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	<title>inGames &#187; detonado</title>
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	<description>Antenando - Games - Blog sobre jogos</description>
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		<title>DETONADO: DEAD SPACE PARA PS3</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 20:41:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
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		<description><![CDATA[Capítulo 1 – New Arrivals Siga pelo corredor atrás de você e pressione L1 para correr. Entre na sala à esquerda para pegar um kit médico e volte para seguir pelo caminho à direita. Na plataforma, siga à direita e encontre uma porta com um brilho azul. Pressione X para abri-la e, na próxima sala, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2686" title="detonado - dead_space_ps3" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2009/12/detonado-dead_space_ps3.jpg" alt="detonado - dead_space_ps3" width="403" height="227" /></p>
<p><strong>Capítulo 1 – New Arrivals</strong></p>
<p>Siga pelo corredor atrás de você e pressione L1 para correr. Entre na sala à esquerda para pegar um kit médico e volte para seguir pelo caminho à direita. Na plataforma, siga à direita e encontre uma porta com um brilho azul. Pressione X para abri-la e, na próxima sala, entre pela porta à direita do comandante. Atravesse a sala até encontrar um computador e ative-o (X). Após a animação, siga rapidamente pela porta à direita e corra até o final do corredor. Entre no elevador, acionando o painel, e chegue até o andar inferior.</p>
<p>Encontre uma arma próxima do corpo à esquerda e alguns itens nas caixas que estão no chão. Aproxime-se das caixas com brilho verde que estão à esquerda dos degraus e destrua-as, com R1. Atravesse a sala e atire no painel ao lado da porta trancada (L2 seguido de R2). Avance até a próxima área e atire na criatura que te atacar.</p>
<p><span id="more-2685"></span>Avance até o final do corredor e siga por outra porta. Desça pela rampa à direita, pegue os itens e passe pela porta. Após a conversa, salve seu progresso no painel à direita da ventoinha e atravesse a sala para entrar pela porta à esquerda.</p>
<p>Você verá um corredor à esquerda e uma porta à direita. Siga primeiramente pelo corredor, para coletar alguns itens e matar a criatura antes que ela se levante. Volte para seguir pela porta e avance pelo corredor. Passe por outra porta, siga à direita e veja uma porta com defeito.</p>
<p>Aproxime-se dela para pegar um item e destrua a caixa com luz verde. Mire sua arma na direção da porta e pressione Quadrado para lançar um raio e fazê-la ficar normal por alguns segundos.</p>
<p>Rapidamente, recarregue a energia de sua arma e siga pela porta.</p>
<p>Suba pela rampa e pegue um item próximo à ventoinha. Siga pelo corredor à esquerda e passe pela porta. Siga à direita, pegue um Power Node no painel verde e ative o painel azul, que está atrás de você. Suba pela rampa, mate a criatura e avance para encontrar um painel entre duas janelas vermelhas. Abra-o, pegue um item e elimine outra criatura.</p>
<p>Retorne ao topo da rampa e recarregue a energia da arma no equipamento à esquerda (note que há um painel central nessa área). Volte pela rampa e acione outro painel azul. Quando a coluna de ferro se mover, lance um raio nela para paralisá-la. Volte rapidamente ao painel central e acione-o. Saia dessa sala e faça o caminho de volta, descendo pela rampa. Passe novamente pela porta com defeito e mate duas criaturas. Siga pela porta à esquerda, suba a rampa e entre por outra porta. Avance pelo corredor até o final e entre no elevador. Chegue ao andar inferior e enfrente mais criaturas. Siga para a direita e avance pela plataforma para encontrar outro elevador. Entre nele para chegar ao nível superior e veja no final da plataforma uma luz azul.</p>
<p>Aproxime-se dela para pegar o cartão e retorne ao nível inferior. Saia do elevador e siga pela plataforma à direita até encontrar uma porta trancada. Use o cartão para abri-la e pegue um item essencial, à esquerda. Saia da sala, desça pela rampa à esquerda e atravesse a área para voltar ao elevador pelo qual você veio. Vá até o andar superior e avance pelo corredor. Siga à direita, passe pela porta e chegue à área onde estão seus companheiros. Coloque o item especial na máquina que está do lado direito da sala e acione o painel azul. Saia pela porta à direita, avance e siga por outra porta. Atravesse o corredor até o final e siga por mais uma porta. Entre no elevador à frente e chegue ao andar superior. Você verá uma criatura avançando pelo corredor. Siga-a e passe pela porta no final do caminho.</p>
<p>Avance para a direita e entre pela porta. Destrua uma caixa com luz verde para encontrar itens, atravesse a sala para encontrar outra porta e passe por ela. Você encontrará um navio. Entre nele e siga à esquerda para ver o painel central. Acione-o e, quando a explosão começar, saia dele e retorne à sala onde havia uma caixa com itens. Siga pela porta que foi liberada à esquerda e chegue a um corredor. Entre no elevador à frente, faça os upgrades necessários e entre no bonde. Acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p><strong>Capítulo 2 – Intensive Care</strong></p>
<p>Fale com a pessoa à esquerda para ganhar um item especial e posicione-se em frente às caixas que bloqueiam a passagem. Pressione L2 seguido de Círculo para tirá-las do caminho e pegue, mais à frente, um Schematic. Volte até a área anterior e consulte o painel de compras à esquerda. Compre um Flamethrower e siga pela porta no final do corredor. Ali, fale com Hammond e entre pela porta à direita do painel que salva o progresso. Avance pelo corredor com corpos e reabasteça a energia de sua arma. Lance um raio na porta com defeito e passe pela porta seguinte.</p>
<p>Siga à direita e enfrente quatro criaturas. Desça pelo elevador no final da sala, atravesse a área e entre pela porta logo à frente. Mate as criaturas que saem do duto de ventilação e aperte L2 + Círculo para mover a estante de livros à esquerda e pegar o Semiconductor. Pegue os itens restantes na sala e saia. Elimine todas as criaturas para que as luzes se acendam e siga pela porta próxima ao elevador por onde você veio. Pegue alguns itens nos armários antes de passar pela próxima porta e siga pelo correr para ver um companheiro. Entre na sala onde ele está e, quando um monstro te atacar, aperte X repetidamente para empurrá-lo. Suba pelo elevador e incinere as criaturas usando sua nova arma (use o controle digital para selecioná-la). Siga pela porta do outro lado da área e entre pela próxima porta.</p>
<p>Pegue o objeto em cima da mesa e siga até a próxima sala. Entre pela porta logo à frente e veja novamente a porta com defeito. Passe por ela, enfrente dois monstros e siga pelo corredor para voltar à sala central. Siga pela porta à esquerda, avance pelo corredor e entre pela porta à esquerda.</p>
<p>Mexa no painel à frente e aproxime-se da estrutura com luzes de cor laranja. Tire-a do caminho usando seu poder especial (L2 + Círculo) e enfrente algumas criaturas. Entre na sala à esquerda para pegar alguns itens e saia. Utilize seu poder sobre o objeto com luzes azuis e encaixe-o no nicho à direita do elevador. Suba nele para alcançar o andar superior e lance o poder especial sobre a plataforma central para que você possa atravessar. Mate as criaturas, siga à direita e use novamente o poder especial para mover a plataforma. Siga pela porta no final do corredor e entre pela porta à frente.</p>
<p>Devido ao vácuo, você terá oxigênio por pouco tempo. Um mostrador em suas costas mostrará o tempo-limite de energia. Siga pelo corredor à esquerda para desviar dos escombros, pegue um item no armário e prossiga até passar pela porta. Siga pela porta circular, acione o painel e mantenha-se próximo à beirada. Segure L2 e pressione Triângulo para saltar até o outro lado da área. Próximo ao piso você encontrará um objeto com luzes azuis. Utilize seu poder para fazê-lo levitar e coloque-o no nicho ao lado da porta. Passe por ela, pegue alguns itens e retorne à sala anterior, onde não havia oxigênio. Continue fazendo o caminho de volta e use seu poder especial na plataforma para voltar até o elevador.</p>
<p>Desça, saia da sala e depare-se com alguns insetos. Elimine-os usando o Flamethrower e siga até o final do corredor. Passe pela porta e coloque uma bomba no painel amarelo à esquerda. Passe pela porta e avance até o final do corredor. Na nova sala, entre pela porta à direita e encontre pequenas criaturas que lançam mísseis. Após matá-las, pegue um objeto com luzes azuis à esquerda e encaixe-o no nicho da porta à esquerda de onde você entrou. Passe por essa porta e chegue a uma área em que haverá mais dois inimigos. Destranque a porta à direita para pegar alguns itens e volte à área anterior.</p>
<p>Mate os três inimigos que aparecerem e siga em frente. Passe pela porta dupla e veja uma operação. Contorne e passe pelo longo corredor. Utilize o elevador para descer e, na nova área, elimine algumas criaturas (incluindo uma que parece uma arraia). Pegue os itens da área e siga à direita. Use o elevador para descer, entre pela porta logo à frente e mate um inimigo. Prossiga até a sala central e entre pela porta com a inscrição “Tram Station”. Siga até o final do corredor, entre no bonde e acione o painel para finalizar a fase.<br />
<strong><br />
Capítulo 3 – Course Correction<br />
</strong><br />
Siga à esquerda e pegue um item na pequena sala circular. Entre pela porta à direita e desça até o andar inferior. Mate a criatura à direita e colete itens na sala à esquerda. Siga pelo corredor próximo ao local onde estava a criatura e pegue mais alguns itens. Passe pela porta e siga pelo caminho à esquerda. Mate a criatura que aparecer e prossiga para a esquerda. Você verá um painel com a inscrição “Gondola”. Use seu poder especial sobre a plataforma à direita e traga-a para perto de você. Antes de subir nela, volte alguns passos e siga pela rampa à esquerda. Mexa no painel da plataforma à direita e desça a alavanca. Retorne à plataforma que você moveu e acione seu painel. Ao chegar do outro lado, enfrente várias criaturas e colete seus itens.</p>
<p>Siga à esquerda, suba pela rampa e siga até o final do corredor. Vá para a esquerda, encontre um painel para salvar o seu progresso e pegue o Ripper à direita. Empurre para baixo a alavanca da plataforma à frente e faça o caminho de volta até a plataforma pela qual você chegou. Ao voltar até o outro lado do local, vá até a área onde está a sala circular (Control Room) e mate as duas criaturas. Entre no elevador à direita e chegue ao andar inferior. Avance pelo corredor e entre na primeira à direita. Acione o painel para acionar a descontaminação. Três inimigos invadirão a sala. Derrote-os e saia pela outra porta.</p>
<p>Avance até a bifurcação. À esquerda você encontrará alguns itens. O caminho à direita leva a uma passagem circular. Você estará em uma área aberta com gravidade zero. Voe para a direita, ignore o painel com a inscrição “Centrifuge” e desça até o nível inferior. Você verá algumas turbinas. Aproxime-se delas e lance seu raio para que elas se movimentem lentamente. Após fazer isso, use seu poder especial para encaixá-las na parte central. Volte até o painel Centrifuge e acione-o. Quando o oxigênio acabar e a gravidade reaparecer, siga rapidamente até o elevador atrás de você e desça. Avance à direita e espere a pá passar para poder correr até o primeiro nicho. Espere novamente a pá passar e chegue até o próximo nível, onde você encontrará oxigênio. No terceiro nicho, suba pelo elevador e passe pela porta dupla. Recupere seu fôlego, salve seu progresso e siga pela próxima porta. Prepare-se, pois um tentáculo irá agarrá-lo.</p>
<p>Atire no bulbo amarelo para se livrar dele. Faça o caminho de volta até a Control Room e entre pela porta circular à esquerda. Você estará novamente em uma área com gravidade. Voe até a plataforma no canto superior esquerdo da tela e depois para a porta circular à direita. Na nova área, colete os itens e chegue a uma plataforma. Na bifurcação, siga à direita e chegue a uma sala com alguns itens. Volte, siga pelo caminho à esquerda e entre em mais uma pequena sala com itens. Volte à área principal e desça pelo elevador de carga. Siga à direita, contorne e tome cuidado com os insetos. Pegue itens em mais uma salinha e desça pelo novo elevador. No solo há duas salas com vários itens. Diminua a velocidade da porta para poder passar e, no próximo corredor, você verá insetos. Suba e encontre um painel para salvar seu progresso.</p>
<p>Siga à esquerda e encontre algumas criaturas (incluindo uma espécie nova). Para derrotar essa nova espécie, congele-as e atire em suas cabeças. Após limpar a área, vasculhe-a à procura de itens. Suba pela plataforma à direita para coletar outros itens e prepare-se para enfrentar alguns inimigos. Após eliminá-los, acione novamente o painel e volte até a porta pela qual você entrou. Acesse a porta logo à frente, siga à direita e passe por outra porta. Na nova área, você estará próximo da Control Room. Chegue até lá, elimine o último inimigo e volte até o bonde do início da fase. Acesse o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p><strong>Capítulo 4 – Obliteration Imminent</strong></p>
<p>Saia do bonde e siga pela porta à esquerda. Avance pela passagem, enfrente uma criatura e passe pela porta à esquerda (note que há uma Store nessa área). Ao chegar ao átrio principal, você verá um asteróide bater em uma ponte. Desça pelas escadas à esquerda de onde o asteróide bateu e entre no elevador para chegar ao andar inferior. Pegue um Schematic à esquerda e prossiga até a próxima sala. Você verá Hammond. Pegue alguns itens e, após a conversa, retorne ao átrio. Siga à direita, passando pelos painéis laranjas, e encontre a porta da sala de segurança (Security Office). Um novo tipo de criatura irá aparecer. Para derrotá-la, você deve lançar seu raio para congelá-la e depois atirar nas manchas amarelas que ficam em suas costas e pernas. Após derrotar a criatura, entre na sala de segurança, vá para a direita e ative os elevadores, utilizando o painel. Volte até a Store e, se possível, compre o Level 3 Suit. Quando você estiver pronto, retorne ao átrio principal e chegue até os dois elevadores centrais. Entre naquele que estiver mais próximo da sala da qual o novo inimigo saiu. Chegue até o andar inferior e siga pelo caminho à direita. Pegue outro &#8220;Schematic&#8221; e prossiga até entrar na sala à frente. Colete alguns objetos, mate uma criatura e volte até o corredor. Na próxima sala, você perceberá que alguns pisos possuem uma espécie de energia. Não pise neles e enfrente os monstros que te atacarem. Ao alcançar a sala seguinte, que está bloqueada por dois pequenos armários, preencha sua barra de Stasis e utilize seu poder especial para tirá-los da passagem.</p>
<p>Siga à esquerda, enfrente mais inimigos (incluindo aquele que possui manchas amarelas) e encontre dois tubos elétricos que se movem rapidamente. Use seu raio para deixá-los lentos e acesse o computador à direita para mexer na força. Ao fazer isso, faça o caminho de volta até o elevador e retorne ao átrio principal. Entre no outro elevador principal que você havia ignorado anteriormente e vá até o primeiro andar. Siga até a próxima sala e, ao avançar pelo corredor, você verá a sala à direita explodir. Corra e siga pela porta no final do corredor. Passe por outra porta, mate as duas criaturas que aparecerem e entre na sala à esquerda. Pegue alguns itens, volte até a área anterior e siga para o outro lado. Elimine o monstro, ative o painel e veja um morcego surgir à esquerda. Mate-o, siga pelo corredor em direção ao elevador e entre na pequena sala à esquerda. Faça o upgrade RIG, para que você agüente mais vinte segundos sem oxigênio. Saia da sala, entre no elevador e siga até o terceiro andar.</p>
<p>Pegue alguns itens na sala, avance pelo corredor enfrentando algumas criaturas e acione o painel. Siga pela porta à esquerda, prossiga pelo corredor e entre pela porta à direita. Pegue alguns itens e prossiga pelo corredor em direção ao elevador. Após alcançar o andar superior, siga por algumas portas circulares. Ao chegar a uma área aberta sem oxigênio, você verá algumas rajadas partirem do centro da tela. Esconda-se atrás de algum bloqueio quando elas passarem até que você consiga alcançar o outro lado. A dica é avançar intercalando os bloqueios, pois só assim você conseguirá ter tempo o suficiente. Entre na sala no final do caminho e pegue o Semiconductor à esquerda da porta. Prepare-se, pois você deverá atirar nos asteróides utilizando o canhão (L2 e R2), enquanto Hammond conserta o ADS Cannon. Não existe nenhum método para atirar, apenas tenha paciência e destrua rapidamente todos aqueles que aparecerem.</p>
<p>Após realizar essa tarefa, faça o caminho de volta sem se preocupar com os asteróides remanescentes (mas lembre-se de que ainda não há oxigênio). Chegue até o elevador enfrentando pequenas criaturas e vá até o andar em que se encontra seu bonde (nível 2). Mate as duas criaturas que aparecerem, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p><strong>Capítulo 5 – Lethal Devotion</strong></p>
<p>Saia do bonde, avance pelo corredor e entre na sala. Você perceberá que trata-se da mesma sala do Capítulo 2. Após a conversa com Kendra, siga pela porta à direita e avance até encontrar duas criaturas. Mate-as, recarregue sua energia e siga até a próxima sala. Se deejar, faça um upgrade, siga até o outro lado da área e encontre um novo tipo de inimigo. Para derrotá-lo, atire em cada um de seus tentáculos e evite aproximar-se dele. Após matá-lo, entre no elevador até chegar ao nível superior e utilize seu poder sobre a plataforma, reduzindo sua velocidade. Atravesse, avance e repita o procedimento da plataforma para seguir até a porta no final do corredor. Avance e, na próxima sala, siga à esquerda e entre no elevador para chegar ao nível inferior.</p>
<p>Entre na sala à esquerda e pegue alguns itens, incluindo um Schematic. Vá até o computador, pegue uma cápsula e veja um Necromorph indestrutível. Rapidamente, reduza sua velocidade, utilizando o raio, e procure não desperdiçar muita munição, pois a criatura irá se regenerar. Após a conversa com Kendra, saia correndo da sala e siga pelo corredor. Entre na sala que fica de frente àquela em que você estava e elimine alguns inimigos usando o Flamethrower. Siga à esquerda e, na próxima sala, você verá o Necromorph passando por um duto. Prossiga pelo corredor e passe pela estação de segurança (Security Station). Se necessário, utilize a Store e entre na sala que fica logo à frente dela. Avance pelo corredor, passe por outra porta e veja novamente o Dr. Mercer. Após a conversa, entre na próxima sala e, rapidamente, use seu poder especial sobre as criaturas, para paralisá-las. Após eliminá-las, pegue os itens e fuja do Necromorph, seguindo pela grande porta que Kendra liberou. Pegue a munição à esquerda e entre na sala à direita para pegar outros itens. Saia e prossiga pelo caminho à frente. Você verá outra criatura com tentáculos. Mate-a e entre na sala seguinte.</p>
<p>Siga até o final da sala, salve seu progresso e entre no escritório do Dr. Mercer (Dr. Mercer&#8217;s office). Pegue alguns itens e coloque sua cápsula no equipamento de mistura. Quando estiver pronto, pegue sua amostra e retorne à estação de segurança.</p>
<p>O Dr. Mercer irá tirar o suprimento de oxigênio, mas haverá painéis de recarga de oxigênio no caminho de volta. Retorne à área em que se encontrava a criatura de tentáculos que você matou e veja uma recarga de oxigênio no final do corredor à esquerda. Siga pelo corredor logo à frente, mate as pequenas criaturas e entre pela porta no final do caminho.<br />
Esquive-se das investidas do Necromorph, corra para a esquerda e entre pela porta à direita. Nessa nova área, entre pela porta à esquerda e avance até o final do corredor. Chegue novamente à estação de segurança e entre na pequena sala com um manequim para reativar o suporte de oxigênio.</p>
<p>Retorne ao corredor anterior em que você estava e passe pela porta com defeito. Entre na próxima sala, utilize o painel de upgrade, se desejar, e siga por outra porta. Entre na sala à direita e coloque a amostra no equipamento de mistura à frente. Após obter o veneno, siga pela porta que será destrancada à direita e avance para a esquerda. Entre na próxima sala, reabasteça sua energia e veja algumas criaturas aparecerem junto a Necromorph. Mate as criaturas, paralise-o e entre rapidamente na sala onde estava o Dr. Mercer. Ative os controles &#8220;cryo&#8221; e veja o Necromorph ser congelado.</p>
<p>Siga pela porta que leva à Tram Station, avance pelo corredor e entre no bonde. Acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p><strong>Capítulo 6 – Environmental Hazard<br />
</strong><br />
Siga pelo corredor à esquerda e entre no banheiro à direita para pegar alguns itens. Volte ao corredor e entre no elevador. Na nova área, pegue alguns itens e siga pela porta à direita para encontrar Hammond. Após a conversa, passe pela porta no final da área e entre na Atmosphere Control. Salve seu progresso e siga pela porta à esquerda. Atravesse o corredor, passe por outra porta e chegue a uma área onde são expelidos alguns jatos venenosos. À frente desses jatos há três portas (uma delas está fechada). Entre nas duas primeiras para coletar itens e encontrar um painel de upgrade. Suba pelo elevador no final da área e mate uma criatura. Siga pela porta à frente e chegue a um local com várias plantas. Muitas criaturas aparecerão, portanto, esteja preparado. Siga pelo canto esquerdo da área e entre pela porta à frente. Mate a criatura com tiros na cabeça e saia da sala. Vá para a esquerda e veja outra porta liberada. Entre por ela, atravesse a área envenenada e mate outra criatura “frágil”. Passe pela porta à frente, siga à direita e suba pelo elevador no centro da área até o nível 3.</p>
<p>Pegue os objetos da área (incluindo o semiconductor) e vá até o nível 2. Entre na sala atrás do elevador e mate mais uma criatura ao fundo. Saia, atravesse a plataforma e entre pela outra porta. Salve seu progresso, passe por mais uma porta e encontre um novo tipo de inimigo. Para derrotá-lo, basta atirar na parte laranja de seu braço. Avance pelo túnel, eliminando os outros da mesma espécie, e entre na sala à direita.<br />
Recarregue sua barra de energia e entre na área sem gravidade. Olhe para cima e veja um alçapão com um símbolo brilhante. Lance seu poder especial para abri-lo e mate os monstros que aparecerem. Voe até o alçapão e olhe para cima para ver outro. Abra-o, passe por ele e chegue a uma nova área, com mais uma criatura. Elimine-a, vá até a área à frente, onde há uma parede de força, e passe pela porta. Atravesse o corredor, entre por outra porta e chegue a um local com luzes alaranjadas.</p>
<p>Desça pelo elevador à direita, recarregue sua energia e atire no painel que está brilhando. Antes de entrar no “túnel” que foi liberado, espere o clarão de energia aparecer. Quando ele for embora, entre e atire no próximo painel. Espere mais uma vez o clarão e então atire no último painel. Ao chegar do outro lado, mate a criatura à esquerda e suba pelo elevador. Pegue alguns itens e siga à esquerda para encontrar outro elevador. Chegue ao andar inferior para voltar à sala com plantas e siga pela grande porta à esquerda. Faça o caminho de volta até a Atmosphere Control e salve seu progresso.</p>
<p>Siga pela porta à direita, atravesse o corredor e passe por outra porta. Elimine a criatura com tentáculos e pegue itens nas duas salas à direita (a terceira sala que está trancada possui muitos itens e pode ser aberta se você der um Power Node). Suba pelo elevador à esquerda e entre pela porta à frente.<br />
Nessa nova área, siga à direita e encontre uma criatura com manchas amarelas. Elimine-o para obter um Power Node e siga pela porta à direita do elevador. Pegue alguns itens (não toque na caixa) e passe por outra porta. Entre na sala à frente e mate a criatura que exala o veneno. Pegue os itens da área, saia e vá até o elevador central. Suba até o nível 3 e mate outra criatura venenosa localizada atrás do elevador.</p>
<p>Desça até o nível 2, pegue alguns itens e siga pela porta à frente. Salve seu progresso, entre pela porta à direita e avance pela nova área. Quando um tentáculo te agarrar, atire em sua parte amarela para desmembrá-lo. Siga pela porta no final da área, passe por um corredor e passe por outra porta. Pegue alguns itens, recarregue sua energia e entre na área sem gravidade. Voe até a grade de metal à esquerda e repita o procedimento na outra grade para encontrar o gerador de energia (tome cuidado para não se aproximar dos raios).</p>
<p>Use seu raio para deixar o gerador mais lento e voe até a grade acima dele. Rapidamente, voe para alcançar a grade da sala à direita e elimine duas criaturas. Voe até a área acima e encontre uma criatura venenosa. Mate-a e faça o caminho de volta até a primeira área sem gravidade. Durante o retorno, você poderá desligar o gerador de energia em um pequeno painel azul. Ao chegar à primeira área, siga pela porta e passe pela área onde havia um tentáculo. Volte até o elevador central e vá ao nível 1. Acione o painel Feeding System, ao lado do elevador, e veja um compartimento se abrir à sua frente. Atire na última criatura venenosa que está dentro dele e siga pela grande porta à esquerda.</p>
<p>Elimine três criaturas e faça o caminho de volta até a sala Atmosphere Control. Salve seu progresso, compre munição e acione o computador central. Siga pela porta circular que se encontra atrás do computador e avance pelo túnel, coletando itens. Passe por outra porta, pegue mais um item e acione o painel. Siga pela porta que foi liberada e encontre o mestre da fase.<br />
Leviathan é uma enorme criatura com três tentáculos. Em um desses tentáculos há uma parte amarela que você deve acertar. Quando essa parte ficar à mostra, atire até que o tentáculo atinja o chão. Quando isso acontecer, voe rapidamente até a parte de cima da área para escapar de um golpe.</p>
<p>Ao conseguir destruir um tentáculo, a parte amarela aparecerá nos outros dois. Repita o procedimento até destruir todos os tentáculos. Quando isso acontecer, o mestre começará a lançar esferas contra você. Para controlá-las, você deve utilizar seu poder especial. Segure a primeira esfera, espere a segunda vir e exploda-as. Segure a terceira e faça com que ela se choque com a quarta. Ao obter o controle da quinta esfera, lance-a contra a “boca” do Leviathan.</p>
<p>Após acertar duas esferas contra ele, seus tentáculos voltarão. Dessa vez, ele alternará seus ataques entre investidas com os tentáculos e esferas. Mais uma vez, destrua os três tentáculos até finalmente derrotá-lo. Volte até a Atmosphere Control, passe pela grande porta e faça o caminho de volta até o bonde. Entre nele e acione o painel para finalizar o capítulo.<br />
<strong><br />
Capítulo 7 – Into the Void</strong></p>
<p>Pegue alguns itens e siga pelo corredor à esquerda. Entre pela porta com a inscrição RIG Room e colete mais itens. Quando estiver pronto, entre no elevador à esquerda e escolha a opção Deck B: Processing. Durante a descida, surgirão quatro criaturas. Mate-as e siga pelo corredor à frente. Avance para a esquerda e elimine outras criaturas. Ao chegar no final do corredor, siga à direita e salve seu progresso. Desça pela rampa à esquerda e passe pela porta. Mate a criatura que aparecer e avance pelo corredor. Use a Store, se necessário, e pegue alguns itens. Entre pela abertura na parede à esquerda e siga até uma área com um grande gerador de energia. Você verá dois asteróides flutuando no espaço. Utilize seu poder especial para controlá-los e jogue-os na energia do gerador.</p>
<p>Elimine todos os inimigos que surgirem e voe até a plataforma à direita. Se você quiser, poderá entrar na sala à esquerda, usando um Power Node, e pegar vários itens. Repare que há um painel nessa plataforma. Voe até o outro lado da área e destrua os outros dois asteróides. Volte até o painel e acione-o. A área voltará a ter gravidade e algumas plataformas surgirão. Mate os inimigos que aparecerem e avance pela plataforma à direita. Atravesse outra plataforma e entre na sala à direita. Pegue alguns itens e siga pela próxima porta. Passe pelo corredor, entre por outra porta e siga pela porta à direita para fazer o caminho de volta até o elevador. Selecione a opção Deck D: Maintenance e avance pela nova área.</p>
<p>Você verá algumas criaturas, incluindo dois morcegos. Elimine-os e siga pela porta à direita. Nessa sala você verá uma plataforma com um símbolo brilhante. Utilize seu poder especial para trazê-la até você e acione o painel. Durante o trajeto, alguns tentáculos o atacarão. Eles irão aparecer na seguinte ordem: um à direita, dois à esquerda, dois à direita e um à esquerda. Ao chegar do outro lado, você verá Nicole. Após a conversa, pegue alguns itens e siga pela porta à frente. Você deverá proteger Nicole enquanto ela mexe no painel. Mate os inimigos que aparecerem antes que eles se aproximem dela e, após eliminá-los, siga pela porta atrás de você. Pegue todos os itens da sala e retorne à plataforma móvel. Durante a volta até o outro lado você verá mais tentáculos. A ordem de aparecimento deles é: um à direita, um à esquerda, um à esquerda e um à direita. Fique atento, pois outras criaturas também irão atacá-lo. Elimine todos, volte até o elevador e vá até o Deck C: Mining.</p>
<p>Nessa haverá uma espécie de tempestade de areia. Avance para a esquerda, eliminando as criaturas, e chegue a uma nova sala. Salve seu progresso e siga à esquerda para encontrar uma Store. Se possível, compre o Level 4 Suit. Siga até o outro lado da sala e vá para a esquerda para encontrar uma bateria com luzes azuis. Use seu poder especial para levitá-la e saia dessa sala. Atravesse o local e entre pela sala à frente. Encaixe a bateria no nicho em que há uma luz vermelha e desça pelo elevador à frente.</p>
<p>Avance pelo corredor e pegue vários itens. Entre pela primeira porta à direita e chegue a uma área com um asteróide gigante. Avance e enfrente alguns inimigos. O objetivo é destruir quatro grandes peças de metal em formato circular – máquinas que lançam uma energia azul para o asteróide. Como você está em um local sem gravidade, voe para alcançar os alvos. Em cada máquina você pode utilizar o poder para diminuir a velocidade de cada alvo. Atire dentro das peças com luz dentro das grandes rodas para fazer com que elas parem de funcionar.</p>
<p>A primeira grande roda está no solo e a segunda, no teto. As outras duas estão no espaço sideral. Retorne ao solo aproxime-se do asteróide. Espere as peças de metal subirem, pule no asteróide e ande em direção ao espaço sideral. Seja rápido, pois você estará sem oxigênio. Detenha outras duas rodas e suba sobre o asteróide. Plante o item Beacon e volte à área sem gravidade. Inicie o caminho de volta, passando por um elevador. Recolha a bateria e passe pelas chamas. Use a bateria para acionar o segundo elevador. Avance até entrar no Mining Room. Acione o painel e siga em direção à porta. Destrua quatro inimigos e saia. Retorne ao elevador central e escolha o andar Deck A: Preparation. Avance até a Tram Station, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p><strong>Capítulo 8 – Search and Rescue</strong></p>
<p>Pegue os itens da área e siga pela porta à esquerda. Avance até o final do corredor e entre no Main Atrium. Ao avançar, você será atacado por algumas criaturas que possuem bombas nos braços. Recue um pouco e elimine-as para que mais uma onda de inimigos apareça. Após matá-los, colete os itens e entre pelo único elevador central disponível. Vá até o nível 3, pegue alguns itens na sala e avance pelo corredor à frente. Destrua duas criaturas com tentáculos e entre pela grande porta. Nesse corredor você encontrará um novo tipo de inimigo. Ele é bastante lento, mas possui golpes fortes. Atire em sua cabeça e em seus braços até que ele seja destruído. Quando isso acontecer, algumas aranhas sairão de seu corpo. Mate-as com o Flamethrower. Utilize seu poder especial para tirar os objetos que bloqueiam a porta à direita e passe por ela.</p>
<p>Salve seu progresso e faça um upgrade, se quiser. Suba pelo elevador, entre pela porta e encontre uma plataforma móvel. Acione-a e, ao chegar do outro lado, siga pela porta. Na nova sala, pegue alguns itens e recarregue sua energia (lembre-se de que há um painel nessa área). Siga pela próxima porta, pegue mais itens e entre pela porta circular. Passe por outra porta e chegue a uma área sem gravidade. Elimine os três inimigos que o atacarem e vá até o centro da área repleta de antenas. Você verá que as seis antenas centrais estão quebradas. Sua tarefa é substituí-las por antenas novas.</p>
<p>Para isso, procure na área as antenas em bom estado e use seu poder especial para levitá-las. Aproxime-se de uma antena central quebrada, tire-a do lugar e coloque a nova. Substitua as seis antenas e volte até a área com um painel. Acione-o e volte até a plataforma móvel. Chegue até o outro lado, passe pela porta e enfrente uma criatura. Desça pelo elevador, salve seu progresso e saia pela porta. Entre no elevador à direita e chegue ao andar superior. Pegue os itens nessa área e siga pela porta. Assuma o comando do canhão e prepare-se para enfrentar o chefe da fase.</p>
<p>O Slug Boss, assim como o Leviathan, possui grandes tentáculos com manchas amarelas. Sua tarefa é destruir seus cinco tentáculos e, então, derrotá-lo. O chefe irá lançar objetos contra você. Para se defender, atire nesses objetos antes que eles o acertem. A dica é concentrar seus tiros em um tentáculo de cada vez, pois, cada vez que ele perde um tentáculo, ataca menos.</p>
<p>Após derrotá-lo, assista a uma animação. Saia dessa sala e retorne ao elevador. Chegue ao andar inferior e siga pelo corredor à frente. Passe pela porta, avance à esquerda e entre em outro elevador. Vá até o nível 2 e faça o caminho de volta até a Tram Station. No caminho, você encontrará alguns inimigos. Entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.<br />
<strong><br />
Capítulo 9 – Dead on Arrival</strong></p>
<p>Colete os itens da área e siga pelo corredor à esquerda. Entre pela porta circular e chegue até a próxima sala. Você verá que se trata de uma área sem oxigênio e com algumas bolas verdes flutuantes. Voe até o piso da área e destrua os seis painéis de luz roxa. Para recuperar o fôlego, volte até a área anterior, onde havia uma Store. Sua tarefa é lançar as bolas verdes ao espaço. Lance seu poder especial sobre cada uma delas e jogue-as para fora, sempre tomando cuidado com o fôlego. Após fazer isso, vá até a porta de entrada dessa área e veja outra porta numa área circular logo à frente. Voe até lá e chegue a um novo local. Avance até o final do corredor e entre pela porta.</p>
<p>Ali você verá alguns contêineres com símbolos brilhantes. Você deverá empurrar alguns deles para poder alcançar o outro lado. Para isso, guie-se por meio da seguinte seqüência: aproxime-se dos contêineres do lado esquerdo da área. Vá até o segundo contêiner da fileira à direita e utilize seu poder, empurrando-o para frente. Empurre o contêiner logo à esquerda para frente e passe pela pequena área liberada. Empurre o próximo contêiner para a direita e avance pelo espaço aberto.</p>
<p>Você verá um novo tipo de criatura. Ela é mais rápida que as demais, portanto, logo que a avistá-la, lance um raio para congelá-la. Assim que ela estiver morta, outras surgirão. Avance para alcançar o outro lado da área e veja uma porta à esquerda. Tire as caixas que bloqueiam a passagem e siga por ela. Na nova área, pegue alguns itens e siga à esquerda. Entre pela grande porta e salve seu progresso. Tente entrar pelo elevador à esquerda e mate as criaturas que aparecerem. Vá até o final do corredor, pegue a bateria e encaixe-a no nicho do elevador no qual você tentou entrar.</p>
<p>Chegue ao novo andar e siga pela porta no final do caminho à direita. Nessa sala você encontrará mais inimigos, incluindo os homens-bomba. Após eliminá-los, colete os itens da área.</p>
<p>Siga pela porta no final da área e recarregue sua energia. Entre na próxima sala e veja uma máquina que possui vários lasers. Lance um raio para que ela fique lenta e atravesse a sala. Pegue alguns itens e siga pela porta à direita. Encontre um Power Node no final do corredor à direita e siga pelo caminho à esquerda. Elimine os monstros que surgirem e salve seu progresso. Entre pela porta à direita e avance pelo caminho à frente. Surgirão agora vários inimigos, inclusive os homens-bomba. Após eliminá-los, colete os diversos itens existentes na sala e siga pela porta à direita da Store. Avance pelo corredor, salve seu progresso e siga à esquerda. Entre pela porta e, nessa nova área, colete alguns itens e passe pela grande porta à direita.</p>
<p>Colete os itens da área e suba pelo elevador. Você estará em uma área onde ocorrem explosões em pequenos intervalos de tempo. Em suas laterais há dois equipamentos com símbolos brilhantes. Sua tarefa é destruir seis pequenos painéis roxos localizados ao longo das colunas da área (três à esquerda e três à direita). Para destruí-los, você deverá utilizar seu poder especial sobre os equipamentos e empurrá-los para frente enquanto se esconde atrás deles.</p>
<p>Avance cada vez que as explosões cessarem. Após destruir os seis painéis, chegue ao outro lado da área e pegue o Singularity Core. Siga pelo caminho à direita, desça pela rampa e entre pela porta.</p>
<p>Avance pela área e encontre Hammond. Enfrente a criatura com manchas amarelas e aproxime-se da parede de vidro para que o monstro colida come ela e destrua-a. Após derrotá-lo, siga pela grande porta à frente. Pegue alguns itens e entre pela porta à direita. Avance pelo corredor à esquerda, pegue a bateria e encaixe-a no nicho do elevador. Chegue ao andar inferior, siga à esquerda e passe por duas portas circulares. Voe para alcançar a porta do outro lado da área e avance pelo corredor até chegar à Tram Station. Entre no bonde e acesse o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p><strong>Capítulo 10 – End of Days</strong></p>
<p>Entre pela área à esquerda e colete alguns itens. Caso seja necessário, utilize a Store se você precisar e suba pelo elevador. Siga pela porta logo à direita, passe pelo corredor e tente passar por outra porta. REtorne à área anterior e entre pela porta que está ao lado da máquina de upgrades.</p>
<p>Após assistir à cena com o Dr. Mercer, siga à esquerda e entre na sala em que ele se encontrava. Colete os itens e desça pelo elevador no final da sala. Elimine as criaturas que surgirem e pegue alguns itens. Siga à direita para entrar em outra sala e aproxime-se do corpo na parede. Pegue uma chave na caixa e volte ao andar superior. Saia dessa área e entre pela porta à direita. Mate o monstro com tentáculos à direita e siga pelo elevador próximo à ele.</p>
<p>Vá até o novo andar e entre pela porta à frente. Você chegará a uma sala com luzes vermelhas. Colete alguns itens e siga pela porta do outro lado da área. Um enorme tentáculo irá agarrá-lo. Atire em sua mancha amarela até ser solto e siga pela porta no final do corredor à esquerda. Utilize seu poder especial para puxar para baixo a alavanca do painel à direita do corredor e retorne à área anterior. Elimine uma criatura e volte até a sala com luzes vermelhas. Siga pela porta à direita e entre na próxima sala. Enfrente as criaturas e passe rapidamente pela porta à direita.</p>
<p>Avance e veja um monstro gordinho sair de um corredor. Siga por ele e encontre o Nav Card. Elimine os inimigos e retorne à sala com luzes vermelhas. Saia pela porta por que você entrou nessa sala inicialmente e volte até o elevador. Ao sair, avance e siga pela grande porta à esquerda.</p>
<p>Prossiga pela área eliminando alguns homens-bomba e entre pela porta no final do caminho. Desça pelo elevador e entre pela porta à direita da Store. Elimine a criatura que o atacar e siga pela porta à direita. Pegue alguns itens e entre na próxima sala. Passe pela porta circular e veja um túnel com plataformas. Voe para alcançar a plataforma da frente e pegue o segundo Nav Card. Algumas criaturas aparecerão para atacá-lo. Mate-as e retorne à primeira plataforma.</p>
<p>Retorne à área inicial, onde há uma Store, e enfrente várias criaturas. Após limpar a área, colete os itens e, se possível, aumente o nível de sua Level Suit na Store. Volte pela porta à direita e entre no elevador à esquerda. Chegue ao novo andar e entre na próxima sala. Destrua os tentáculos, colete alguns itens e siga pela porta do outro lado da área. Nessa sala, você verá uma porta que guarda muitos itens. Para ter acesso a ela, utilize um Power Node.</p>
<p>Você verá alguns beliches com símbolos brilhantes. Use seu poder especial sobre o beliche localizado no canto superior esquerdo da área e empurre-o para a direita. Empurre o beliche à esquerda para a direita e avance até o próximo espaço. Lance seu poder sobre o beliche que você acabou de mover e empurre-o para a direita. Empurre o beliche à esquerda para a direita e lance seu poder sobre o beliche logo à esquerda. Mova-o também para a direita e faça o mesmo com o beliche à esquerda. Vá até a próxima área e pegue alguns itens.</p>
<p>Siga até o final da área para pegar o último Nav Card e veja um Necromorph aparecer. Volte até os beliches e posicione-os da maneira como estavam anteriormente. Saia dessa área e retorne à sala com as luzes vermelhas. Mate três inimigos e siga pela porta do outro lado da sala para voltar até o elevador. Chegue ao novo andar e siga pela primeira à direita. Retorne a Commons Room (aquela que possui uma Store) e suba pelo elevador à esquerda da Store. Entre pela primeira porta à direita e chegue até a próxima sala. Encontre o Dr. Kyne e desça pelo elevador à direita.</p>
<p>Avance pelo corredor e abra a porta da próxima sala. Você verá quatro criaturas. Atire nelas, posicionado atrás da linha da porta, para que elas não o ataquem. Após eliminá-las, entre nas salas laterais para pegar itens e siga pela grande porta central. Salve seu progresso e entre na próxima sala.</p>
<p>Dê uma volta na plataforma para coletar os itens e entre no grande veículo. Acesse o painel, saia e entre na sala à esquerda (Control Room). Acione outro painel à esquerda e veja Necromorph reaparecer. Desvie de seus golpes e retorne à plataforma. A estratégia agora é fazer com que Necromorph fique aleijado e fora de combate. Nesse meio tempo, elimine o outro monstro que irá surgir. Após fazer isso, volte à atenção a Necromorph e deixe-o fora de ação novamente.</p>
<p>Quando só ele restar, atraia-o até a parte de trás da nave e deixe-o fora de ação mais uma vez. Corra até a Control Room e acione o painel da esquerda. Acione o painel da direita e mais uma vez o da esquerda para que o veículo siga em frente.</p>
<p>Volte até o elevador do Dr. Kyne e saia da sala. Passe pelo corredor e, na próxima área, enfrente mais inimigos e desça pelo elevador. Retorne à Tram Station, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p><strong>Capítulo 11 – Alternate Solutions</strong></p>
<p>Colete os itens da área e siga pela porta à esquerda. Avance pelo corredor, passe pelos banheiros e siga pela porta à direita. Faça um upgrade, se desejar, e desça pelo elevador. Avance pela plataforma e você verá alguns inimigos, incluindo um homem-bomba. Elimine-os e acione o painel à esquerda. Você verá uma plataforma se movendo. Volte até a área do elevador e prepare-se, pois alguns inimigos surgirão. Tente acertá-los de longe antes que eles se acumulem a sua volta. Ao avançar nas plataformas, tome cuidado com o grande tentáculo. Para destruí-lo, atire em sua parte amarela e, após matar todos, retorne à plataforma que se moveu e lance seu poder para movê-la no caminho à frente. Ao avançar um pouco, mais inimigos surgirão.</p>
<p>Elimine-os para poder voltar a empurrar a plataforma e depare-se com outro tentáculo. Após destruí-lo, mova a plataforma até o final do caminho e veja mais criaturas aparecerem. Após limpar a área, vasculhe os cantos à procura de itens e volte até a primeira área do capítulo (Tram Station). Entre no elevador à esquerda e vá até o andar superior. Siga pela grande porta à frente e salve seu progresso no painel à esquerda. Colete os itens da área e ande em direção à grande porta à direita. Ao se aproximar, vários inimigos aparecerão.</p>
<p>Congele-os para conseguir matá-los e passe pela grande porta.<br />
Após a fala do Dr. Kyne, siga pela porta à direita e entre na próxima sala. Avance até o final do corredor, passe por outra porta e acione o painel a sua frente para remover a gravidade. Voe até a parte de baixo da área na qual há duas passarelas e avance para a esquerda. Elimine as criaturas que o atacarem e encontre uma plataforma móvel semelhante à que você encontrou no início da fase. Mova-a pela passarela até que você chegue perto de um painel e um piso com brilho vermelho (caso você não consiga empurrar a plataforma, dê a volta nela para encontrar outro símbolo).</p>
<p>Acione o painel e mova a plataforma até o pequeno desvio da passarela. Acione novamente o painel e continue empurrando a plataforma. Ao alcançar o próximo painel, surgirão alguns monstros. Elimine-os e acione o painel. Mova a plataforma até a área posterior ao desvio da passarela e mate as duas criaturas que aparecerem.</p>
<p>Retorne ao painel do início da área para reativar a gravidade e saia pela porta à esquerda. Passe pelo corredor, siga pela porta e avance pelo caminho à direita. Após assistir à cena, volte até a área do painel de gravidade e siga pela porta liberada à direita.<br />
Entre pela porta no final do corredor e encontre uma criatura com tentáculos. Elimine-a, juntamente com seus filhotes, e pegue alguns itens. Siga pela porta à frente, colete mais itens e acione o grande painel localizado no lado esquerdo de sua companheira. Após a chegada do veículo, volte até a área onde você viu o doutor morrer e elimine três monstros. Entre no grande veículo e siga pela porta à direita para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 12 – Dead Space</p>
<p>Saia do veículo e encontre sua companheira. Siga-a, até que ela pare ao lado de uma plataforma. Empurre-a até o final da passarela e acione o painel à esquerda. Depois que a estrutura vermelha for colocada na plataforma, mova-a de volta até a área onde está Nicole. Empurre-a até a plataforma posterior ao piso que está eletrocutado e entre pela porta atrás de você. Utilize a Store, caso necessário, e siga pela grande porta à direita. Rapidamente, elimine os dois morcegos da sala e use seu poder para fazer a bateria levitar. Saia dessa construção e encaixe-a no nicho à esquerda. Após a abertura do grande portão, mova a plataforma com a estrutura vermelha até o final da passarela e entre pela porta à esquerda. Ative o painel e siga pela próxima porta que foi liberada. Ali você deverá enfrentar inúmeras criaturas. Recarregue a munição de todas suas armas e de sua barra de energia. Siga pela plataforma à esquerda e veja a primeira onda de inimigos aparecer. Posicione-se em algum canto e ataque-os (use bastante o seu raio para paralisá-los). Após eliminá-los, colete os itens e retorne ao início da sala. Vá até o painel da plataforma à direita e acione-o. Rapidamente, mova a plataforma com a estrutura para frente, antes que a ponte desça. Empurre a plataforma até que ela tenha a passagem bloqueada por outra ponte. Atravesse-a e acione o painel à esquerda. Mova a plataforma até o bloqueio da passarela à esquerda e acione o painel de mais uma ponte. Mova a plataforma até o final da passarela e elimine quatro homens-bomba. Quando as luzes da sala pararem de piscar, siga pela porta à esquerda (Gravity Tether Core) e acione o painel. Entre na próxima área e encontre duas criaturas com tentáculos. Elimine-as, colete os itens da área e siga pela porta circular que está entre as duas criaturas mortas.<br />
Avance pelo túnel e enfrente um inimigo. Ao chegar a uma barreira em que há uma abertura central, voe sobre ela e prossiga pelo caminho à frente. No final do túnel, voe para alcançar o piso e puxe a alavanca do painel para baixo. Faça o caminho de volta até a área onde estavam as criaturas com tentáculos e congele os ventiladores no caminho. Ao chegar, enfrente a criatura com manchas amarelas. Após derrotá-la, acione o painel à esquerda e mova a plataforma pela passarela. Levante outra ponte mais à frente e empurre a plataforma até o final do caminho. Siga pela porta à esquerda e acione o painel. Entre na próxima área e colete alguns itens. Aproxime-se da plataforma e empurre-a novamente. Libere a passarela, acionando o painel, e mova a plataforma até o final do caminho. Siga pela porta, acione outro painel e entre na área seguinte.<br />
Pegue os itens à esquerda e à direita e prepare-se para enfrentar muitos inimigos. Eles sairão dos dutos de ventilação. Você também deverá destruir os grandes tentáculos que irão surgir.</p>
<p>Cada vez que você destruir um tentáculo, uma nova onda de criaturas surgirá. Após limpar a área, mova a plataforma até o final da passarela e acione o painel ao lado. Após assistir à cena, entre na pequena sala à esquerda e assista à conversa. Siga pela porta que foi liberada e avance pelo corredor, coletando os itens. Entre na próxima sala e pegue mais itens. Entre pela porta seguinte e prepare-se, pois essa é a sala que antecede o mestre final. Compre tudo o que puder e faça todos os upgrades possíveis. A dica é melhorar a qualidade de suas armas e deixá-las com muita munição. Quando estiver pronto, salve seu progresso e siga pela porta logo à esquerda. Avance e você encontrará o mestre final.<br />
O mestre é uma criatura gigante com tentáculos absurdamente irritantes. No início, a criatura deixara à mostra cinco bolhas amarelas em volta de sua “boca”. Atire em todas elas e procure se movimentar a todo o momento, evitando as investidas de seus tentáculos.</p>
<p>Após destruí-las, a criatura abrirá seu tórax e mostrará outras cinco bolhas. Cada vez que você acertar uma bolha, o tórax se fechará e a criatura irá atacá-lo com os tentáculos. Nesse momento, corra pelo cenário e espere-a deixar as bolhas novamente à mostra. Caso você seja agarrado por um tentáculo, continue atirando nas bolhas até que ele solte-o. Após destruir todas as bolhas, o mestre será derrotado. Curta o final do jogo!Capítulo 1 – New Arrivals</p>
<p>Siga pelo corredor atrás de você e pressione L1 para correr. Entre na sala à esquerda para pegar um kit médico e volte para seguir pelo caminho à direita. Na plataforma, siga à direita e encontre uma porta com um brilho azul. Pressione X para abri-la e, na próxima sala, entre pela porta à direita do comandante. Atravesse a sala até encontrar um computador e ative-o (X). Após a animação, siga rapidamente pela porta à direita e corra até o final do corredor. Entre no elevador, acionando o painel, e chegue até o andar inferior. Encontre uma arma próxima do corpo à esquerda e alguns itens nas caixas que estão no chão. Aproxime-se das caixas com brilho verde que estão à esquerda dos degraus e destrua-as, com R1. Atravesse a sala e atire no painel ao lado da porta trancada (L2 seguido de R2). Avance até a próxima área e atire na criatura que te atacar.</p>
<p>Avance até o final do corredor e siga por outra porta. Desça pela rampa à direita, pegue os itens e passe pela porta. Após a conversa, salve seu progresso no painel à direita da ventoinha e atravesse a sala para entrar pela porta à esquerda.<br />
Você verá um corredor à esquerda e uma porta à direita. Siga primeiramente pelo corredor, para coletar alguns itens e matar a criatura antes que ela se levante. Volte para seguir pela porta e avance pelo corredor. Passe por outra porta, siga à direita e veja uma porta com defeito.<br />
Aproxime-se dela para pegar um item e destrua a caixa com luz verde. Mire sua arma na direção da porta e pressione Quadrado para lançar um raio e fazê-la ficar normal por alguns segundos.<br />
Rapidamente, recarregue a energia de sua arma e siga pela porta.<br />
Suba pela rampa e pegue um item próximo à ventoinha. Siga pelo corredor à esquerda e passe pela porta. Siga à direita, pegue um Power Node no painel verde e ative o painel azul, que está atrás de você. Suba pela rampa, mate a criatura e avance para encontrar um painel entre duas janelas vermelhas. Abra-o, pegue um item e elimine outra criatura. Retorne ao topo da rampa e recarregue a energia da arma no equipamento à esquerda (note que há um painel central nessa área). Volte pela rampa e acione outro painel azul. Quando a coluna de ferro se mover, lance um raio nela para paralisá-la. Volte rapidamente ao painel central e acione-o. Saia dessa sala e faça o caminho de volta, descendo pela rampa. Passe novamente pela porta com defeito e mate duas criaturas. Siga pela porta à esquerda, suba a rampa e entre por outra porta. Avance pelo corredor até o final e entre no elevador. Chegue ao andar inferior e enfrente mais criaturas. Siga para a direita e avance pela plataforma para encontrar outro elevador. Entre nele para chegar ao nível superior e veja no final da plataforma uma luz azul. Aproxime-se dela para pegar o cartão e retorne ao nível inferior. Saia do elevador e siga pela plataforma à direita até encontrar uma porta trancada. Use o cartão para abri-la e pegue um item essencial, à esquerda. Saia da sala, desça pela rampa à esquerda e atravesse a área para voltar ao elevador pelo qual você veio. Vá até o andar superior e avance pelo corredor. Siga à direita, passe pela porta e chegue à área onde estão seus companheiros. Coloque o item especial na máquina que está do lado direito da sala e acione o painel azul. Saia pela porta à direita, avance e siga por outra porta. Atravesse o corredor até o final e siga por mais uma porta. Entre no elevador à frente e chegue ao andar superior. Você verá uma criatura avançando pelo corredor. Siga-a e passe pela porta no final do caminho.</p>
<p>Avance para a direita e entre pela porta. Destrua uma caixa com luz verde para encontrar itens, atravesse a sala para encontrar outra porta e passe por ela. Você encontrará um navio. Entre nele e siga à esquerda para ver o painel central. Acione-o e, quando a explosão começar, saia dele e retorne à sala onde havia uma caixa com itens. Siga pela porta que foi liberada à esquerda e chegue a um corredor. Entre no elevador à frente, faça os upgrades necessários e entre no bonde. Acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 2 – Intensive Care</p>
<p>Fale com a pessoa à esquerda para ganhar um item especial e posicione-se em frente às caixas que bloqueiam a passagem. Pressione L2 seguido de Círculo para tirá-las do caminho e pegue, mais à frente, um Schematic. Volte até a área anterior e consulte o painel de compras à esquerda. Compre um Flamethrower e siga pela porta no final do corredor. Ali, fale com Hammond e entre pela porta à direita do painel que salva o progresso. Avance pelo corredor com corpos e reabasteça a energia de sua arma. Lance um raio na porta com defeito e passe pela porta seguinte.<br />
Siga à direita e enfrente quatro criaturas. Desça pelo elevador no final da sala, atravesse a área e entre pela porta logo à frente. Mate as criaturas que saem do duto de ventilação e aperte L2 + Círculo para mover a estante de livros à esquerda e pegar o Semiconductor. Pegue os itens restantes na sala e saia. Elimine todas as criaturas para que as luzes se acendam e siga pela porta próxima ao elevador por onde você veio. Pegue alguns itens nos armários antes de passar pela próxima porta e siga pelo correr para ver um companheiro. Entre na sala onde ele está e, quando um monstro te atacar, aperte X repetidamente para empurrá-lo. Suba pelo elevador e incinere as criaturas usando sua nova arma (use o controle digital para selecioná-la). Siga pela porta do outro lado da área e entre pela próxima porta.<br />
Pegue o objeto em cima da mesa e siga até a próxima sala. Entre pela porta logo à frente e veja novamente a porta com defeito. Passe por ela, enfrente dois monstros e siga pelo corredor para voltar à sala central. Siga pela porta à esquerda, avance pelo corredor e entre pela porta à esquerda.</p>
<p>Mexa no painel à frente e aproxime-se da estrutura com luzes de cor laranja. Tire-a do caminho usando seu poder especial (L2 + Círculo) e enfrente algumas criaturas. Entre na sala à esquerda para pegar alguns itens e saia. Utilize seu poder sobre o objeto com luzes azuis e encaixe-o no nicho à direita do elevador. Suba nele para alcançar o andar superior e lance o poder especial sobre a plataforma central para que você possa atravessar. Mate as criaturas, siga à direita e use novamente o poder especial para mover a plataforma. Siga pela porta no final do corredor e entre pela porta à frente.<br />
Devido ao vácuo, você terá oxigênio por pouco tempo. Um mostrador em suas costas mostrará o tempo-limite de energia. Siga pelo corredor à esquerda para desviar dos escombros, pegue um item no armário e prossiga até passar pela porta. Siga pela porta circular, acione o painel e mantenha-se próximo à beirada. Segure L2 e pressione Triângulo para saltar até o outro lado da área. Próximo ao piso você encontrará um objeto com luzes azuis. Utilize seu poder para fazê-lo levitar e coloque-o no nicho ao lado da porta. Passe por ela, pegue alguns itens e retorne à sala anterior, onde não havia oxigênio. Continue fazendo o caminho de volta e use seu poder especial na plataforma para voltar até o elevador.</p>
<p>Desça, saia da sala e depare-se com alguns insetos. Elimine-os usando o Flamethrower e siga até o final do corredor. Passe pela porta e coloque uma bomba no painel amarelo à esquerda. Passe pela porta e avance até o final do corredor. Na nova sala, entre pela porta à direita e encontre pequenas criaturas que lançam mísseis. Após matá-las, pegue um objeto com luzes azuis à esquerda e encaixe-o no nicho da porta à esquerda de onde você entrou. Passe por essa porta e chegue a uma área em que haverá mais dois inimigos. Destranque a porta à direita para pegar alguns itens e volte à área anterior. Mate os três inimigos que aparecerem e siga em frente. Passe pela porta dupla e veja uma operação. Contorne e passe pelo longo corredor. Utilize o elevador para descer e, na nova área, elimine algumas criaturas (incluindo uma que parece uma arraia). Pegue os itens da área e siga à direita. Use o elevador para descer, entre pela porta logo à frente e mate um inimigo. Prossiga até a sala central e entre pela porta com a inscrição “Tram Station”. Siga até o final do corredor, entre no bonde e acione o painel para finalizar a fase.</p>
<p>Capítulo 3 – Course Correction</p>
<p>Siga à esquerda e pegue um item na pequena sala circular. Entre pela porta à direita e desça até o andar inferior. Mate a criatura à direita e colete itens na sala à esquerda. Siga pelo corredor próximo ao local onde estava a criatura e pegue mais alguns itens. Passe pela porta e siga pelo caminho à esquerda. Mate a criatura que aparecer e prossiga para a esquerda. Você verá um painel com a inscrição “Gondola”. Use seu poder especial sobre a plataforma à direita e traga-a para perto de você. Antes de subir nela, volte alguns passos e siga pela rampa à esquerda. Mexa no painel da plataforma à direita e desça a alavanca. Retorne à plataforma que você moveu e acione seu painel. Ao chegar do outro lado, enfrente várias criaturas e colete seus itens. Siga à esquerda, suba pela rampa e siga até o final do corredor. Vá para a esquerda, encontre um painel para salvar o seu progresso e pegue o Ripper à direita. Empurre para baixo a alavanca da plataforma à frente e faça o caminho de volta até a plataforma pela qual você chegou. Ao voltar até o outro lado do local, vá até a área onde está a sala circular (Control Room) e mate as duas criaturas. Entre no elevador à direita e chegue ao andar inferior. Avance pelo corredor e entre na primeira à direita. Acione o painel para acionar a descontaminação. Três inimigos invadirão a sala. Derrote-os e saia pela outra porta. Avance até a bifurcação. À esquerda você encontrará alguns itens. O caminho à direita leva a uma passagem circular. Você estará em uma área aberta com gravidade zero. Voe para a direita, ignore o painel com a inscrição “Centrifuge” e desça até o nível inferior. Você verá algumas turbinas. Aproxime-se delas e lance seu raio para que elas se movimentem lentamente. Após fazer isso, use seu poder especial para encaixá-las na parte central. Volte até o painel Centrifuge e acione-o. Quando o oxigênio acabar e a gravidade reaparecer, siga rapidamente até o elevador atrás de você e desça. Avance à direita e espere a pá passar para poder correr até o primeiro nicho. Espere novamente a pá passar e chegue até o próximo nível, onde você encontrará oxigênio. No terceiro nicho, suba pelo elevador e passe pela porta dupla. Recupere seu fôlego, salve seu progresso e siga pela próxima porta. Prepare-se, pois um tentáculo irá agarrá-lo.</p>
<p>Atire no bulbo amarelo para se livrar dele. Faça o caminho de volta até a Control Room e entre pela porta circular à esquerda. Você estará novamente em uma área com gravidade. Voe até a plataforma no canto superior esquerdo da tela e depois para a porta circular à direita. Na nova área, colete os itens e chegue a uma plataforma. Na bifurcação, siga à direita e chegue a uma sala com alguns itens. Volte, siga pelo caminho à esquerda e entre em mais uma pequena sala com itens. Volte à área principal e desça pelo elevador de carga. Siga à direita, contorne e tome cuidado com os insetos. Pegue itens em mais uma salinha e desça pelo novo elevador. No solo há duas salas com vários itens. Diminua a velocidade da porta para poder passar e, no próximo corredor, você verá insetos. Suba e encontre um painel para salvar seu progresso.</p>
<p>Siga à esquerda e encontre algumas criaturas (incluindo uma espécie nova). Para derrotar essa nova espécie, congele-as e atire em suas cabeças. Após limpar a área, vasculhe-a à procura de itens. Suba pela plataforma à direita para coletar outros itens e prepare-se para enfrentar alguns inimigos. Após eliminá-los, acione novamente o painel e volte até a porta pela qual você entrou. Acesse a porta logo à frente, siga à direita e passe por outra porta. Na nova área, você estará próximo da Control Room. Chegue até lá, elimine o último inimigo e volte até o bonde do início da fase. Acesse o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 4 – Obliteration Imminent</p>
<p>Saia do bonde e siga pela porta à esquerda. Avance pela passagem, enfrente uma criatura e passe pela porta à esquerda (note que há uma Store nessa área). Ao chegar ao átrio principal, você verá um asteróide bater em uma ponte. Desça pelas escadas à esquerda de onde o asteróide bateu e entre no elevador para chegar ao andar inferior. Pegue um Schematic à esquerda e prossiga até a próxima sala. Você verá Hammond. Pegue alguns itens e, após a conversa, retorne ao átrio. Siga à direita, passando pelos painéis laranjas, e encontre a porta da sala de segurança (Security Office). Um novo tipo de criatura irá aparecer. Para derrotá-la, você deve lançar seu raio para congelá-la e depois atirar nas manchas amarelas que ficam em suas costas e pernas. Após derrotar a criatura, entre na sala de segurança, vá para a direita e ative os elevadores, utilizando o painel. Volte até a Store e, se possível, compre o Level 3 Suit. Quando você estiver pronto, retorne ao átrio principal e chegue até os dois elevadores centrais. Entre naquele que estiver mais próximo da sala da qual o novo inimigo saiu. Chegue até o andar inferior e siga pelo caminho à direita. Pegue outro &#8220;Schematic&#8221; e prossiga até entrar na sala à frente. Colete alguns objetos, mate uma criatura e volte até o corredor. Na próxima sala, você perceberá que alguns pisos possuem uma espécie de energia. Não pise neles e enfrente os monstros que te atacarem. Ao alcançar a sala seguinte, que está bloqueada por dois pequenos armários, preencha sua barra de Stasis e utilize seu poder especial para tirá-los da passagem.</p>
<p>Siga à esquerda, enfrente mais inimigos (incluindo aquele que possui manchas amarelas) e encontre dois tubos elétricos que se movem rapidamente. Use seu raio para deixá-los lentos e acesse o computador à direita para mexer na força. Ao fazer isso, faça o caminho de volta até o elevador e retorne ao átrio principal. Entre no outro elevador principal que você havia ignorado anteriormente e vá até o primeiro andar. Siga até a próxima sala e, ao avançar pelo corredor, você verá a sala à direita explodir. Corra e siga pela porta no final do corredor. Passe por outra porta, mate as duas criaturas que aparecerem e entre na sala à esquerda. Pegue alguns itens, volte até a área anterior e siga para o outro lado. Elimine o monstro, ative o painel e veja um morcego surgir à esquerda. Mate-o, siga pelo corredor em direção ao elevador e entre na pequena sala à esquerda. Faça o upgrade RIG, para que você agüente mais vinte segundos sem oxigênio. Saia da sala, entre no elevador e siga até o terceiro andar.<br />
Pegue alguns itens na sala, avance pelo corredor enfrentando algumas criaturas e acione o painel. Siga pela porta à esquerda, prossiga pelo corredor e entre pela porta à direita. Pegue alguns itens e prossiga pelo corredor em direção ao elevador. Após alcançar o andar superior, siga por algumas portas circulares. Ao chegar a uma área aberta sem oxigênio, você verá algumas rajadas partirem do centro da tela. Esconda-se atrás de algum bloqueio quando elas passarem até que você consiga alcançar o outro lado. A dica é avançar intercalando os bloqueios, pois só assim você conseguirá ter tempo o suficiente. Entre na sala no final do caminho e pegue o Semiconductor à esquerda da porta. Prepare-se, pois você deverá atirar nos asteróides utilizando o canhão (L2 e R2), enquanto Hammond conserta o ADS Cannon. Não existe nenhum método para atirar, apenas tenha paciência e destrua rapidamente todos aqueles que aparecerem.</p>
<p>Após realizar essa tarefa, faça o caminho de volta sem se preocupar com os asteróides remanescentes (mas lembre-se de que ainda não há oxigênio). Chegue até o elevador enfrentando pequenas criaturas e vá até o andar em que se encontra seu bonde (nível 2). Mate as duas criaturas que aparecerem, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 5 – Lethal Devotion</p>
<p>Saia do bonde, avance pelo corredor e entre na sala. Você perceberá que trata-se da mesma sala do Capítulo 2. Após a conversa com Kendra, siga pela porta à direita e avance até encontrar duas criaturas. Mate-as, recarregue sua energia e siga até a próxima sala. Se deejar, faça um upgrade, siga até o outro lado da área e encontre um novo tipo de inimigo. Para derrotá-lo, atire em cada um de seus tentáculos e evite aproximar-se dele. Após matá-lo, entre no elevador até chegar ao nível superior e utilize seu poder sobre a plataforma, reduzindo sua velocidade. Atravesse, avance e repita o procedimento da plataforma para seguir até a porta no final do corredor. Avance e, na próxima sala, siga à esquerda e entre no elevador para chegar ao nível inferior.<br />
Entre na sala à esquerda e pegue alguns itens, incluindo um Schematic. Vá até o computador, pegue uma cápsula e veja um Necromorph indestrutível. Rapidamente, reduza sua velocidade, utilizando o raio, e procure não desperdiçar muita munição, pois a criatura irá se regenerar. Após a conversa com Kendra, saia correndo da sala e siga pelo corredor. Entre na sala que fica de frente àquela em que você estava e elimine alguns inimigos usando o Flamethrower. Siga à esquerda e, na próxima sala, você verá o Necromorph passando por um duto. Prossiga pelo corredor e passe pela estação de segurança (Security Station). Se necessário, utilize a Store e entre na sala que fica logo à frente dela. Avance pelo corredor, passe por outra porta e veja novamente o Dr. Mercer. Após a conversa, entre na próxima sala e, rapidamente, use seu poder especial sobre as criaturas, para paralisá-las. Após eliminá-las, pegue os itens e fuja do Necromorph, seguindo pela grande porta que Kendra liberou. Pegue a munição à esquerda e entre na sala à direita para pegar outros itens. Saia e prossiga pelo caminho à frente. Você verá outra criatura com tentáculos. Mate-a e entre na sala seguinte.</p>
<p>Siga até o final da sala, salve seu progresso e entre no escritório do Dr. Mercer (Dr. Mercer&#8217;s office). Pegue alguns itens e coloque sua cápsula no equipamento de mistura. Quando estiver pronto, pegue sua amostra e retorne à estação de segurança.<br />
O Dr. Mercer irá tirar o suprimento de oxigênio, mas haverá painéis de recarga de oxigênio no caminho de volta. Retorne à área em que se encontrava a criatura de tentáculos que você matou e veja uma recarga de oxigênio no final do corredor à esquerda. Siga pelo corredor logo à frente, mate as pequenas criaturas e entre pela porta no final do caminho.<br />
Esquive-se das investidas do Necromorph, corra para a esquerda e entre pela porta à direita. Nessa nova área, entre pela porta à esquerda e avance até o final do corredor. Chegue novamente à estação de segurança e entre na pequena sala com um manequim para reativar o suporte de oxigênio.<br />
Retorne ao corredor anterior em que você estava e passe pela porta com defeito. Entre na próxima sala, utilize o painel de upgrade, se desejar, e siga por outra porta. Entre na sala à direita e coloque a amostra no equipamento de mistura à frente. Após obter o veneno, siga pela porta que será destrancada à direita e avance para a esquerda. Entre na próxima sala, reabasteça sua energia e veja algumas criaturas aparecerem junto a Necromorph. Mate as criaturas, paralise-o e entre rapidamente na sala onde estava o Dr. Mercer. Ative os controles &#8220;cryo&#8221; e veja o Necromorph ser congelado.</p>
<p>Siga pela porta que leva à Tram Station, avance pelo corredor e entre no bonde. Acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 6 – Environmental Hazard</p>
<p>Siga pelo corredor à esquerda e entre no banheiro à direita para pegar alguns itens. Volte ao corredor e entre no elevador. Na nova área, pegue alguns itens e siga pela porta à direita para encontrar Hammond. Após a conversa, passe pela porta no final da área e entre na Atmosphere Control. Salve seu progresso e siga pela porta à esquerda. Atravesse o corredor, passe por outra porta e chegue a uma área onde são expelidos alguns jatos venenosos. À frente desses jatos há três portas (uma delas está fechada). Entre nas duas primeiras para coletar itens e encontrar um painel de upgrade. Suba pelo elevador no final da área e mate uma criatura. Siga pela porta à frente e chegue a um local com várias plantas. Muitas criaturas aparecerão, portanto, esteja preparado. Siga pelo canto esquerdo da área e entre pela porta à frente. Mate a criatura com tiros na cabeça e saia da sala. Vá para a esquerda e veja outra porta liberada. Entre por ela, atravesse a área envenenada e mate outra criatura “frágil”. Passe pela porta à frente, siga à direita e suba pelo elevador no centro da área até o nível 3.</p>
<p>Pegue os objetos da área (incluindo o semiconductor) e vá até o nível 2. Entre na sala atrás do elevador e mate mais uma criatura ao fundo. Saia, atravesse a plataforma e entre pela outra porta. Salve seu progresso, passe por mais uma porta e encontre um novo tipo de inimigo. Para derrotá-lo, basta atirar na parte laranja de seu braço. Avance pelo túnel, eliminando os outros da mesma espécie, e entre na sala à direita.<br />
Recarregue sua barra de energia e entre na área sem gravidade. Olhe para cima e veja um alçapão com um símbolo brilhante. Lance seu poder especial para abri-lo e mate os monstros que aparecerem. Voe até o alçapão e olhe para cima para ver outro. Abra-o, passe por ele e chegue a uma nova área, com mais uma criatura. Elimine-a, vá até a área à frente, onde há uma parede de força, e passe pela porta. Atravesse o corredor, entre por outra porta e chegue a um local com luzes alaranjadas. Desça pelo elevador à direita, recarregue sua energia e atire no painel que está brilhando. Antes de entrar no “túnel” que foi liberado, espere o clarão de energia aparecer. Quando ele for embora, entre e atire no próximo painel. Espere mais uma vez o clarão e então atire no último painel. Ao chegar do outro lado, mate a criatura à esquerda e suba pelo elevador. Pegue alguns itens e siga à esquerda para encontrar outro elevador. Chegue ao andar inferior para voltar à sala com plantas e siga pela grande porta à esquerda. Faça o caminho de volta até a Atmosphere Control e salve seu progresso. Siga pela porta à direita, atravesse o corredor e passe por outra porta. Elimine a criatura com tentáculos e pegue itens nas duas salas à direita (a terceira sala que está trancada possui muitos itens e pode ser aberta se você der um Power Node). Suba pelo elevador à esquerda e entre pela porta à frente.<br />
Nessa nova área, siga à direita e encontre uma criatura com manchas amarelas. Elimine-o para obter um Power Node e siga pela porta à direita do elevador. Pegue alguns itens (não toque na caixa) e passe por outra porta. Entre na sala à frente e mate a criatura que exala o veneno. Pegue os itens da área, saia e vá até o elevador central. Suba até o nível 3 e mate outra criatura venenosa localizada atrás do elevador. Desça até o nível 2, pegue alguns itens e siga pela porta à frente. Salve seu progresso, entre pela porta à direita e avance pela nova área. Quando um tentáculo te agarrar, atire em sua parte amarela para desmembrá-lo. Siga pela porta no final da área, passe por um corredor e passe por outra porta. Pegue alguns itens, recarregue sua energia e entre na área sem gravidade. Voe até a grade de metal à esquerda e repita o procedimento na outra grade para encontrar o gerador de energia (tome cuidado para não se aproximar dos raios).</p>
<p>Use seu raio para deixar o gerador mais lento e voe até a grade acima dele. Rapidamente, voe para alcançar a grade da sala à direita e elimine duas criaturas. Voe até a área acima e encontre uma criatura venenosa. Mate-a e faça o caminho de volta até a primeira área sem gravidade. Durante o retorno, você poderá desligar o gerador de energia em um pequeno painel azul. Ao chegar à primeira área, siga pela porta e passe pela área onde havia um tentáculo. Volte até o elevador central e vá ao nível 1. Acione o painel Feeding System, ao lado do elevador, e veja um compartimento se abrir à sua frente. Atire na última criatura venenosa que está dentro dele e siga pela grande porta à esquerda. Elimine três criaturas e faça o caminho de volta até a sala Atmosphere Control. Salve seu progresso, compre munição e acione o computador central. Siga pela porta circular que se encontra atrás do computador e avance pelo túnel, coletando itens. Passe por outra porta, pegue mais um item e acione o painel. Siga pela porta que foi liberada e encontre o mestre da fase.<br />
Leviathan é uma enorme criatura com três tentáculos. Em um desses tentáculos há uma parte amarela que você deve acertar. Quando essa parte ficar à mostra, atire até que o tentáculo atinja o chão. Quando isso acontecer, voe rapidamente até a parte de cima da área para escapar de um golpe. Ao conseguir destruir um tentáculo, a parte amarela aparecerá nos outros dois. Repita o procedimento até destruir todos os tentáculos. Quando isso acontecer, o mestre começará a lançar esferas contra você. Para controlá-las, você deve utilizar seu poder especial. Segure a primeira esfera, espere a segunda vir e exploda-as. Segure a terceira e faça com que ela se choque com a quarta. Ao obter o controle da quinta esfera, lance-a contra a “boca” do Leviathan.</p>
<p>Após acertar duas esferas contra ele, seus tentáculos voltarão. Dessa vez, ele alternará seus ataques entre investidas com os tentáculos e esferas. Mais uma vez, destrua os três tentáculos até finalmente derrotá-lo. Volte até a Atmosphere Control, passe pela grande porta e faça o caminho de volta até o bonde. Entre nele e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 7 – Into the Void</p>
<p>Pegue alguns itens e siga pelo corredor à esquerda. Entre pela porta com a inscrição RIG Room e colete mais itens. Quando estiver pronto, entre no elevador à esquerda e escolha a opção Deck B: Processing. Durante a descida, surgirão quatro criaturas. Mate-as e siga pelo corredor à frente. Avance para a esquerda e elimine outras criaturas. Ao chegar no final do corredor, siga à direita e salve seu progresso. Desça pela rampa à esquerda e passe pela porta. Mate a criatura que aparecer e avance pelo corredor. Use a Store, se necessário, e pegue alguns itens. Entre pela abertura na parede à esquerda e siga até uma área com um grande gerador de energia. Você verá dois asteróides flutuando no espaço. Utilize seu poder especial para controlá-los e jogue-os na energia do gerador.</p>
<p>Elimine todos os inimigos que surgirem e voe até a plataforma à direita. Se você quiser, poderá entrar na sala à esquerda, usando um Power Node, e pegar vários itens. Repare que há um painel nessa plataforma. Voe até o outro lado da área e destrua os outros dois asteróides. Volte até o painel e acione-o. A área voltará a ter gravidade e algumas plataformas surgirão. Mate os inimigos que aparecerem e avance pela plataforma à direita. Atravesse outra plataforma e entre na sala à direita. Pegue alguns itens e siga pela próxima porta. Passe pelo corredor, entre por outra porta e siga pela porta à direita para fazer o caminho de volta até o elevador. Selecione a opção Deck D: Maintenance e avance pela nova área.<br />
Você verá algumas criaturas, incluindo dois morcegos. Elimine-os e siga pela porta à direita. Nessa sala você verá uma plataforma com um símbolo brilhante. Utilize seu poder especial para trazê-la até você e acione o painel. Durante o trajeto, alguns tentáculos o atacarão. Eles irão aparecer na seguinte ordem: um à direita, dois à esquerda, dois à direita e um à esquerda. Ao chegar do outro lado, você verá Nicole. Após a conversa, pegue alguns itens e siga pela porta à frente. Você deverá proteger Nicole enquanto ela mexe no painel. Mate os inimigos que aparecerem antes que eles se aproximem dela e, após eliminá-los, siga pela porta atrás de você. Pegue todos os itens da sala e retorne à plataforma móvel. Durante a volta até o outro lado você verá mais tentáculos. A ordem de aparecimento deles é: um à direita, um à esquerda, um à esquerda e um à direita. Fique atento, pois outras criaturas também irão atacá-lo. Elimine todos, volte até o elevador e vá até o Deck C: Mining.<br />
Nessa haverá uma espécie de tempestade de areia. Avance para a esquerda, eliminando as criaturas, e chegue a uma nova sala. Salve seu progresso e siga à esquerda para encontrar uma Store. Se possível, compre o Level 4 Suit. Siga até o outro lado da sala e vá para a esquerda para encontrar uma bateria com luzes azuis. Use seu poder especial para levitá-la e saia dessa sala. Atravesse o local e entre pela sala à frente. Encaixe a bateria no nicho em que há uma luz vermelha e desça pelo elevador à frente.<br />
Avance pelo corredor e pegue vários itens. Entre pela primeira porta à direita e chegue a uma área com um asteróide gigante. Avance e enfrente alguns inimigos. O objetivo é destruir quatro grandes peças de metal em formato circular – máquinas que lançam uma energia azul para o asteróide. Como você está em um local sem gravidade, voe para alcançar os alvos. Em cada máquina você pode utilizar o poder para diminuir a velocidade de cada alvo. Atire dentro das peças com luz dentro das grandes rodas para fazer com que elas parem de funcionar.</p>
<p>A primeira grande roda está no solo e a segunda, no teto. As outras duas estão no espaço sideral. Retorne ao solo aproxime-se do asteróide. Espere as peças de metal subirem, pule no asteróide e ande em direção ao espaço sideral. Seja rápido, pois você estará sem oxigênio. Detenha outras duas rodas e suba sobre o asteróide. Plante o item Beacon e volte à área sem gravidade. Inicie o caminho de volta, passando por um elevador. Recolha a bateria e passe pelas chamas. Use a bateria para acionar o segundo elevador. Avance até entrar no Mining Room. Acione o painel e siga em direção à porta. Destrua quatro inimigos e saia. Retorne ao elevador central e escolha o andar Deck A: Preparation. Avance até a Tram Station, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 8 – Search and Rescue</p>
<p>Pegue os itens da área e siga pela porta à esquerda. Avance até o final do corredor e entre no Main Atrium. Ao avançar, você será atacado por algumas criaturas que possuem bombas nos braços. Recue um pouco e elimine-as para que mais uma onda de inimigos apareça. Após matá-los, colete os itens e entre pelo único elevador central disponível. Vá até o nível 3, pegue alguns itens na sala e avance pelo corredor à frente. Destrua duas criaturas com tentáculos e entre pela grande porta. Nesse corredor você encontrará um novo tipo de inimigo. Ele é bastante lento, mas possui golpes fortes. Atire em sua cabeça e em seus braços até que ele seja destruído. Quando isso acontecer, algumas aranhas sairão de seu corpo. Mate-as com o Flamethrower. Utilize seu poder especial para tirar os objetos que bloqueiam a porta à direita e passe por ela.<br />
Salve seu progresso e faça um upgrade, se quiser. Suba pelo elevador, entre pela porta e encontre uma plataforma móvel. Acione-a e, ao chegar do outro lado, siga pela porta. Na nova sala, pegue alguns itens e recarregue sua energia (lembre-se de que há um painel nessa área). Siga pela próxima porta, pegue mais itens e entre pela porta circular. Passe por outra porta e chegue a uma área sem gravidade. Elimine os três inimigos que o atacarem e vá até o centro da área repleta de antenas. Você verá que as seis antenas centrais estão quebradas. Sua tarefa é substituí-las por antenas novas.</p>
<p>Para isso, procure na área as antenas em bom estado e use seu poder especial para levitá-las. Aproxime-se de uma antena central quebrada, tire-a do lugar e coloque a nova. Substitua as seis antenas e volte até a área com um painel. Acione-o e volte até a plataforma móvel. Chegue até o outro lado, passe pela porta e enfrente uma criatura. Desça pelo elevador, salve seu progresso e saia pela porta. Entre no elevador à direita e chegue ao andar superior. Pegue os itens nessa área e siga pela porta. Assuma o comando do canhão e prepare-se para enfrentar o chefe da fase.<br />
O Slug Boss, assim como o Leviathan, possui grandes tentáculos com manchas amarelas. Sua tarefa é destruir seus cinco tentáculos e, então, derrotá-lo. O chefe irá lançar objetos contra você. Para se defender, atire nesses objetos antes que eles o acertem. A dica é concentrar seus tiros em um tentáculo de cada vez, pois, cada vez que ele perde um tentáculo, ataca menos.</p>
<p>Após derrotá-lo, assista a uma animação. Saia dessa sala e retorne ao elevador. Chegue ao andar inferior e siga pelo corredor à frente. Passe pela porta, avance à esquerda e entre em outro elevador. Vá até o nível 2 e faça o caminho de volta até a Tram Station. No caminho, você encontrará alguns inimigos. Entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 9 – Dead on Arrival</p>
<p>Colete os itens da área e siga pelo corredor à esquerda. Entre pela porta circular e chegue até a próxima sala. Você verá que se trata de uma área sem oxigênio e com algumas bolas verdes flutuantes. Voe até o piso da área e destrua os seis painéis de luz roxa. Para recuperar o fôlego, volte até a área anterior, onde havia uma Store. Sua tarefa é lançar as bolas verdes ao espaço. Lance seu poder especial sobre cada uma delas e jogue-as para fora, sempre tomando cuidado com o fôlego. Após fazer isso, vá até a porta de entrada dessa área e veja outra porta numa área circular logo à frente. Voe até lá e chegue a um novo local. Avance até o final do corredor e entre pela porta. Ali você verá alguns contêineres com símbolos brilhantes. Você deverá empurrar alguns deles para poder alcançar o outro lado. Para isso, guie-se por meio da seguinte seqüência: aproxime-se dos contêineres do lado esquerdo da área. Vá até o segundo contêiner da fileira à direita e utilize seu poder, empurrando-o para frente. Empurre o contêiner logo à esquerda para frente e passe pela pequena área liberada. Empurre o próximo contêiner para a direita e avance pelo espaço aberto.</p>
<p>Você verá um novo tipo de criatura. Ela é mais rápida que as demais, portanto, logo que a avistá-la, lance um raio para congelá-la. Assim que ela estiver morta, outras surgirão. Avance para alcançar o outro lado da área e veja uma porta à esquerda. Tire as caixas que bloqueiam a passagem e siga por ela. Na nova área, pegue alguns itens e siga à esquerda. Entre pela grande porta e salve seu progresso. Tente entrar pelo elevador à esquerda e mate as criaturas que aparecerem. Vá até o final do corredor, pegue a bateria e encaixe-a no nicho do elevador no qual você tentou entrar.<br />
Chegue ao novo andar e siga pela porta no final do caminho à direita. Nessa sala você encontrará mais inimigos, incluindo os homens-bomba. Após eliminá-los, colete os itens da área.</p>
<p>&#8211;</p>
<p>EXTRA: Vá até o lado esquerdo da área para encontrar um minigame de tiro ao alvo. Ele terá cinco níveis e, a cada pontuação máxima, você ganhará itens. Ao vencer todos os níveis, você ganhará um Power Node. Atire apenas nos alvos vermelhos, pois os azuis simbolizam os reféns. Não se preocupe quanto à munição, pois aqui ela é ilimitada.</p>
<p>&#8211;</p>
<p>Siga pela porta no final da área e recarregue sua energia. Entre na próxima sala e veja uma máquina que possui vários lasers. Lance um raio para que ela fique lenta e atravesse a sala. Pegue alguns itens e siga pela porta à direita. Encontre um Power Node no final do corredor à direita e siga pelo caminho à esquerda. Elimine os monstros que surgirem e salve seu progresso. Entre pela porta à direita e avance pelo caminho à frente. Surgirão agora vários inimigos, inclusive os homens-bomba. Após eliminá-los, colete os diversos itens existentes na sala e siga pela porta à direita da Store. Avance pelo corredor, salve seu progresso e siga à esquerda. Entre pela porta e, nessa nova área, colete alguns itens e passe pela grande porta à direita.<br />
Colete os itens da área e suba pelo elevador. Você estará em uma área onde ocorrem explosões em pequenos intervalos de tempo. Em suas laterais há dois equipamentos com símbolos brilhantes. Sua tarefa é destruir seis pequenos painéis roxos localizados ao longo das colunas da área (três à esquerda e três à direita). Para destruí-los, você deverá utilizar seu poder especial sobre os equipamentos e empurrá-los para frente enquanto se esconde atrás deles.</p>
<p>Avance cada vez que as explosões cessarem. Após destruir os seis painéis, chegue ao outro lado da área e pegue o Singularity Core. Siga pelo caminho à direita, desça pela rampa e entre pela porta.<br />
Avance pela área e encontre Hammond. Enfrente a criatura com manchas amarelas e aproxime-se da parede de vidro para que o monstro colida come ela e destrua-a. Após derrotá-lo, siga pela grande porta à frente. Pegue alguns itens e entre pela porta à direita. Avance pelo corredor à esquerda, pegue a bateria e encaixe-a no nicho do elevador. Chegue ao andar inferior, siga à esquerda e passe por duas portas circulares. Voe para alcançar a porta do outro lado da área e avance pelo corredor até chegar à Tram Station. Entre no bonde e acesse o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 10 – End of Days</p>
<p>Entre pela área à esquerda e colete alguns itens. Caso seja necessário, utilize a Store se você precisar e suba pelo elevador. Siga pela porta logo à direita, passe pelo corredor e tente passar por outra porta. REtorne à área anterior e entre pela porta que está ao lado da máquina de upgrades. Após assistir à cena com o Dr. Mercer, siga à esquerda e entre na sala em que ele se encontrava. Colete os itens e desça pelo elevador no final da sala. Elimine as criaturas que surgirem e pegue alguns itens. Siga à direita para entrar em outra sala e aproxime-se do corpo na parede. Pegue uma chave na caixa e volte ao andar superior. Saia dessa área e entre pela porta à direita. Mate o monstro com tentáculos à direita e siga pelo elevador próximo à ele.<br />
Vá até o novo andar e entre pela porta à frente. Você chegará a uma sala com luzes vermelhas. Colete alguns itens e siga pela porta do outro lado da área. Um enorme tentáculo irá agarrá-lo. Atire em sua mancha amarela até ser solto e siga pela porta no final do corredor à esquerda. Utilize seu poder especial para puxar para baixo a alavanca do painel à direita do corredor e retorne à área anterior. Elimine uma criatura e volte até a sala com luzes vermelhas. Siga pela porta à direita e entre na próxima sala. Enfrente as criaturas e passe rapidamente pela porta à direita. Avance e veja um monstro gordinho sair de um corredor. Siga por ele e encontre o Nav Card. Elimine os inimigos e retorne à sala com luzes vermelhas. Saia pela porta por que você entrou nessa sala inicialmente e volte até o elevador. Ao sair, avance e siga pela grande porta à esquerda.<br />
Prossiga pela área eliminando alguns homens-bomba e entre pela porta no final do caminho. Desça pelo elevador e entre pela porta à direita da Store. Elimine a criatura que o atacar e siga pela porta à direita. Pegue alguns itens e entre na próxima sala. Passe pela porta circular e veja um túnel com plataformas. Voe para alcançar a plataforma da frente e pegue o segundo Nav Card. Algumas criaturas aparecerão para atacá-lo. Mate-as e retorne à primeira plataforma.</p>
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<p>EXTRA: Você terá a chance de jogar outro minigame, o qual consiste em acertar bolas nos quatro círculos que estão no fundo da área. Para isso, domine a bola que for lançada, utilizando seu poder especial, e lance-a em algum dos círculos. A cada nível, você deverá obter um maior número de “cestas” em um tempo-limite. Ao completar os seis níveis do minigame, você ganhará um Power Node.</p>
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<p>Retorne à área inicial, onde há uma Store, e enfrente várias criaturas. Após limpar a área, colete os itens e, se possível, aumente o nível de sua Level Suit na Store. Volte pela porta à direita e entre no elevador à esquerda. Chegue ao novo andar e entre na próxima sala. Destrua os tentáculos, colete alguns itens e siga pela porta do outro lado da área. Nessa sala, você verá uma porta que guarda muitos itens. Para ter acesso a ela, utilize um Power Node.<br />
Você verá alguns beliches com símbolos brilhantes. Use seu poder especial sobre o beliche localizado no canto superior esquerdo da área e empurre-o para a direita. Empurre o beliche à esquerda para a direita e avance até o próximo espaço. Lance seu poder sobre o beliche que você acabou de mover e empurre-o para a direita. Empurre o beliche à esquerda para a direita e lance seu poder sobre o beliche logo à esquerda. Mova-o também para a direita e faça o mesmo com o beliche à esquerda. Vá até a próxima área e pegue alguns itens.</p>
<p>Siga até o final da área para pegar o último Nav Card e veja um Necromorph aparecer. Volte até os beliches e posicione-os da maneira como estavam anteriormente. Saia dessa área e retorne à sala com as luzes vermelhas. Mate três inimigos e siga pela porta do outro lado da sala para voltar até o elevador. Chegue ao novo andar e siga pela primeira à direita. Retorne a Commons Room (aquela que possui uma Store) e suba pelo elevador à esquerda da Store. Entre pela primeira porta à direita e chegue até a próxima sala. Encontre o Dr. Kyne e desça pelo elevador à direita. Avance pelo corredor e abra a porta da próxima sala. Você verá quatro criaturas. Atire nelas, posicionado atrás da linha da porta, para que elas não o ataquem. Após eliminá-las, entre nas salas laterais para pegar itens e siga pela grande porta central. Salve seu progresso e entre na próxima sala.<br />
Dê uma volta na plataforma para coletar os itens e entre no grande veículo. Acesse o painel, saia e entre na sala à esquerda (Control Room). Acione outro painel à esquerda e veja Necromorph reaparecer. Desvie de seus golpes e retorne à plataforma. A estratégia agora é fazer com que Necromorph fique aleijado e fora de combate. Nesse meio tempo, elimine o outro monstro que irá surgir. Após fazer isso, volte à atenção a Necromorph e deixe-o fora de ação novamente. Quando só ele restar, atraia-o até a parte de trás da nave e deixe-o fora de ação mais uma vez. Corra até a Control Room e acione o painel da esquerda. Acione o painel da direita e mais uma vez o da esquerda para que o veículo siga em frente.</p>
<p>Volte até o elevador do Dr. Kyne e saia da sala. Passe pelo corredor e, na próxima área, enfrente mais inimigos e desça pelo elevador. Retorne à Tram Station, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 11 – Alternate Solutions</p>
<p>Colete os itens da área e siga pela porta à esquerda. Avance pelo corredor, passe pelos banheiros e siga pela porta à direita. Faça um upgrade, se desejar, e desça pelo elevador. Avance pela plataforma e você verá alguns inimigos, incluindo um homem-bomba. Elimine-os e acione o painel à esquerda. Você verá uma plataforma se movendo. Volte até a área do elevador e prepare-se, pois alguns inimigos surgirão. Tente acertá-los de longe antes que eles se acumulem a sua volta. Ao avançar nas plataformas, tome cuidado com o grande tentáculo. Para destruí-lo, atire em sua parte amarela e, após matar todos, retorne à plataforma que se moveu e lance seu poder para movê-la no caminho à frente. Ao avançar um pouco, mais inimigos surgirão. Elimine-os para poder voltar a empurrar a plataforma e depare-se com outro tentáculo. Após destruí-lo, mova a plataforma até o final do caminho e veja mais criaturas aparecerem. Após limpar a área, vasculhe os cantos à procura de itens e volte até a primeira área do capítulo (Tram Station). Entre no elevador à esquerda e vá até o andar superior. Siga pela grande porta à frente e salve seu progresso no painel à esquerda. Colete os itens da área e ande em direção à grande porta à direita. Ao se aproximar, vários inimigos aparecerão. Congele-os para conseguir matá-los e passe pela grande porta.<br />
Após a fala do Dr. Kyne, siga pela porta à direita e entre na próxima sala. Avance até o final do corredor, passe por outra porta e acione o painel a sua frente para remover a gravidade. Voe até a parte de baixo da área na qual há duas passarelas e avance para a esquerda. Elimine as criaturas que o atacarem e encontre uma plataforma móvel semelhante à que você encontrou no início da fase. Mova-a pela passarela até que você chegue perto de um painel e um piso com brilho vermelho (caso você não consiga empurrar a plataforma, dê a volta nela para encontrar outro símbolo).</p>
<p>Acione o painel e mova a plataforma até o pequeno desvio da passarela. Acione novamente o painel e continue empurrando a plataforma. Ao alcançar o próximo painel, surgirão alguns monstros. Elimine-os e acione o painel. Mova a plataforma até a área posterior ao desvio da passarela e mate as duas criaturas que aparecerem. Retorne ao painel do início da área para reativar a gravidade e saia pela porta à esquerda. Passe pelo corredor, siga pela porta e avance pelo caminho à direita. Após assistir à cena, volte até a área do painel de gravidade e siga pela porta liberada à direita.<br />
Entre pela porta no final do corredor e encontre uma criatura com tentáculos. Elimine-a, juntamente com seus filhotes, e pegue alguns itens. Siga pela porta à frente, colete mais itens e acione o grande painel localizado no lado esquerdo de sua companheira. Após a chegada do veículo, volte até a área onde você viu o doutor morrer e elimine três monstros. Entre no grande veículo e siga pela porta à direita para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 12 – Dead Space</p>
<p>Saia do veículo e encontre sua companheira. Siga-a, até que ela pare ao lado de uma plataforma. Empurre-a até o final da passarela e acione o painel à esquerda. Depois que a estrutura vermelha for colocada na plataforma, mova-a de volta até a área onde está Nicole. Empurre-a até a plataforma posterior ao piso que está eletrocutado e entre pela porta atrás de você. Utilize a Store, caso necessário, e siga pela grande porta à direita. Rapidamente, elimine os dois morcegos da sala e use seu poder para fazer a bateria levitar. Saia dessa construção e encaixe-a no nicho à esquerda. Após a abertura do grande portão, mova a plataforma com a estrutura vermelha até o final da passarela e entre pela porta à esquerda. Ative o painel e siga pela próxima porta que foi liberada. Ali você deverá enfrentar inúmeras criaturas. Recarregue a munição de todas suas armas e de sua barra de energia. Siga pela plataforma à esquerda e veja a primeira onda de inimigos aparecer. Posicione-se em algum canto e ataque-os (use bastante o seu raio para paralisá-los). Após eliminá-los, colete os itens e retorne ao início da sala. Vá até o painel da plataforma à direita e acione-o. Rapidamente, mova a plataforma com a estrutura para frente, antes que a ponte desça. Empurre a plataforma até que ela tenha a passagem bloqueada por outra ponte. Atravesse-a e acione o painel à esquerda. Mova a plataforma até o bloqueio da passarela à esquerda e acione o painel de mais uma ponte. Mova a plataforma até o final da passarela e elimine quatro homens-bomba. Quando as luzes da sala pararem de piscar, siga pela porta à esquerda (Gravity Tether Core) e acione o painel. Entre na próxima área e encontre duas criaturas com tentáculos. Elimine-as, colete os itens da área e siga pela porta circular que está entre as duas criaturas mortas.<br />
Avance pelo túnel e enfrente um inimigo. Ao chegar a uma barreira em que há uma abertura central, voe sobre ela e prossiga pelo caminho à frente. No final do túnel, voe para alcançar o piso e puxe a alavanca do painel para baixo. Faça o caminho de volta até a área onde estavam as criaturas com tentáculos e congele os ventiladores no caminho. Ao chegar, enfrente a criatura com manchas amarelas. Após derrotá-la, acione o painel à esquerda e mova a plataforma pela passarela. Levante outra ponte mais à frente e empurre a plataforma até o final do caminho. Siga pela porta à esquerda e acione o painel. Entre na próxima área e colete alguns itens. Aproxime-se da plataforma e empurre-a novamente. Libere a passarela, acionando o painel, e mova a plataforma até o final do caminho. Siga pela porta, acione outro painel e entre na área seguinte.<br />
Pegue os itens à esquerda e à direita e prepare-se para enfrentar muitos inimigos. Eles sairão dos dutos de ventilação. Você também deverá destruir os grandes tentáculos que irão surgir.</p>
<p>Cada vez que você destruir um tentáculo, uma nova onda de criaturas surgirá. Após limpar a área, mova a plataforma até o final da passarela e acione o painel ao lado. Após assistir à cena, entre na pequena sala à esquerda e assista à conversa. Siga pela porta que foi liberada e avance pelo corredor, coletando os itens. Entre na próxima sala e pegue mais itens. Entre pela porta seguinte e prepare-se, pois essa é a sala que antecede o mestre final. Compre tudo o que puder e faça todos os upgrades possíveis. A dica é melhorar a qualidade de suas armas e deixá-las com muita munição. Quando estiver pronto, salve seu progresso e siga pela porta logo à esquerda. Avance e você encontrará o mestre final.<br />
O mestre é uma criatura gigante com tentáculos absurdamente irritantes. No início, a criatura deixara à mostra cinco bolhas amarelas em volta de sua “boca”. Atire em todas elas e procure se movimentar a todo o momento, evitando as investidas de seus tentáculos.</p>
<p>Após destruí-las, a criatura abrirá seu tórax e mostrará outras cinco bolhas. Cada vez que você acertar uma bolha, o tórax se fechará e a criatura irá atacá-lo com os tentáculos. Nesse momento, corra pelo cenário e espere-a deixar as bolhas novamente à mostra. Caso você seja agarrado por um tentáculo, continue atirando nas bolhas até que ele solte-o. Após destruir todas as bolhas, o mestre será derrotado. Curta o final do jogo!</p>
<p>Capítulo 1 – New Arrivals</p>
<p>Siga pelo corredor atrás de você e pressione L1 para correr. Entre na sala à esquerda para pegar um kit médico e volte para seguir pelo caminho à direita. Na plataforma, siga à direita e encontre uma porta com um brilho azul. Pressione X para abri-la e, na próxima sala, entre pela porta à direita do comandante. Atravesse a sala até encontrar um computador e ative-o (X). Após a animação, siga rapidamente pela porta à direita e corra até o final do corredor. Entre no elevador, acionando o painel, e chegue até o andar inferior. Encontre uma arma próxima do corpo à esquerda e alguns itens nas caixas que estão no chão. Aproxime-se das caixas com brilho verde que estão à esquerda dos degraus e destrua-as, com R1. Atravesse a sala e atire no painel ao lado da porta trancada (L2 seguido de R2). Avance até a próxima área e atire na criatura que te atacar.</p>
<p>Avance até o final do corredor e siga por outra porta. Desça pela rampa à direita, pegue os itens e passe pela porta. Após a conversa, salve seu progresso no painel à direita da ventoinha e atravesse a sala para entrar pela porta à esquerda.<br />
Você verá um corredor à esquerda e uma porta à direita. Siga primeiramente pelo corredor, para coletar alguns itens e matar a criatura antes que ela se levante. Volte para seguir pela porta e avance pelo corredor. Passe por outra porta, siga à direita e veja uma porta com defeito.<br />
Aproxime-se dela para pegar um item e destrua a caixa com luz verde. Mire sua arma na direção da porta e pressione Quadrado para lançar um raio e fazê-la ficar normal por alguns segundos.<br />
Rapidamente, recarregue a energia de sua arma e siga pela porta.<br />
Suba pela rampa e pegue um item próximo à ventoinha. Siga pelo corredor à esquerda e passe pela porta. Siga à direita, pegue um Power Node no painel verde e ative o painel azul, que está atrás de você. Suba pela rampa, mate a criatura e avance para encontrar um painel entre duas janelas vermelhas. Abra-o, pegue um item e elimine outra criatura. Retorne ao topo da rampa e recarregue a energia da arma no equipamento à esquerda (note que há um painel central nessa área). Volte pela rampa e acione outro painel azul. Quando a coluna de ferro se mover, lance um raio nela para paralisá-la. Volte rapidamente ao painel central e acione-o. Saia dessa sala e faça o caminho de volta, descendo pela rampa. Passe novamente pela porta com defeito e mate duas criaturas. Siga pela porta à esquerda, suba a rampa e entre por outra porta. Avance pelo corredor até o final e entre no elevador. Chegue ao andar inferior e enfrente mais criaturas. Siga para a direita e avance pela plataforma para encontrar outro elevador. Entre nele para chegar ao nível superior e veja no final da plataforma uma luz azul. Aproxime-se dela para pegar o cartão e retorne ao nível inferior. Saia do elevador e siga pela plataforma à direita até encontrar uma porta trancada. Use o cartão para abri-la e pegue um item essencial, à esquerda. Saia da sala, desça pela rampa à esquerda e atravesse a área para voltar ao elevador pelo qual você veio. Vá até o andar superior e avance pelo corredor. Siga à direita, passe pela porta e chegue à área onde estão seus companheiros. Coloque o item especial na máquina que está do lado direito da sala e acione o painel azul. Saia pela porta à direita, avance e siga por outra porta. Atravesse o corredor até o final e siga por mais uma porta. Entre no elevador à frente e chegue ao andar superior. Você verá uma criatura avançando pelo corredor. Siga-a e passe pela porta no final do caminho.</p>
<p>Avance para a direita e entre pela porta. Destrua uma caixa com luz verde para encontrar itens, atravesse a sala para encontrar outra porta e passe por ela. Você encontrará um navio. Entre nele e siga à esquerda para ver o painel central. Acione-o e, quando a explosão começar, saia dele e retorne à sala onde havia uma caixa com itens. Siga pela porta que foi liberada à esquerda e chegue a um corredor. Entre no elevador à frente, faça os upgrades necessários e entre no bonde. Acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 2 – Intensive Care</p>
<p>Fale com a pessoa à esquerda para ganhar um item especial e posicione-se em frente às caixas que bloqueiam a passagem. Pressione L2 seguido de Círculo para tirá-las do caminho e pegue, mais à frente, um Schematic. Volte até a área anterior e consulte o painel de compras à esquerda. Compre um Flamethrower e siga pela porta no final do corredor. Ali, fale com Hammond e entre pela porta à direita do painel que salva o progresso. Avance pelo corredor com corpos e reabasteça a energia de sua arma. Lance um raio na porta com defeito e passe pela porta seguinte.<br />
Siga à direita e enfrente quatro criaturas. Desça pelo elevador no final da sala, atravesse a área e entre pela porta logo à frente. Mate as criaturas que saem do duto de ventilação e aperte L2 + Círculo para mover a estante de livros à esquerda e pegar o Semiconductor. Pegue os itens restantes na sala e saia. Elimine todas as criaturas para que as luzes se acendam e siga pela porta próxima ao elevador por onde você veio. Pegue alguns itens nos armários antes de passar pela próxima porta e siga pelo correr para ver um companheiro. Entre na sala onde ele está e, quando um monstro te atacar, aperte X repetidamente para empurrá-lo. Suba pelo elevador e incinere as criaturas usando sua nova arma (use o controle digital para selecioná-la). Siga pela porta do outro lado da área e entre pela próxima porta.<br />
Pegue o objeto em cima da mesa e siga até a próxima sala. Entre pela porta logo à frente e veja novamente a porta com defeito. Passe por ela, enfrente dois monstros e siga pelo corredor para voltar à sala central. Siga pela porta à esquerda, avance pelo corredor e entre pela porta à esquerda.</p>
<p>Mexa no painel à frente e aproxime-se da estrutura com luzes de cor laranja. Tire-a do caminho usando seu poder especial (L2 + Círculo) e enfrente algumas criaturas. Entre na sala à esquerda para pegar alguns itens e saia. Utilize seu poder sobre o objeto com luzes azuis e encaixe-o no nicho à direita do elevador. Suba nele para alcançar o andar superior e lance o poder especial sobre a plataforma central para que você possa atravessar. Mate as criaturas, siga à direita e use novamente o poder especial para mover a plataforma. Siga pela porta no final do corredor e entre pela porta à frente.<br />
Devido ao vácuo, você terá oxigênio por pouco tempo. Um mostrador em suas costas mostrará o tempo-limite de energia. Siga pelo corredor à esquerda para desviar dos escombros, pegue um item no armário e prossiga até passar pela porta. Siga pela porta circular, acione o painel e mantenha-se próximo à beirada. Segure L2 e pressione Triângulo para saltar até o outro lado da área. Próximo ao piso você encontrará um objeto com luzes azuis. Utilize seu poder para fazê-lo levitar e coloque-o no nicho ao lado da porta. Passe por ela, pegue alguns itens e retorne à sala anterior, onde não havia oxigênio. Continue fazendo o caminho de volta e use seu poder especial na plataforma para voltar até o elevador.</p>
<p>Desça, saia da sala e depare-se com alguns insetos. Elimine-os usando o Flamethrower e siga até o final do corredor. Passe pela porta e coloque uma bomba no painel amarelo à esquerda. Passe pela porta e avance até o final do corredor. Na nova sala, entre pela porta à direita e encontre pequenas criaturas que lançam mísseis. Após matá-las, pegue um objeto com luzes azuis à esquerda e encaixe-o no nicho da porta à esquerda de onde você entrou. Passe por essa porta e chegue a uma área em que haverá mais dois inimigos. Destranque a porta à direita para pegar alguns itens e volte à área anterior. Mate os três inimigos que aparecerem e siga em frente. Passe pela porta dupla e veja uma operação. Contorne e passe pelo longo corredor. Utilize o elevador para descer e, na nova área, elimine algumas criaturas (incluindo uma que parece uma arraia). Pegue os itens da área e siga à direita. Use o elevador para descer, entre pela porta logo à frente e mate um inimigo. Prossiga até a sala central e entre pela porta com a inscrição “Tram Station”. Siga até o final do corredor, entre no bonde e acione o painel para finalizar a fase.</p>
<p>Capítulo 3 – Course Correction</p>
<p>Siga à esquerda e pegue um item na pequena sala circular. Entre pela porta à direita e desça até o andar inferior. Mate a criatura à direita e colete itens na sala à esquerda. Siga pelo corredor próximo ao local onde estava a criatura e pegue mais alguns itens. Passe pela porta e siga pelo caminho à esquerda. Mate a criatura que aparecer e prossiga para a esquerda. Você verá um painel com a inscrição “Gondola”. Use seu poder especial sobre a plataforma à direita e traga-a para perto de você. Antes de subir nela, volte alguns passos e siga pela rampa à esquerda. Mexa no painel da plataforma à direita e desça a alavanca. Retorne à plataforma que você moveu e acione seu painel. Ao chegar do outro lado, enfrente várias criaturas e colete seus itens. Siga à esquerda, suba pela rampa e siga até o final do corredor. Vá para a esquerda, encontre um painel para salvar o seu progresso e pegue o Ripper à direita. Empurre para baixo a alavanca da plataforma à frente e faça o caminho de volta até a plataforma pela qual você chegou. Ao voltar até o outro lado do local, vá até a área onde está a sala circular (Control Room) e mate as duas criaturas. Entre no elevador à direita e chegue ao andar inferior. Avance pelo corredor e entre na primeira à direita. Acione o painel para acionar a descontaminação. Três inimigos invadirão a sala. Derrote-os e saia pela outra porta. Avance até a bifurcação. À esquerda você encontrará alguns itens. O caminho à direita leva a uma passagem circular. Você estará em uma área aberta com gravidade zero. Voe para a direita, ignore o painel com a inscrição “Centrifuge” e desça até o nível inferior. Você verá algumas turbinas. Aproxime-se delas e lance seu raio para que elas se movimentem lentamente. Após fazer isso, use seu poder especial para encaixá-las na parte central. Volte até o painel Centrifuge e acione-o. Quando o oxigênio acabar e a gravidade reaparecer, siga rapidamente até o elevador atrás de você e desça. Avance à direita e espere a pá passar para poder correr até o primeiro nicho. Espere novamente a pá passar e chegue até o próximo nível, onde você encontrará oxigênio. No terceiro nicho, suba pelo elevador e passe pela porta dupla. Recupere seu fôlego, salve seu progresso e siga pela próxima porta. Prepare-se, pois um tentáculo irá agarrá-lo.</p>
<p>Atire no bulbo amarelo para se livrar dele. Faça o caminho de volta até a Control Room e entre pela porta circular à esquerda. Você estará novamente em uma área com gravidade. Voe até a plataforma no canto superior esquerdo da tela e depois para a porta circular à direita. Na nova área, colete os itens e chegue a uma plataforma. Na bifurcação, siga à direita e chegue a uma sala com alguns itens. Volte, siga pelo caminho à esquerda e entre em mais uma pequena sala com itens. Volte à área principal e desça pelo elevador de carga. Siga à direita, contorne e tome cuidado com os insetos. Pegue itens em mais uma salinha e desça pelo novo elevador. No solo há duas salas com vários itens. Diminua a velocidade da porta para poder passar e, no próximo corredor, você verá insetos. Suba e encontre um painel para salvar seu progresso.</p>
<p>Siga à esquerda e encontre algumas criaturas (incluindo uma espécie nova). Para derrotar essa nova espécie, congele-as e atire em suas cabeças. Após limpar a área, vasculhe-a à procura de itens. Suba pela plataforma à direita para coletar outros itens e prepare-se para enfrentar alguns inimigos. Após eliminá-los, acione novamente o painel e volte até a porta pela qual você entrou. Acesse a porta logo à frente, siga à direita e passe por outra porta. Na nova área, você estará próximo da Control Room. Chegue até lá, elimine o último inimigo e volte até o bonde do início da fase. Acesse o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 4 – Obliteration Imminent</p>
<p>Saia do bonde e siga pela porta à esquerda. Avance pela passagem, enfrente uma criatura e passe pela porta à esquerda (note que há uma Store nessa área). Ao chegar ao átrio principal, você verá um asteróide bater em uma ponte. Desça pelas escadas à esquerda de onde o asteróide bateu e entre no elevador para chegar ao andar inferior. Pegue um Schematic à esquerda e prossiga até a próxima sala. Você verá Hammond. Pegue alguns itens e, após a conversa, retorne ao átrio. Siga à direita, passando pelos painéis laranjas, e encontre a porta da sala de segurança (Security Office). Um novo tipo de criatura irá aparecer. Para derrotá-la, você deve lançar seu raio para congelá-la e depois atirar nas manchas amarelas que ficam em suas costas e pernas. Após derrotar a criatura, entre na sala de segurança, vá para a direita e ative os elevadores, utilizando o painel. Volte até a Store e, se possível, compre o Level 3 Suit. Quando você estiver pronto, retorne ao átrio principal e chegue até os dois elevadores centrais. Entre naquele que estiver mais próximo da sala da qual o novo inimigo saiu. Chegue até o andar inferior e siga pelo caminho à direita. Pegue outro &#8220;Schematic&#8221; e prossiga até entrar na sala à frente. Colete alguns objetos, mate uma criatura e volte até o corredor. Na próxima sala, você perceberá que alguns pisos possuem uma espécie de energia. Não pise neles e enfrente os monstros que te atacarem. Ao alcançar a sala seguinte, que está bloqueada por dois pequenos armários, preencha sua barra de Stasis e utilize seu poder especial para tirá-los da passagem.</p>
<p>Siga à esquerda, enfrente mais inimigos (incluindo aquele que possui manchas amarelas) e encontre dois tubos elétricos que se movem rapidamente. Use seu raio para deixá-los lentos e acesse o computador à direita para mexer na força. Ao fazer isso, faça o caminho de volta até o elevador e retorne ao átrio principal. Entre no outro elevador principal que você havia ignorado anteriormente e vá até o primeiro andar. Siga até a próxima sala e, ao avançar pelo corredor, você verá a sala à direita explodir. Corra e siga pela porta no final do corredor. Passe por outra porta, mate as duas criaturas que aparecerem e entre na sala à esquerda. Pegue alguns itens, volte até a área anterior e siga para o outro lado. Elimine o monstro, ative o painel e veja um morcego surgir à esquerda. Mate-o, siga pelo corredor em direção ao elevador e entre na pequena sala à esquerda. Faça o upgrade RIG, para que você agüente mais vinte segundos sem oxigênio. Saia da sala, entre no elevador e siga até o terceiro andar.<br />
Pegue alguns itens na sala, avance pelo corredor enfrentando algumas criaturas e acione o painel. Siga pela porta à esquerda, prossiga pelo corredor e entre pela porta à direita. Pegue alguns itens e prossiga pelo corredor em direção ao elevador. Após alcançar o andar superior, siga por algumas portas circulares. Ao chegar a uma área aberta sem oxigênio, você verá algumas rajadas partirem do centro da tela. Esconda-se atrás de algum bloqueio quando elas passarem até que você consiga alcançar o outro lado. A dica é avançar intercalando os bloqueios, pois só assim você conseguirá ter tempo o suficiente. Entre na sala no final do caminho e pegue o Semiconductor à esquerda da porta. Prepare-se, pois você deverá atirar nos asteróides utilizando o canhão (L2 e R2), enquanto Hammond conserta o ADS Cannon. Não existe nenhum método para atirar, apenas tenha paciência e destrua rapidamente todos aqueles que aparecerem.</p>
<p>Após realizar essa tarefa, faça o caminho de volta sem se preocupar com os asteróides remanescentes (mas lembre-se de que ainda não há oxigênio). Chegue até o elevador enfrentando pequenas criaturas e vá até o andar em que se encontra seu bonde (nível 2). Mate as duas criaturas que aparecerem, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 5 – Lethal Devotion</p>
<p>Saia do bonde, avance pelo corredor e entre na sala. Você perceberá que trata-se da mesma sala do Capítulo 2. Após a conversa com Kendra, siga pela porta à direita e avance até encontrar duas criaturas. Mate-as, recarregue sua energia e siga até a próxima sala. Se deejar, faça um upgrade, siga até o outro lado da área e encontre um novo tipo de inimigo. Para derrotá-lo, atire em cada um de seus tentáculos e evite aproximar-se dele. Após matá-lo, entre no elevador até chegar ao nível superior e utilize seu poder sobre a plataforma, reduzindo sua velocidade. Atravesse, avance e repita o procedimento da plataforma para seguir até a porta no final do corredor. Avance e, na próxima sala, siga à esquerda e entre no elevador para chegar ao nível inferior.<br />
Entre na sala à esquerda e pegue alguns itens, incluindo um Schematic. Vá até o computador, pegue uma cápsula e veja um Necromorph indestrutível. Rapidamente, reduza sua velocidade, utilizando o raio, e procure não desperdiçar muita munição, pois a criatura irá se regenerar. Após a conversa com Kendra, saia correndo da sala e siga pelo corredor. Entre na sala que fica de frente àquela em que você estava e elimine alguns inimigos usando o Flamethrower. Siga à esquerda e, na próxima sala, você verá o Necromorph passando por um duto. Prossiga pelo corredor e passe pela estação de segurança (Security Station). Se necessário, utilize a Store e entre na sala que fica logo à frente dela. Avance pelo corredor, passe por outra porta e veja novamente o Dr. Mercer. Após a conversa, entre na próxima sala e, rapidamente, use seu poder especial sobre as criaturas, para paralisá-las. Após eliminá-las, pegue os itens e fuja do Necromorph, seguindo pela grande porta que Kendra liberou. Pegue a munição à esquerda e entre na sala à direita para pegar outros itens. Saia e prossiga pelo caminho à frente. Você verá outra criatura com tentáculos. Mate-a e entre na sala seguinte.</p>
<p>Siga até o final da sala, salve seu progresso e entre no escritório do Dr. Mercer (Dr. Mercer&#8217;s office). Pegue alguns itens e coloque sua cápsula no equipamento de mistura. Quando estiver pronto, pegue sua amostra e retorne à estação de segurança.<br />
O Dr. Mercer irá tirar o suprimento de oxigênio, mas haverá painéis de recarga de oxigênio no caminho de volta. Retorne à área em que se encontrava a criatura de tentáculos que você matou e veja uma recarga de oxigênio no final do corredor à esquerda. Siga pelo corredor logo à frente, mate as pequenas criaturas e entre pela porta no final do caminho.<br />
Esquive-se das investidas do Necromorph, corra para a esquerda e entre pela porta à direita. Nessa nova área, entre pela porta à esquerda e avance até o final do corredor. Chegue novamente à estação de segurança e entre na pequena sala com um manequim para reativar o suporte de oxigênio.<br />
Retorne ao corredor anterior em que você estava e passe pela porta com defeito. Entre na próxima sala, utilize o painel de upgrade, se desejar, e siga por outra porta. Entre na sala à direita e coloque a amostra no equipamento de mistura à frente. Após obter o veneno, siga pela porta que será destrancada à direita e avance para a esquerda. Entre na próxima sala, reabasteça sua energia e veja algumas criaturas aparecerem junto a Necromorph. Mate as criaturas, paralise-o e entre rapidamente na sala onde estava o Dr. Mercer. Ative os controles &#8220;cryo&#8221; e veja o Necromorph ser congelado.</p>
<p>Siga pela porta que leva à Tram Station, avance pelo corredor e entre no bonde. Acione o painel para finalizar o capítulo.<br />
<strong><br />
Capítulo 6 – Environmental Hazard</strong></p>
<p>Siga pelo corredor à esquerda e entre no banheiro à direita para pegar alguns itens. Volte ao corredor e entre no elevador. Na nova área, pegue alguns itens e siga pela porta à direita para encontrar Hammond. Após a conversa, passe pela porta no final da área e entre na Atmosphere Control. Salve seu progresso e siga pela porta à esquerda. Atravesse o corredor, passe por outra porta e chegue a uma área onde são expelidos alguns jatos venenosos. À frente desses jatos há três portas (uma delas está fechada). Entre nas duas primeiras para coletar itens e encontrar um painel de upgrade. Suba pelo elevador no final da área e mate uma criatura. Siga pela porta à frente e chegue a um local com várias plantas. Muitas criaturas aparecerão, portanto, esteja preparado. Siga pelo canto esquerdo da área e entre pela porta à frente. Mate a criatura com tiros na cabeça e saia da sala. Vá para a esquerda e veja outra porta liberada. Entre por ela, atravesse a área envenenada e mate outra criatura “frágil”. Passe pela porta à frente, siga à direita e suba pelo elevador no centro da área até o nível 3.</p>
<p>Pegue os objetos da área (incluindo o semiconductor) e vá até o nível 2. Entre na sala atrás do elevador e mate mais uma criatura ao fundo. Saia, atravesse a plataforma e entre pela outra porta. Salve seu progresso, passe por mais uma porta e encontre um novo tipo de inimigo. Para derrotá-lo, basta atirar na parte laranja de seu braço. Avance pelo túnel, eliminando os outros da mesma espécie, e entre na sala à direita.<br />
Recarregue sua barra de energia e entre na área sem gravidade. Olhe para cima e veja um alçapão com um símbolo brilhante. Lance seu poder especial para abri-lo e mate os monstros que aparecerem. Voe até o alçapão e olhe para cima para ver outro. Abra-o, passe por ele e chegue a uma nova área, com mais uma criatura. Elimine-a, vá até a área à frente, onde há uma parede de força, e passe pela porta. Atravesse o corredor, entre por outra porta e chegue a um local com luzes alaranjadas. Desça pelo elevador à direita, recarregue sua energia e atire no painel que está brilhando. Antes de entrar no “túnel” que foi liberado, espere o clarão de energia aparecer. Quando ele for embora, entre e atire no próximo painel. Espere mais uma vez o clarão e então atire no último painel. Ao chegar do outro lado, mate a criatura à esquerda e suba pelo elevador. Pegue alguns itens e siga à esquerda para encontrar outro elevador. Chegue ao andar inferior para voltar à sala com plantas e siga pela grande porta à esquerda. Faça o caminho de volta até a Atmosphere Control e salve seu progresso. Siga pela porta à direita, atravesse o corredor e passe por outra porta. Elimine a criatura com tentáculos e pegue itens nas duas salas à direita (a terceira sala que está trancada possui muitos itens e pode ser aberta se você der um Power Node). Suba pelo elevador à esquerda e entre pela porta à frente.<br />
Nessa nova área, siga à direita e encontre uma criatura com manchas amarelas. Elimine-o para obter um Power Node e siga pela porta à direita do elevador. Pegue alguns itens (não toque na caixa) e passe por outra porta. Entre na sala à frente e mate a criatura que exala o veneno. Pegue os itens da área, saia e vá até o elevador central. Suba até o nível 3 e mate outra criatura venenosa localizada atrás do elevador. Desça até o nível 2, pegue alguns itens e siga pela porta à frente. Salve seu progresso, entre pela porta à direita e avance pela nova área. Quando um tentáculo te agarrar, atire em sua parte amarela para desmembrá-lo. Siga pela porta no final da área, passe por um corredor e passe por outra porta. Pegue alguns itens, recarregue sua energia e entre na área sem gravidade. Voe até a grade de metal à esquerda e repita o procedimento na outra grade para encontrar o gerador de energia (tome cuidado para não se aproximar dos raios).</p>
<p>Use seu raio para deixar o gerador mais lento e voe até a grade acima dele. Rapidamente, voe para alcançar a grade da sala à direita e elimine duas criaturas. Voe até a área acima e encontre uma criatura venenosa. Mate-a e faça o caminho de volta até a primeira área sem gravidade. Durante o retorno, você poderá desligar o gerador de energia em um pequeno painel azul. Ao chegar à primeira área, siga pela porta e passe pela área onde havia um tentáculo. Volte até o elevador central e vá ao nível 1. Acione o painel Feeding System, ao lado do elevador, e veja um compartimento se abrir à sua frente. Atire na última criatura venenosa que está dentro dele e siga pela grande porta à esquerda. Elimine três criaturas e faça o caminho de volta até a sala Atmosphere Control. Salve seu progresso, compre munição e acione o computador central. Siga pela porta circular que se encontra atrás do computador e avance pelo túnel, coletando itens. Passe por outra porta, pegue mais um item e acione o painel. Siga pela porta que foi liberada e encontre o mestre da fase.<br />
Leviathan é uma enorme criatura com três tentáculos. Em um desses tentáculos há uma parte amarela que você deve acertar. Quando essa parte ficar à mostra, atire até que o tentáculo atinja o chão. Quando isso acontecer, voe rapidamente até a parte de cima da área para escapar de um golpe. Ao conseguir destruir um tentáculo, a parte amarela aparecerá nos outros dois. Repita o procedimento até destruir todos os tentáculos. Quando isso acontecer, o mestre começará a lançar esferas contra você. Para controlá-las, você deve utilizar seu poder especial. Segure a primeira esfera, espere a segunda vir e exploda-as. Segure a terceira e faça com que ela se choque com a quarta. Ao obter o controle da quinta esfera, lance-a contra a “boca” do Leviathan.</p>
<p>Após acertar duas esferas contra ele, seus tentáculos voltarão. Dessa vez, ele alternará seus ataques entre investidas com os tentáculos e esferas. Mais uma vez, destrua os três tentáculos até finalmente derrotá-lo. Volte até a Atmosphere Control, passe pela grande porta e faça o caminho de volta até o bonde. Entre nele e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p><strong>Capítulo 7 – Into the Void</strong></p>
<p>Pegue alguns itens e siga pelo corredor à esquerda. Entre pela porta com a inscrição RIG Room e colete mais itens. Quando estiver pronto, entre no elevador à esquerda e escolha a opção Deck B: Processing. Durante a descida, surgirão quatro criaturas. Mate-as e siga pelo corredor à frente. Avance para a esquerda e elimine outras criaturas. Ao chegar no final do corredor, siga à direita e salve seu progresso. Desça pela rampa à esquerda e passe pela porta. Mate a criatura que aparecer e avance pelo corredor. Use a Store, se necessário, e pegue alguns itens. Entre pela abertura na parede à esquerda e siga até uma área com um grande gerador de energia. Você verá dois asteróides flutuando no espaço. Utilize seu poder especial para controlá-los e jogue-os na energia do gerador.</p>
<p>Elimine todos os inimigos que surgirem e voe até a plataforma à direita. Se você quiser, poderá entrar na sala à esquerda, usando um Power Node, e pegar vários itens. Repare que há um painel nessa plataforma. Voe até o outro lado da área e destrua os outros dois asteróides. Volte até o painel e acione-o. A área voltará a ter gravidade e algumas plataformas surgirão. Mate os inimigos que aparecerem e avance pela plataforma à direita. Atravesse outra plataforma e entre na sala à direita. Pegue alguns itens e siga pela próxima porta. Passe pelo corredor, entre por outra porta e siga pela porta à direita para fazer o caminho de volta até o elevador. Selecione a opção Deck D: Maintenance e avance pela nova área.</p>
<p>Você verá algumas criaturas, incluindo dois morcegos. Elimine-os e siga pela porta à direita. Nessa sala você verá uma plataforma com um símbolo brilhante. Utilize seu poder especial para trazê-la até você e acione o painel.</p>
<p>Durante o trajeto, alguns tentáculos o atacarão. Eles irão aparecer na seguinte ordem: um à direita, dois à esquerda, dois à direita e um à esquerda. Ao chegar do outro lado, você verá Nicole. Após a conversa, pegue alguns itens e siga pela porta à frente. Você deverá proteger Nicole enquanto ela mexe no painel. Mate os inimigos que aparecerem antes que eles se aproximem dela e, após eliminá-los, siga pela porta atrás de você. Pegue todos os itens da sala e retorne à plataforma móvel. Durante a volta até o outro lado você verá mais tentáculos. A ordem de aparecimento deles é: um à direita, um à esquerda, um à esquerda e um à direita. Fique atento, pois outras criaturas também irão atacá-lo. Elimine todos, volte até o elevador e vá até o Deck C: Mining.<br />
Nessa haverá uma espécie de tempestade de areia. Avance para a esquerda, eliminando as criaturas, e chegue a uma nova sala. Salve seu progresso e siga à esquerda para encontrar uma Store. Se possível, compre o Level 4 Suit. Siga até o outro lado da sala e vá para a esquerda para encontrar uma bateria com luzes azuis. Use seu poder especial para levitá-la e saia dessa sala. Atravesse o local e entre pela sala à frente. Encaixe a bateria no nicho em que há uma luz vermelha e desça pelo elevador à frente.</p>
<p>Avance pelo corredor e pegue vários itens. Entre pela primeira porta à direita e chegue a uma área com um asteróide gigante. Avance e enfrente alguns inimigos. O objetivo é destruir quatro grandes peças de metal em formato circular – máquinas que lançam uma energia azul para o asteróide. Como você está em um local sem gravidade, voe para alcançar os alvos. Em cada máquina você pode utilizar o poder para diminuir a velocidade de cada alvo. Atire dentro das peças com luz dentro das grandes rodas para fazer com que elas parem de funcionar.</p>
<p>A primeira grande roda está no solo e a segunda, no teto. As outras duas estão no espaço sideral. Retorne ao solo aproxime-se do asteróide. Espere as peças de metal subirem, pule no asteróide e ande em direção ao espaço sideral. Seja rápido, pois você estará sem oxigênio. Detenha outras duas rodas e suba sobre o asteróide. Plante o item Beacon e volte à área sem gravidade. Inicie o caminho de volta, passando por um elevador. Recolha a bateria e passe pelas chamas. Use a bateria para acionar o segundo elevador. Avance até entrar no Mining Room. Acione o painel e siga em direção à porta. Destrua quatro inimigos e saia. Retorne ao elevador central e escolha o andar Deck A: Preparation. Avance até a Tram Station, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.<br />
<strong><br />
Capítulo 8 – Search and Rescue</strong></p>
<p>Pegue os itens da área e siga pela porta à esquerda. Avance até o final do corredor e entre no Main Atrium. Ao avançar, você será atacado por algumas criaturas que possuem bombas nos braços. Recue um pouco e elimine-as para que mais uma onda de inimigos apareça. Após matá-los, colete os itens e entre pelo único elevador central disponível. Vá até o nível 3, pegue alguns itens na sala e avance pelo corredor à frente. Destrua duas criaturas com tentáculos e entre pela grande porta. Nesse corredor você encontrará um novo tipo de inimigo. Ele é bastante lento, mas possui golpes fortes. Atire em sua cabeça e em seus braços até que ele seja destruído. Quando isso acontecer, algumas aranhas sairão de seu corpo. Mate-as com o Flamethrower. Utilize seu poder especial para tirar os objetos que bloqueiam a porta à direita e passe por ela.</p>
<p>Salve seu progresso e faça um upgrade, se quiser. Suba pelo elevador, entre pela porta e encontre uma plataforma móvel. Acione-a e, ao chegar do outro lado, siga pela porta. Na nova sala, pegue alguns itens e recarregue sua energia (lembre-se de que há um painel nessa área). Siga pela próxima porta, pegue mais itens e entre pela porta circular. Passe por outra porta e chegue a uma área sem gravidade. Elimine os três inimigos que o atacarem e vá até o centro da área repleta de antenas. Você verá que as seis antenas centrais estão quebradas. Sua tarefa é substituí-las por antenas novas.</p>
<p>Para isso, procure na área as antenas em bom estado e use seu poder especial para levitá-las. Aproxime-se de uma antena central quebrada, tire-a do lugar e coloque a nova. Substitua as seis antenas e volte até a área com um painel. Acione-o e volte até a plataforma móvel. Chegue até o outro lado, passe pela porta e enfrente uma criatura. Desça pelo elevador, salve seu progresso e saia pela porta. Entre no elevador à direita e chegue ao andar superior. Pegue os itens nessa área e siga pela porta. Assuma o comando do canhão e prepare-se para enfrentar o chefe da fase.</p>
<p>O Slug Boss, assim como o Leviathan, possui grandes tentáculos com manchas amarelas. Sua tarefa é destruir seus cinco tentáculos e, então, derrotá-lo. O chefe irá lançar objetos contra você. Para se defender, atire nesses objetos antes que eles o acertem. A dica é concentrar seus tiros em um tentáculo de cada vez, pois, cada vez que ele perde um tentáculo, ataca menos.</p>
<p>Após derrotá-lo, assista a uma animação. Saia dessa sala e retorne ao elevador. Chegue ao andar inferior e siga pelo corredor à frente. Passe pela porta, avance à esquerda e entre em outro elevador. Vá até o nível 2 e faça o caminho de volta até a Tram Station. No caminho, você encontrará alguns inimigos. Entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p><strong>Capítulo 9 – Dead on Arrival</strong></p>
<p>Colete os itens da área e siga pelo corredor à esquerda. Entre pela porta circular e chegue até a próxima sala. Você verá que se trata de uma área sem oxigênio e com algumas bolas verdes flutuantes. Voe até o piso da área e destrua os seis painéis de luz roxa. Para recuperar o fôlego, volte até a área anterior, onde havia uma Store. Sua tarefa é lançar as bolas verdes ao espaço. Lance seu poder especial sobre cada uma delas e jogue-as para fora, sempre tomando cuidado com o fôlego. Após fazer isso, vá até a porta de entrada dessa área e veja outra porta numa área circular logo à frente. Voe até lá e chegue a um novo local. Avance até o final do corredor e entre pela porta. Ali você verá alguns contêineres com símbolos brilhantes. Você deverá empurrar alguns deles para poder alcançar o outro lado. Para isso, guie-se por meio da seguinte seqüência: aproxime-se dos contêineres do lado esquerdo da área. Vá até o segundo contêiner da fileira à direita e utilize seu poder, empurrando-o para frente. Empurre o contêiner logo à esquerda para frente e passe pela pequena área liberada. Empurre o próximo contêiner para a direita e avance pelo espaço aberto.</p>
<p>Você verá um novo tipo de criatura. Ela é mais rápida que as demais, portanto, logo que a avistá-la, lance um raio para congelá-la. Assim que ela estiver morta, outras surgirão. Avance para alcançar o outro lado da área e veja uma porta à esquerda. Tire as caixas que bloqueiam a passagem e siga por ela. Na nova área, pegue alguns itens e siga à esquerda. Entre pela grande porta e salve seu progresso. Tente entrar pelo elevador à esquerda e mate as criaturas que aparecerem. Vá até o final do corredor, pegue a bateria e encaixe-a no nicho do elevador no qual você tentou entrar.<br />
Chegue ao novo andar e siga pela porta no final do caminho à direita. Nessa sala você encontrará mais inimigos, incluindo os homens-bomba. Após eliminá-los, colete os itens da área.</p>
<p>EXTRA: Vá até o lado esquerdo da área para encontrar um minigame de tiro ao alvo. Ele terá cinco níveis e, a cada pontuação máxima, você ganhará itens. Ao vencer todos os níveis, você ganhará um Power Node. Atire apenas nos alvos vermelhos, pois os azuis simbolizam os reféns. Não se preocupe quanto à munição, pois aqui ela é ilimitada.</p>
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<p>Siga pela porta no final da área e recarregue sua energia. Entre na próxima sala e veja uma máquina que possui vários lasers. Lance um raio para que ela fique lenta e atravesse a sala. Pegue alguns itens e siga pela porta à direita. Encontre um Power Node no final do corredor à direita e siga pelo caminho à esquerda. Elimine os monstros que surgirem e salve seu progresso. Entre pela porta à direita e avance pelo caminho à frente. Surgirão agora vários inimigos, inclusive os homens-bomba. Após eliminá-los, colete os diversos itens existentes na sala e siga pela porta à direita da Store. Avance pelo corredor, salve seu progresso e siga à esquerda. Entre pela porta e, nessa nova área, colete alguns itens e passe pela grande porta à direita.</p>
<p>Colete os itens da área e suba pelo elevador. Você estará em uma área onde ocorrem explosões em pequenos intervalos de tempo. Em suas laterais há dois equipamentos com símbolos brilhantes. Sua tarefa é destruir seis pequenos painéis roxos localizados ao longo das colunas da área (três à esquerda e três à direita). Para destruí-los, você deverá utilizar seu poder especial sobre os equipamentos e empurrá-los para frente enquanto se esconde atrás deles.</p>
<p>Avance cada vez que as explosões cessarem. Após destruir os seis painéis, chegue ao outro lado da área e pegue o Singularity Core. Siga pelo caminho à direita, desça pela rampa e entre pela porta.</p>
<p>Avance pela área e encontre Hammond. Enfrente a criatura com manchas amarelas e aproxime-se da parede de vidro para que o monstro colida come ela e destrua-a. Após derrotá-lo, siga pela grande porta à frente. Pegue alguns itens e entre pela porta à direita. Avance pelo corredor à esquerda, pegue a bateria e encaixe-a no nicho do elevador. Chegue ao andar inferior, siga à esquerda e passe por duas portas circulares. Voe para alcançar a porta do outro lado da área e avance pelo corredor até chegar à Tram Station. Entre no bonde e acesse o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p><strong>Capítulo 10 – End of Days</strong></p>
<p>Entre pela área à esquerda e colete alguns itens. Caso seja necessário, utilize a Store se você precisar e suba pelo elevador. Siga pela porta logo à direita, passe pelo corredor e tente passar por outra porta. REtorne à área anterior e entre pela porta que está ao lado da máquina de upgrades. Após assistir à cena com o Dr. Mercer, siga à esquerda e entre na sala em que ele se encontrava. Colete os itens e desça pelo elevador no final da sala. Elimine as criaturas que surgirem e pegue alguns itens. Siga à direita para entrar em outra sala e aproxime-se do corpo na parede. Pegue uma chave na caixa e volte ao andar superior. Saia dessa área e entre pela porta à direita. Mate o monstro com tentáculos à direita e siga pelo elevador próximo à ele.</p>
<p>Vá até o novo andar e entre pela porta à frente. Você chegará a uma sala com luzes vermelhas. Colete alguns itens e siga pela porta do outro lado da área. Um enorme tentáculo irá agarrá-lo. Atire em sua mancha amarela até ser solto e siga pela porta no final do corredor à esquerda. Utilize seu poder especial para puxar para baixo a alavanca do painel à direita do corredor e retorne à área anterior. Elimine uma criatura e volte até a sala com luzes vermelhas. Siga pela porta à direita e entre na próxima sala. Enfrente as criaturas e passe rapidamente pela porta à direita. Avance e veja um monstro gordinho sair de um corredor. Siga por ele e encontre o Nav Card. Elimine os inimigos e retorne à sala com luzes vermelhas. Saia pela porta por que você entrou nessa sala inicialmente e volte até o elevador. Ao sair, avance e siga pela grande porta à esquerda.<br />
Prossiga pela área eliminando alguns homens-bomba e entre pela porta no final do caminho. Desça pelo elevador e entre pela porta à direita da Store. Elimine a criatura que o atacar e siga pela porta à direita. Pegue alguns itens e entre na próxima sala. Passe pela porta circular e veja um túnel com plataformas. Voe para alcançar a plataforma da frente e pegue o segundo Nav Card. Algumas criaturas aparecerão para atacá-lo. Mate-as e retorne à primeira plataforma.</p>
<p>EXTRA: Você terá a chance de jogar outro minigame, o qual consiste em acertar bolas nos quatro círculos que estão no fundo da área. Para isso, domine a bola que for lançada, utilizando seu poder especial, e lance-a em algum dos círculos. A cada nível, você deverá obter um maior número de “cestas” em um tempo-limite. Ao completar os seis níveis do minigame, você ganhará um Power Node.</p>
<p>Retorne à área inicial, onde há uma Store, e enfrente várias criaturas. Após limpar a área, colete os itens e, se possível, aumente o nível de sua Level Suit na Store. Volte pela porta à direita e entre no elevador à esquerda. Chegue ao novo andar e entre na próxima sala. Destrua os tentáculos, colete alguns itens e siga pela porta do outro lado da área. Nessa sala, você verá uma porta que guarda muitos itens. Para ter acesso a ela, utilize um Power Node.<br />
Você verá alguns beliches com símbolos brilhantes. Use seu poder especial sobre o beliche localizado no canto superior esquerdo da área e empurre-o para a direita. Empurre o beliche à esquerda para a direita e avance até o próximo espaço. Lance seu poder sobre o beliche que você acabou de mover e empurre-o para a direita. Empurre o beliche à esquerda para a direita e lance seu poder sobre o beliche logo à esquerda. Mova-o também para a direita e faça o mesmo com o beliche à esquerda. Vá até a próxima área e pegue alguns itens.</p>
<p>Siga até o final da área para pegar o último Nav Card e veja um Necromorph aparecer. Volte até os beliches e posicione-os da maneira como estavam anteriormente. Saia dessa área e retorne à sala com as luzes vermelhas. Mate três inimigos e siga pela porta do outro lado da sala para voltar até o elevador. Chegue ao novo andar e siga pela primeira à direita. Retorne a Commons Room (aquela que possui uma Store) e suba pelo elevador à esquerda da Store. Entre pela primeira porta à direita e chegue até a próxima sala. Encontre o Dr. Kyne e desça pelo elevador à direita. Avance pelo corredor e abra a porta da próxima sala. Você verá quatro criaturas. Atire nelas, posicionado atrás da linha da porta, para que elas não o ataquem. Após eliminá-las, entre nas salas laterais para pegar itens e siga pela grande porta central. Salve seu progresso e entre na próxima sala.<br />
Dê uma volta na plataforma para coletar os itens e entre no grande veículo. Acesse o painel, saia e entre na sala à esquerda (Control Room). Acione outro painel à esquerda e veja Necromorph reaparecer. Desvie de seus golpes e retorne à plataforma. A estratégia agora é fazer com que Necromorph fique aleijado e fora de combate. Nesse meio tempo, elimine o outro monstro que irá surgir. Após fazer isso, volte à atenção a Necromorph e deixe-o fora de ação novamente. Quando só ele restar, atraia-o até a parte de trás da nave e deixe-o fora de ação mais uma vez. Corra até a Control Room e acione o painel da esquerda. Acione o painel da direita e mais uma vez o da esquerda para que o veículo siga em frente.</p>
<p>Volte até o elevador do Dr. Kyne e saia da sala. Passe pelo corredor e, na próxima área, enfrente mais inimigos e desça pelo elevador. Retorne à Tram Station, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p><strong>Capítulo 11 – Alternate Solutions</strong></p>
<p>Colete os itens da área e siga pela porta à esquerda. Avance pelo corredor, passe pelos banheiros e siga pela porta à direita. Faça um upgrade, se desejar, e desça pelo elevador. Avance pela plataforma e você verá alguns inimigos, incluindo um homem-bomba. Elimine-os e acione o painel à esquerda. Você verá uma plataforma se movendo. Volte até a área do elevador e prepare-se, pois alguns inimigos surgirão. Tente acertá-los de longe antes que eles se acumulem a sua volta. Ao avançar nas plataformas, tome cuidado com o grande tentáculo. Para destruí-lo, atire em sua parte amarela e, após matar todos, retorne à plataforma que se moveu e lance seu poder para movê-la no caminho à frente. Ao avançar um pouco, mais inimigos surgirão. Elimine-os para poder voltar a empurrar a plataforma e depare-se com outro tentáculo. Após destruí-lo, mova a plataforma até o final do caminho e veja mais criaturas aparecerem. Após limpar a área, vasculhe os cantos à procura de itens e volte até a primeira área do capítulo (Tram Station). Entre no elevador à esquerda e vá até o andar superior. Siga pela grande porta à frente e salve seu progresso no painel à esquerda. Colete os itens da área e ande em direção à grande porta à direita. Ao se aproximar, vários inimigos aparecerão. Congele-os para conseguir matá-los e passe pela grande porta.<br />
Após a fala do Dr. Kyne, siga pela porta à direita e entre na próxima sala. Avance até o final do corredor, passe por outra porta e acione o painel a sua frente para remover a gravidade. Voe até a parte de baixo da área na qual há duas passarelas e avance para a esquerda. Elimine as criaturas que o atacarem e encontre uma plataforma móvel semelhante à que você encontrou no início da fase. Mova-a pela passarela até que você chegue perto de um painel e um piso com brilho vermelho (caso você não consiga empurrar a plataforma, dê a volta nela para encontrar outro símbolo).</p>
<p>Acione o painel e mova a plataforma até o pequeno desvio da passarela. Acione novamente o painel e continue empurrando a plataforma. Ao alcançar o próximo painel, surgirão alguns monstros. Elimine-os e acione o painel. Mova a plataforma até a área posterior ao desvio da passarela e mate as duas criaturas que aparecerem. Retorne ao painel do início da área para reativar a gravidade e saia pela porta à esquerda. Passe pelo corredor, siga pela porta e avance pelo caminho à direita. Após assistir à cena, volte até a área do painel de gravidade e siga pela porta liberada à direita.<br />
Entre pela porta no final do corredor e encontre uma criatura com tentáculos. Elimine-a, juntamente com seus filhotes, e pegue alguns itens. Siga pela porta à frente, colete mais itens e acione o grande painel localizado no lado esquerdo de sua companheira. Após a chegada do veículo, volte até a área onde você viu o doutor morrer e elimine três monstros. Entre no grande veículo e siga pela porta à direita para finalizar o capítulo.</p>
<p><strong>Capítulo 12 – Dead Space</strong></p>
<p>Saia do veículo e encontre sua companheira. Siga-a, até que ela pare ao lado de uma plataforma. Empurre-a até o final da passarela e acione o painel à esquerda. Depois que a estrutura vermelha for colocada na plataforma, mova-a de volta até a área onde está Nicole.</p>
<p>Empurre-a até a plataforma posterior ao piso que está eletrocutado e entre pela porta atrás de você. Utilize a Store, caso necessário, e siga pela grande porta à direita. Rapidamente, elimine os dois morcegos da sala e use seu poder para fazer a bateria levitar. Saia dessa construção e encaixe-a no nicho à esquerda. Após a abertura do grande portão, mova a plataforma com a estrutura vermelha até o final da passarela e entre pela porta à esquerda. Ative o painel e siga pela próxima porta que foi liberada.</p>
<p>Ali você deverá enfrentar inúmeras criaturas. Recarregue a munição de todas suas armas e de sua barra de energia. Siga pela plataforma à esquerda e veja a primeira onda de inimigos aparecer. Posicione-se em algum canto e ataque-os (use bastante o seu raio para paralisá-los). Após eliminá-los, colete os itens e retorne ao início da sala. Vá até o painel da plataforma à direita e acione-o. Rapidamente, mova a plataforma com a estrutura para frente, antes que a ponte desça.</p>
<p>Empurre a plataforma até que ela tenha a passagem bloqueada por outra ponte. Atravesse-a e acione o painel à esquerda. Mova a plataforma até o bloqueio da passarela à esquerda e acione o painel de mais uma ponte. Mova a plataforma até o final da passarela e elimine quatro homens-bomba. Quando as luzes da sala pararem de piscar, siga pela porta à esquerda (Gravity Tether Core) e acione o painel. Entre na próxima área e encontre duas criaturas com tentáculos. Elimine-as, colete os itens da área e siga pela porta circular que está entre as duas criaturas mortas.</p>
<p>Avance pelo túnel e enfrente um inimigo. Ao chegar a uma barreira em que há uma abertura central, voe sobre ela e prossiga pelo caminho à frente. No final do túnel, voe para alcançar o piso e puxe a alavanca do painel para baixo.</p>
<p>Faça o caminho de volta até a área onde estavam as criaturas com tentáculos e congele os ventiladores no caminho. Ao chegar, enfrente a criatura com manchas amarelas. Após derrotá-la, acione o painel à esquerda e mova a plataforma pela passarela. Levante outra ponte mais à frente e empurre a plataforma até o final do caminho. Siga pela porta à esquerda e acione o painel. Entre na próxima área e colete alguns itens. Aproxime-se da plataforma e empurre-a novamente. Libere a passarela, acionando o painel, e mova a plataforma até o final do caminho. Siga pela porta, acione outro painel e entre na área seguinte.</p>
<p>Pegue os itens à esquerda e à direita e prepare-se para enfrentar muitos inimigos. Eles sairão dos dutos de ventilação. Você também deverá destruir os grandes tentáculos que irão surgir.</p>
<p>Cada vez que você destruir um tentáculo, uma nova onda de criaturas surgirá. Após limpar a área, mova a plataforma até o final da passarela e acione o painel ao lado. Após assistir à cena, entre na pequena sala à esquerda e assista à conversa. Siga pela porta que foi liberada e avance pelo corredor, coletando os itens. Entre na próxima sala e pegue mais itens. Entre pela porta seguinte e prepare-se, pois essa é a sala que antecede o mestre final.</p>
<p>Compre tudo o que puder e faça todos os upgrades possíveis. A dica é melhorar a qualidade de suas armas e deixá-las com muita munição. Quando estiver pronto, salve seu progresso e siga pela porta logo à esquerda. Avance e você encontrará o mestre final.<br />
O mestre é uma criatura gigante com tentáculos absurdamente irritantes. No início, a criatura deixara à mostra cinco bolhas amarelas em volta de sua “boca”. Atire em todas elas e procure se movimentar a todo o momento, evitando as investidas de seus tentáculos.</p>
<p>Após destruí-las, a criatura abrirá seu tórax e mostrará outras cinco bolhas. Cada vez que você acertar uma bolha, o tórax se fechará e a criatura irá atacá-lo com os tentáculos. Nesse momento, corra pelo cenário e espere-a deixar as bolhas novamente à mostra. Caso você seja agarrado por um tentáculo, continue atirando nas bolhas até que ele solte-o. Após destruir todas as bolhas, o mestre será derrotado.</p>
<p>Fonte: Orion Games</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 1135px; width: 1px; height: 1px;">Capítulo 1 – New Arrivals</p>
<p>Siga pelo corredor atrás de você e pressione L1 para correr. Entre na sala à esquerda para pegar um kit médico e volte para seguir pelo caminho à direita. Na plataforma, siga à direita e encontre uma porta com um brilho azul. Pressione X para abri-la e, na próxima sala, entre pela porta à direita do comandante. Atravesse a sala até encontrar um computador e ative-o (X). Após a animação, siga rapidamente pela porta à direita e corra até o final do corredor. Entre no elevador, acionando o painel, e chegue até o andar inferior. Encontre uma arma próxima do corpo à esquerda e alguns itens nas caixas que estão no chão. Aproxime-se das caixas com brilho verde que estão à esquerda dos degraus e destrua-as, com R1. Atravesse a sala e atire no painel ao lado da porta trancada (L2 seguido de R2). Avance até a próxima área e atire na criatura que te atacar.</p>
<p>Avance até o final do corredor e siga por outra porta. Desça pela rampa à direita, pegue os itens e passe pela porta. Após a conversa, salve seu progresso no painel à direita da ventoinha e atravesse a sala para entrar pela porta à esquerda.<br />
Você verá um corredor à esquerda e uma porta à direita. Siga primeiramente pelo corredor, para coletar alguns itens e matar a criatura antes que ela se levante. Volte para seguir pela porta e avance pelo corredor. Passe por outra porta, siga à direita e veja uma porta com defeito.<br />
Aproxime-se dela para pegar um item e destrua a caixa com luz verde. Mire sua arma na direção da porta e pressione Quadrado para lançar um raio e fazê-la ficar normal por alguns segundos.<br />
Rapidamente, recarregue a energia de sua arma e siga pela porta.<br />
Suba pela rampa e pegue um item próximo à ventoinha. Siga pelo corredor à esquerda e passe pela porta. Siga à direita, pegue um Power Node no painel verde e ative o painel azul, que está atrás de você. Suba pela rampa, mate a criatura e avance para encontrar um painel entre duas janelas vermelhas. Abra-o, pegue um item e elimine outra criatura. Retorne ao topo da rampa e recarregue a energia da arma no equipamento à esquerda (note que há um painel central nessa área). Volte pela rampa e acione outro painel azul. Quando a coluna de ferro se mover, lance um raio nela para paralisá-la. Volte rapidamente ao painel central e acione-o. Saia dessa sala e faça o caminho de volta, descendo pela rampa. Passe novamente pela porta com defeito e mate duas criaturas. Siga pela porta à esquerda, suba a rampa e entre por outra porta. Avance pelo corredor até o final e entre no elevador. Chegue ao andar inferior e enfrente mais criaturas. Siga para a direita e avance pela plataforma para encontrar outro elevador. Entre nele para chegar ao nível superior e veja no final da plataforma uma luz azul. Aproxime-se dela para pegar o cartão e retorne ao nível inferior. Saia do elevador e siga pela plataforma à direita até encontrar uma porta trancada. Use o cartão para abri-la e pegue um item essencial, à esquerda. Saia da sala, desça pela rampa à esquerda e atravesse a área para voltar ao elevador pelo qual você veio. Vá até o andar superior e avance pelo corredor. Siga à direita, passe pela porta e chegue à área onde estão seus companheiros. Coloque o item especial na máquina que está do lado direito da sala e acione o painel azul. Saia pela porta à direita, avance e siga por outra porta. Atravesse o corredor até o final e siga por mais uma porta. Entre no elevador à frente e chegue ao andar superior. Você verá uma criatura avançando pelo corredor. Siga-a e passe pela porta no final do caminho.</p>
<p>Avance para a direita e entre pela porta. Destrua uma caixa com luz verde para encontrar itens, atravesse a sala para encontrar outra porta e passe por ela. Você encontrará um navio. Entre nele e siga à esquerda para ver o painel central. Acione-o e, quando a explosão começar, saia dele e retorne à sala onde havia uma caixa com itens. Siga pela porta que foi liberada à esquerda e chegue a um corredor. Entre no elevador à frente, faça os upgrades necessários e entre no bonde. Acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 2 – Intensive Care</p>
<p>Fale com a pessoa à esquerda para ganhar um item especial e posicione-se em frente às caixas que bloqueiam a passagem. Pressione L2 seguido de Círculo para tirá-las do caminho e pegue, mais à frente, um Schematic. Volte até a área anterior e consulte o painel de compras à esquerda. Compre um Flamethrower e siga pela porta no final do corredor. Ali, fale com Hammond e entre pela porta à direita do painel que salva o progresso. Avance pelo corredor com corpos e reabasteça a energia de sua arma. Lance um raio na porta com defeito e passe pela porta seguinte.<br />
Siga à direita e enfrente quatro criaturas. Desça pelo elevador no final da sala, atravesse a área e entre pela porta logo à frente. Mate as criaturas que saem do duto de ventilação e aperte L2 + Círculo para mover a estante de livros à esquerda e pegar o Semiconductor. Pegue os itens restantes na sala e saia. Elimine todas as criaturas para que as luzes se acendam e siga pela porta próxima ao elevador por onde você veio. Pegue alguns itens nos armários antes de passar pela próxima porta e siga pelo correr para ver um companheiro. Entre na sala onde ele está e, quando um monstro te atacar, aperte X repetidamente para empurrá-lo. Suba pelo elevador e incinere as criaturas usando sua nova arma (use o controle digital para selecioná-la). Siga pela porta do outro lado da área e entre pela próxima porta.<br />
Pegue o objeto em cima da mesa e siga até a próxima sala. Entre pela porta logo à frente e veja novamente a porta com defeito. Passe por ela, enfrente dois monstros e siga pelo corredor para voltar à sala central. Siga pela porta à esquerda, avance pelo corredor e entre pela porta à esquerda.</p>
<p>Mexa no painel à frente e aproxime-se da estrutura com luzes de cor laranja. Tire-a do caminho usando seu poder especial (L2 + Círculo) e enfrente algumas criaturas. Entre na sala à esquerda para pegar alguns itens e saia. Utilize seu poder sobre o objeto com luzes azuis e encaixe-o no nicho à direita do elevador. Suba nele para alcançar o andar superior e lance o poder especial sobre a plataforma central para que você possa atravessar. Mate as criaturas, siga à direita e use novamente o poder especial para mover a plataforma. Siga pela porta no final do corredor e entre pela porta à frente.<br />
Devido ao vácuo, você terá oxigênio por pouco tempo. Um mostrador em suas costas mostrará o tempo-limite de energia. Siga pelo corredor à esquerda para desviar dos escombros, pegue um item no armário e prossiga até passar pela porta. Siga pela porta circular, acione o painel e mantenha-se próximo à beirada. Segure L2 e pressione Triângulo para saltar até o outro lado da área. Próximo ao piso você encontrará um objeto com luzes azuis. Utilize seu poder para fazê-lo levitar e coloque-o no nicho ao lado da porta. Passe por ela, pegue alguns itens e retorne à sala anterior, onde não havia oxigênio. Continue fazendo o caminho de volta e use seu poder especial na plataforma para voltar até o elevador.</p>
<p>Desça, saia da sala e depare-se com alguns insetos. Elimine-os usando o Flamethrower e siga até o final do corredor. Passe pela porta e coloque uma bomba no painel amarelo à esquerda. Passe pela porta e avance até o final do corredor. Na nova sala, entre pela porta à direita e encontre pequenas criaturas que lançam mísseis. Após matá-las, pegue um objeto com luzes azuis à esquerda e encaixe-o no nicho da porta à esquerda de onde você entrou. Passe por essa porta e chegue a uma área em que haverá mais dois inimigos. Destranque a porta à direita para pegar alguns itens e volte à área anterior. Mate os três inimigos que aparecerem e siga em frente. Passe pela porta dupla e veja uma operação. Contorne e passe pelo longo corredor. Utilize o elevador para descer e, na nova área, elimine algumas criaturas (incluindo uma que parece uma arraia). Pegue os itens da área e siga à direita. Use o elevador para descer, entre pela porta logo à frente e mate um inimigo. Prossiga até a sala central e entre pela porta com a inscrição “Tram Station”. Siga até o final do corredor, entre no bonde e acione o painel para finalizar a fase.</p>
<p>Capítulo 3 – Course Correction</p>
<p>Siga à esquerda e pegue um item na pequena sala circular. Entre pela porta à direita e desça até o andar inferior. Mate a criatura à direita e colete itens na sala à esquerda. Siga pelo corredor próximo ao local onde estava a criatura e pegue mais alguns itens. Passe pela porta e siga pelo caminho à esquerda. Mate a criatura que aparecer e prossiga para a esquerda. Você verá um painel com a inscrição “Gondola”. Use seu poder especial sobre a plataforma à direita e traga-a para perto de você. Antes de subir nela, volte alguns passos e siga pela rampa à esquerda. Mexa no painel da plataforma à direita e desça a alavanca. Retorne à plataforma que você moveu e acione seu painel. Ao chegar do outro lado, enfrente várias criaturas e colete seus itens. Siga à esquerda, suba pela rampa e siga até o final do corredor. Vá para a esquerda, encontre um painel para salvar o seu progresso e pegue o Ripper à direita. Empurre para baixo a alavanca da plataforma à frente e faça o caminho de volta até a plataforma pela qual você chegou. Ao voltar até o outro lado do local, vá até a área onde está a sala circular (Control Room) e mate as duas criaturas. Entre no elevador à direita e chegue ao andar inferior. Avance pelo corredor e entre na primeira à direita. Acione o painel para acionar a descontaminação. Três inimigos invadirão a sala. Derrote-os e saia pela outra porta. Avance até a bifurcação. À esquerda você encontrará alguns itens. O caminho à direita leva a uma passagem circular. Você estará em uma área aberta com gravidade zero. Voe para a direita, ignore o painel com a inscrição “Centrifuge” e desça até o nível inferior. Você verá algumas turbinas. Aproxime-se delas e lance seu raio para que elas se movimentem lentamente. Após fazer isso, use seu poder especial para encaixá-las na parte central. Volte até o painel Centrifuge e acione-o. Quando o oxigênio acabar e a gravidade reaparecer, siga rapidamente até o elevador atrás de você e desça. Avance à direita e espere a pá passar para poder correr até o primeiro nicho. Espere novamente a pá passar e chegue até o próximo nível, onde você encontrará oxigênio. No terceiro nicho, suba pelo elevador e passe pela porta dupla. Recupere seu fôlego, salve seu progresso e siga pela próxima porta. Prepare-se, pois um tentáculo irá agarrá-lo.</p>
<p>Atire no bulbo amarelo para se livrar dele. Faça o caminho de volta até a Control Room e entre pela porta circular à esquerda. Você estará novamente em uma área com gravidade. Voe até a plataforma no canto superior esquerdo da tela e depois para a porta circular à direita. Na nova área, colete os itens e chegue a uma plataforma. Na bifurcação, siga à direita e chegue a uma sala com alguns itens. Volte, siga pelo caminho à esquerda e entre em mais uma pequena sala com itens. Volte à área principal e desça pelo elevador de carga. Siga à direita, contorne e tome cuidado com os insetos. Pegue itens em mais uma salinha e desça pelo novo elevador. No solo há duas salas com vários itens. Diminua a velocidade da porta para poder passar e, no próximo corredor, você verá insetos. Suba e encontre um painel para salvar seu progresso.</p>
<p>Siga à esquerda e encontre algumas criaturas (incluindo uma espécie nova). Para derrotar essa nova espécie, congele-as e atire em suas cabeças. Após limpar a área, vasculhe-a à procura de itens. Suba pela plataforma à direita para coletar outros itens e prepare-se para enfrentar alguns inimigos. Após eliminá-los, acione novamente o painel e volte até a porta pela qual você entrou. Acesse a porta logo à frente, siga à direita e passe por outra porta. Na nova área, você estará próximo da Control Room. Chegue até lá, elimine o último inimigo e volte até o bonde do início da fase. Acesse o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 4 – Obliteration Imminent</p>
<p>Saia do bonde e siga pela porta à esquerda. Avance pela passagem, enfrente uma criatura e passe pela porta à esquerda (note que há uma Store nessa área). Ao chegar ao átrio principal, você verá um asteróide bater em uma ponte. Desça pelas escadas à esquerda de onde o asteróide bateu e entre no elevador para chegar ao andar inferior. Pegue um Schematic à esquerda e prossiga até a próxima sala. Você verá Hammond. Pegue alguns itens e, após a conversa, retorne ao átrio. Siga à direita, passando pelos painéis laranjas, e encontre a porta da sala de segurança (Security Office). Um novo tipo de criatura irá aparecer. Para derrotá-la, você deve lançar seu raio para congelá-la e depois atirar nas manchas amarelas que ficam em suas costas e pernas. Após derrotar a criatura, entre na sala de segurança, vá para a direita e ative os elevadores, utilizando o painel. Volte até a Store e, se possível, compre o Level 3 Suit. Quando você estiver pronto, retorne ao átrio principal e chegue até os dois elevadores centrais. Entre naquele que estiver mais próximo da sala da qual o novo inimigo saiu. Chegue até o andar inferior e siga pelo caminho à direita. Pegue outro &#8220;Schematic&#8221; e prossiga até entrar na sala à frente. Colete alguns objetos, mate uma criatura e volte até o corredor. Na próxima sala, você perceberá que alguns pisos possuem uma espécie de energia. Não pise neles e enfrente os monstros que te atacarem. Ao alcançar a sala seguinte, que está bloqueada por dois pequenos armários, preencha sua barra de Stasis e utilize seu poder especial para tirá-los da passagem.</p>
<p>Siga à esquerda, enfrente mais inimigos (incluindo aquele que possui manchas amarelas) e encontre dois tubos elétricos que se movem rapidamente. Use seu raio para deixá-los lentos e acesse o computador à direita para mexer na força. Ao fazer isso, faça o caminho de volta até o elevador e retorne ao átrio principal. Entre no outro elevador principal que você havia ignorado anteriormente e vá até o primeiro andar. Siga até a próxima sala e, ao avançar pelo corredor, você verá a sala à direita explodir. Corra e siga pela porta no final do corredor. Passe por outra porta, mate as duas criaturas que aparecerem e entre na sala à esquerda. Pegue alguns itens, volte até a área anterior e siga para o outro lado. Elimine o monstro, ative o painel e veja um morcego surgir à esquerda. Mate-o, siga pelo corredor em direção ao elevador e entre na pequena sala à esquerda. Faça o upgrade RIG, para que você agüente mais vinte segundos sem oxigênio. Saia da sala, entre no elevador e siga até o terceiro andar.<br />
Pegue alguns itens na sala, avance pelo corredor enfrentando algumas criaturas e acione o painel. Siga pela porta à esquerda, prossiga pelo corredor e entre pela porta à direita. Pegue alguns itens e prossiga pelo corredor em direção ao elevador. Após alcançar o andar superior, siga por algumas portas circulares. Ao chegar a uma área aberta sem oxigênio, você verá algumas rajadas partirem do centro da tela. Esconda-se atrás de algum bloqueio quando elas passarem até que você consiga alcançar o outro lado. A dica é avançar intercalando os bloqueios, pois só assim você conseguirá ter tempo o suficiente. Entre na sala no final do caminho e pegue o Semiconductor à esquerda da porta. Prepare-se, pois você deverá atirar nos asteróides utilizando o canhão (L2 e R2), enquanto Hammond conserta o ADS Cannon. Não existe nenhum método para atirar, apenas tenha paciência e destrua rapidamente todos aqueles que aparecerem.</p>
<p>Após realizar essa tarefa, faça o caminho de volta sem se preocupar com os asteróides remanescentes (mas lembre-se de que ainda não há oxigênio). Chegue até o elevador enfrentando pequenas criaturas e vá até o andar em que se encontra seu bonde (nível 2). Mate as duas criaturas que aparecerem, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 5 – Lethal Devotion</p>
<p>Saia do bonde, avance pelo corredor e entre na sala. Você perceberá que trata-se da mesma sala do Capítulo 2. Após a conversa com Kendra, siga pela porta à direita e avance até encontrar duas criaturas. Mate-as, recarregue sua energia e siga até a próxima sala. Se deejar, faça um upgrade, siga até o outro lado da área e encontre um novo tipo de inimigo. Para derrotá-lo, atire em cada um de seus tentáculos e evite aproximar-se dele. Após matá-lo, entre no elevador até chegar ao nível superior e utilize seu poder sobre a plataforma, reduzindo sua velocidade. Atravesse, avance e repita o procedimento da plataforma para seguir até a porta no final do corredor. Avance e, na próxima sala, siga à esquerda e entre no elevador para chegar ao nível inferior.<br />
Entre na sala à esquerda e pegue alguns itens, incluindo um Schematic. Vá até o computador, pegue uma cápsula e veja um Necromorph indestrutível. Rapidamente, reduza sua velocidade, utilizando o raio, e procure não desperdiçar muita munição, pois a criatura irá se regenerar. Após a conversa com Kendra, saia correndo da sala e siga pelo corredor. Entre na sala que fica de frente àquela em que você estava e elimine alguns inimigos usando o Flamethrower. Siga à esquerda e, na próxima sala, você verá o Necromorph passando por um duto. Prossiga pelo corredor e passe pela estação de segurança (Security Station). Se necessário, utilize a Store e entre na sala que fica logo à frente dela. Avance pelo corredor, passe por outra porta e veja novamente o Dr. Mercer. Após a conversa, entre na próxima sala e, rapidamente, use seu poder especial sobre as criaturas, para paralisá-las. Após eliminá-las, pegue os itens e fuja do Necromorph, seguindo pela grande porta que Kendra liberou. Pegue a munição à esquerda e entre na sala à direita para pegar outros itens. Saia e prossiga pelo caminho à frente. Você verá outra criatura com tentáculos. Mate-a e entre na sala seguinte.</p>
<p>Siga até o final da sala, salve seu progresso e entre no escritório do Dr. Mercer (Dr. Mercer&#8217;s office). Pegue alguns itens e coloque sua cápsula no equipamento de mistura. Quando estiver pronto, pegue sua amostra e retorne à estação de segurança.<br />
O Dr. Mercer irá tirar o suprimento de oxigênio, mas haverá painéis de recarga de oxigênio no caminho de volta. Retorne à área em que se encontrava a criatura de tentáculos que você matou e veja uma recarga de oxigênio no final do corredor à esquerda. Siga pelo corredor logo à frente, mate as pequenas criaturas e entre pela porta no final do caminho.<br />
Esquive-se das investidas do Necromorph, corra para a esquerda e entre pela porta à direita. Nessa nova área, entre pela porta à esquerda e avance até o final do corredor. Chegue novamente à estação de segurança e entre na pequena sala com um manequim para reativar o suporte de oxigênio.<br />
Retorne ao corredor anterior em que você estava e passe pela porta com defeito. Entre na próxima sala, utilize o painel de upgrade, se desejar, e siga por outra porta. Entre na sala à direita e coloque a amostra no equipamento de mistura à frente. Após obter o veneno, siga pela porta que será destrancada à direita e avance para a esquerda. Entre na próxima sala, reabasteça sua energia e veja algumas criaturas aparecerem junto a Necromorph. Mate as criaturas, paralise-o e entre rapidamente na sala onde estava o Dr. Mercer. Ative os controles &#8220;cryo&#8221; e veja o Necromorph ser congelado.</p>
<p>Siga pela porta que leva à Tram Station, avance pelo corredor e entre no bonde. Acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 6 – Environmental Hazard</p>
<p>Siga pelo corredor à esquerda e entre no banheiro à direita para pegar alguns itens. Volte ao corredor e entre no elevador. Na nova área, pegue alguns itens e siga pela porta à direita para encontrar Hammond. Após a conversa, passe pela porta no final da área e entre na Atmosphere Control. Salve seu progresso e siga pela porta à esquerda. Atravesse o corredor, passe por outra porta e chegue a uma área onde são expelidos alguns jatos venenosos. À frente desses jatos há três portas (uma delas está fechada). Entre nas duas primeiras para coletar itens e encontrar um painel de upgrade. Suba pelo elevador no final da área e mate uma criatura. Siga pela porta à frente e chegue a um local com várias plantas. Muitas criaturas aparecerão, portanto, esteja preparado. Siga pelo canto esquerdo da área e entre pela porta à frente. Mate a criatura com tiros na cabeça e saia da sala. Vá para a esquerda e veja outra porta liberada. Entre por ela, atravesse a área envenenada e mate outra criatura “frágil”. Passe pela porta à frente, siga à direita e suba pelo elevador no centro da área até o nível 3.</p>
<p>Pegue os objetos da área (incluindo o semiconductor) e vá até o nível 2. Entre na sala atrás do elevador e mate mais uma criatura ao fundo. Saia, atravesse a plataforma e entre pela outra porta. Salve seu progresso, passe por mais uma porta e encontre um novo tipo de inimigo. Para derrotá-lo, basta atirar na parte laranja de seu braço. Avance pelo túnel, eliminando os outros da mesma espécie, e entre na sala à direita.<br />
Recarregue sua barra de energia e entre na área sem gravidade. Olhe para cima e veja um alçapão com um símbolo brilhante. Lance seu poder especial para abri-lo e mate os monstros que aparecerem. Voe até o alçapão e olhe para cima para ver outro. Abra-o, passe por ele e chegue a uma nova área, com mais uma criatura. Elimine-a, vá até a área à frente, onde há uma parede de força, e passe pela porta. Atravesse o corredor, entre por outra porta e chegue a um local com luzes alaranjadas. Desça pelo elevador à direita, recarregue sua energia e atire no painel que está brilhando. Antes de entrar no “túnel” que foi liberado, espere o clarão de energia aparecer. Quando ele for embora, entre e atire no próximo painel. Espere mais uma vez o clarão e então atire no último painel. Ao chegar do outro lado, mate a criatura à esquerda e suba pelo elevador. Pegue alguns itens e siga à esquerda para encontrar outro elevador. Chegue ao andar inferior para voltar à sala com plantas e siga pela grande porta à esquerda. Faça o caminho de volta até a Atmosphere Control e salve seu progresso. Siga pela porta à direita, atravesse o corredor e passe por outra porta. Elimine a criatura com tentáculos e pegue itens nas duas salas à direita (a terceira sala que está trancada possui muitos itens e pode ser aberta se você der um Power Node). Suba pelo elevador à esquerda e entre pela porta à frente.<br />
Nessa nova área, siga à direita e encontre uma criatura com manchas amarelas. Elimine-o para obter um Power Node e siga pela porta à direita do elevador. Pegue alguns itens (não toque na caixa) e passe por outra porta. Entre na sala à frente e mate a criatura que exala o veneno. Pegue os itens da área, saia e vá até o elevador central. Suba até o nível 3 e mate outra criatura venenosa localizada atrás do elevador. Desça até o nível 2, pegue alguns itens e siga pela porta à frente. Salve seu progresso, entre pela porta à direita e avance pela nova área. Quando um tentáculo te agarrar, atire em sua parte amarela para desmembrá-lo. Siga pela porta no final da área, passe por um corredor e passe por outra porta. Pegue alguns itens, recarregue sua energia e entre na área sem gravidade. Voe até a grade de metal à esquerda e repita o procedimento na outra grade para encontrar o gerador de energia (tome cuidado para não se aproximar dos raios).</p>
<p>Use seu raio para deixar o gerador mais lento e voe até a grade acima dele. Rapidamente, voe para alcançar a grade da sala à direita e elimine duas criaturas. Voe até a área acima e encontre uma criatura venenosa. Mate-a e faça o caminho de volta até a primeira área sem gravidade. Durante o retorno, você poderá desligar o gerador de energia em um pequeno painel azul. Ao chegar à primeira área, siga pela porta e passe pela área onde havia um tentáculo. Volte até o elevador central e vá ao nível 1. Acione o painel Feeding System, ao lado do elevador, e veja um compartimento se abrir à sua frente. Atire na última criatura venenosa que está dentro dele e siga pela grande porta à esquerda. Elimine três criaturas e faça o caminho de volta até a sala Atmosphere Control. Salve seu progresso, compre munição e acione o computador central. Siga pela porta circular que se encontra atrás do computador e avance pelo túnel, coletando itens. Passe por outra porta, pegue mais um item e acione o painel. Siga pela porta que foi liberada e encontre o mestre da fase.<br />
Leviathan é uma enorme criatura com três tentáculos. Em um desses tentáculos há uma parte amarela que você deve acertar. Quando essa parte ficar à mostra, atire até que o tentáculo atinja o chão. Quando isso acontecer, voe rapidamente até a parte de cima da área para escapar de um golpe. Ao conseguir destruir um tentáculo, a parte amarela aparecerá nos outros dois. Repita o procedimento até destruir todos os tentáculos. Quando isso acontecer, o mestre começará a lançar esferas contra você. Para controlá-las, você deve utilizar seu poder especial. Segure a primeira esfera, espere a segunda vir e exploda-as. Segure a terceira e faça com que ela se choque com a quarta. Ao obter o controle da quinta esfera, lance-a contra a “boca” do Leviathan.</p>
<p>Após acertar duas esferas contra ele, seus tentáculos voltarão. Dessa vez, ele alternará seus ataques entre investidas com os tentáculos e esferas. Mais uma vez, destrua os três tentáculos até finalmente derrotá-lo. Volte até a Atmosphere Control, passe pela grande porta e faça o caminho de volta até o bonde. Entre nele e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 7 – Into the Void</p>
<p>Pegue alguns itens e siga pelo corredor à esquerda. Entre pela porta com a inscrição RIG Room e colete mais itens. Quando estiver pronto, entre no elevador à esquerda e escolha a opção Deck B: Processing. Durante a descida, surgirão quatro criaturas. Mate-as e siga pelo corredor à frente. Avance para a esquerda e elimine outras criaturas. Ao chegar no final do corredor, siga à direita e salve seu progresso. Desça pela rampa à esquerda e passe pela porta. Mate a criatura que aparecer e avance pelo corredor. Use a Store, se necessário, e pegue alguns itens. Entre pela abertura na parede à esquerda e siga até uma área com um grande gerador de energia. Você verá dois asteróides flutuando no espaço. Utilize seu poder especial para controlá-los e jogue-os na energia do gerador.</p>
<p>Elimine todos os inimigos que surgirem e voe até a plataforma à direita. Se você quiser, poderá entrar na sala à esquerda, usando um Power Node, e pegar vários itens. Repare que há um painel nessa plataforma. Voe até o outro lado da área e destrua os outros dois asteróides. Volte até o painel e acione-o. A área voltará a ter gravidade e algumas plataformas surgirão. Mate os inimigos que aparecerem e avance pela plataforma à direita. Atravesse outra plataforma e entre na sala à direita. Pegue alguns itens e siga pela próxima porta. Passe pelo corredor, entre por outra porta e siga pela porta à direita para fazer o caminho de volta até o elevador. Selecione a opção Deck D: Maintenance e avance pela nova área.<br />
Você verá algumas criaturas, incluindo dois morcegos. Elimine-os e siga pela porta à direita. Nessa sala você verá uma plataforma com um símbolo brilhante. Utilize seu poder especial para trazê-la até você e acione o painel. Durante o trajeto, alguns tentáculos o atacarão. Eles irão aparecer na seguinte ordem: um à direita, dois à esquerda, dois à direita e um à esquerda. Ao chegar do outro lado, você verá Nicole. Após a conversa, pegue alguns itens e siga pela porta à frente. Você deverá proteger Nicole enquanto ela mexe no painel. Mate os inimigos que aparecerem antes que eles se aproximem dela e, após eliminá-los, siga pela porta atrás de você. Pegue todos os itens da sala e retorne à plataforma móvel. Durante a volta até o outro lado você verá mais tentáculos. A ordem de aparecimento deles é: um à direita, um à esquerda, um à esquerda e um à direita. Fique atento, pois outras criaturas também irão atacá-lo. Elimine todos, volte até o elevador e vá até o Deck C: Mining.<br />
Nessa haverá uma espécie de tempestade de areia. Avance para a esquerda, eliminando as criaturas, e chegue a uma nova sala. Salve seu progresso e siga à esquerda para encontrar uma Store. Se possível, compre o Level 4 Suit. Siga até o outro lado da sala e vá para a esquerda para encontrar uma bateria com luzes azuis. Use seu poder especial para levitá-la e saia dessa sala. Atravesse o local e entre pela sala à frente. Encaixe a bateria no nicho em que há uma luz vermelha e desça pelo elevador à frente.<br />
Avance pelo corredor e pegue vários itens. Entre pela primeira porta à direita e chegue a uma área com um asteróide gigante. Avance e enfrente alguns inimigos. O objetivo é destruir quatro grandes peças de metal em formato circular – máquinas que lançam uma energia azul para o asteróide. Como você está em um local sem gravidade, voe para alcançar os alvos. Em cada máquina você pode utilizar o poder para diminuir a velocidade de cada alvo. Atire dentro das peças com luz dentro das grandes rodas para fazer com que elas parem de funcionar.</p>
<p>A primeira grande roda está no solo e a segunda, no teto. As outras duas estão no espaço sideral. Retorne ao solo aproxime-se do asteróide. Espere as peças de metal subirem, pule no asteróide e ande em direção ao espaço sideral. Seja rápido, pois você estará sem oxigênio. Detenha outras duas rodas e suba sobre o asteróide. Plante o item Beacon e volte à área sem gravidade. Inicie o caminho de volta, passando por um elevador. Recolha a bateria e passe pelas chamas. Use a bateria para acionar o segundo elevador. Avance até entrar no Mining Room. Acione o painel e siga em direção à porta. Destrua quatro inimigos e saia. Retorne ao elevador central e escolha o andar Deck A: Preparation. Avance até a Tram Station, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 8 – Search and Rescue</p>
<p>Pegue os itens da área e siga pela porta à esquerda. Avance até o final do corredor e entre no Main Atrium. Ao avançar, você será atacado por algumas criaturas que possuem bombas nos braços. Recue um pouco e elimine-as para que mais uma onda de inimigos apareça. Após matá-los, colete os itens e entre pelo único elevador central disponível. Vá até o nível 3, pegue alguns itens na sala e avance pelo corredor à frente. Destrua duas criaturas com tentáculos e entre pela grande porta. Nesse corredor você encontrará um novo tipo de inimigo. Ele é bastante lento, mas possui golpes fortes. Atire em sua cabeça e em seus braços até que ele seja destruído. Quando isso acontecer, algumas aranhas sairão de seu corpo. Mate-as com o Flamethrower. Utilize seu poder especial para tirar os objetos que bloqueiam a porta à direita e passe por ela.<br />
Salve seu progresso e faça um upgrade, se quiser. Suba pelo elevador, entre pela porta e encontre uma plataforma móvel. Acione-a e, ao chegar do outro lado, siga pela porta. Na nova sala, pegue alguns itens e recarregue sua energia (lembre-se de que há um painel nessa área). Siga pela próxima porta, pegue mais itens e entre pela porta circular. Passe por outra porta e chegue a uma área sem gravidade. Elimine os três inimigos que o atacarem e vá até o centro da área repleta de antenas. Você verá que as seis antenas centrais estão quebradas. Sua tarefa é substituí-las por antenas novas.</p>
<p>Para isso, procure na área as antenas em bom estado e use seu poder especial para levitá-las. Aproxime-se de uma antena central quebrada, tire-a do lugar e coloque a nova. Substitua as seis antenas e volte até a área com um painel. Acione-o e volte até a plataforma móvel. Chegue até o outro lado, passe pela porta e enfrente uma criatura. Desça pelo elevador, salve seu progresso e saia pela porta. Entre no elevador à direita e chegue ao andar superior. Pegue os itens nessa área e siga pela porta. Assuma o comando do canhão e prepare-se para enfrentar o chefe da fase.<br />
O Slug Boss, assim como o Leviathan, possui grandes tentáculos com manchas amarelas. Sua tarefa é destruir seus cinco tentáculos e, então, derrotá-lo. O chefe irá lançar objetos contra você. Para se defender, atire nesses objetos antes que eles o acertem. A dica é concentrar seus tiros em um tentáculo de cada vez, pois, cada vez que ele perde um tentáculo, ataca menos.</p>
<p>Após derrotá-lo, assista a uma animação. Saia dessa sala e retorne ao elevador. Chegue ao andar inferior e siga pelo corredor à frente. Passe pela porta, avance à esquerda e entre em outro elevador. Vá até o nível 2 e faça o caminho de volta até a Tram Station. No caminho, você encontrará alguns inimigos. Entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 9 – Dead on Arrival</p>
<p>Colete os itens da área e siga pelo corredor à esquerda. Entre pela porta circular e chegue até a próxima sala. Você verá que se trata de uma área sem oxigênio e com algumas bolas verdes flutuantes. Voe até o piso da área e destrua os seis painéis de luz roxa. Para recuperar o fôlego, volte até a área anterior, onde havia uma Store. Sua tarefa é lançar as bolas verdes ao espaço. Lance seu poder especial sobre cada uma delas e jogue-as para fora, sempre tomando cuidado com o fôlego. Após fazer isso, vá até a porta de entrada dessa área e veja outra porta numa área circular logo à frente. Voe até lá e chegue a um novo local. Avance até o final do corredor e entre pela porta. Ali você verá alguns contêineres com símbolos brilhantes. Você deverá empurrar alguns deles para poder alcançar o outro lado. Para isso, guie-se por meio da seguinte seqüência: aproxime-se dos contêineres do lado esquerdo da área. Vá até o segundo contêiner da fileira à direita e utilize seu poder, empurrando-o para frente. Empurre o contêiner logo à esquerda para frente e passe pela pequena área liberada. Empurre o próximo contêiner para a direita e avance pelo espaço aberto.</p>
<p>Você verá um novo tipo de criatura. Ela é mais rápida que as demais, portanto, logo que a avistá-la, lance um raio para congelá-la. Assim que ela estiver morta, outras surgirão. Avance para alcançar o outro lado da área e veja uma porta à esquerda. Tire as caixas que bloqueiam a passagem e siga por ela. Na nova área, pegue alguns itens e siga à esquerda. Entre pela grande porta e salve seu progresso. Tente entrar pelo elevador à esquerda e mate as criaturas que aparecerem. Vá até o final do corredor, pegue a bateria e encaixe-a no nicho do elevador no qual você tentou entrar.<br />
Chegue ao novo andar e siga pela porta no final do caminho à direita. Nessa sala você encontrará mais inimigos, incluindo os homens-bomba. Após eliminá-los, colete os itens da área.</p>
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<p>EXTRA: Vá até o lado esquerdo da área para encontrar um minigame de tiro ao alvo. Ele terá cinco níveis e, a cada pontuação máxima, você ganhará itens. Ao vencer todos os níveis, você ganhará um Power Node. Atire apenas nos alvos vermelhos, pois os azuis simbolizam os reféns. Não se preocupe quanto à munição, pois aqui ela é ilimitada.</p>
<p>&#8211;</p>
<p>Siga pela porta no final da área e recarregue sua energia. Entre na próxima sala e veja uma máquina que possui vários lasers. Lance um raio para que ela fique lenta e atravesse a sala. Pegue alguns itens e siga pela porta à direita. Encontre um Power Node no final do corredor à direita e siga pelo caminho à esquerda. Elimine os monstros que surgirem e salve seu progresso. Entre pela porta à direita e avance pelo caminho à frente. Surgirão agora vários inimigos, inclusive os homens-bomba. Após eliminá-los, colete os diversos itens existentes na sala e siga pela porta à direita da Store. Avance pelo corredor, salve seu progresso e siga à esquerda. Entre pela porta e, nessa nova área, colete alguns itens e passe pela grande porta à direita.<br />
Colete os itens da área e suba pelo elevador. Você estará em uma área onde ocorrem explosões em pequenos intervalos de tempo. Em suas laterais há dois equipamentos com símbolos brilhantes. Sua tarefa é destruir seis pequenos painéis roxos localizados ao longo das colunas da área (três à esquerda e três à direita). Para destruí-los, você deverá utilizar seu poder especial sobre os equipamentos e empurrá-los para frente enquanto se esconde atrás deles.</p>
<p>Avance cada vez que as explosões cessarem. Após destruir os seis painéis, chegue ao outro lado da área e pegue o Singularity Core. Siga pelo caminho à direita, desça pela rampa e entre pela porta.<br />
Avance pela área e encontre Hammond. Enfrente a criatura com manchas amarelas e aproxime-se da parede de vidro para que o monstro colida come ela e destrua-a. Após derrotá-lo, siga pela grande porta à frente. Pegue alguns itens e entre pela porta à direita. Avance pelo corredor à esquerda, pegue a bateria e encaixe-a no nicho do elevador. Chegue ao andar inferior, siga à esquerda e passe por duas portas circulares. Voe para alcançar a porta do outro lado da área e avance pelo corredor até chegar à Tram Station. Entre no bonde e acesse o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 10 – End of Days</p>
<p>Entre pela área à esquerda e colete alguns itens. Caso seja necessário, utilize a Store se você precisar e suba pelo elevador. Siga pela porta logo à direita, passe pelo corredor e tente passar por outra porta. REtorne à área anterior e entre pela porta que está ao lado da máquina de upgrades. Após assistir à cena com o Dr. Mercer, siga à esquerda e entre na sala em que ele se encontrava. Colete os itens e desça pelo elevador no final da sala. Elimine as criaturas que surgirem e pegue alguns itens. Siga à direita para entrar em outra sala e aproxime-se do corpo na parede. Pegue uma chave na caixa e volte ao andar superior. Saia dessa área e entre pela porta à direita. Mate o monstro com tentáculos à direita e siga pelo elevador próximo à ele.<br />
Vá até o novo andar e entre pela porta à frente. Você chegará a uma sala com luzes vermelhas. Colete alguns itens e siga pela porta do outro lado da área. Um enorme tentáculo irá agarrá-lo. Atire em sua mancha amarela até ser solto e siga pela porta no final do corredor à esquerda. Utilize seu poder especial para puxar para baixo a alavanca do painel à direita do corredor e retorne à área anterior. Elimine uma criatura e volte até a sala com luzes vermelhas. Siga pela porta à direita e entre na próxima sala. Enfrente as criaturas e passe rapidamente pela porta à direita. Avance e veja um monstro gordinho sair de um corredor. Siga por ele e encontre o Nav Card. Elimine os inimigos e retorne à sala com luzes vermelhas. Saia pela porta por que você entrou nessa sala inicialmente e volte até o elevador. Ao sair, avance e siga pela grande porta à esquerda.<br />
Prossiga pela área eliminando alguns homens-bomba e entre pela porta no final do caminho. Desça pelo elevador e entre pela porta à direita da Store. Elimine a criatura que o atacar e siga pela porta à direita. Pegue alguns itens e entre na próxima sala. Passe pela porta circular e veja um túnel com plataformas. Voe para alcançar a plataforma da frente e pegue o segundo Nav Card. Algumas criaturas aparecerão para atacá-lo. Mate-as e retorne à primeira plataforma.</p>
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<p>EXTRA: Você terá a chance de jogar outro minigame, o qual consiste em acertar bolas nos quatro círculos que estão no fundo da área. Para isso, domine a bola que for lançada, utilizando seu poder especial, e lance-a em algum dos círculos. A cada nível, você deverá obter um maior número de “cestas” em um tempo-limite. Ao completar os seis níveis do minigame, você ganhará um Power Node.</p>
<p>&#8211;</p>
<p>Retorne à área inicial, onde há uma Store, e enfrente várias criaturas. Após limpar a área, colete os itens e, se possível, aumente o nível de sua Level Suit na Store. Volte pela porta à direita e entre no elevador à esquerda. Chegue ao novo andar e entre na próxima sala. Destrua os tentáculos, colete alguns itens e siga pela porta do outro lado da área. Nessa sala, você verá uma porta que guarda muitos itens. Para ter acesso a ela, utilize um Power Node.<br />
Você verá alguns beliches com símbolos brilhantes. Use seu poder especial sobre o beliche localizado no canto superior esquerdo da área e empurre-o para a direita. Empurre o beliche à esquerda para a direita e avance até o próximo espaço. Lance seu poder sobre o beliche que você acabou de mover e empurre-o para a direita. Empurre o beliche à esquerda para a direita e lance seu poder sobre o beliche logo à esquerda. Mova-o também para a direita e faça o mesmo com o beliche à esquerda. Vá até a próxima área e pegue alguns itens.</p>
<p>Siga até o final da área para pegar o último Nav Card e veja um Necromorph aparecer. Volte até os beliches e posicione-os da maneira como estavam anteriormente. Saia dessa área e retorne à sala com as luzes vermelhas. Mate três inimigos e siga pela porta do outro lado da sala para voltar até o elevador. Chegue ao novo andar e siga pela primeira à direita. Retorne a Commons Room (aquela que possui uma Store) e suba pelo elevador à esquerda da Store. Entre pela primeira porta à direita e chegue até a próxima sala. Encontre o Dr. Kyne e desça pelo elevador à direita. Avance pelo corredor e abra a porta da próxima sala. Você verá quatro criaturas. Atire nelas, posicionado atrás da linha da porta, para que elas não o ataquem. Após eliminá-las, entre nas salas laterais para pegar itens e siga pela grande porta central. Salve seu progresso e entre na próxima sala.<br />
Dê uma volta na plataforma para coletar os itens e entre no grande veículo. Acesse o painel, saia e entre na sala à esquerda (Control Room). Acione outro painel à esquerda e veja Necromorph reaparecer. Desvie de seus golpes e retorne à plataforma. A estratégia agora é fazer com que Necromorph fique aleijado e fora de combate. Nesse meio tempo, elimine o outro monstro que irá surgir. Após fazer isso, volte à atenção a Necromorph e deixe-o fora de ação novamente. Quando só ele restar, atraia-o até a parte de trás da nave e deixe-o fora de ação mais uma vez. Corra até a Control Room e acione o painel da esquerda. Acione o painel da direita e mais uma vez o da esquerda para que o veículo siga em frente.</p>
<p>Volte até o elevador do Dr. Kyne e saia da sala. Passe pelo corredor e, na próxima área, enfrente mais inimigos e desça pelo elevador. Retorne à Tram Station, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 11 – Alternate Solutions</p>
<p>Colete os itens da área e siga pela porta à esquerda. Avance pelo corredor, passe pelos banheiros e siga pela porta à direita. Faça um upgrade, se desejar, e desça pelo elevador. Avance pela plataforma e você verá alguns inimigos, incluindo um homem-bomba. Elimine-os e acione o painel à esquerda. Você verá uma plataforma se movendo. Volte até a área do elevador e prepare-se, pois alguns inimigos surgirão. Tente acertá-los de longe antes que eles se acumulem a sua volta. Ao avançar nas plataformas, tome cuidado com o grande tentáculo. Para destruí-lo, atire em sua parte amarela e, após matar todos, retorne à plataforma que se moveu e lance seu poder para movê-la no caminho à frente. Ao avançar um pouco, mais inimigos surgirão. Elimine-os para poder voltar a empurrar a plataforma e depare-se com outro tentáculo. Após destruí-lo, mova a plataforma até o final do caminho e veja mais criaturas aparecerem. Após limpar a área, vasculhe os cantos à procura de itens e volte até a primeira área do capítulo (Tram Station). Entre no elevador à esquerda e vá até o andar superior. Siga pela grande porta à frente e salve seu progresso no painel à esquerda. Colete os itens da área e ande em direção à grande porta à direita. Ao se aproximar, vários inimigos aparecerão. Congele-os para conseguir matá-los e passe pela grande porta.<br />
Após a fala do Dr. Kyne, siga pela porta à direita e entre na próxima sala. Avance até o final do corredor, passe por outra porta e acione o painel a sua frente para remover a gravidade. Voe até a parte de baixo da área na qual há duas passarelas e avance para a esquerda. Elimine as criaturas que o atacarem e encontre uma plataforma móvel semelhante à que você encontrou no início da fase. Mova-a pela passarela até que você chegue perto de um painel e um piso com brilho vermelho (caso você não consiga empurrar a plataforma, dê a volta nela para encontrar outro símbolo).</p>
<p>Acione o painel e mova a plataforma até o pequeno desvio da passarela. Acione novamente o painel e continue empurrando a plataforma. Ao alcançar o próximo painel, surgirão alguns monstros. Elimine-os e acione o painel. Mova a plataforma até a área posterior ao desvio da passarela e mate as duas criaturas que aparecerem. Retorne ao painel do início da área para reativar a gravidade e saia pela porta à esquerda. Passe pelo corredor, siga pela porta e avance pelo caminho à direita. Após assistir à cena, volte até a área do painel de gravidade e siga pela porta liberada à direita.<br />
Entre pela porta no final do corredor e encontre uma criatura com tentáculos. Elimine-a, juntamente com seus filhotes, e pegue alguns itens. Siga pela porta à frente, colete mais itens e acione o grande painel localizado no lado esquerdo de sua companheira. Após a chegada do veículo, volte até a área onde você viu o doutor morrer e elimine três monstros. Entre no grande veículo e siga pela porta à direita para finalizar o capítulo.</p>
<p>Capítulo 12 – Dead Space</p>
<p>Saia do veículo e encontre sua companheira. Siga-a, até que ela pare ao lado de uma plataforma. Empurre-a até o final da passarela e acione o painel à esquerda. Depois que a estrutura vermelha for colocada na plataforma, mova-a de volta até a área onde está Nicole. Empurre-a até a plataforma posterior ao piso que está eletrocutado e entre pela porta atrás de você. Utilize a Store, caso necessário, e siga pela grande porta à direita. Rapidamente, elimine os dois morcegos da sala e use seu poder para fazer a bateria levitar. Saia dessa construção e encaixe-a no nicho à esquerda. Após a abertura do grande portão, mova a plataforma com a estrutura vermelha até o final da passarela e entre pela porta à esquerda. Ative o painel e siga pela próxima porta que foi liberada. Ali você deverá enfrentar inúmeras criaturas. Recarregue a munição de todas suas armas e de sua barra de energia. Siga pela plataforma à esquerda e veja a primeira onda de inimigos aparecer. Posicione-se em algum canto e ataque-os (use bastante o seu raio para paralisá-los). Após eliminá-los, colete os itens e retorne ao início da sala. Vá até o painel da plataforma à direita e acione-o. Rapidamente, mova a plataforma com a estrutura para frente, antes que a ponte desça. Empurre a plataforma até que ela tenha a passagem bloqueada por outra ponte. Atravesse-a e acione o painel à esquerda. Mova a plataforma até o bloqueio da passarela à esquerda e acione o painel de mais uma ponte. Mova a plataforma até o final da passarela e elimine quatro homens-bomba. Quando as luzes da sala pararem de piscar, siga pela porta à esquerda (Gravity Tether Core) e acione o painel. Entre na próxima área e encontre duas criaturas com tentáculos. Elimine-as, colete os itens da área e siga pela porta circular que está entre as duas criaturas mortas.<br />
Avance pelo túnel e enfrente um inimigo. Ao chegar a uma barreira em que há uma abertura central, voe sobre ela e prossiga pelo caminho à frente. No final do túnel, voe para alcançar o piso e puxe a alavanca do painel para baixo. Faça o caminho de volta até a área onde estavam as criaturas com tentáculos e congele os ventiladores no caminho. Ao chegar, enfrente a criatura com manchas amarelas. Após derrotá-la, acione o painel à esquerda e mova a plataforma pela passarela. Levante outra ponte mais à frente e empurre a plataforma até o final do caminho. Siga pela porta à esquerda e acione o painel. Entre na próxima área e colete alguns itens. Aproxime-se da plataforma e empurre-a novamente. Libere a passarela, acionando o painel, e mova a plataforma até o final do caminho. Siga pela porta, acione outro painel e entre na área seguinte.<br />
Pegue os itens à esquerda e à direita e prepare-se para enfrentar muitos inimigos. Eles sairão dos dutos de ventilação. Você também deverá destruir os grandes tentáculos que irão surgir.</p>
<p>Cada vez que você destruir um tentáculo, uma nova onda de criaturas surgirá. Após limpar a área, mova a plataforma até o final da passarela e acione o painel ao lado. Após assistir à cena, entre na pequena sala à esquerda e assista à conversa. Siga pela porta que foi liberada e avance pelo corredor, coletando os itens. Entre na próxima sala e pegue mais itens. Entre pela porta seguinte e prepare-se, pois essa é a sala que antecede o mestre final. Compre tudo o que puder e faça todos os upgrades possíveis. A dica é melhorar a qualidade de suas armas e deixá-las com muita munição. Quando estiver pronto, salve seu progresso e siga pela porta logo à esquerda. Avance e você encontrará o mestre final.<br />
O mestre é uma criatura gigante com tentáculos absurdamente irritantes. No início, a criatura deixara à mostra cinco bolhas amarelas em volta de sua “boca”. Atire em todas elas e procure se movimentar a todo o momento, evitando as investidas de seus tentáculos.</p>
<p>Após destruí-las, a criatura abrirá seu tórax e mostrará outras cinco bolhas. Cada vez que você acertar uma bolha, o tórax se fechará e a criatura irá atacá-lo com os tentáculos. Nesse momento, corra pelo cenário e espere-a deixar as bolhas novamente à mostra. Caso você seja agarrado por um tentáculo, continue atirando nas bolhas até que ele solte-o. Após destruir todas as bolhas, o mestre será derrotado. Curta o final do jogo!</p></div>
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		<title>DETONADO EM VÍDEO: TOMB RAIDER &#8211; LEGEND PARA XBOX</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 21:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[aventura]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Bolívia Perú Japan Gana Kazhakstan &#8211; Parte I Kazhakstan &#8211; Parte II England Nepal Bolivia redux Croft Manor Fonte: PlayDicas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bolívia</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/g6Div0YW9dg&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/g6Div0YW9dg&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Perú</p>
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<p>Japan</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QP__RLyJkvs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/QP__RLyJkvs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-2576"></span></p>
<p>Gana</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/49YIKWgA7ME&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/49YIKWgA7ME&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Kazhakstan &#8211; Parte I</p>
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<p>Kazhakstan &#8211; Parte II</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/y2rfzkDDcaM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/y2rfzkDDcaM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>England</p>
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<p>Nepal</p>
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<p>Bolivia redux</p>
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<p style="text-align: center;">
<p>Croft Manor</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Z7soA6RR3ok&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Z7soA6RR3ok&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Fonte: PlayDicas</p>
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		<title>DETONADO EM VÍDEO: MARVEL ULTIMATE ALLIANCE PARA PS3</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 22:27:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte 4 Parte 5 Parte 6]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parte 1</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5bKvttYnZH8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/5bKvttYnZH8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Parte 2</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cUnkWBkzi40&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/cUnkWBkzi40&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Parte 3</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ueqmOGZSHGM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/ueqmOGZSHGM&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-2549"></span></p>
<p>Parte 4</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VcBAKUO2knU&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/VcBAKUO2knU&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Parte 5</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/D4OetaiszrI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/D4OetaiszrI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Parte 6</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TOsYBmDSueg&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/TOsYBmDSueg&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>O melhor da semana em 6 links (08 de novembro)</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 08:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Links da Semana]]></category>
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		<description><![CDATA[Tri-Aktiline, elimina linhas de expressão e pequenas rugas instantaneamente por Lazer Beleza Litl lança seu primeiro Webbook por Lazer Tecnologia Madonna quer falar com Lula por Lazer Música Co-Rio apresenta seus planos para 2016 por Lazer Esportes DETONADO: SUPER MARIO WORLD PARA SUPER NINTENDO por Ingames Poucos indígenas por Alejandro Suarez]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.lazerbeleza.com/2009/11/05/tri-aktiline-elimina-linhas-de-expressao-e-pequenas-rugas-instantaneamente/" target="_blank">Tri-Aktiline, elimina linhas de expressão e pequenas rugas instantaneamente </a>por <a href="http://www.lazerbeleza.com/" target="_blank">Lazer Beleza</a></p>
<p><a href="http://www.lazertecnologia.com/2009/11/05/litl-lanca-seu-primeiro-webbook/" target="_blank">Litl lança seu primeiro Webbook</a> por <a href="http://www.lazertecnologia.com" target="_blank">Lazer Tecnologia</a></p>
<p><a href="http://www.lazermusica.com/blog/2009/11/05/madonna-quer-falar-com-lula/" target="_blank">Madonna quer falar com Lula</a> por<a href="www.lazermusica.com" target="_blank"> Lazer Música</a></p>
<p><a href="http://www.lazeresportes.com/2009/11/05/co-rio-apresenta-seus-planos-para-2016/" target="_blank">Co-Rio apresenta seus planos para 2016</a> por <a href="http://www.lazeresportes.com" target="_blank">Lazer Esportes</a></p>
<p><a href="http://www.ingames.com.br/snes/detonado-super-mario-world-para-super-nintendo/" target="_blank">DETONADO: SUPER MARIO WORLD PARA SUPER NINTENDO</a> por <a href="http://www.ingames.com.br" target="_blank">Ingames</a></p>
<p><a href="http://www.alejandrosuarez.com.br/2009/11/poucos-indigenas/" target="_blank">Poucos indígenas</a> por <a href="http://www.alejandrosuarez.com.br" target="_blank">Alejandro Suarez</a></p>
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		<title>DETONADO: SUPER MARIO WORLD PARA SUPER NINTENDO</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 15:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
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		<description><![CDATA[Donut Plains 1 Se você bateu no botão verde na fase secreta \&#8221;Green Switch Palace\&#8221;, siga a fase normalmente. Quase no final, haverá uma pilha vertical de blocos ! verdes. Corra com Y para subir. Ao chegar em cima, haverá a chave e a fechadura para você encaixar. Mas se você ainda não bateu no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2480" title="Super" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/Super.jpg" alt="Super" width="300" height="262" /></p>
<p><strong>Donut Plains 1</strong><br />
Se você bateu no botão verde na fase secreta \&#8221;Green Switch Palace\&#8221;, siga a fase normalmente. Quase no final, haverá uma pilha vertical de blocos ! verdes. Corra com Y para subir. Ao chegar em cima, haverá a chave e a fechadura para você encaixar. Mas se você ainda não bateu no botão verde na fase \&#8221;Green Switch Palace\&#8221;, siga a fase normalmente até chegar a um ponto em que há 4 Koopa Paratroopas voando em fileira. Esquive-se deles, corra e voe (você precisa estar encapado) até sobrevoar por um túnel amarelo onde se encontra a chave e a fechadura.</p>
<p><strong>Donut Plains 2</strong><br />
Durante a fase, têm alguns blocos no teto. Um deles te leva para uma parte escondida. Nessa parte há uma pilha de blocos amarelos em forma de escada e uma casca azul presa. Solte a casca quebrando os blocos com o botão A (você precisa estar, no mínimo, Super Mario ), e tome cuidado para não quebrar a própria casca. Pegue a casca, e jogue-a no bloco mais alto. Surgirá uma parreira. É só subir, através dos outros blocos, até o último bloco, subir a parreira, e pôr a chave na fechadura.</p>
<p><span id="more-2479"></span><strong>Donut Ghost House</strong><br />
Para sair dessa casa, você tem de bater o bloco no solo duas vezes. Na primeira vez, um botão \&#8217;P\&#8217; aparecerá. Não pise nele, vá direto à porta e bata no bloco novamente. Uma parreira aparecerá na segunda vez. Escale-a, então vá para a esquerda para encontrar a porta.</p>
<p>Saída secreta &#8211; Da onde você entra na casa, voe para a esquerda. Haverá uma brecha no telhado (sempre para a esquerda) aí você fica no topo do telhado. Prossiga para a direita para quatro cogumelos de vidas extras e a Saída secreta.</p>
<p><strong>Donut Secret House</strong><br />
Quando encontrar as cinco moedas formando o contorno de uma porta, colete pelo menos duas delas. Quando você pisa no botão \&#8217;P\&#8217;, você será capaz de penetrar na porta que aparece. Esta porta o leva para a saída regular. Saída secreta &#8211; Pise no botão \&#8217;P\&#8217; perto da porta flutuante. Três blocos \&#8221;?\&#8221; aparecerão. Bata no bloco diretamente acima da porta. Uma parreira crescerá, levando ao \&#8221;The Big Boo\&#8221;, que guarda a saída secreta.</p>
<p><strong>Vanilla Dome 1</strong><br />
Se você já pisou no botão na fase secreta \&#8221;Red Switch Palace\&#8221;, siga a fase até chegar em um ponto com um bloco \&#8217;?\&#8217; no chão e alguns blocos ! vermelhos formando uma escada. Bico: suba a escada, bata num bloco lá em cima, suba na parreira que aparece, e coloque a chave na fechadura!</p>
<p><strong>Vanilla Dome 2</strong><br />
Tem uma parte da fase em que Mario (ainda na água), pode seguir em frente por água, ou subir em um bloco \&#8217;?\&#8217; para poder alcançar a parte de cima da fase. Estando no bloco, pule para a esquerda. Pegue o botão \&#8217;P\&#8217; e tire-o de baixo dos blocos marrons indo pela esquerda. Bata no botão \&#8217;P\&#8217;. Os blocos marrons se transformarão em moedas. Continue à esquerda, e pule no segundo buraco. Pegue a chave que está dentro desse buraco, mergulhe e encaixe na fechadura, que está submersa. Essa saída secreta leva para \&#8221;Red Switch Palace\&#8221;.</p>
<p><strong>Vanilla Ghost House</strong><br />
Perto do fim das bolhas verdes, haverão três blocos amarelos no ar. Bata no do maio para pegar o botão \&#8217;P\&#8217;, e leve-o até o fim ppara a direita. Colete cinco moedas no molde de uma porta, então pise no botão \&#8217;P\&#8217;. A porta que aparece leva à saída.</p>
<p><strong>Vanilla Secret 1</strong><br />
Saída secreta &#8211; Escale as duas primeiras parreiras, então leve o trampolim embaixo à esquerda. Ponha-o sobre os blocos ! azuis, e então salte para o túnel. Se você ainda não bateu no botão azul na fase secreta Blue Switch Palace, você tem de voar sobre o túnel com Mario encapado.<br />
<strong><br />
Cheese Bridge Area</strong><br />
Quando o final estiver a vista (você precisa chegar até o final com Yoshi), pule abaixo do portal, e segure B, então você poderá planar atrás dele. Então aperte A para saltar do Yoshi na plataforma atrás do final. Continue à direita para uma lua de 3 vidas e o segundo final que te levará para Soda Lake.<br />
<strong><br />
Forest of Illusion 1</strong><br />
Saída secreta &#8211; Depois de todas as toras com todos os Wigglers nelas, há um Bloco \&#8217;?\&#8217; contendo um Balão \&#8217;P\&#8217;. Pegue-o e flutue abaixo das todas para a esquerda. Você encontrará a chave e a fechadura em uma plataforma abaixo da tora mais longa.</p>
<p><strong>Forest of Ilusion 2</strong><br />
Saída secreta &#8211; Quando você ver o bloco ! amarelo, fique no fundo e nade para a esquerda. Nade direto para a parede na sua esquerda para um compartimento secreto.</p>
<p>Forest of Ilusion 3<br />
Saída secreta &#8211; Desça no último túnel verde da fase. Há uma chave lá embaixo, mas você tem de estar com alguma magia (cogumelo, flor de fogo ou pena) para apanhá-la. Isto te levará para #5 Roy\&#8217;s Castle.<br />
<strong><br />
Forest Ghost House</strong><br />
Leve o botão \&#8217;P\&#8217; para a direita até o fim. Pise nele, e vá na porta que aparece. Você terminará no telhado perto do começo. Vá para a esquerda, e então vá à porta. Saída secreta &#8211; Quando estiver no telhado, passe pela primeira porta que ver e vá na segunda.</p>
<p><strong>Forest of Ilusion 4</strong><br />
Saída secreta &#8211; Para encontrar a chave, entre no túnel azul flutuante que tem Lakitu nele. É difícil chegar ao topo sem voar, mas pode ser feito.</p>
<p><strong>Chocolate Island 2</strong><br />
Nesta fase, o tempo e moedas que você coleta afetam o caminho que você toma. Saída secreta &#8211; Se você concluir a segunda área com, pelo menos, 250 no timer, você chegará a uma área com Chargin\&#8217; Chucks, Blocos ! verdes, e a chave! Pegando de 0 a 8 moedas na primeira área você passa para uma segunda área mais fácil, que pode ajudar se você precisa terminar rapidamente para pegar a chave.</p>
<p><strong>Chocolate Island 3</strong><br />
Saída secreta &#8211; Esteja certo de que você estará com capa no fim. Suba a parreira para o final, suba na plataforma girando e use isso para pular sobre o portal. Corra para a direita e voe sobre o outro portal.</p>
<p><strong>Valley of Bowser 2</strong><br />
Saída secreta &#8211; Esta fase se divide em três partes: ao estar na terceira, escape do paredão que se move lentamente para te esmagar no teto. Ao atravessar o paredão, haverá um Mega Mole (você precisa estar com capa nesta parte). Mate-o e voe para a esquerda. Há um vão secreto em cima da parede à esquerda. Siga em frente por este vão até encontrar a chave.</p>
<p><strong>Valley Ghost House</strong><br />
Saída secreta &#8211; Ao entrar na primeira porta dessa casa, haverá um bloco em cima da porta. Bata-o, pise no botão \&#8217;P\&#8217;, siga pela esquerda e entre na porta. É nesta sala que, bem no alto, está escondida a chave (esteja com capa). Voe até chegar perto da pilha de blocos que isola a fechadura e a chave. Solte o botão Y e quando estiver bem perto da brecha que tem entre as pilhas de blocos, aperte para baixo. Se você conseguir se agachar, fique agachado na fenda. Ainda agachado, aperte B e para a frente. Pegar essa chave não é fácil, treine bastante! É uma pena que o segredo que essa chave guarda é bem simples: é apenas um atalho para o castelo #7.<br />
<strong><br />
Front Door</strong><br />
Para alcançar Bowser, você tem de entrar em duas das 8 portas. Eu recomendo 2 e 8.</p>
<p><strong>Back Door</strong><br />
Prepare-se para o duelo com o Rei dos Koopas!Bowser ataca em três \&#8221;fases\&#8221;. Entre cada fase, cerca de 10 bolas de fogo caem, e Princesa Toadstool lança um Super Cogumelo para salvá-lo&#8230;. Bowser voa ao redor de lado a lado, jogando um par de MechaKoopas. Pise neles, apanhe-os, jogue-os para cima, e acerte Bowser em cima da cabeça duas vezes. Desta vez Bowser irá pairar sobre você, te seguindo. Ele deixará cair duas Big Steelys (bolas de metal) uma de cada vez, depois jogará um par de MechaKoopas. Bowser continuará esta tática até você acertá-lo em cima da cabeça duas vezes com MechaKoopas. Na última fase, Bowser tentará acertar o balão em cima de você com movimentos em zigue-zague. Quando ele lançar dois mechakoopas, pise em cima deles e acerte-o no Bowser duas vezes, mas cuidado porque ele não irá parar com essa tática até você acertá-lo mais duas vezes. Depois disso, é só curtir o final do jogo .<br />
<strong><br />
Star World 1</strong><br />
Saída secreta &#8211; Pegue o cogumelo no início e pule girando direto para o primeiro grupo de blocos. Então vá à direita e continue à direita enquanto você gira diretamente para o próximo grupo de blocos para encontrar a chave.<br />
<strong><br />
Star World 2</strong><br />
Saída secreta &#8211; Quando você chegar ao túnel que leva ao final regular, nade embaixo do túnel e continue à direita para encontrar a chave. Para atravessar esta fase bem rápido, nade com o bebê Yoshi azul e não deixe-o comer cinco inimigos.<br />
<strong><br />
Star World 3</strong><br />
Saída secreta &#8211; Atraia Lakitu perto dos degraus, então lance um bloco nele para tirá-lo da nuvem. Pule na nuvem e vá para cima até encontrar uma pilha de blocos, e uma fresta entre as pilhas. Vá pela brecha, vire à esquerda, pegue a chave, pule à direita, e coloque a chave na fechadura.</p>
<p><strong>Star World 4</strong><br />
Saída secreta &#8211; Esta é a mais fácil com os palácios dos blocos verde e vermelho já completos. Siga normalmente na fase até encontrar uma pilha de blocos verdes, antes de uma pilha de blocos vermelhos. É só andar sobre os blocos até encontrar a fachadura. A chave está no bloco \&#8217;?\&#8217;.</p>
<p><strong>Star World 5</strong><br />
Saída secreta &#8211; ao chegar numa parte da fase com quatro blocos amarelos, bata em um deles para surgir o bloco \&#8217;P\&#8217;. Pise nele, e fique à direita até a música parar. Ande pela pilha de blocos que se forma após a música parar. Siga a fase normalmente. No final, haverá uma pilha de túneis e um koopa andando sob os túneis. Tome distância e voe pela esquerda. Quando estiver bem ao alto, terá uma pilha de blocos azuis, com uma fenda. Suba sobre os blocos através desta fenda. Ao estar sobre os blocos, há outra pequena brecha, do outro lado fica a chave com a fechadura. Agache-se, pule e tente passar pela brecha agachado. É possível passar pela brecha. Após descobrir um segredo, surgirá uma Star Road bem no cume da Star World que te levará para um mundo desconhecido. Todas as fases deste mundo não possuem segredos.</p>
<p>Fonte: Orion games</p>
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		<title>DETONADO: METAL GEAR ACID PARA PSP</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 14:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2463" title="metal" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/metal.jpg" alt="metal" width="296" height="500" /></p>
<p>Floresta<br />
&#8220;Não se ofenda, eu tenho a certeza de que você tem os elementos fundamentais para baixo.&#8221;<br />
Esta é uma fase introdutória, por isso basta seguir as instruções. Se você não lembra o que disse Roger, selecione tudo ou bater no botão X e ele vai lembrá-lo. Atire fora a porta trancada no final do caminho para completar a missão.</p>
<p>Fase 1<br />
Lobito Laboratório &#8211; Fora Gate<br />
Missão: Faça o seu caminho dentro do laboratório, através do Norte Portão<br />
&#8220;Combate deve ser evitada com a maior freqüência possível.&#8221;</p>
<p>Você pode usar todo o combate que você deseja. No entanto, por ser encontrado e matar os inimigos, ele vai te custar no ranking no final da missão. Para receber um S Rank, ater-se à esquerda e faça o seu caminho por trás dos dois edifícios para o Norte. Tenha certeza de não correr em qualquer dos guardas caminhos ou ele irá alertá-los à sua presença. Bata na parede perto do final guarda para ele deixar o cargo, em seguida, executar através de completar o nível.</p>
<p><span id="more-2462"></span></p>
<p>Se você não quiser jogar o jogo stealth, usar suas armas para tirar os guardas antes que eles podem soar o alerta. Bater vai causar-lhes a utilização de um cartão de circular e resíduos Custo ajudar você a obter um salto sobre eles. Pode introduzir todos os edifícios de três e cada uma contém uma MGS1 pack.</p>
<p>Fase 2<br />
Office<br />
Missão: Encontrar Gary escondida na extremidade norte da estância de controlo<br />
&#8220;Portanto, esta é a coisa real.&#8221;<br />
Os infames Metal Gear câmeras fazer sua primeira aparição nesta sala. Use o botão Triângulo para ver qual é a sua linha de site. Eles não podem ver a praça que está diretamente em frente do muro que estão destacados em. Você também pode usar um SOCOM a atirar-los.</p>
<p>A primeira coisa que você deve fazer é entrar pela porta do Norte diretamente de você para coletar as primeiras MGS1 pack. Chefe de volta para fora. A próxima área é mais fácil se você Knock para fazer a guarda deixar o seu posto antes de tentar desativá-lo. Permanente no âmbito da primeira câmera, uma sobre a disparar para o Norte. Em seguida, virar a esquina e desative a câmera na extremidade final do corredor. Aguarde até que o guarda para sair e pegar a próxima embalagem de MGS1 cartões.</p>
<p>Há um guarda à sua espera na sala ao lado (a porta está perto da primeira câmera você deficientes). Tenha certeza de que o primeiro movimento abre a porta para que você possa esconder adequadamente com a sua segunda jogada. Bater a chamar-lhe fora também é eficaz.</p>
<p>No final do quarto, espere pela porta até que a guarda está virada para a parede para o Ocidente. Quando ele fizer, faça uma corrida para o último pacote de cartões. Ocultar na atmosfera quando ele vira em sua patrulha. Por fim, segui-lo de volta para o Ocidente e tocar o alvo círculo de ir para a próxima seção.</p>
<p>Alice diz-lhe para ir Ocidente, tão cabeça para o Ocidente. Ao virar da esquina, você encontrará um soldado e duas câmeras. O método mais fácil é para chamar o guarda Bater até ao virar da esquina e, em seguida, desative o modo que as câmeras não são objecto de compensação. Alternativamente, se tiver tempo, bem, você será capaz de escorregamento passado o soldado na porta, sem ser manchado. Através da porta, você será introduzido para uma Patrulha Bot. Patrulhamento Bots só pode ser desativado com armadura piercing chaff granadas ou balas, de acordo com Roger.</p>
<p>Você pode usar minas e granadas para levá-lo com rapidez. No entanto, é mais fácil de evitar-lhe por permanecer fora do seu site. Vá para a sala toda a Leste. Você verá uma breve cena de cortar um homem fugindo. Pegue o baralho de cartas e, em seguida, vá para o Norte. Se você estiver manchado em qualquer ponto, esconder em um dos corredores e aguarde o alerta a desaparecer.</p>
<p>Missão Mudança: Agora que você tem encontrado Gary, é tempo de escapar. A saída é para o Oriente e é marcado por outro alvo círculo. Você não pode ir para a última sala a oeste da sua posição actual, sem um cartão de acesso de nível 2.</p>
<p>Há dois guardas assistindo ao final área. Fique fora do intervalo para baixo do Sul do corredor até ver a primeira guarda virar. Você pode facilmente deslocar-se ao lado dele e desativar ou matá-lo. Se você bater-lo ou atordoar ele, você tem que ser rápido ou ele vai acordar e se tocar o alarme. Use uma granada ou um atordoamento semelhante tática para tirar o segundo guarda e você terá uma clara tiro no final.</p>
<p>Você agora tem acesso ao Cartão Shop. Aqui, você pode comprar um conjunto aleatório de 3 cartas para ser adicionado ao seu baralho. Além disso, você pode voltar para o Office ou qualquer outro mapa que está claro a partir deste ponto na lateral para completar missões. Estas missões lado lhe dará pontos extras que você pode usar para comprar pacotes a partir do cartão de loja. Se você quiser criar o seu baralho de cartas, este é um bom método.</p>
<p>Fase 3<br />
Ruínas &#8211; Baixa<br />
Missão: Chefe leste de bairros residenciais.</p>
<p>&#8220;Não há tempo a perder.&#8221;<br />
Não desperdice seu tempo tentando fazer seu caminho através deste labirinto. Chefe reta passado a primeira escada e pendure uma direita. Roger em contato com você sobre o codec. Afigura-se a estrada está bloqueada. Retire a câmera e abordagem do cracking muro que a câmera foi apontada ela. Outro Codec conversa com você e vai deixá-lo saber que você tem que sair e pegar alguns C4.</p>
<p>Variação Missão: Regresso ao controle de escritório e de cabeça para o oeste armas. Basta fazer o caminho de volta para onde você começou o mapa para terminar a missão.</p>
<p>Fase 4<br />
Minefield Baixa<br />
Missão: Pegue a rota ocidental fora.</p>
<p>Corra para o norte para a sua cabana para coletar as primeiras MGS2 pack. Depois de sair, cuidado com minas no terreno. Equipar seu Mine Detector para localizá-los. Ou, você pode rastrear o seu caminho através do nível (você vai buscá-las como você vai junto). Se você bater enquanto no interior da cabana, um soldado virá correndo e detonar uma das minas para você.</p>
<p>Para atravessar o espaço aberto, espera de todos os soldados de estar no outro lado do caminhão e fazer um caminho mais curto para isso. Você não vai acertar um Claymore desta forma. Rastrear por debaixo do caminhão e aguarde a próxima oportunidade. Quando os dois guardas estão olhando longe, rastrear fora e levante-se. Continue até o alvo círculo para completar a missão. Mesmo que você seja visto logo após surgir de debaixo do caminhão, levante-se e correr. É ainda possível obter uma S Ranking se os soldados não tiveram a oportunidade de enviar o jogo no Modo de Alerta.</p>
<p>Etapa 5<br />
Armory<br />
Missão: Pegue o C4!</p>
<p>&#8220;C4 não é a única coisa que você vai encontrar de uso aí &#8230;&#8221;<br />
As maiorias das portas estão fechadas, mas você ainda será capaz de encontrar alguns itens úteis. Você terá que seguir o principal corredor a toda a volta para a medida final. Lá, você encontrará duas portas que será aberto com MGS1 embalagens neles. Para chegar lá, use o pequeno recantos e Knock para obter soldados para abordagem.</p>
<p>Tirá-los com qualquer tipo de arma ao longo do caminho. Esteja certo para desativar ou destruir todas as câmeras ao longo do caminho. Se você está manchado e alerta Modo começa, você pode atirar os barris para criar uma grande explosão para matar soldados tão bem. Se você dispara barris antes de ser manchado, o ruído forte acionam alerta Modo de qualquer maneira. Depois de ter recolhido as duas embalagens, cabeça até o segundo andar. Use a primeira escada (uma a mais próxima de onde você entrou no quarto), porque ele vai colocá-lo em uma posição melhor no segundo andar.</p>
<p>Seu principal perigo no segundo andar é de natureza eletrônica. Gun Câmeras e Patrulhamento Bots são os guardas. Assista a Gun Câmeras&#8217; linha de site e ficar de fora. Use seu FAMAS para quebrá-las. Digite o primeiro quarto que você vê para encontrar o C4.<br />
Missão Mudança: Sai do arsenal. Você pode sair por apenas recuo ao início. Ou, você pode pegar alguns itens antes de você ir. Pelo lado afastado do segundo piso é uma porta para a outra metade, e uma escada para baixo. Para chegar lá, você terá que destruir dois Patrulha Bots Gun e várias Câmaras. A Patrulha Robôs podem ser difíceis, mas chaff Granadas irá desativá-los suficientemente longo para que você caminhe por eles. Ao longo do caminho, você vai pegar um MGS1 pack.</p>
<p>Down no primeiro andar existem duas salas. O primeiro contém uma MGS2 pack. A segunda tem um MGS1 pack guardado por uma dessas armadilhas IR Roger mencionados. Você pode subtrair-los por debaixo rastreamento. Depois de obtida a dois packs, a cabeça de volta em torno da entrada para deixar o nível.</p>
<p>Fase 3 &#8211; (A revista)<br />
Ruínas &#8211; Baixa<br />
&#8220;C4 podem ser detonadas por bala, assim como um detonador ou temporizador.&#8221;<br />
Se você não tiver adicionado o C4 para o convés, Roger vai lembrá-lo a fazê-lo e forçá-lo a retornar ao intervalo.</p>
<p>Missão: Destruir o bloqueio. Sneak seu caminho ao longo da parede como fez antes (não se esqueça de atirar para fora da Câmara). Desta vez, use o C4. Voltar longe e atire-o para fora. A explosão vai acionar alarme Mode, para estar preparado para esconder por um tempo. Quando todos já retornaram aos seus postos de trabalho, abordagem da parede.<br />
Variação Missão: Chefe de bairros residenciais. Espere por uma abertura e, em seguida, execute-se a escadaria diretamente pelo buraco para recolher as embalagens de MGS1 cartões. Ao invés de voltar para baixo da escada, siga o caminho em torno de nível superior.</p>
<p>Retire a câmera que estava olhando para a área próxima à escada. Em seguida, desative o Patrulhamento Bot, no final do caminho com uma arma poderosa ou chaff granada. Suba as escadas para encontrar um Stinger. Volte para baixo. Até agora, quaisquer alarmes que você possa ter uma compensação deveria ter usado desligado.<br />
Pegue a escada para o terreno que está localizado próximo a outros Stinger. Desative os dois soldados, ou tempo, direita, para pegar o Stinger e, em seguida, fazer uma corrida para o alvo círculo para completar o nível.</p>
<p>Etapa 6<br />
Zona Residencial<br />
Missão: Emergência Dr. Flemming.<br />
&#8220;Vamos evitar o &#8216;comos&#8217; e ater-se à&#8217; whats&#8217;.&#8221;</p>
<p>Vá para o Norte e esconder atrás da árvore até que você tenha uma clara oportunidade de desativar o primeiro guarda. Evite a definição de desconto em quaisquer alarmes, como no mapa o inimigo pode usar o cartão Ninja sobre você e ataque à distância.</p>
<p>Dentro do primeiro edifício, existe um guarda patrulhando o corredor. Quando você entra, você vai ter uma cena em que Alice mórbida corte avisa do perigo iminente. Todos os quartos neste edifício são resguardados por sensores infravermelhos, por isso certifique-se de rastrear o seu caminho para dentro e fora das salas. A segunda porta no lado oeste contém uma MGS1 pack. A sala mais próximo ao guarda também contém um MGS1 pack. Tempo para que ele execute o seu olhar é distante do quarto cada vez que você sair ou entrar. Desabilite o guarda e cabeça através de um caminho entre dois edifícios.</p>
<p>Se te viu, esconder dentro do próximo prédio. Uma vez dentro daquele prédio, verifique se a sala ao lado das caixas e você vai encontrar outro MGS1 pack. Após obter-lo, vá a outra porta.</p>
<p>Lá fora, você verá que há um guarda em todo o fosso. Você pode facilmente deslocar-se sobre ele, porque ele não se vire para olhar na sua direcção nunca. Certifique-se de pegar os mísseis Stinger na esquina. Se você estiver procurando por uma pontuação elevada, você pode sneak passado este guarda facilmente para pegar o míssil e depois subimos a escada.<br />
Desça até a trincheira para o outro guarda. Matá-lo para pegar um MGS2 pack. Vá até o prédio para a próxima área. Você receberá outra chamada de Roger e, em seguida, Gary, no meio do caminho.</p>
<p>No próximo edifício, você encontrará um terminal que, quando abordados, desencadeia um corte cena. Após o corte cena você estará autorizada a explorar o prédio. A primeira sala está vazia. A segunda sala contém uma MGS1 pack. O terceiro quarto irá acionar o próximo corte cena.</p>
<p>Variação Missão: Escape do Norte através da saída. Teliko dá-lhe um cartão de nível 1 para o ajudar na sua fuga. Fugir para o norte e oeste, em seguida, para chegar à saída. Agora você terá que controlar dois aliados pela primeira vez. Jogo funciona da mesma, mas agora você tem dois personagens para se mover como uma equipa. Equipar o Nível 1 e têm cartão com Teliko ela abrir a porta de correr através.</p>
<p>Após completar esta missão, você pode comprar MGS2 packs para 900 pts. Além disso, você pode carregar dois diferentes pavimentos; para uma serpente e uma para Teliko. Pressione o botão Triângulo no convés Editor ecrã para visualizar Teliko do baralho. O baralho tamanho 35 e está agora Serpente da vida aumenta para 300.</p>
<p>Etapa 7<br />
BRC-026<br />
Missão: Chefe de BRC-026</p>
<p>&#8220;Mas eu não estou usando algum perfume.&#8221;</p>
<p>Indo diretamente através do nível resultará em muitos alarmes soaram estar. Em vez de cabeça para a esquerda e fazer o seu caminho à volta do perímetro. Se parar de apenas aquém da linha superior, a Patrulha Bot se aproxima, mas não vire para você. Deixa abordagem, ataque e depois matá-lo ou usar um chaff granada. Para ter passado o último guarda, fazer uso de Teliko da presença. Já lhe bater, e depois correr à volta da esquina. Isto permitirá Serpente para chegar à próxima área sem ser visto. Ambos os jogadores devem passar através da porta para avançar para a próxima sala, para ter Teliko seguir em caminho da Serpente.</p>
<p>Este próximo enigma é fácil de descobrir, mas pode ser irritante. Comece por enviar uma de suas personagens através da única porta aberta para o Ocidente. Desativar o soldado e que a pessoa em pé perto do console do Norte esquina. Isto irá abrir a segunda parte A. Enviar personagem por aquela porta para desativar o protetor patrulhamento naquela sala e, novamente, ficar na frente do console.</p>
<p>Em seguida, você precisa levar o seu parceiro através. Para fazer isso, enviar o segundo jogador à Oriental quarto. Lá você encontrará duas consolas. A uma, no Norte permitirá que o 1 º jogador fora da primeira divisão. A um sobre o Sudeste permitirá que o 1 º jogador juntar-lhe no corredor central.</p>
<p>Há mais uma consola na sala Ocidental. Retire a guarda e ficar pela consola de enviar a 2 ª parceiro passar. Se você alerta os guardas aqui, não abra a porta. Aguarde até que o alarme para a difusão em si e os soldados a sair antes da abertura da Porta C. Mova através da Porta C para a direita e ficar na frente do console no lado oposto da porta para permitir que o 1. Personagem através também.</p>
<p>Na última sala, haverá dois soldados. Você precisa de sneak passado eles (ou matá-los) e caminhe até a rampa. No próximo andar, você será confrontado com quase exatamente o mesmo puzzle. Prossiga por ela como fez no primeiro andar.</p>
<p>A primeira porta que está aberta sobre o Oriente lado como você entra. Retire o guarda e o console irá abrir as portas diretamente para o Ocidente do piso entrada. Esse console será aberto Gate E. Tome a sua primeira personagem e ir do Sul para encontrar Gate E. Será passada na sala contendo um MGS2 pack.</p>
<p>O próximo quarto contém o console para reabrir Portão D para permitir que o seu segundo jogador para fora, bem como a consola de Portão F. Enviar o segundo jogador através da Porta F para o pequeno corredor. No lado sul do corredor é uma porta para uma pequena sala com outra consola para Gate F. Use isto para obter o seu primeiro jogador através de você.</p>
<p>Leve seus jogadores tanto ao fundo do corredor. A última sala tem uma pequena sala no interior do meio com 2 MGS2 packs. Se você bater no mesmo quarto na extremidade parede, você pode distrair a guarda e execute-o para o passado alvo círculos.<br />
Você vai encontrar-se sobre uma passarela acima MGS2 vários packs e um soldado. Para tornar as coisas fáceis, disparar o soldado de cima. Para poupar tempo, têm uma pessoa pé no meio das próximas duas portas, enquanto o outro percorre. Nesta sala, também, é mais fácil de atirar para fora os guardas de cima.</p>
<p>É difícil ver, mas não há uma porta no andar térreo, no Noroeste do canto. Prossiga até o estreito túnel para a sala em que você começou &#8211; só agora se encontra no térreo. Recolher o MGS2 packs e prossiga para o próximo corredor.</p>
<p>O corredor, e juro que nós, é o último do nível um, tem dois caminhos a percorrer. Vire Oriente e, em seguida, tomar a porta do sul. Procure por uma escada no canto longe e escalar.</p>
<p>Etapa 7 (revisitado)<br />
BRC &#8211; 026<br />
Missão: Derrote Leoa.<br />
&#8220;Sei que você não está prestes a jogar a toalha.&#8221;</p>
<p>Antes de começar esta missão, carregar o seu cartão de pavimento com minas, granadas, C4 e Nikita Mísseis que você tem. Além disso, não se esqueça de trazer a sua saúde recuperação cartões. Leone pode embalar um perfurador e você precisará de alguma saúde para a situação depois de derrotá-lo.</p>
<p>Leoa não pode ser atordoada ou caiam e ele tem 1000 HP para fazer o backup de seus superdimensionados moldura. Ele pode ser iluminado em chamas, de modo a Nikita Mísseis são um grande trunfo. Já Teliko e Snake fraccionado. Mesmo que ele mata um deles, ele provavelmente perderá site dos outros. Instituído minas e os mísseis de fogo, em seguida, ao virar da esquina. Se você executar fora das armas e que não o matou, tente fotografar os vários barris espalhados por todo o nível. Eles vão explodir e causar uma boa parte dos danos, bem como luz dele em chamas.</p>
<p>Quando Leoa da saúde fica baixo, uma rota de fuga será encontrado. Você vai encontrar-se em um enigma familiar porta quarto. Desta vez, as consolas de abrir as portas estão desligados, de modo que você pode simplesmente executar através do agora desbloqueado portas. Heal teus personagens e, em seguida, tirar os soldados em seu caminho para o Noroeste. Aperte o botão Triângulo e olhar Noroeste. Você verá um círculo azul-alvo por trás de uma porta marcada &#8220;Sair&#8221; no final do corredor (apenas do Sul do próximo grande quarto). É mais fácil se você não permitir-se a ser cercado. Fiquem juntos e cobrem um do outro à retaguarda para manter-se mutuamente vivo.</p>
<p>Você já pode comprar na loja Cartão Único para preencher a sua coleção.</p>
<p>Fase 3-B<br />
Ruínas &#8211; Alta<br />
Missão: Chefe oeste e para tornar a ponte levadiça.<br />
&#8220;Cuidado&#8221;.</p>
<p>Se você ainda não tiver obtido o Stinger Missile neste domínio, certifique-se que buscá-lo durante esta fase.<br />
É muito difícil passar por esta fase sem ser visto. Para começar, certifique-se de ter chaff granada cartões no seu baralho. Mover para o canto inferior do mapa e esperar a próxima guarda que desviar o olhar.</p>
<p>Executar em e desativar todas as máquinas com o chaff granada. Com cuidado e não robôs moções (mover quando os soldados estão olhando para longe e rastreamento por trás caixas), você pode torná-lo até ao fim do mapa sem a compensação alarmes. Se você tentar esgueirar-se, traga estontear Granadas e qualquer não-letais desativar cartões com você para nos ajudar.</p>
<p>Etapa 8<br />
Levadiça<br />
Missão: Atravesse a ponte.<br />
&#8220;Eu vou tomar a liderança.&#8221;</p>
<p>Pegue o MGS2 pack por trás do edifício no Oriente antes de atravessar a ponte. Quando chegar a cerca de meio caminho entre a ponte, um corte cena vai jogar. Teliko vai traí-lo e foge.</p>
<p>Variação Missão: Chefe de barracão no sul do país. Volte para o início da ponte.<br />
Missão Mudança: Exterminar os soldados inimigos. Mate os quatro soldados. Stinger mísseis e granadas tendem a funcionar bem, porque os soldados serão todos próximos uns dos outros. Cuidado com a saúde e o fogo imediato.</p>
<p>Variação Missão: Chefe Ocidente. Vá Sul e Oeste, em seguida, para o azul-alvo círculos.</p>
<p>Etapa 4b<br />
Minefield &#8211; Alta<br />
Missão: Pegue a rota ocidental fora.</p>
<p>Mover-se para o Norte e agachar-se por trás do termo quatro pequenas caixas (há uma mina ali, de modo a não ser que você deseja rastrear-nos a perder alguma HP). Embora a guarda é para Norte, corra para o canto sudeste do grupo de 3 casas brancas. Aguarde até que o patrulhamento dois guardas estão ambos perto de si e virado para a saída. Desactive-los usando um atordoamento granada. Se você não tiver um, pode deslocar-se por trás deles. Quando você ou eles se movem, eles vão começar a pedir reforços. Basta fazer uma louca corrida para a saída e você deve ser capaz de chegar lá antes de detonar o alarme.</p>
<p>Se os guardas que você não tenha visto ainda, verificar a MGS2 pack dentro da cabana.</p>
<p>Etapa 9<br />
Ebro Torre<br />
Missão: infiltrar na fábrica e tirar Clown<br />
&#8220;Eu tenho um muito mau pressentimento sobre aquele edifício.&#8221;</p>
<p>Agarre o MGS1 embalagem sem ser visto pela câmera acima dela. Passe para a próxima porta.<br />
Variação Missão: Procurar por um soldado inimigo do uniforme. Existem apenas alguns soldados patrulham esta sala, fique fora do seu ponto de vista ao apressando para o Ocidente. Um alarme soou podem ser tratadas por escondendo no mesmo espaço para um pouco. Lá, você encontrará os primeiros dois uniformes. Em seguida, passar para o Oriente para encontrar a última uniforme. Os soldados no corredor têm uma longa visão, pelo que deve ter cuidado para ficar como oculto possível. Tente utilizar a área central para obter toda. Se você fizer isso, não se esqueça, há soldados para o norte para cima e que possam vê-lo. De qualquer forma, é fácil de executar toda a sala ao lado antes de um alarme é soado. Uma vez lá dentro, você está seguro de ataque.</p>
<p>Missão Mudança: Sai da fábrica! Volte para a entrada para completar a missão.<br />
Hora de configurar o seu baralho. Certifique-se de acrescentar o uniforme de cartões para o seu baralho. Além disso, tomar Alice&#8217;s aconselhamento e colocar alguns C4 ali. Traga uma arma poucos cartões, mas para além de que manter o seu pavimento pequenas (você pode trazer 5 menor do que o máximo permitido). Ciclismo através de cartões de espera inútil para a direita uniforme para vir até pode ser muito frustrante. Também é importante lembrar que os soldados vão te deixar sozinho enquanto vestindo sua cor uniforme a menos que você esteja Rastreamento.</p>
<p>Etapa 9 (revisitado)<br />
Ebro Torre<br />
Desta vez, você pode usar os uniformes para ficar ocultos. Para o primeiro quarto, equipar de vermelho. Vá para o quarto sobre o Oriente. Assim como você entra, equipar o uniforme azul. Rastreamento por meio do canal para o Norte. À medida que você volte para a sala principal, equipar de vermelho mais uma vez. Você pode ter de esperar para remodelação do convés.</p>
<p>É melhor ser cauteloso e esperar. Mover passado o último guarda e até a escada.<br />
Quando chegar ao topo, a mudança para o verde uniforme. Vá para a sala no lado oeste. Rastrear sob o IR sensor para a consola na extremidade final. Um corte cena será que você saiba usar o seu C4 para altos escondidos em um quarto. A medida Nordeste canto dos principais salões no piso superior, tem a parede rachada para você explosão. A menos que você tenha um cartão de dar a volta a uma cerca ou Hang cartão, você terá que bater para fora ou matar o soldado sobre a meia prancha para obter toda.</p>
<p>Você terá que passar pela porta de dar a volta que o cerca. O soldado na sala ao lado está escondido em primeiro lugar. Ele está vestindo um uniforme azul. Pegue o caminho levantado. Corrida à volta do IR sensor perto da porta, indo ao abrigo da plataforma, para pegar o MGS2 pack. Se você rastejar através do IR sensor o guarda irá atacar você. Volte para o salão principal e soprar um buraco na parede rachada com o seu C4. Vá até o crack para completar a missão.</p>
<p>Etapa 9 (novo)<br />
Ebro Torre<br />
Missão: Capturem Clown e retomar Pitágoras.<br />
&#8220;Quando o diabo estou &#8230;?!&#8221;</p>
<p>Ir para a próxima sala, você será levado a &#8220;Cidade Sonho&#8221;.<br />
Missão Mudança: Retire todos os inimigos no seu caminho. Existem diversos azulejos coloridos sobre o tabuleiro. Eles irão afetar o jogador das seguintes formas:</p>
<p>Verde &#8211; O aumento da taxa de batida.<br />
Azul &#8211; Aumento da defesa.<br />
Amarelo &#8211; Atualizar mão.<br />
Vermelho &#8211; Aumente o ataque.<br />
Uma boa estratégia é a de trazer o seu Nikita Mísseis. Esconder alguma coisa por trás e botar fogo para Teliko. Isto deve enfraquecer significativamente Teliko que você pode bater-lhe com metralhadoras e granadas. Use o Blue telhas de reduzir o efeito da sua poderosa arma e acabar com ela.</p>
<p>Após derrotar Teliko, o Chronicle Pack está disponível para compra. Além disso, as serpentes e o Teliko da saúde tanto aumentam de 100 a 400HP e 300HP respectivamente.</p>
<p>Etapa 10<br />
Rope Bridge<br />
Ao se aproximar da área, você verá que você não pode atravessar a ponte até chegar Sniper Fuzis da Armory.<br />
Antes de entrar Fase 5, certifique-se que o Nível 1 e 2 cartões de acesso em seu baralho.</p>
<p>Etapa 5 (revisitado)<br />
Missão: Pegue o PSG-1<br />
&#8220;Sempre o otimista, não é mesmo?&#8221;<br />
Utilize o lado passagens para fazer seu caminho no hall undetected. Equipar o Nível 1 Card e vá através da porta para o norte. Cuidado para a câmera apenas através da porta. Você já pode acessar o Nível 2 portas apenas passado um sensor IR. Dentro você encontrará um MGS3 pack. Apanha-o e siga subindo as escadas.</p>
<p>A porta no Ocidente exige um cartão de Nível 2. Contém um MGS2 pack, uma arma Câmara, e os 2 PSG-1s. Pick-los.<br />
Missão Mudança: Sai do Armory! Vá até o lado leste da sala e encontrará outra porta de nível 2. Tem um sensor IR direita dentro da porta e uma Gun Camera &#8211; um pouco desagradável armadilha. Se você tem o Ninja Card ou qualquer outro ataque remoto cartão pode facilmente através valsa. Não através de rastreamento até que você tenha desabilitado o Gun Câmara. No fundo da sala, você encontrará mais 2 PSG-1s. Quando tiver acabado de explorar, volte para baixo e para fora da entrada.</p>
<p>Etapa 10 (Por este tempo real)<br />
Rope Bridge<br />
Missão: destruir todos os inimigos!<br />
&#8220;Você está pronto, a serpente?&#8221;<br />
Certifique-se de que todas as PSG-1 cartões em um baralho. Para completar esta missão, é só sentar no início e narcejas estabelece as cifras. Se eles começam chegar perto e correr para você antes que você possa narcejas-los, mudar para uma arma de curto alcance como o FAMAS e atire para baixo. Quando eles estão todos destruídos, a missão termina.</p>
<p>Etapa 11</p>
<p>Missão das Montanhas: Remova a rota do norte.</p>
<p>Um soldado que patrulha em uma plataforma de vôo. Têm 180 o cavalo-força assim it&#8217; s que vai tomar alguma potência de fogo para tomá-los para baixo. Seja certo pegar no início o míssil de Nikita no trajeto ao oeste. Se você quer ir à rota do tiro, após ter removido os primeiros dois soldados, uso seu PSG-1 recentemente adquirido cancelar um trajeto. É boa idéia “Snipe” para fora os dois soldados iniciais de distante ao leste de modo que ninguém o ver.</p>
<p>O monte nesse lado pode ser usado como a tampa para fazer seu movimento se você quer fazer a rota non-lethal. Em seguida, use o edifício junto com o espaço do rastejamento no oeste para seu ataque seguinte ou para planear seu plano seguinte. Como você aproxima a base da passagem, você considera um míssil de Stinger guardado por dois soldados que olham você. Tome um de seus personagens e coloque-os sobre o lado distante da base do Stinger. Os soldados começarão uma patrulha circular que você pode cair dentro atrás sem ser vista. Assim que você o começa, dirija de volta à área perto do espaço do rastejamento e espere-os para retornar às posições de descanso.</p>
<p>Vai para trás e couro cru no lado oposto da plataforma fazê-los começar a mover-se outra vez. Use a batida para começar sua atenção e para funcioná-la em torno da maneira oposta. O soldado posicionado perto da saída vê-lo-á se você não faz o movimento antes de tentar funcionar acima do trajeto do monte. Mova-se debaixo dele e bata-se. Ele começa a funcionar em torno de deixar-lhe uma abertura. É o mais fácil mover o monte, e snipe então vai para fora antes que possa o ver e soar um alarme. Os últimos protetores podem sniped ou incapacitaram através dos caminhos. Lá de um trajeto reto do S.A. à extremidade.</p>
<p>Etapa 12<br />
Missão fora e DISTÂNTE: &#8220;Não faça qualquer coisa estúpida, Snake.&#8221;</p>
<p>O edifício ao norte de seu ponto de partida contem um bloco MGS2, como faz o edifício diretamente ao sul. Tenha Teliko e serpenteie a separação pegaram até cada um deles. Esta área está largamente aberta com muitos lugares escondendo. Você deve poder sneak pelos protetores. Se você alerta um a sua presença, esconda em um edifício até que vão para trás as suas rotas normais. Após ter começado os primeiros dois blocos, emita os jogadores para fora em uma área bem-escondida.</p>
<p>Espere até a cara dos protetores afastado, e faça um funcionamento para o edifício center. Interno, você encontra-rá um bloco da crônica. Do edifício central, emita seus dois personagens aos círculos do alvo à extremidade movendo-se entre os dois caminhões. Se você quer a arriscar, espere uma abertura e mova-se para o edifício final no lado do sudoeste. Contem um bloco MGS1. Na extremidade do nível, o Leone dirá para trazer Nikita ou mísseis de RC ao mapa seguinte. Tome seu conselho.</p>
<p>Etapa 13<br />
Principal Missão Energética: &#8220;A suficiência de você está dentro nos detalhes agora.&#8221;</p>
<p>A opção do discrição é excepcionalmente difícil neste quarto. Pode ser feita sem matança, mas a necessidade de trazer a abundância de cartões de desabilitação com você caso que você comece em uma pitada. Permaneça na passagem superior no primeiro quarto manter as vantagens. Comece o soldado a atenção, então funcionamento para trás e vai abaixo da escada. Eles perseguição você acima como você vai abaixo da escada, dando lhe um funcionamento reto na extremidade do quarto.</p>
<p>No quarto seguinte, seja certo pegar o bloco MGS2 que é próximo direito você. Gire a câmera 180 graus para vê-la. Se você consegue os soldados vir procurando o, você pode alinhá-los acima e então removê-los com um míssil de Nikita. Pegare o bloco da crônica acima da entrada e o bloco MGS1 no assoalho norte. Dirija ao último andar na extremidade norte para sair do quarto. O quarto seguinte é similar ao primeiro. Esta vez, todos começa a marchar longe de você. Espere-os para marchar uma vez, e caia-o então dentro atrás deles para pegar o bloco MGS2.</p>
<p>Dirija para trás e tome o esquerdo ramp acima. Remova um protetor lá e pegue o bloco MGS1. Esteja perto do tambor na extremidade &#8211; os soldados a terra podem disparar n que cria uma grande explosão. Você deve poder apressar-se através do nível (ou para matar todos da parte superior) após ter incapacitado o primeiro soldado. Uma granada do Stun jogada na multidão no assoalho igualmente funciona bem. No quarto seguinte, se você tiver a necessidade de usar seus mísseis de Nikita.</p>
<p>Você pode realmente carregar a caixa do poder que você precisa destruir do lugar que você começa. Ateie fogo ao míssil e emita-o à saída norte indo ao leste em torno do quadrado inicial. Isto evitará todas as sirenes que se apagam dos protetores. Depois que você o faz com o assoalho eletrificado inicial (e o passado o protetor), gire para o oeste e você encontrará a caixa do poder. Isto se ajustará de um alarme, assim que preparado para lutar. Mate todos os soldados e siga o trajeto do norte. Pegue o míssil de Stinger no canto do sudoeste do último quarto. Que o mesmo quarto, olha no lado oriental para uma janela pequena. Uma janela pequena que seja apenas grande bastante atear fogo completamente a um míssil comandado por controlo remoto.</p>
<p>Faça apenas isso. Guie o míssil ao leste e dirija-o então norte uma vez que você comece no corredor eletrificado através do túnel pequeno. Vá para trás para baixo e atravesse a passagem previamente eletrificada à saída. O quarto seguinte é outro que tenha rampas em cada lado. Você pode tomar a patrulha que os bot podem facilmente ser removidos com mísseis de Nikita. Se você dispara para fora nos tambores no meio, você pode matar quase todos os soldados em um tiro (se você o cronometra corretamente). Pegue o bloco da crônica como você se move completamente.</p>
<p>O quarto seguinte exigirá Teliko e serpente tomar trajetos separados. Porque você abaixa as passagens, Teliko virá a uma porta fechado. A serpente deve parar na frente do primeiro console para deixá-la completamente (apenas como o nível precedente). Quando vai dentro, tenha seu carrinho na frente do console de modo que a serpente possa pegar o míssil de Stinger no quarto na zona leste. Depois que comece, mande-o ir para o oeste e pegar o bloco MGS1.</p>
<p>Emita a serpente acima da rampa ao quarto seguinte no leste encontrar um bloco MGS2. Mova Teliko abaixo do trajeto para o console seguinte. Isto permitirá que a serpente entre no quarto transversalmente ao oeste. Quando entra, esteja-o na frente do console para permitir o acesso de Teliko ao descanso do caminho. Neste momento, você apenas precisa emitir um caráter ao quarto seguinte e de levantar a rampa para terminar a missão.</p>
<p>Etapa 13b<br />
Principal Missão Energética (revisada): Trabalhe sua maneira fora da central elétrica na obscuridade. &#8220;Use seu Goggles.&#8221;</p>
<p>As portas são ainda fechados e devem ser abertas pelos consoles, assim que pela separação acima e atravessar o quarto para trás. Você possa considerar os soldados inimigos a menos que forem muito próximos a você. Ele não o considera qualquer um, assim que pode trabalhar a sua vantagem. Se você equipa os óculos de proteção térmicos, talvez você possa manchar os soldados na obscuridade.</p>
<p>Entretanto, se você for atacado, você pode considerar de todo para uma quantidade do jogo de custo. Se você encontra que você não considera um inimigo e um não é permitido andar em um sentido, então esses meios lá são um inimigo que obstrui seu trajeto. Suporte e use uma arma do efeito da área para removê-lo de modo que você possa continuar. O primeiro soldado foi funcionado transversalmente e está em Teliko&#8217; trajeto de s como vai abaixo da primeira escadaria.</p>
<p>Há igualmente um na passagem acima de Teliko que pode disparar para baixo em você e outro através da primeira porta que a serpente abre para você. Assim que Telko permitir a serpente através de sua primeira porta fechado, he&#8217; o ll seja confrontado com seu primeiro inimigo (esse na passagem superior). O quarto seguinte tem dois soldados que podem ser removidos fundindo &#8211; acima dos tambores.</p>
<p>Há igualmente dois bot da patrulha nos trajetos superiores e em um mais soldado para a extremidade do quarto. Use um míssil de Nikita ou de Stinger para remover os bot da patrulha e você tem um trajeto desobstruído na saída. No quarto seguinte, é necessário rastejar debaixo dos sensores do IR para impedir que um alarme se apague. Você funciona em um inimigo até que você alcance a seção a mais próxima à saída. Estará patrulhando o quadrado central. Remova-o e continue-o sobre.</p>
<p>O quarto seguinte é outro corredor curto. Haverá quatro soldados que patrulham o trajeto. Dois deles estão na área central e dois estão patrulhando as passagens. Lute sua maneira através do quarto. Mudança da missão: Limpe para fora todos os inimigos! It&#8217; tempo de s para uma confrontação com as tropas de ACUA. You&#8217; o ll tem que matar todo antes que a missão terminar. Você pode usar um míssil de Nikita para olhar ao redor e matar simultaneamente inimigos. Há cinco tropas no total.</p>
<p>Você mostra que tem todo o problema encontrá-los toda apenas perseguindo através do quarto, porque virão procurando o. Na extremidade deste estágio, você será permitido para comprar o bloco MGS3. Adicionalmente, serpente e Teliko&#8217; a vida de s aumenta pelo cavalo-força 100 e o tamanho da plataforma aumenta a 40.</p>
<p>Etapa 12<br />
Fora DISTANCIA missão: Procure a entrada à passagem subterrânea. &#8221; Consegue que você seja mais preciso? &#8221;</p>
<p>Esta é uma boa missão para por suas habilidades do discrição para praticar. Você pode fazê-la completamente sem ser detectada se você tem a paciência. Primeiramente, o funcionamento na tampa forneceu pelos dois caminhões. Espere sua possibilidade, e então a funcione ao norte e esconda-a na passagem da entrada (essa com as câmeras de injetor… não vai demasiado distante dentro). Mais uma vez, seja paciente e espera para que uma abertura volte para fora.</p>
<p>Esta vez faz um funcionamento ao oeste e esconde-o atrás das caixas. O esgoto está neste canto (noroeste). Você pode encontrá-lo perto do holofote e das caixas. Olhe um norte de dois espaços do ocidental a maioria de caixa. Traga seu outro jogador próximo e você terminará a missão.</p>
<p>Etapa 14<br />
DISTANTE Missão: Cabeça para o hangar da engrenagem do metal. &#8221; Faça uma busca aleatória do área.&#8221;</p>
<p>Certifique-se de você ter a abundância de mísseis de Nikita e pelo menos de um cartão do míssil de Stinger em sua plataforma quando você entra aqui. Quando você examinar primeiramente o quarto, você faz a observação que há uma abundância de bot da patrulha e de câmeras de injetor. Faça sua maneira através do quarto que destrói as máquinas ao longo da maneira.</p>
<p>No canto do nordeste, you&#8217; o ll encontra um quarto com um bloco MGS2. Depois que você destrói todas as máquinas, vá à área central perto do assoalho eletrificado. Use um míssil de Stinger para remover a câmera de injetor na extremidade distante. Agora, it&#8217; tempo de s ao uso esse míssil de Nikita. Examine o trajeto antes de atear fogo. Câmeras de injetor da observação dois no quarto seguinte. Estes devem ser evitados a caminho a destruir o gerador. O gerador está em uma plataforma levantada. Para começá-lo lá, você tem que emitir um míssil através do respiradouro debaixo do injetor do norte.</p>
<p>Quando o míssil retira o respiradouro, dirija-o sul para destruir o gerador. Agora você pode andar acima lá para comutar o controle e para destravar a porta de saída. Há uma escadaria que conduz ao controle no lado norte da plataforma. Após ter comutado o controle, vá aos círculos do alvo terminar o quarto. No assoalho seguinte, você vai se encontrar em uma grade 3&#215;3 dos quartos.</p>
<p>Se você tem C4, você pode usá-lo o para soprar com algumas das portas seladas, mas isso é necessário. Seja cuidadoso de deixá-los soar o alarme, como você pode rapidamente se tornar cercado e matado quando os soldados o pululam. Primeiramente, vá para o leste e dispare para fora na câmera de injetor. Em seguida, vá para o norte e pegar o bloco MGS2. Vá para o oeste ao quarto central. Incapacite ou mate o soldado e pegar o bloco que MGS1 carregar. Vai para o oeste outra vez, esta vez você considera uma câmera de injetor e dois soldados que guardam uma crônica para embalar.</p>
<p>Vá para trás ao quarto central e vá para o norte. Você considera a saída na extremidade norte deste quarto, guardada por uma câmera de injetor e por um soldado. Antes que você deixe a área, vá ao oeste e pegar os blocos MGS1 e MGS3.</p>
<p>Etapa 14-1<br />
Missão DISTANTE: B3F Missão: Leone da derrota! &#8220;Você espezinhou em meu “pansies”.&#8221;</p>
<p>Esta batalha é essencialmente uma repetição da batalha precedente de encontro ao Leone. A diferença principal é que tem alguns soldados regulares em seu lado para ajudá-lo esta vez. Use a mesma estratégia que antes. Os tambores das granadas, dos mísseis, do tiro, e C4 todos trabalham bem. Tente começo o iluminado no fogo e permanecer fora de seu local. Quando os outros soldados vêm o desinfetar, apenas dispare n para baixo. Focalize suas armas grandes no indivíduo grande.</p>
<p>Etapa 14-2<br />
Missão DISTANTE: B4F Missão:</p>
<p>Remova o protetor que fechado a porta. No início, gire a câmera. You&#8217; o ll considera um bloco MGS3. Para terminar a missão, você apenas tem que matar cada soldado até que você encontre esse que abre a porta. Don&#8217; preocupação de t sobre o ajuste fora do alarme. Tudo que fará é fazer todos os inimigos alinhar para que você mate porque vêm atacar. Termine fora os soldados de ACUA e pegare o bloco. Vá aos círculos azuis do alvo terminar a missão.</p>
<p>Etapa 14-3<br />
Missão B5F: Figure para fora como o palhaço é disfarçado e derrote-a! &#8220;Você deve ser realmente feio debaixo de todo esse makeup.&#8221;</p>
<p>O palhaço olha exatamente como Teliko, mas é fácil figurar para fora qual é real. Apenas comute à modalidade aérea da vista pressionando o triângulo e verific sua saúde. O palhaço tem o cavalo-força e o equipamento extra. Durante a luta, o palhaço jogará granadas instantâneas e então you&#8217; o ll tem que figurar para fora qual é o palhaço real outra vez. Apenas mantenha centrar-se sobre a matança do mesmo vendo o cavalo-força. Para o fim de sua vida, o palhaço chamará diversos clone adicionais. Apenas mate real e ignore o descanso para terminar a missão.</p>
<p>Etapa14-4<br />
DISTANTE: ??? Missão: Destrua a engrenagem do metal. &#8220;Mas como nós destruímos qualquer outra coisa semelhante?&#8221;<br />
Para a primeira parcela, Teliko será dentro da engrenagem do metal e a serpente estará fora. Teliko&#8217; o trabalho de s é destruir aos consoles de computador que cada um tem o cavalo-força 500, ao afastar fora de uma série de bot da patrulha. Empilhe sua plataforma com granadas, injetores, e cartões para suportar a serpente (como &#8211; cartões de custo do aliado e para aliar cartões curas).</p>
<p>Don&#8217; incômodo de t que traz a coisas que não seja usado de encontro às máquinas. Snake&#8217; o trabalho de s primeiro é disparar para fora em dois lançadores de foguete na engrenagem do metal. Para isto, he&#8217; Stingers da necessidade do ll e alguns injetores ou lançadores de foguete de longo alcance, tais como o PSG-1. Don&#8217; t traz ao míssil de Nikita como ele não alcance de o alvo. O perigo à serpente vem em dois formulários. Os lançadores de foguete emitem salvas contínuas em você. Seus lugares do alvo serão identificados por meio de quadrados alaranjados.</p>
<p>Os quadrados circunvizinhos serão afetados igualmente pela explosão (para um total de 9 lugares a evitar para cada foguete). Se você começar demasiado próximo, a engrenagem do metal ateará fogo a um laser em você. O laser não é muito poderoso; assim sem preocupação de sobre ela demasiado se o bate. Após o primeiro círculo, a mudança de trabalhos. Agora Teliko tem quatro cilindros altos a destruir. A engrenagem do metal morphs na parte externa em um formulário novo.</p>
<p>Em vez dos foguetes, usa um GRANDE laser. Se os fogos do laser, it&#8217; s que vai fazer o cavalo-força aproximadamente 300 de dano. Você pode somente atacar a engrenagem do metal quando carregar acima do laser, assim que quando a oportunidade se apresenta, ateie fogo afastado. Para evitar o grande tiro, you&#8217; necessidade do ll de levantar-se perto do lado da engrenagem do metal.</p>
<p>Seja certo manter sua saúde acima entre círculos se você é disparado de modo que você possa perder o cavalo-força 300 e não morrer. Você precisa de retirar o cavalo-força 1000 da engrenagem do metal antes que você ganhar.</p>
<p>Fonte: Orion games</p>
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		<title>DETONADO: THE INCREDIBLE HULK PARA PS3</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 10:12:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2181" title="the_incredible_hulk" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2009/09/the_incredible_hulk.jpg" alt="the_incredible_hulk" width="440" height="221" /></p>
<p style="text-align: left;">Prólogo – He Must Not Escape</p>
<p>Aperte o botão X repetidamente e avance para encontrar uma porta de ferro. Golpeie-a com o botão Quadrado até destruí-la e mate os inimigos que estão atacando (use os botões Triângulo e Quadrado para dar golpes). Lembre-se que, ao destruir os móveis, você ganha pontos. Aproxime-se do muro no final da sala e aperte X para pular e chegar ao outro lado. Enfrente alguns inimigos e destrua outra porta de ferro à direita. Atravesse a área e passe por mais uma porta de ferro. Destrua o robô inimigo e pule sobre mais um muro para chegar à próxima área.</p>
<p>Elimine os inimigos e siga pela porta de ferro à direita. Avance pela sala destruindo os equipamentos e passe por outra porta de ferro. Novos robôs aparecerão para atacá-lo, e um deles usa como arma um raio. Para destruí-los com mais rapidez, agarre-os com o botão B e jogue-os no chão. Siga para a próxima área através da porta à esquerda e destrua mais equipamentos para acumular pontos. Passe por outra porta e veja um helicóptero aparecer. Esquive-se de seus ataques e avance pela porta à frente.<br />
<span id="more-2180"></span></p>
<p>Você deverá enfrentar Blonsky e seus capangas. A estratégia é simples: para matar Blonsky rapidamente, agarre-o e lance-o contra seus capangas e elementos do cenário, tais como as colunas e as paredes. Quanto mais tempo você pressionar o botão B, mais forte será o lançamento. Após derrotá-lo, mate os inimigos restantes para finalizar a fase.</p>
<p>Fase 1 – The Enclave and Rick Jones</p>
<p>Primeira Parte: Hulk Makes an Ally</p>
<p>Siga até o ponto verde no mapa para acionar a missão. Uma onda de legionários irá atacar a cidade. Mate todos os inimigos que aparecerem à sua volta até que outro ponto verde apareça. Escale o prédio indicado pelo ponto (botão B) e veja uma animação. Pegue o item à direita e pule para chegar ao edifício à frente. Você verá uma barra de energia aparecer à direita na tela. Ela pertence ao homem que você deve proteger. Volte até o edifício anterior e mate os inimigos que aparecerem. Volte até onde está o refém e elimine outra onda de homens antes que eles o acertem. Após a animação, a tarefa estará completa.</p>
<p>Segunda Parte: Hulk Meets a Strike Team</p>
<p>Siga até o ponto roxo no mapa e aceite a missão. Pegue o item verde na fonte e elimine os inimigos que aparecerem. Você pode pegar os carros que estão passando na rua e jogá-los contra os soldados. Após matar todos, siga para o ponto vermelho no mapa e chegue a um prédio com mais inimigos. Elimine-os e golpeie esse prédio até conseguir destruí-lo.</p>
<p>O ponto amarelo no mapa indica um pedaço de pedregulho que você poderá usar como arma e escudo. Pegue-o e destrua os três carros inimigos que aparecerem. Alguns pontos vermelhos aparecerão no mapa. Eles mostrarão a localização dos soldados e carros inimigos. Após algum tempo, um ponto amarelo aparecerá no mapa junto a vários pontos vermelhos. Isso significa que você deve fugir dos ataques inimigos e seguir o mais rápido possível até o ponto amarelo. Ao chegar, entre na estação de metrô para finalizar a missão.</p>
<p>Terceira Parte: Hulk Encounters Ceres Sector</p>
<p>Siga para o ponto roxo mais próximo de onde você está e aceite a missão. Você deverá fazer a escolta de Rick Jones. Siga até o ponto azul do mapa e encontre o tanque de guerra de Rick. Mate os inimigos que estão atirando no tanque para protegê-lo e fazê-lo avançar. Use os carros e postes para acertar os soldados. Quando uma nave aparecer, suba nos edifícios à sua volta para poder destruí-la. Escolte Rick até que ele chegue ao ponto verde no mapa. Após a animação, a missão estará completa.</p>
<p>Quarta Parte: Hulk Encounters Jupiter Sector</p>
<p>Siga para o ponto roxo no mapa e aceite a missão. Uma contagem regressiva aparecerá na tela. Siga para o ponto azul do mapa e pegue Rick. Leve-o até o ponto verde e suba no prédio para que ele desarme a bomba. Enquanto ele a desarma, você deve eliminar os inimigos que aparecerem. Após desativá-la, siga para o próximo prédio para que você encontre outra bomba. Repita o procedimento e siga para outro edifício para desarmar a última bomba. Tome cuidado com a contagem regressiva. Após desativar a última bomba, você deverá matar todos os inimigos indicados pelo ponto vermelho no mapa. Não se esqueça de que você também deve proteger Rick. Após matá-los, siga para o ponto verde do mapa. Você encontrará a base Jupiter. Nela, você verá quatro geradores de energia. Destrua-os com seus golpes para que a base fique vulnerável e você possa destruí-la. Para acertá-la, fique pulando próximo às paredes da base para que o chão rache. Uma barra de energia à esquerda na tela mostrará a resistência da base. Após destruí-la, a missão estará terminada.</p>
<p>Quinta Parte: Hulk Encounters Vulcan Sector</p>
<p>Sua missão é enfrentar o mestre da fase, o gigante robô Kyklops. Para poder derrotá-lo, você deve acertá-lo nos círculos que compõem seu “rosto”. Mire apertando o botão LT e lance um carro na direção desses círculos. Quando ele lançar raios laser contra você, pule para se esquivar. Em determinado momento, ele lança projéteis. Mantenha-se sempre à distância e aproveite os carros da rua. Após derrotá-lo, a fase estará terminada.</p>
<p>Fase 2 – A Friend Who Can Help</p>
<p>Primeira Parte: Take Something From the Army</p>
<p>Siga para o ponto verde do mapa e aceite a missão. Após a animação, vá até o ponto verde indicado para chegar à base inimiga. Enfrente alguns homens e destrua todas as cabanas do local. Alguns carros mais resistentes aparecerão. Para destruí-los, pegue os pedregulhos dos prédios destruídos e acerte-os. Após destruí-los, alguns pontos vermelhos aparecerão no mapa indicando cofres inimigos. Agarre-os e lance-os contra os robôs inimigos. Após derrotar todos, a missão estará completa.</p>
<p>Segunda Parte: Utrecht Makes His Move</p>
<p>Siga para o ponto verde do mapa e aceite a missão. Os pontos vermelhos no mapa indicam carros inimigos. Chegue até onde eles estão e destrua-os. Se sua energia ficar pequena, afaste-se para recuperá-la. Após destruir todos os veículos, suba no prédio indicado pelo ponto vermelho e destrua o satélite.</p>
<p>Você deverá enfrentar o time U-Foes. Ele é composto pelos inimigos Ironclad, Vapor, X-Ray, e Vector. Veja a seguir as dicas para derrotar cada um deles:</p>
<p>Ironclad: Quando ele pegar carros e pedregulhos para atacá-lo, esquive-se e pegue um carro para usar como escudo (botão RT). Ironclad ficará batendo no seu carro até parar e ficar aturdido. Nesse momento, ataque-o sem parar. Quando ele se defender e pegar outro objeto, repita o procedimento até conseguir derrotá-lo.</p>
<p>Vapor: Enquanto ela estiver em sua forma “humana”, apenas mantenha-se longe. Quando ela virar uma fumaça, aproxime-se dela e execute o combo Quadrado seguido de Triângulo. Quando ela ficar aturdida, ataque-a. Realize esse procedimento até conseguir derrotá-la.</p>
<p>X-Ray: Esse mestre lançará bolas de energia contra você e ficará voando a todo o momento. Lance carros contra ele até que ele desça e fique aturdido. Esse é o momento perfeito para atacá-lo. Repita esse processo até derrotá-lo.</p>
<p>Vector: Esse chefe possui um campo de defesa composto por vários pedregulhos. Lance veículos contra esse campo de defesa até conseguir destruí-lo (uma barra de energia vermelha mostrará a resistência do campo). Quando Vector ficar aturdido, golpeie-o até que o campo de defesa seja formado novamente. Repita o procedimento até finalmente derrotá-lo.</p>
<p>Terceira Parte: An electronic jammer is causing problems for Sterns</p>
<p>Siga para o ponto verde do mapa e acione a missão. Alguns pontos vermelhos aparecerão no mapa indicando pequenas bases inimigas nas ruas. Siga até esses locais e destrua todos os veículos e bases (para destruí-las, utilize carros). Após destruir a última base, pegue o dispositivo indicado pelo ponto amarelo e leve-o até o Central Park (ponto verde do mapa). Ao chegar, jogue o dispositivo no lago para finalizar a missão.</p>
<p>Quarta Parte: Enclave is transporting stolen technology out of the city</p>
<p>Siga para o ponto verde do mapa e aceite a missão. Vários pontos vermelhos aparecerão no mapa. Eles indicam vários caminhões inimigos. Um desses caminhões possui uma placa que você deve resgatar. Encontre cada um deles e destrua-os até que você encontre a placa (ela será indicada pelo ponto amarelo no mapa). Pegue-a e leve até o ponto verde do mapa. Ao chegar, uma onda de inimigos irá atacá-lo (incluindo um helicóptero e uma nave). Eles tentarão pegar de volta a placa. Permaneça próximo dela e mate todos os inimigos da área. Pegue os carros na rua para lançá-los contra o helicóptero e a nave. Após derrotá-los, suba nos edifícios indicados pelos pontos vermelhos e destrua os canhões. Após destruir todos, a missão estará completa.</p>
<p>Fase 3 – Just Take Him Down</p>
<p>Primeira Parte: A New Enemy Reveals Himself</p>
<p>Siga para o ponto vermelho do mapa e acione a missão. Elimine os inimigos que circulam o prédio para ter mais campo de atuação. Basta atacar o prédio que tem um campo de força. Ataque as paredes do prédio para derrubá-lo. Siga para o próximo ponto vermelho</p>
<p>Segunda parte: Survive Talbot&#8217;s Attack</p>
<p>Um marcador de tempo aparece na tela. Vá em qualquer direção e não pare de pular. Quando o tempo acabar, mísseis serão disparados contra Hulk. Fique atento às marcas vermelhas no chão para não ser atingido. Enquanto foge, siga para a marcação no mapa de um alvo vermelho. Seu objetivo é destruir a antena. Após destruí-la, você deve derrubar uma torre de comunicações que está no alto de um prédio negro. Não se preocupe com os inimigos e ataque o alvo. O próximo alvo é o computador de lançamento. Siga até o local e você terá dois alvos. O primeiro é uma cabana do exército. O outro alvo é Blonsky. Há um esquema muito simples para derrotar os alvos. Basta que você use os mísseis lançados contra Hulk. Faça com que eles acertem os alvos. Fique próximo de Blonsky ou da barraca e saia no momento certo para que os mísseis acertem os alvos e você termine a missão e a fase 3.</p>
<p>Fase 4 &#8211; Enclave is on the Move</p>
<p>Primeira Parte &#8211; Destroy the Enclave&#8217;s Energy Consumption Engines</p>
<p>Siga para o Central Park e inicie a fase no ponto amarelo. Três geradores devem ser destruídos. Avance contra os três alvos e destrua-os. Elimines os inimigos que restam, incluindo um que parece um enxame de insetos (use o golpe Quadrado seguido de Triângulo para atacá-lo).</p>
<p>Segunda parte &#8211; Neutralize the Enclave’s Bombs</p>
<p>O próximo passo é se livrar de três bombas do Enclave. Siga para cada ponto amarelo e encontre as três bombas em formato de esfera. A partir do inicio, comece pegando a da esquerda. Siga para a parte com água que fica à direita do mapa. Pegue cada uma e siga para onde há água no mapa. Arremesse as bombas na água para neutralizá-las. Siga para a marcação laranja do mapa.</p>
<p>Parte 3 &#8211; Stop the Enclave Occupation</p>
<p>O Enclave contaminou cinco partes de New York. Localize as áreas verdes do mapa. Em cada área, você encontra um domo de contaminação. Não entre no domo para não perder energia. Seu objetivo é eliminar os inimigos que estão dentro dos domos. Chame a atenção deles para que saiam ou arremesse objetos contra os alvos. Elimine todos os inimigos dos domos para fechar a parte 3. Siga para o ponto laranja.</p>
<p>Parte 4 &#8211; Force the Enclave out of the contaminated areas</p>
<p>Mais uma vez os pontos contaminados aterrorizam Hulk. Desta vez, ao invés de atacar os inimigos, Hulk deve destruir as máquinas que estão causando a contaminação. Seja rápido ao entrar na área contaminada e use o Soco forte para eliminar as máquinas com velocidade. Com as cinco destruídas, é hora da última parte da fase.</p>
<p>Parte 5 &#8211; Clean up the contamination</p>
<p>Hora de acabar com as áreas contaminadas. Siga até o Empire State University e pegue p aparelho de contaminação. Leve o aparelho para cada área de contaminação. O aparelho não pode ser destruído. Uma barra de energia indica sua resistência. Antes de entrar nas áreas contaminadas, deixe o aparelho em um lugar seguro. Elimine todos os inimigos que guarda a área alvo e volte para pegar o aparelho. Basta deixar a máquina dentro do domo para que ela descontamine o local. Faça esse procedimento nas cinco áreas. Devolva a máquina à Empire State University para fechar a fase.</p>
<p>Fase 5 &#8211; This Guys Bad News</p>
<p>Parte 1 &#8211; Get the Press on Your Side</p>
<p>O objetivo é chamar a atenção de três helicópteros (pontos azuis). Aproxime de um deles e comece a causar destruição. Encha a barra até que o helicóptero comece a seguir Hulk. Caso um helicóptero do exército apareça, destrua-o antes de prosseguir. Chame a atenção dos três e siga para o ponto verde. No alvo, destrua os inimigos que lançam mísseis. No próximo ponto, derrote os robôs usando os postes como arma. Siga para o ponto vermelho.</p>
<p>Parte 2 &#8211; Find Talbot&#8217;s New Base</p>
<p>Talbot pilota um helicóptero (ponto verde) que ruma para sua base. Seu objetivo é seguir Talbot. Ele percorre várias ruas da cidade antes de chegar ao local. No caminho, você deve evitar os ataques dos inimigos, que vão de tiros a mísseis. Derrube os robôs e continue até chegar a base. Destrua as barracas e os tanques de Talbot para fechar a missão.</p>
<p>Parte 3 &#8211; Escape Talbot&#8217;s Trap</p>
<p>Pegue Rick Jones rapidamente e comece a fugir. Seu objetivo é levá-lo ao ponto verde. No caminho, vários inimigos atacam. Após chegar ao ponto verde, você descobre que não é um local seguro. Leve Rick Jones ao próximo ponto (que também não é seguro). Leve-o ao terceiro e último ponto. Logo em seguida, elimine os inimigos que insistem em atacá-lo e feche a missão.</p>
<p>Fase 6 &#8211; A Mass Mind Control Device</p>
<p>Parte 1 &#8211; Get the Enclave to drop their guard</p>
<p>Derrote o grupo de inimigos que está à esquerda. Tente não enfrentar todos de uma vez. Chame a atenção de cada um para ter lutas mais fáceis. Caso eles caiam sobre Hulk, aperte rapidamente “quadrado” para fugir. Suba para o prédio marcado pelo ícone verde para mais uma luta. Destrua todos os inimigos do prédio e depois todas as pequenas torres de energia. Quando o marcador de tempo aparecer, destrua rapidamente o prédio onde você destruiu o último grupo. Quando o marcador vermelho aparecer, é hora de destruir mais um prédio. Uma barra de energia indica a resistência da construção. Com o prédio abaixo, siga para o próximo ponto laranja.</p>
<p>Parte 2 -Protect Rick on his way to a safehouse</p>
<p>Rick deve ser levado a um lugar seguro. Você deve escoltá-lo até o local. Mas o caminho está infestado de inimigos. Destrua cada barreira de inimigos para que Rick possa passar. Tome cuidado com a energia do protegido, indicada por uma barra de energia. Não fique muito tempo em um só lugar, já que um grande robô inimigo ataca pela retaguarda. Após chegar ao destino, siga para a marcação laranja no mapa.</p>
<p>Parte 3 &#8211; Protect Rick from the Enclave Attack</p>
<p>Defenda o prédio onde Rick está a todo custo pelo período que o marcador indica no canto superior direito da tela. Uma barra de energia indica quanto o prédio agüenta antes de cair. Inimigos aparecem de todos os lados. Fique atento aos pontos vermelhos que circulam o prédio. Rick avisa quando inimigos estão no teto do prédio. Não ataque a própria construção ou você dá uma mão para seus adversários. Com o final do tempo, pegue Rick e leve-o até o alvo para fechar a missão. Siga para o próximo ponto laranja.</p>
<p>Parte 4 &#8211; Stop the Enclave&#8217;s Test Run</p>
<p>Algumas pessoas estão com a mente sob domínio do Enclave. Não as deixe entrar no prédio no centro da área. Fique atento às marcações vermelhas no radar. Não se importa em acertá-las.</p>
<p>Quando terminar, Rick lhe dará a localização da antena que causa o controle da mente. Suba o prédio com a marcação em vermelho e elimine as sentinelas. Ataque a torre de controle de mente para destruí-la. Siga para o próximo ponto laranja.</p>
<p>Parte 5 &#8211; Stop the Enclave&#8217;s Mind Control Plan</p>
<p>O primeiro passo é destruir os cilindros de metal no telhado do prédio. São 12 que você deve destruir. Após concluir a primeira parte, você deve enfrentar Bi-Beast. Não fique muito perto dele, pois o mestre usa uma explosão para afastá-lo, além de poderosos golpes. De longe, ele ataca com raios laser. Movimente-se para os lados para evitar a eletricidade. Hora de atacar. Você tem duas opções: na primeira, arremesse um veículo no mestre para que ele se defenda. Quando o mestre abaixar a guarda, ataque com três golpes. Saia de perto e repita o processo. Na segunda alternativa, segure algum carro, mas não arremesse. Fique longe do mestre e espere-o pular em sua direção. Quando o chefe estiver no alto, arremesse o carro contra ele. Repita a operação até derrotá-lo.</p>
<p>Fase 7 &#8211; The Problem is the Hulk</p>
<p>Parte 1 &#8211; Stop the Earthquakes</p>
<p>Siga até o prédio com a marcação vermelha. O prédio tem em seu telhado três máquinas que estão causando os terremotos. As três máquinas estão fortemente defendidas, portanto, elimine as defesas antes de atacá-las. Destrua as máquinas com as mãos e os inimigos que restarem. Siga para o próximo ponto laranja.</p>
<p>Parte 2 &#8211; Vulcan Sector launches a plan to destroy the Hulk</p>
<p>Seis grandes armas aparecem na cidade. Eles soltam grandes rajadas de energia. Seu objetivo é eliminá-los. Arremesse carros ou objetos nos canhões para enfraquecê-los. De cabo também dos inimigos que o guardam.</p>
<p>Parte 3 &#8211; Defeat Jupiter Sectors Ultimate Weapon</p>
<p>Um raio laser na cor vermelha aparece do céu e tenta eliminar Hulk. Movimente-se com velocidade para evitar seu feixe. Cada vez que ela tentar atacá-lo, um marcador verde aparece na tela (e some longo em seguida). Fique atento a essa marcação para saber onde fica o prédio com uma antena que é a origem desse raio. Antes de tentar subir o prédio, elimine os três lançadores de mísseis para que você tenha mais liberdade de ação. Comece a escalada e fique atento ao feixe. Quando ele for acertar Hulk durante a subida, movimente-se para os lados para evitar o golpe. No topo, destrua a antena para que o feixe pare de ser lançado.</p>
<p>O próximo objetivo fica no Central Park. No centro, há um satélite que deve ser destruído. Ao redor, vários inimigos fazem a defesa do objeto. Elimine as defesas antes de atacar o satélite para fechar a missão.</p>
<p>Fase 8 &#8211; We&#8217;re Not Giving Up</p>
<p>Parte 1 &#8211; Retrieve some items for Sterns</p>
<p>Um comboio militar porta uma grande caixa com um item chamado Particle Infusion Array. Há três tanques protegendo um veículo menor. Esse veículo porta a grande caixa. Ataque o comboio e o veículo aumentará a velocidade. Comece a segui-lo. Ataque-o para destruí-lo. Recolha o caixote e siga para a marcação verde no mapa. Tome cuidado com o exército no caminho. Deixe o caixote no local indicado e prossiga na missão.</p>
<p>O próximo passo é atacar um armazém em busca de um item chamado Gamma Solution. O local é fortemente defendido por inimigos e protegido por um campo de força. Destrua as quatro torres de energia para que o campo de força caia. Destrua o armazém, recolha o Gamma Solution e deixe-o na marcação verde.</p>
<p>Siga agora para uma das bases do Enclave (marcação vermelha). Ataque o prédio para derrubá-lo. Recolha o Energy Field e volte ao campus da universidade.</p>
<p>O último passo da missão é não deixar que os inimigos levem embora os itens que você recolheu. Alguns inimigos voadores tentam levar os itens. Ataque-os para que os itens caiam no chão. Ataque a grande nave para deter o fluxo de inimigos e derrote todos para fechar a missão.</p>
<p>Parte 2 &#8211; Help Rick disable chemical dispensers on rooftops</p>
<p>Rick está pilotando um helicóptero e vai aterrissar em cinco prédios para eliminar alguns focos de contaminação. Tirando o último prédio, a estratégia é a mesma. Uma barra de energia indica a saúde de Rick. Não deixe que ela acabe. Siga para o teto dos prédios e destrua o sistema de defesa. Limpe toda a área para Rick aterrissar. Defenda o helicóptero para que haja a descontaminação. Rick sobe e segue para o próximo prédio. No quinto, Rick aterrissa e você segue para o último prédio. Recolha o item de contaminação e leve-o até Rick. Elimine os últimos inimigos e feche a missão.</p>
<p>Fase 9 &#8211; Our Old Research Data</p>
<p>Esta missão parece complicada, mas não é. Ignore os inimigos (tanques e outros tipos de veículos) e ataque as cinco barras do exército. Cada barra está marcada por um ponto vermelho no radar. Basta eliminar uma para que outra apareça. Basta invadir cada local e destruir a barraca. Após a destruição das cinco barracas, siga para o ponto verde. O mestre Blonsky aparece e ataca Hulk. Ele entra em um dos veículos e atira.</p>
<p>Desvie dos ataques e destrua o veículo onde o mestre está. Saia de perto e evite os golpes rápidos de Blonsky. Espere que ele entre em outro carro e repita a operação. A cada carro destruído, Blonsky perde um pouco de energia. Derrote o chefe e derrube os helicópteros para fechar a missão.</p>
<p>Fase 10 &#8211; The Lesser of Two Evils</p>
<p>Parte 1 &#8211; Protect the Army Convoy</p>
<p>Você deve escoltar um comboio do exército do ataque do Enclave. O problema é que ao ficar perto do comboio, os próprios protegidos acabam atacando-no. Tome cuidado para não acertar os pontos verdes ou será fim de missão. Ataque apenas os pontos vermelhos do mapa. Avance até chegar a um prédio fortemente defendido. Destrua as defesas e comece o ataque ao próprio prédio. Com o lugar abaixo, será dado o fim de missão.</p>
<p>Parte 2 &#8211; Protect the Stark Industries Hulkbusters</p>
<p>Uma nave caiu em uma praça e vários robôs estão espalhados (três). Seu objetivo é não deixar que os membros da Enclave roubem esse robôs. Proteja os alvos da investida dos inimigos até que os três minutos passem.</p>
<p>Parte 3 &#8211; Defeat Vulcan Sector&#8217;s Ultimate Weapon</p>
<p>Um dos robôs da última missão está no centro de um grande ataque. Defenda-o a qualquer custo. Arremesse um inimigo contra o outro para que aqueles não ataquem o robô. Quando o tempo acabar, siga para a marca vermelha no mapa. Fique sobre a nave e pule quando ela soltar um choque. Ataque as quatro pequenas torres para iniciar a destruição da nave.</p>
<p>Acerte os quatro botões que ficam no centro da nave até que eles fiquem bem rentes à estrutura. Com o superaquecimento da nave, ele cai e você completa a missão.</p>
<p>Fase 11 &#8211; We Can Use Their Technology</p>
<p>Parte 1 &#8211; Steal Enclave technology for Sterns</p>
<p>Siga para o ponto amarelo e resgate o item chamado Simulator. Basta subir no prédio e pegar o item (não se preocupe com os inimigos). Volte à universidade e prepare-se para defender o item da onda de inimigos. Uma boa dica é pegar o item e subir até um telhado de prédio. Isso divide os inimigos entre os que voam e os que ficam no chão. Elimine o primeiro grupo e desça. Destrua os dois tanques de guerra (ataque de perto para não receber os tiros).</p>
<p>Parte 2 &#8211; Protect Sterns</p>
<p>Pegue a esfera e leve até o ponto verde. O prédio possui algum tipo de fungo e você deve desinfetá-lo. Coloque a esfera na área verde do mapa.</p>
<p>Um marcador de 5 minutos aparece na tela. Você deve defender o local do exército. Tome cuidado principalmente com os robôs, pois eles atacam diretamente o prédio. Tanques e helicópteros também atacam Hulk. Arremesse os carros para ser rápido na destruição. Com o fim do tempo, leve a esfera de volta à universidade para fechar a missão.</p>
<p>Fase 12 – It’s Time to End This</p>
<p>Parte 1 &#8211; Steal the Army&#8217;s New Weapon</p>
<p>Surge uma nova ameaça à população e você deve tomá-la dos inimigos. Siga para o ponto verde. Derrube o robô que carrega o canhão. Pegue o canhão e siga rapidamente para o ponto verde para fechar a missão.</p>
<p>Parte 2 &#8211; Rescue Betty</p>
<p>Vários inimigos, incluindo um Hulkbuster, guardam Betty dentro de uma jaula. A jaula possui um campo de força fornecido por quatro geradores. Não é possível atacá-las diretamente. Destrua os inimigos, incluindo os helicópteros. Na luta contra o Hulkbuster, pule e use o poderoso Ground Smash (durante o pulo, segure e solte o botão Triângulo). O golpe fará com o inimigo fique tonto. Acerte alguns golpes. Repita essa operação até derrubá-lo. Quando o inimigo cair, pegue-o e arremesse-o contra os geradores. Dois serão destruídos. Novos inimigos aparecerão. Elimine todos e derrube Hulkbuster mais uma vez. Arremesse-o contra os dois últimos geradores para fechar a missão.</p>
<p>Part 3 &#8211; Beat Talbot for Good</p>
<p>Siga para a área de conflito. Elimine os soldados e concentre-se em Talbot, que controla um Hulkbuster. Cuidado com seus golpes, pois tiram muita energia. Para derrotá-lo, continue usando o golpe Ground Smash (durante o pulo, segure e solte o botão Triângulo), mas não continue o ataque com os braços. Distancie-se e repita o Ground Smash. Outro golpe é o soco voador. Pule e concentre o golpe do Quadrado para acertar o mestre e tirar um pouco de energia.</p>
<p>Fase 13 &#8211; We Got the Antidote Now</p>
<p>Quando o vídeo de Bruce aparecer, aperte rapidamente o botão que aparecer na tela até encher a barra de energia. Encha outras duas barras de energia antes que o tempo acabe. Começa então a luta contra Abomination.</p>
<p>Abomination usa os mesmos golpes que Hulk, mas tira muito mais energia. Para derrotá-lo no primeiro round, use o Ground Smash (durante o pulo, segure e solte o botão Triângulo). Logo após o golpe, fique longe para evitar o contra-ataque. Repita a tática até que a energia do mestre acabe.</p>
<p>Após o vídeo, siga rapidamente para o topo do prédio (ponto verde) e ataque o helicóptero. O segundo round contra Abomination é mais fácil. O inimigo usa escudos para se defender e atacar Hulk. Desça do prédio e pegue algum poste para usar como arma. Acerte Abomination até que o escudo se quebre. Ele fica tonto e você pode atacá-lo. Repita essa operação para derrotá-lo e fechar o game.</p>
<p>Fonte: Orion Games/nanah</p>
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		<title>DETONADO: RESIDENT EVIL 4 PARA PS2</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 13:14:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[PS2]]></category>
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		<description><![CDATA[Você começará o jogo com uma Handgun,F.Aid spray e munição para sua arma.Mate os corvos e recolha os itens que eles deixarão.Antes de entrar na casa,quebre a caixa na varanda e recolha o item.Ao entrar na casa,assista ao vídeo.Mate o Ganado.Dê um bom tiro na cabeça dele e desfira um chute.Vídeo.Suba as escadas,pegue munição na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-2086" title="resident_evil_4" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2009/09/resident_evil_4.jpg" alt="resident_evil_4" width="422" height="317" /></p>
<p>Você começará o jogo com uma Handgun,F.Aid spray e munição para sua arma.Mate os corvos e recolha os itens que eles deixarão.Antes de entrar na casa,quebre a caixa na varanda e recolha o item.Ao entrar na casa,assista ao vídeo.Mate o Ganado.Dê um bom tiro na cabeça dele e desfira um chute.Vídeo.Suba as escadas,pegue munição na mesinha e pule pela janela.Mate alguns Ganados e entre no casebre mais próximo.Você poderá salvar seu jogo na máquina de escrever.Recolha os itens e saia.Mate os corvos e pegue pesetas.Um deles deixará uma Hand grenade.</p>
<p>Solte o cão e siga.Atire nas armadilhas e siga.Mate um Ganado bem nervoso.Mate dois Ganados que estão protegendo a ponte e o Ganado que está dentro da casa do outro lado.Passe pelo portão.Você chegará à cidade de Pueblo.Use seu binóculo para ver a movimentação dos moradores.Chame a atenção deles com um tiro de Handgun.Mate todos.Mais alguns aparecerão para te enfrentar.Se você quer ter um desafio de verdade nessa parte do jogo,entre na casa de dois andares.Um inimigo armado com uma moto-serra aparecerá.É o Dr.Salvador.Rapidamente,empurre a estante para fechar a janela.Suba as escadas e pegue a Shotgun na parede e munição para ela na cama.</p>
<p><span id="more-2085"></span></p>
<p>Não atire nos Ganados da janela e empurre a escada de madeira.Desça e fique perto dos barris.Quando os inimigos entrarem,mate-os com a Handgun(deixe a Shotgun para eliminar o Dr.Salvador).Quando o inimigo da moto-serra aparecer,equipe a Shotgun e atire em sua cabeça.Ele cairá no chão.Não atire com a Shotgun,pois ele não irá sofrer o dano do tiro.Dê tiros de Handgun para faze-lo levantar.Equipe a Shotgun novamente e volte a atirar em sua cabeça.Se conseguir mata-lo,ganhará como prêmio 10000 pesetas.Se o Dr.Salvador chegar perto de você é fim de jogo imediatamente.Vídeo.Aproveite que não há mais ninguém no local e recolha os itens daqui.</p>
<p>Cheque seu mapa e oriente-se até o próximo portão(basta encontrar o local que o mapa indica,que é uma passagem em verde e uma espécie de círculo vermelho).Passe pelo enorme portão de madeira.Ao chegar na fazenda,mate os Ganados e recolha todos os itens preciosos.Para pegar o Pearl pendant,atire no bloco que está mantendo o poço aberto e atire nele.Esse pingente pode ser vendido por 10000 Pesetas.Se ele cair no poço,perderá 90% de seu valor.Espere,se quiser,as galinhas porem ovos.Caso queira ter bastante dinheiro,colete,no mínimo,14 ovos.Entre na casa e suba as escadas.Pule a janela e entre na passagem a frente.Quebre a caixa para encontrar o Beerstein.</p>
<p>Antes de ir embora,atire nos medalhões azuis.Siga pelo portão.Quando andar um pouco,uma enorme rocha será lançada por alguns Ganados.Siga as instruções na tela para fugir.Na caverna,recolha as Spinels(pedras preciosas).Chegando no celeiro,elimine os inimigos e atire no ninho de pássaros para pegar a Red Catseye(combine-a com o Beerstein).Ao entrar na casa,siga para o quarto(cuidado com as armadilhas) e abra o guarda-roupa.Você encontrará Luis. Curta o vídeo.</p>
<p>Capítulo 1-2</p>
<p>Cuidado.Siga as instruções na tela para continuar vivo.Vídeo.Siga pelo lado de fora.Uma figura misteriosa aparece.É um negociante.Com ele é possível comprar ou vender armas e outros itens.Na tela de venda aparecem as seguintes opções:</p>
<p>Sell:vende seus itens.</p>
<p>Buy:compra itens do negociante.</p>
<p>Tune up:aumenta a capacidade de cada arma.As opções são:Firepower (poder),Firing spedd(velocidade),Reload spedd(velocidade na hora de recarregar) e Capacity(capacidade de pente de balas).</p>
<p>Cancel:cancela a compra ou venda e volta ao jogo normal.</p>
<p>Se possível,compre a Attache Case M(para aumentar a capacidade de seu inventário),a TMP e o Rifle.Não venda o Beerstein,pois dá pra juntar mais duas jóias com ele que aumentam seu valor total.Não se esqueça de comprar o mapa do tesouro,caso tenha dúvidas para localizar os tesouros que eu cito no detonado.Passe pelo grande portão.Mate os indivíduos irritados.Quando fizer isso,siga para cima da casa e abra o baú.Pegue o Emblem(Right half).No topo da montanha há um outro baú,com o Emblem(Left half).Combine as duas peças e use-a no portão verde.Recolha os itens e abra o portão.Abra caminho até chegar no esgoto.Só tome cuidado com os inimigos e as armadilhas.Aproveite também e procure pela Elegant mask.No esgoto,elimine alguns peixes.Com o inventário cheio,vá até o negociante e ganhe uma boa quantia de pesetas.Não venda a Elegant mask,dá pra juntar 3 pois dá pra juntar 3 jóias com ela que aumentam seu valor total.Retorne ao local de vida dos peixes e suba as escadas.</p>
<p>Na superfície,atire na ripa de madeira para fechar o poço.Atire e pegue o Brass Pocket Watch.Atire na armadilha explosiva para eliminar os corvos.Pegue seu dinheiro e entre na casa.Mexa na porta.Mova o globo azul na direções e para fazer o símbolo dele fique igual aos dos símbolos gravados nessa porta.Entre e recolha os itens,principalmente a Insignia key.Quando passar pela porta,vídeo.</p>
<p>Capítulo 1-3</p>
<p>Volte para a sala anterior.Vídeo.No andar de baixo você poderá salvar seu jogo e coletar alguns itens úteis.Ao sair,você terá que enfrentar o Dr.Salvador.Se tiver granadas,use-as.Garanta sua sobrevivência no jogo com a Shotgun ou a TMP.Ao mata-lo ele deixará um Ruby(um item muito raro que pode ser vendido por 10000 pesetas).Recolha os itens e abra o portão.Abra a porta com um enorme símbolo vermelho gravado nela,usando a chave.</p>
<p>Recolha os itens.Não há necessidade de salvar seu jogo agora.Na próxima sala atire na lamparina para pegar uma Spinel.Abra o alçapão e desça.Atire na lamparina para revelar mais três tesouros preciosos,entre eles a Elegant Headdress.Siga até encontrar o negociante.Desta vez,ele pode estar com uma nova arma:a Punisher(se compra-la,não ganhará o poder de nível 2 de graça).Siga e suba as escadas.Chegando ao cemitério,mate os Ganados e destrua os medalhões.Atire nos ninhos para pegar dois itens raros.Antes de seguir,vá até atrás do prédio e mexa no painel.Você pode mover os ponteiros 3 ou 4 círculos para frente.Faça a seguinte seqüência:3,3,3,4,4,4,3.</p>
<p>Pegue a Green Catseye(ela serve para combinar com o Beerstein).Siga pela passarela,destruindo todos os medalhões.Ao entrar no casebre,quebre as caixas.Cuidado com a cobra escondida dentro de uma das caixas.Se mata-la,ela deixará um ovo.No final da passarela há uma porta.Entre.No pátio tem um bando de corvos.Mate todos.Como são muitos,atire com a Shotgun(que se espalha com mais facilidade) ou a TMP(é extremamente rápida).Recolha as pesetas e entre na porta à direita.Siga até encontrar seu amigo negociante.Ele pode te oferecer a Punisher agora,mas com o poder de nível 2.Após umas compras,volte e abra a outra porta.Após andar um pouco,siga as instruções para fugir da rocha.Atire na Spinel na parede.Siga pelo caminho.Cuidado com os Ganados.Há itens espalhados no caminho.</p>
<p>Se encontrar um ninho,atire nele para derrubar o Antique Pipe(esse cachimbo velho que se parece com o do meu avô,vale 10000 pesetas).Quando chegar ao outro lado,abra a porta dupla.Siga pela esquerda.Vídeo.Siga para o outro lado.Não se esqueça de derrubar o Gold Bracle w/Pearls escondido no ninho.Salve seu jogo e recolha os itens.Entre no barquinho.Após andar um pouco,vídeo.É você contra o Del Lago.No começo,a corda se enroscará nele.Não deixe que o animal lance o barco contra os tocos de árvore.Quando ele estiver na superfície,atire seu arpão.Caso caia no rio,siga as instruções para retornar ao barco,ou você será comido vivo.Sempre que o animal sumir,mova o barco para a direita ou fique girando,para formar um ??ganho??.Isso dará chance de você acerte-lo,sem ser atacado.Ao derrotar o Del Lago,siga as instruções para não ser puxado para o fundo do rio.</p>
<p>Capítulo 2-1</p>
<p>Assista a animação.Aqui,recolha alguns itens úteis e saia.Mate alguns peixes e siga as chamas azuis para encontrar o negociante.Ao chegar no local de compras,suba ao nível superior e empurre as caixas para achar a Green gem(combine-a com a Elegant Mask).Negocie com o negociante,mas não venda a Elegant Mask.Retorne e entre no portão à frente.Você encontrará alguns Ganados com Las Plagas na cabeça.As Lãs Plagas são bichos irritantes.Elimine os dois e pule de plataforma em plataforma até chegar a uma roldana.</p>
<p>Desça pela corda e atire na caixa.Recolha alguns itens(inclusive uma Spinel na parede) e passe para a outra plataforma.Suba as escadas e atire nas outras duas caixas,para ter acesso ao outro lado.Aproveite e dê um tiro no Amber Ring.Ao passar pelo outro lado,acione a alavanca e retorne.Mate os Ganados irritados que apareceram.Siga pelo local.Pegue a Round Insignia na porta.Continue seguindo o caminho.Não se esqueça de pegar uma Spinel na tocha ao lado.Entre no barquinho.Negocie com o negociante(não saia daqui sem uma arma extremamente potente) e salve o jogo.Retorne ao pátio.Vídeo.Você enfrentará o El Gigante.</p>
<p>Dê alguns tiros na cabeça do monstro.Quando ele se abaixar,chegue perto dele e aperte ação.Siga as instruções para dar algumas facadas na La Plaga.Atire na La Plaga também,pois isso tira mais energia.Quando ele tentar lançar uma rocha ou uma árvore,siga as instruções na tela para desviar.Se você soltou o cachorro no começo do jogo,ele aparecerá pra te dar uma ajudinha.Ao derrota-lo,pegue alguns itens úteis nas casas e o dinheiro suado que o mostrengo deixará.Retorne ao cemitério.Elimine alguns Colmilos(cães mutantes) e use a Round Insignia na porta para entrar.Recolha alguns itens e suba as escadas.Pule no lustre e passe para o outro lado.Recolha os itens e mexa no painel.É um enigma.Você pode mover os círculos das cores vermelha,azul e verde.Quando combinadas,elas podem formar a figura do circulo central.</p>
<p>Você deve fazer a combinação das cores até formar a figura corretamente.Faça o seguinte:no circulo vermelho,rode-o 3 vezes,no verde,2 vezes e no azul,uma vez.Combine as cores e vá para porta que se abriu.Você encontrará Aslhey.Aperte R2 para fazer com que Ashley fique parada ou para que ela fique movendo-se.Recolha os itens da sala e retorne ao andar de baixo para ver um vídeo.</p>
<p>Capítulo 2-2</p>
<p>Recolha vários itens e abra a porta à frente.Agora,você deve ser responsável.Se Ashley morrer ou for levada pelos inimigos,é fim de jogo na hora.Recolha alguns itens e saia.Entre na sala onde você havia feito o enigma das cores e elimine dois Zealots(Ganados vestidos de monges),para pegar 5000 pesetas.Volte e dê um tiro na carroça para ela andar e matar uns Ganados.Recolha seus troféus e retorne ao vilarejo.No caminho,negocie com o negociante.Desta vez,ele pode estar com uma Red9(uma pistola mais estável que a última que você comprou e também com um poder de fogo bem maior que todas).Compre-a de bom grado.No vilarejo,recolha alguns itens e retorne a fazenda.Aperte R2 para esconder Ashley na lata de lixo.Elimine alguns inimigos e suba no telhado.</p>
<p>Chame Ashley e aperte ação no portão.Ashley destrancará a porta.Fale com o negociante e passe pela ponte.Você estará cercado de inimigos.Com a ajuda de Luis,empurre as estantes para impedir o avanço inimigo.Quando os inimigos entrarem,use uma pistola.Quando as Las Plagas aparecerem,use sua Shotgun.Após eliminar um bom número de Ganados,vídeo.</p>
<p>Capítulo 2-3</p>
<p>Recolha seus troféus e negocie com o negociante do lado de fora.Salve seu jogo e mova a alavanca para o lado direito ou esquerdo.O lado direito leva a um caminho e o esquerdo a outro.A diferença dos dois lados é a seguinte:o caminho esquerdo é mais difícil e está cheio de Ganados.Já o da direita,leva a um confronto com o El Gigante e é mais rápido e compensador.Se quiser você pode explorar os dois caminhos em busca de itens.</p>
<p>Caminho direito:</p>
<p>Está na hora de enfrentar o El Gigante.O esquema para mata-lo é o mesmo que o do cenário anterior.O fundamental é que Ashley não morar.Se ela for agarrada,dê alguns tiros no braço do monstro para ele a soltar.Atire na pedra para ganhar tempo.Ao mata-lo passe pelo portão.Recolha uns itens valiosos e a chave nas casas.Não se esqueça de atirar no balde pendurado no cabo para derrubar a Purple gem(combine-a com a Elegant mask).Abra o portão com a chave.</p>
<p>Caminho esquerdo:</p>
<p>Esconda Ashley numa lata de lixo(só a chame quando a área já esteja limpa.Você sabe o que quero dizer,né?).Siga caminho até chegar a uma arena.Você enfrentará as Bellas Sisters.Lembra-se do Dr.Salvador?O mesmo ditado é válido:não perca a cabeça de modo algum.O bom é que você poderá recolher após a morte delas o Ruby e a chave.Faça uma varredura de inimigos.Abra a porta.Elimine todos os inimigos.Quando a área estiver limpa,siga para o próximo portão.</p>
<p>Os dois caminhos levam Leon e Ashley a esse ponto.Aqui existe um portão com um olho vermelho.Pegue alguns itens e negocie com o negociante.Vá para o outro lado.Entre no transporte.Vá atirando nos inimigos.Cuidado:dois deles tentaram cortar a corrente que está segurando o transporte.Se um deles conseguir,é fim de jogo na hora.No final,desça as escadas.Siga pela esquerda e elimine os inimigos,que estão protegendo um baú(se você abri-lo,terá uma bela surpresa:uma Yellow Catseye).Combine a Yellow Catseye com o Beerstein e,finalmente, você poderá vende-lo por 20000 pesetas.Salve seu jogo e negocie com o negociante.Não esqueça de pegar munição na mesa.Entre no portão e siga.Vídeo.Leon se depara com Bitores Mendez de novo.</p>
<p>Siga as instruções na tela para não ser agarrado.Agora,é você contra Bitores Mendez.No início,a criatura andará lentamente.Atire nele até que um vídeo seja mostrado.Agora que Bitores mudou,atire à vontade.Ao mata-lo,pegue seu dinheirinho suado e o False eye.Recolha alguns itens úteis(atire no barril vermelho para revelar uma Spinel) e saia pelo buraco feito por Bitores antes de morrer.Vá para onde está o portão com o olho vermelho.Chegando lá,use o False eye no portão.Está na hora de ter um Rifle e um Scope(lunetas para o Rifle)à disposição,mas se preferir espere por um Rifle mais potente.Ao entrar,mate os inimigos.Um deles virá em um carro.Mate-o para que o carro capote.Siga e recolha alguns itens importantes no caminho.Ao nadar mais um pouco,veja o vídeo.</p>
<p>Capítulo 3-1</p>
<p>Agora,o negociante está vendendo o mapa do tesouro do castelo.Compre-o de bom grado.Veja que outros itens também estão disponíveis:</p>
<p>-Attache Case L(uma caixa maior para armazenar itens).</p>
<p>-Blacktail(pistola 9 mm mais veloz que as outras,porém mais fraca que a Red9).</p>
<p>-Broken Butterfly(uma Magnum .45 muito rápida e potente).</p>
<p>-Riot gun(uma espingarda mais leve e mais potente que a outra).</p>
<p>-Rifle semi-Auto a la Couter-Strike(Rifle mais veloz que o outro,só que mais fraco).</p>
<p>-Mine thrower(um lançador de minas que explodem após um certo tempo).</p>
<p>-Scope(lunetas para o Rifle e Mine thrower).</p>
<p>Não é recomendável comprar a Magnum.Compre o Rifle Semi-Auto.Se tiver uma pistola,dê upgrades nela.Se deu upgrades na Shotgun,não compre a Riot gun.Se comprar a Riot gun,não dê upgrades nela.Não se esqueça de abrir o baú atrás da casa para encontrar 5000 pesetas.Suba as escadas e entre na porta.Leon chegará a um castelo medieval.Pegue munição para o Rifle e elimine os Zealots à distância.Suba as escadas e comece a eliminar as catapultas.Para isso,destrua os barris vermelhos ou os Zealots que as operam.No nível superior,esconda Ashley na casa.Ao eliminar todas as catapultas,rode a alavanca.Aperte ação para destruir o portão à frente.Negocie com o negociante.Não se esqueça de pegar uma Spinel na tocha.Entre na porta.</p>
<p>Pegue a espada de prata.Suba ao andar de cima.Elimine os Zealots.Quando o Zealot de robe vermelho virar sopa,pega seu dinheiro suado e pegue a espada de ouro.Troque a posição das escapas.Entre na passagem frontal.Veja o vídeo e abra a porta pequena.Saia eliminando os monges e pegue a Castle Door key.Volte e abra a porta dupla com sua chave.No vídeo,Leon conhece Salazar.Atire na pedra brilhante.Recolha a Purple gem e combine-a com a Elegant Mask(mas isso se você não coletou a Purple gem anterior na última luta contra o El Gigante).Recolha alguns itens e entre na porta à direita.Recolha itens nos vasos e dinheiro atrás do quadro.Siga até encontrar duas estátuas cuspindo fogo.Pegue a Prison key no quadro e abra a porta trancada.Desça as escadas e encontre o Garrador,um prisioneiro mutante cego que só ouve os passos da vítima.Arrombe a porta.</p>
<p>O Garrador se soltará e irá pra briga.Corra.Quando tiver chance,atire no sino para deixa-lo tonto.Depois,pipoque o inimigo com granadas,tiros e tudo mais,sempre atirando na La Plaga em suas costas.Ao mata-lo,pegue pesetas e acione a alavanca.Volte ao andar de cima.Elimine os Zealots e entre na porta.Enfrente mais alguns Zealots.Elimine todos sem dó nem piedade.Jogue granadas.Não se esqueça de eliminar o líder de robe vermelho e pegar dinheiro.Desça as escadas e entre na porta.Recolha itens e faça com que Aslhey fique em cima de um dos consoles amarelos.Faça o mesmo que Leon.Uma alavanca aparecerá.Saia e mate mais alguns Zealots bravos.Vá até a alavanca e escolha entre Ashley ou Leon para rodar.Escolha Leon,pois Ashley é bastante lenta.Do outro lado,aperte ação para que Ashley suba no nível superior.Ela começará a rodar alavancas.Não deixe que os Zealots se aproximem dela.Cuidado com os que virão atrás de você.Vai demorar,mais ela consegue.Pegue Ashley no colo.Recolha seus prêmios e siga pelas plataformas.Abra a porta.Você encontrará o negociante.Se entrar na porta azul,você conhece um mine-game de tiro.</p>
<p>Regras,bônus e extras do mine-game de tiro</p>
<p>-É possível receber prêmios(tampinhas de garrafas)quando marcar 3000 pontos ou mais.</p>
<p>-Pontos bônus serão dados para tiros na cabeça.</p>
<p>-Atirando em Ashley,você fica com 1000 pontos a menos.</p>
<p>-Um alvo Salazar aparecerá em certos momentos.Esse vale mais.</p>
<p>-Alguns dos alvos estarão com uma dinamite na mão.Atire nela para detonar mais inimigos.</p>
<p>-Existem 24 tampinhas.Toda vez que você entra no mine-game 6 novas ficam disponíveis.</p>
<p>-Toda vez que se completa uma fila de tampinhas,se ganha dinheiro extra.</p>
<p>-Existem quatro filas de tampinhas,ou seja,tem 4 chances de ganhar dinheiro e uma chance extra.</p>
<p>-A coleção de tampinhas pode ser vista no Menu key/Treasures.</p>
<p>Antes de seguir pelo corredor,recolha alguns itens e compre armas potentes.Siga pelo corredor e assista ao vídeo.</p>
<p>Capítulo 3-2</p>
<p>Leon estará sozinho de novo.Entre na porta perto daqui.Desça ao nível do esgoto.Cuidado com os Novistadores(insetos que podem voar e têm a habilidade de ficar invisíveis).Eles tentarão pular.Quando eles fizerem isso,aperte ação para chuta-los e pipoca-los com seu arsenal.Quando derrotados,eles deixam munição ou uma pedra rara(Red Eye,Blue Eye ou Green Eye).Quando chegar a uma piscina de esgoto.Siga pela esquerda e entre na sala,recolhendo todos os itens que achar.Acione a válvula para que a piscina vaze.Pegue a Butterfly Lamp no baú(combinando três Eyes com ela,o item vale 32000 pesetas).Volte e desça.Passe pela porta.Siga e não deixe que os machados gigantes te atinjam.Ao chegar ao salão onde Ashley foi levada embora,um grupo de Zealots estarão rezando.Se tiver uma granada de incêndio,jogue-a para atingir o Zealot de robe vermelho.Os de roupa negra tentarão fugir.Dê tiros de Shotgun.O fundamental é que não deixe escapar nenhum.Desça ao nível superior e pegue no corpo do Zealot de robe vermelho o Illuminados Pendant(um pingente parecido com um artigo religioso,que vale 12000 pesetas).Já os outros Zealots carregam Spinels.Recolha alguns itens valiosos.Pule nos lustres e acione a alavanca.</p>
<p>Quebre a caixa de vidro e abra o baú para encontrar uma secunda Elegant mask.Siga para encontrar o negociante.Após umas comprinhas,entre na porta ao lado dele.Siga até chegar a um anfiteatro.Cuidado com os Zealots atiradores de flechas.Tente eliminar o Zealot de robe vermelho ou ele vai operar uma metralhadora.Recolha todos os itens espalhados por aí.Quando o Zealot líder morrer,pegue a Gallery key.Vá para a porta que está fechada e use a chave para abri-la.Mexa no painel para resolver um enigma.Você verá nos quadros três,quatro ou duas pessoas.O objetivo é diminuir o número de pessoas para 6.Para isso,use a seguinte seqüência:1,3,2,4.Após isso,recolha itens e passe pela passagem que apareceu.Vídeo.Mate alguns Zealots.Jogue algumas granadas.Acione o botão.Entre numa sala e quebre o vaso para revelar outro botão.Acione-o.Elimine,cuidadosamente,os monges com lança-foguetes.Abra o baú azul para pegar o Goat ornament.Entre na porta branca ao lado do primeiro botão que você apertou.Um grande alívio:você poderá salvar seu jogo.Siga ao e abra a porta à esquerda.</p>
<p>Espante os corvos para elimina-los do lado de fora.Atire na Spinel.Saia.Você chegará a um pátio.Pegue três tesouros na fonte.Não se esqueça de matar os corvos com sua Shotgun ou pistola.Abra o portão do outro lado.Você estará frente a frente com um imenso jardim.Ao se aventurar nele,pegue as duas metades da Blue Moonstone.Elimine os Colmillos em segurança.Combine as duas peças e recolha os itens que ainda restam no jardim,entre eles,uma Red gem para você por na Elegant Mask e vende-la por 20000 pesetas.Volte e use a Blue Moonstone na porta verde.Entre e veja o Vídeo.</p>
<p>Capítulo 3-3</p>
<p>Vasculhe o local em busca de itens preciosos.Abra o guarda-roupa perto do negociante para pegar o Mirror with Pearls and Rubies.Salve seu jogo e compre armas de grande potencia.Abra a porta verde perto da máquina de escrever.Recolha alguns itens na sala e entre na próxima sala.Recolha vários itens.Volte e aperte o sininho.Acerte a garrafa de vinho do quadro com um único tiro.Se precisar,use o Rifle.Entre na sala que se revelou.Surpresa!Você estará encurralado de novo.Temos duas notícias.Começaremos pela má:o Garrador irá atormentar Leon de novo.Já a boa é que você poderá escapar facilmente.Basta quebrar o cadeado da porta da gaiola.Não se esqueça de pegar o Hourglass w/Gold Decor dentro do baú.Do lado de fora,elimine os Zealots e recolha vários itens.Atrás do balcão do sininho há munição para a Magnum.Entre na nova sala.Acione a alavanca no andar de baixo.Retorne e elimine todos os Zealots.Siga até o final da plataforma.Vire à esquerda e quebre a caixa de vidro para pegar um Rocket launcher,além de outros itens valiosos.Volte um pouco e entre na porta.Negocie com o negociante e entre na porta ao lado.Vídeo.</p>
<p>Capítulo 3-4</p>
<p>Agora que Luis está morto,pegue os itens nos vasos e atrás do quadro.Retire as três tiras de metal que envolvem Ashley.A arma mais apropriada para isso é o Rifle.Vídeo.Proteja Ashley da horda de inimigos.Elimine o Zealot de robe vermelho para liberar a chave.Ao eliminar todos,vídeo.No comando de Ashley,salve seu jogo e pegue uma Spinel.Siga para a próxima sala.Cuidado com o Zealot.Rode a alavanca de modo rápido para entrar na outra sala.Cuidado com o Zealot que lhe aguarda.Rode as duas alavancas e entre no corredor.Vire à direita e entre na sala.Empurre a estante para encontrar um painel.Aperte o botão.Faça o mesmo com o painel do meio e o seguinte.Volte ao painel inicial e aperte o botão de novo.Pegue a Stone tablet em baixo da pintura e passe pela porta ao fundo(não se esqueça de abrir a gaveta da mesa para achar uma Valvet Blue).Siga pelo túnel até chegar a uma sala.Monte o mosaico igual ao da porta.É difícil no começo,mas depois que você saca como se faz.Basta ter paciência.Ao terminar,coloque a Stone tablet para completar o mosaico.Entre na salinha.Pegue no baú velho o Gold Bracle e no armário tem uma Spinel.Pegue o Salazar Family Insigna na armadura e o Serpent ornament no baú que aparece.Corra!Os soldados de armadura são bem lentos.No túnel,siga as instruções de modo rápido para não ser atingido.</p>
<p>Retorne à sala e volte ao corredor.Abra a porta.Coloque o Salazar Family Insigna na roldana acione-a.Pegue munição e a Valvet Blue nas mesas.Suba as escadas e siga até o final do corredor.Entre na porta.Vídeo.</p>
<p>Capítulo 4-1</p>
<p>De volta no comando de Leon,vá até à fonte.Aperte ação para que Ashley suba nas suas costas e destranque a porta.Ao abrir os baús,você encontra nada mais nada menos que uma Broken Butterfly e o Elegant Perfume Bottle.Volte a sala onde Luis morreu.No caminho,fale com o negociante.Note que ele está oferecendo uma Attache Case XL,uma caixa MUITO maior para guardar seus itens.Compre-a de bom grado.Abra a porta dupla amarela.Salve seu jogo e entre no transporte à frente.Você chegará a local muito quente.Dois dragões de pedra estão sendo controlados por Zealots.Os dragões soltam fogo.Elimine os Zealots para que os dragões virem poeira.Ao eliminar os dois dragões,pegue nos dois baús o Illuminados Pendant e 5000 pesetas.Já no terceiro dragão é mais complicado de elimina-lo.Vá para o lado direito da tela.Quando o dragão for soltar fogo.Retorne a sua posição original e elimine o Zealot.Ao eliminar o dragão,suba as escadas e pegue o Lion ornament.Saia daqui.Agora,entre no carrinho de montanha-russa.Abra a porta.Você chegará a um cenário familiar.Coloque os três ornamentos na parede.Ela se foi.Suba as escadas e mexa no quadro para pegar pesetas.Suba até o final e atire na Purple gem para derruba-la(mas isso só se você não a pegou antes).Volte e abra a porta dupla.Entre na porta amarela.Entre em outra porta amarela.Empurre as estátuas de modo que elas fiquem em cima dos consoles.Faça com que Ashley fique em cima de um e Leon em outro.</p>
<p>Entre na passagem que se abriu.Vídeo.Atire nas luzes no teto para não morrer espetado.Siga pela passagem por onde Salazar fugiu.Vídeo.Proteja Ashley dos Zealots que estão operando uma broca gigante.Ao eliminar eles,recolha vários itens da sala,inclusive o Elegant Chessboard no armário(um tabuleiro de xadrez que só possui duas peças,mas é muito raro).Pegue o Queen?s Grail no baú e abra a porta.Saia desta sala.Entre na porta cinza.Negocie com o negociante e salve seu jogo.Se quiser,pode dar alguns tiros no mine-game.Volt ao corredor anterior e siga pela porta dupla marrom.Siga os comandos na tela para fugir do ataque de dois cavaleiros de armadura.Ao chegar na sala,pegue o King?s Grail.Vídeo.O local está infestado de cavaleiros de armaduras.Atire em no capacete que eles têm e depois destrua a La Plaga em sua cabeça.Ao matar todo mundo,apareceram alguns cavaleiros.Mate-os e volte ao corredor principal.Vá para onde você ainda não foi.Você chegará a um corredor infestado de Zealots guerreiros.Nada como uma boa e velha granada não tome conta do recado.Use o Queen?s Grail e o King?s Grail nas suas devidas estátuas.Não se esqueça de atirar nas pedras valiosas nas estátuas.Abra a porta a frente.</p>
<p>Pule da última janela para pegar a Butterfly Lamp.Abra a porta dupla.Vídeo.Elimine os Novistadores.Após isso,destrua o ninho gigante para recolher vários itens de grande valor.Ele é resistente,mas logo é destruído.Acione a alavanca e atire nas placas que seguram as correntes.Siga pela ponte e abra a porta.Você encontrará o negociante.Aproveite para comprar alguns itens.Abra a porta ao final do corredor.Siga pela ponte e acione a alavanca.Siga e suba as escadas à esquerda.Entre na primeira porta que você encontrar.Recolha vários itens raros e suba para o último andar.Acione a alavanca e veja uma curta animação.A seguir,atire nas três ripas de madeira que bloqueiam as engrenagens.Acione a alavanca.Desça ao primeiro andar e mate os Zealots.Abra a porta.Você deve eliminar mais Zealots.Use granadas para derrubar os Zealots de escudo e elimine o resto deles com sua Shotgun.Abra a porta dupla e prepare-se.Você encontrará dois Garradores.Um deles tem seu corpo 99% coberto pela sua armadura,exceto em um lugar:suas costas,onde a La Plaga ainda está ativa.Atire nos sinos para deixa-los tontos e atacar suas costas.Ao derrotar as bestas,acabe com os Zealots e abra a porta dupla.Pegue as duas pedras nas pequenas estátuas e abra a porta à frente.Vídeo.Siga as instruções de modo rápido para não morrer.Vídeo.Nos esgotos,pegue a Crown(não a venda,pois dá pra juntar dois itens com ela que aumentam seu valor total) nos corpos e negocie com o negociante.Veja que uma nova arma está disponível:a Striker,uma espingarda secundária que atira para frente e para os lados.Suba as escadas e recolha os itens nos dutos de esgoto.</p>
<p>Abra a porta ao final.Vire à direita e recolha itens.Veja que aqui existe um elevador que não pega.Vá até a sala ao final.No meio do trajeto você começará a ser perseguido por Right Hand.Siga as instruções para desviar de seus ataques.Na última sala,acione a alavanca.Vá até a porta de metal e mexa no botão.Right Hand irá aparecer.Mexa no extintor para liberar nitrogênio.A criatura ficará congelada.Aproveite esse momento para pipoca-la.A porta se metal sumirá.Derrote Right Hand do lado de fora.Vídeo.Pegue a Crown Jewel(combine-a com a Crown,mas não se atreva a vende-la).Vá até o elevador e acione-o.</p>
<p>Capítulo 4-2</p>
<p>Salve seu jogo e negocie com seu amigo negociante.Entre no mine-game e ganhe mais algumas tampinhas.Quando terminar,entre na porta dupla.Siga.Elimine os Ganados.Acione a alavanca perto da rocha.Vá até o muro frontal e acione outra alavanca.Vá até a primeira alavanca e mexa nela de novo,eliminando o Dr.Salvador que aparecerá.Pegue no carrinho a dinamite:use-a na rocha.Abra a porta dupla.Chegou a hora de enfrentar dois El Gigante.Se tiver um Rocket launcher,use-o contra um deles.Suba nas escadas e aperte ação para dar uma volta de tirolesa.Você pode simplesmente matar o outro animal ou acionar a alavanca e derruba-lo na poça de lava.Abra a porta dupla.Elimine todos os Novistadores.Entre nas galerias e acione os botões.Vá até o portão e acione o botão.A seguir,siga com maior cautela para não morrer esmagado.No meio do trajeto,acione a alavanca.Ao final,pegue a Royal Insigna(combine-a com a Crown para poder vende-la por 48000 pesetas) e aperte ação no local onde ela estava.</p>
<p>Capítulo 4-3</p>
<p>Negocie com o negociante e siga.Você estará frente a frente com uma parte semidestruída do castelo.Detone os Ganados e entre na casa.Acione a alavanca e desça pelas escadas.Siga até chegar a uma espécie de mina abandonada.Elimine os Ganados.Dê um tiro de Shotgun na cabeça do Dr.Salvador para derruba-lo.Elimine-o no andar de cima.Pegue a Key to the mine e desça as escadas daqui com cuidado,pois lá em baixo,o Dr.Salvador está te esperando.Elimine os outros inimigos.Entre na cripta construída perto daqui e pegue o Staff of Royalty.Use sua chave para abrir a porta.Vídeo.Atire nos mecanismos para não morrer.Cuidado com as Las Plagas no chão(essas são aranhas mutantes que podem andar pelo chão).Siga até encontrar um carrinho.Entre nele e dê um tiro na alavanca para faze-lo andar.A seguir,detone todos os inimigos.Lembra-se do Dr.Salvador?Pois é.Ele irá te incomodar o caminho inteiro.Quando as instruções aparecerem,aperte-as rapidamente para não sofrer danos.</p>
<p>Quando o carrinho parar,elimine todos os inimigos e atire na alavanca.Repita as táticas.Quando o carrinho estiver em alta velocidade,fique atento:aparecerão instruções e se você não segui-las,ou irá para o abismo.Entre na saleta e pegue a Stone of Sacrifice.Siga pela passagem e suba as escadas.Novamente na parte semidestruída do castelo,use a Stone of Sacrifice na boca do leão esculpido na porta azul.Acione o elevador.</p>
<p>Capítulo 4-4</p>
<p>Salve seu jogo na máquina de escrever e siga.Você encontrará uma enorme estátua de Salazar.Tente passar pela ponte.Alguns Zealots afundarão a ponte.Suba ao andar de cima e atire na alavanca que a estátua tem.Vá até atrás da estátua e acione uma alavanca para fazer com que a estátua mova os dois braços.Acione as duas alavancas para abrir o caminho da ponte.Elimine os Zealots e siga pela ponte.Vídeo.A estátua de Salazar começará a andar.Siga as instruções na tela para chegar ao final da ponte vivo.Atire no cadeado e abra a porta.Continue seguindo as instruções para chegar ao final.Abra a porta dupla.Um vídeo rolará.Fique esperto!Use os comandos para desviar da faca.Siga para o andar de cima.Elimine os Zealots,principalmente o que lança dinamites.Um grupo de Zealots estará no andar de baixo.Não os espere virem até você.Desça e elimine todos,especialmente ??o Zealots de cara de bode??.Suba de novo e empurre as caixas para fora do elevador.Acione o elevador.Até o transporte chegar ao andar de cima,derrote todos os Zealots mutantes.Ao chegar ao andar de cima,siga recolhendo vários itens.Quando chegar a um elevador,acione-o.Siga e encontre o negociante.Faça questão de recolher todos os itens ao lado dele.</p>
<p>Dê um upgrade nas suas armas e salve seu jogo.Abra a porta dupla e assista ao vídeo.Salazar se transformará numa criatura muito nojenta.Atire no olho do monstro para que o ninho se abra.Nesse instante,pipoque Salazar com tiros e granadas.Cuidado com os tentáculos e com o monstro que está na frente,pois ele abre a boca e pode lhe matar de modo cruel.Desça ao nível de baixo e pegue alguns itens úteis para a batalha.Ao eliminar a criatura,pegue sua recompensa da outra plataforma e abra a porta dupla.Desça pela corda e acione o elevador.Negocie com o negociante e pegue vários itens úteis.Abra a porta e siga.Vídeo.</p>
<p>Capítulo 5-1</p>
<p>Assista ao vídeo.Siga pelo caminho.Suba nas rochas e quebre as caixas para pegar uma Emerald e algum dinheiro.Siga pela ponte de madeira e veja um curto vídeo.Atire no holofote e pule para o outro lado.Suba na primeira laje e espere J.J vir até você.Derrote-o com alguns tiros de Broken Butterfly.Desça e vá até o grande portão.Acione o botão do lado esquerdo.Vá até o espelho que recebeu o laser e deixe o laser reto com o espelho da frente.Vá até o outro espelho e deixe-o reto com o botão do lado direito.Siga pela passagem.Siga as instruções para desviar da pedra.Elimine dois Soldiers(são Ganados soldados) e suba as escadas.Elimine todos os Soldiers.Dessa vez,eles estarão armados com dinamites e lança mísseis.Entre nas galerias e destrua o barril vermelho.Abra o baú.Surpresa!Um Golden Linx.Trata-se de um gato de porcelana que pode ser vendido por 15 mil pesetas.Siga até o portão.Atire na carroça para detonar todos os Soldiers possíveis.Aperte o botão e siga pela passagem.Você encontrará o negociante.</p>
<p>Note que uma nova arma foi adicionada à lista de venda:a Killer.7.Ela é uma Magnum com um pente de balas maior que a última,porém mais fraca.Se quiser,troque a velha por essa.Caso não tenha,compre um Rifle.Não o use por enquanto.Uma dica:não venda o Golden Linx,pois dá pra junta-lo com 3 gemas,que aumentam seu valor total.Se quiser,compre o mapa do tesouro da ilha.Siga e abra a porta.Elimine um Soldier e siga.Ao chegar perto do fogão dê um bom tiro no Soldier incandescente.Siga e abra a porta.Desça e abra a maleta para achar a Red Stone of Faith(combine-a com o Golden Linx).Volte um pouco e entre na sala.Vídeo.Abra a próxima porta.Você encontrará o negociante.Desta vez,ele estará oferecendo o Tactical Vest,um colete que reduz o dano em 30%.Além disso você poderá completar a sua coleção de tampinhas no mine-game.Elimine os Soldiers que estão operando a porta automática.Quando elimina-los,passe e entre na porta.Na saleta há uma máquina de escrever e na caixa está o Brass Pocket Watch.Suba as escadas.Siga pela esquerda e entre na sala de operações.Mexa no painel.É um enigma e seu objetivo é bem simples.Você vê algumas setas brancas fora do painel.Aperte as opções de cor até que elas formem um ??caminho?? da primeira seta branca até a última.Entre e pegue o cartão.Volte.Um Regenerator aparece.</p>
<p>Ele é regenerativo.Pegue na caixa de vidro perto da cama onde ele estava,mais uma Emerald.Fuja da sala sem gastar tiros.Do lado de fora,abra a porta dupla.Use seu cartão na porta à direita.Entre e recolha vários itens úteis.Use seu cartão na caixa registradora,para transforma-lo em outro.Acione a máquina ao lado e abra o armário.Pegue o Infrared Scope:equipe-o com o Rifle.Use seu novo instrumento para eliminar o Regenarator que está aqui dentro.Basta atirar nos pontos vermelhos que aparecerão no corpo da criatura(esses pontos são as Las Plagas em seu corpo).Saia e siga para a próxima sala.Use o cartão.Siga até a sala.Realize a tarefa de jogar os inimigos na comporta de lixo.Desça e recolha alguns itens,principalmente uma Emerald na caixa de lixo.Abra a porta e siga até encontrar Ashley presa.Abra a próxima porta.Elimine os Soldiers e desça ao nível de baixo.Abra a porta.Siga e entre no laboratório.Elimine um Iron Maiden(esses monstrengos têm a habilidade de projetar espinhos em seu corpo) e pegue o cartão.Se quiser explorar a próxima área em busca de itens,o faça.Volte até à prisão de Ashley e use o cartão na porta.Entre e assista à animação.</p>
<p>Capítulo 5-2</p>
<p>Abra a porta ao final do corredor.Elimine os inimigos e acione o sistema na máquina.Saia e siga até à comporta de lixo.Vídeo.Acione a alavanca.Agora,esconda Ashley na lata de lixo para eliminar o Iron Maiden.Acione a outra alavanca e empurre a caixa junto com Ashley.Siga e elimine mais um Iron Maiden.Empurre o caixote e abra a porta.Siga até chegar a um poço de lava.Acione a alavanca para movimentar a bola gigante a fim de quebrar a parede.Quando conseguir,abra a porta.Vire à direita e recolha itens na sala.Para não correr riscos,deixe Ashley aqui.Saia e acione a alavanca.Elimine dois Regenerator e acione o botão na sala.Chame Ashley e mande-a passar pela passagem.Com o caminho liberado.Entre na sala para salvar seu jogo.Aproveite para negociar com seu velho amigo negociante.Saia e posicione Ashley em uma alavanca e Leon em outra.Aperte ação.Quando a luz do aparelho chegar ao centro,acione o mecanismo.Entre e suba no transporte.</p>
<p>Ashley irá comandar o transporte.Quando os inimigos aparecerem,equipe-se com sua TMP e deixe-os pegar carona.Nesse momento,frite-os com sua arma.Quando o caminhão vier,use a TMP para deixa-lo em chamas.Siga até o transporte parar.Suba ao nível superior e acione a alavanca.Desça e suba no transporte de novo.Siga o caminho e destrua o caminhão.Abra a porta.Negocie com o negociante e pegue a Green Stone of Judgement(combine-a com o Golden Linx).Saia pela porta dupla.Vídeo.</p>
<p>Capítulo 5-3</p>
<p>Pegue um dinheirinho perto da escada e atravesse a porta.Assista ao vídeo.Atire nos vidros para derrubar a Emerald e entre na sala das máquinas.Recolha alguns itens e mate os Soldiers.Abra a próxima porta.Desça no elevador e siga.Agora,siga os comandos de sobrevivência da tela para escapar dos golpes de Jack Krauser,antigo amigo de Leon.Desça e abra a porta.Abra a porta.Aqui,passe pelos lasers de modo seguro,para não morrer.Depois,siga as instruções na tela para desviar dos mais perigosos.Ao final,mexa no botão.Desvie dos Lasers e entre na sala.Pegue a Emerald no banco e dê meia volta.Atire no objeto brilhante em cima do cano para derrubar a Handdress mask.Desça no elevador atrás do banco.Pegue alguns itens e negocie com o negociante.Abra o portão.Siga pelo caminho e assista a uma animação.Não atire no IT que está na sua frente.Apenas atire nos botões verdes e acione as duas máquinas.Em seguida,fuja pelo portão para chegar à outra plataforma antes que o tempo acabe.Faça o mesmo na nova plataforma e na próxima.Na última,abra o portão e pule no ganho.</p>
<p>Recolha alguns itens e ande um pouco.A criatura ainda não morreu.Siga atirando nela e quando o bicho se aproximar,dê um tiro no barril para causar sérios dano.Ao derrota-lo,dê um tiro com a arma mais fraca que tiver para matar a La Plaga em suas costas.Volte um pouco e abra a porta cinza.Suba as escadas.Siga.Posicione seu Rifle e detone o barril a fim de eliminar os Soldiers mais facilmente.Desça e entre na barraca.Desça as escadas e entre nas duas passagens para encontrar dinheiro e a Blue Stone of Treason(combine-a com o Golden Linx,para poder vende-lo por 35000 pesetas).Ao final,negocie com o negociante.Se quiser,entre no mine-game e jogue ele mais um pouco,para habilitar dinheiro extra.Salve seu jogo e suba as escadas.Passe pela porta e siga até trombar com Krauser de novo.Desta vez o maldito estará com uma metralhadora.</p>
<p>Seu objetivo aqui será recuperar três peças para abrir uma passagem secreta.A primeira está localizada a leste,a segunda a oeste e a última é guardada por Krauser.Quando chegar no local onde está a primeira,atire em Krauser até ele fugir.Empurre a estátua para cima do console.Acione a alavanca e vá para a outra alavanca.Cuidado.Krauser está te esperando aqui.Acione a alavanca e siga até onde está a segunda peça.Krauser desenvolverá um braço mutante e lhe atacará.Drible-o e,em seguida,atire até ele se ajoelhar.Continue atirando em Krauser.Caso ele te derrube no chão,siga os comandos de sobrevivência na tela para escapar de seu golpe assassino.Quando derrotado,o maldito libera a última peça.Fuja do local antes que o tempo acabe.Use as três peças na peças na parede e passe pela porta.</p>
<p>Capítulo 5-4</p>
<p>Salve seu jogo aqui e siga.Agora,Leon tem apoio aéreo,ou seja,fica mais fácil seguir pelo caminho.Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado,dando um bom chute no rosto de J.J.Desça e acione a trava.Passe pela passagem que se abriu.Cuidado agora com os Soldiers operando metralhadoras.Acione as duas travas para destrancar a porta.Entre.Siga e assista ao vídeo.Atire na coluna para derrubar uma Emerald.Siga,abra o portão e desça às cavernas.Pegue o Pearl pendant.Siga e assista a uma animação de arrepiar os cabelos.Siga até à prisão.Lá,salve seu jogo,recolha itens e elimine o último Regenerator do jogo.</p>
<p>Abra a próxima porta.Elimine todos os Soldiers que encontrar e tente acionar um dos mecanismos com luz verde.Um arrogante Soldier pegará um cartão e bloqueará o seu acesso aos painéis de mecanismos verdes.Vá atrás do inimigo.Elimine e pegue o cartão:use-o na máquina que o inimigo usou.Acione os mecanismos de luz ver de e siga pela passagem que apareceu.Equipe-se com uma granada.Use-a para eliminar o casal de Soldiers de escudo.Siga e assista ao vídeo.Leon estará junto de Ashley novamente.Siga até encontrar os últimos Soldiers do jogo.Elimine-os e entre na sala à direita,para coletar itens úteis.Volte e abra a porta dupla.Vídeo.</p>
<p>Capítulo 6</p>
<p>Siga e abra a porta enferrujada.Negocie com o negocie pela última vez.Suba no elevador.Vídeo.Saddler se tornará uma besta com enormes patas peludas.Atire nos olhos das pernas do animal para faze-lo se agachar.Aproveite esse momento para desferir uma facada em seu olho.Você poderá atirar no seu olho também.A criatura é lenta,mas isso não quer dizer que você deve ficar parado.Quando tiver a oportunidade,corra.Passe para a outra plataforma quando estiver encurralado.Quando Saddler for ferido bastante,vídeo.Passe para a outra plataforma.Pegue o Rocket launcher(Special) e acerte o animal com ele.Caso erre o tiro,a batalha vai ser mais longa.Vídeo.Agora,Leon possui a Jet-Ski key.Uma vez morto,Saddler deixa 100000 pesetas para você.</p>
<p>Desça no elevador e assista ao vídeo.Corra pelo túnel.Ao final você encontrará seu meio de fuga:um Jet-Ski.Use a chave nele.Use o analógico esquerdo para aumentar a velocidade do transporte.Vídeo.Agora,corra e não seja atingido pelas rochas.Quando chegar à boca da caverna,assista à animação final.</p>
<p>Uma vez terminado o jogo,os mine-games Separate Ways,The Mercenaries e Assignment Ada ficam disponíveis para jogar.Além disso,você poderá comprar as armas Mathilda e Rocket launcher infinita por 1000000 de pesetas.O Movie Browser,um arquivo que lhe permite ver todas as animações do jogo,também fica disponível.A dificuldade Professional fica disponível e Leon pode usar a roupa de policia de Raccoon city e Aslhey ganha a roupa Pop Star.Terminado o jogo na dificuldade Professional,no inicio de um segundo jogo neste modo,o negociante te dará um canhão P.R.L. 412.A tela de título também muda.Carregue o Save Clear,para poder ter todos os itens,armas e dinheiro do jogo passado.</p>
<p>Separate Ways</p>
<p>Capítulo 1-Tocar o sino da igreja</p>
<p>Ada está armada com uma Blacktail,Shotgun,munições e item médico.Siga coletando o maior número de itens e destruindo somente os Ganados que te incomodar.Quando a galinha subir na casa,use sua Grapple gun para chegar lá e pegar a Insigna key.Abra a porta com o símbolo vermelho.Salve seu jogo,se quiser.Negocie com o negociante(com Ada você não pode fazer upgrades) e desça no alçapão.Elimine os Ganados que aparecem e siga.Ao final,suba as escadas.Elimine os corvos e os Ganados irritados.</p>
<p>Procure economizar munições da Shotgun,pois você terá que usa-la para matar algo pior.Siga pela passarela de madeira.Ao final,use sua Shotgun para eliminar a mulher da Moto-serra.Quando mata-la,pegue seu dinheirinho suado e a Green Catseye.Vá até os fundos da igreja e deixe somente os símbolos corretos iluminados.Para isso,use a seguinte seqüência de números:3,3,3,4,4,4,3..Pegue a Insigna round e coloque a Green Catseye em seu lugar.Coloque a Insigna round na porta dupla.Entre e suba ao nível de cima.Para refazer o jogo das cores,use a seguinte seqüência:no circulo vermelho,gire-o três vezes,no verde,uma vez e no azul,gire-o duas vezes.Veja o vídeo.</p>
<p>Capítulo 2-Resgatar Luis</p>
<p>Passe pela passagem atrás de Ada e mate os corvos.Pegue o Brass Pocket Watch pendurado no poço.Saia da mansão de Bitores Mendez e siga até o vilarejo,eliminando o Dr.Salvador que aparece no meio do trajeto.No vilarejo,siga até a porta dupla para chegar a fazenda.Abra fogo contra os Ganados e pegue vários itens por aqui.Use a Grapple gun para subir no telhado do estábulo e pegar uma Spinel.No poço há uma segunda Spinel para você pegar.Abra a porta dupla.Use sua Grapple gun para alcançar a ponte e quebrar dois barris,achando o Beerstein.Siga e elimine os Ganados bem bravos.Após isso,invada o casebre e veja o vídeo.Volte todo o caminho até à mansão.Veja mais um vídeo.Você acorda em um local familiar.Siga as instruções na tela para fugir do ataque assassino do Ganado.Abra o baú para encontrar a Green Catseye(combine-a com o Beerstein).Siga e suba as escadas.Pegue a chave e desça as escadas até achar o portão.Use sua chave e entre.Use sua Shotgun para eliminar a mulher da moto-serra.Pegue em seu corpo mais uma chave.Nos fundos,mais ou menos onde você usou o buraco para fugir com Leon,após a batalha com Bitores Mendez,está a Red Catseye(combine-a com o Beerstein).</p>
<p>Volte até onde você achou a primeira chave.Use a chave nova na máquina para fazer o transporte funcionar.Do outro lado,negocie com o negociante.Abra o portão mais próximo de você.Use sua Grapple gun para chegar às plataformas e coletar itens importantes,entre eles a Yellow Catseye para você combinar com o Beerstein,podendo então,vende-lo por 20000 pesetas.Após andar um pouco,El Gigante aparece.Derrote a besta e abra o portão no fim do corredor.Assista a uma animação.</p>
<p>Capítulo 3-Recuperar a amostra</p>
<p>No jardim,negocie com o negociante.Note que uma nova arma foi adicionada à lista de vendas:a Bowgun,que dispara flechas explosivas.Siga pelo labirinto a fim de eliminar os inimigos e pegar vários itens raros.Volte ao nível de cima.Entre na sala e recolha vários itens,inclusive um Elegant Perfume Bottle,no teto da cama.Agora,você poderá seguir pela porta verde e chegar à sala de jantar ou dar a volta pelo castelo em busca de itens bem úteis e raros.Na sala de jantar,elimine o Garrador(um bom pedido para elimina-lo é usar a Bowgun).Volte à saleta perto da fonte.Use sua Grapple gun para entrar.Pegue o Hourglass w/Gold Decor e volte.Use o item no baú.Abra a próxima porta.Pegue o Elegant Chessboard em baixo da plataforma.Siga pelo caminho até chegar a um enorme salão.Vídeo.</p>
<p>Capítulo 4-Impedir o assassinato de Leon</p>
<p>Siga pelo cenário destruído.Abra a porta e saia do depósito.Vire à esquerda e use sua Grapple gun para alcançar a plataforma da direita.Entre no tubo de ventilação ao lado esquerdo e desça.Abra a porta e pegue o Golden Link.Suba na outra plataforma e abra a porta.Siga e veja o vídeo.Pegue rapidamente a Activation key(blue) e use-a na metralhadora.Destrua as metralhadoras inimigas e os canhões.Siga pelo caminho até chegar à próxima plataforma.Você verá um elevador,tente passar.Uma arma gigante irá impedir sua passagem.Usando a Grapple gun,siga e pegue a Activation key(red).Acione sua Grapple gun e quando chegar à metralhadora use a Activation key(red).Elimine os canhões e as metralhadoras.Agora com caminho liberado,vá até o elevador e acione-o.Negocie com o negociante e abra a porta dupla.</p>
<p>Siga pelo caminho até achar um local para usar a Grapple gun.Use-a e suba as escadas.Pegue a Green Stone of Judgement(combine-a com o Golden Linx).Siga até achar uma escada.Suba e visite a sala atrás para pegar a Red Stone of Faith(combine-a com o Golden Link) na maleta branca.Abra a porta.Atire no vidro,para derrubar a Blue Stone of Treason(combine-a com o Golden Linx para depois,vende-lo por 35000 pesetas).Siga até encontrar Leon e Krauser lutando.Siga as instruções na tela para atirar em Krauser,a fim de salvar Leon.</p>
<p>Capítulo 5-Obter a amostra</p>
<p>Mate J.J. e use a Grapple gun para alcançar a plataforma acima.Pegue na lata de lixo,o Blue Eye.Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado.Desça e acione a trava.Passe pela passagem que se abriu.Acione as duas travas para destrancar a porta.Cuidado:as travas estão protegidas por J.J.Entre na porta.Siga.Atire no item brilhante na coluna para derrubar o Red Eye.Desça para cavernas.Vídeo.Na prisão,salve seu jogo e abra a porta,sem se esquecer de coletar todos os itens(em especial,um Greem Eye em uma das celas) e de negociar com o negociante.Não venda os Eyes.Siga e assista ao vídeo.Agora,você deve derrotar Krauser.Sempre que Ada passar para outra plataforma,colete os itens e depois se concentre em atirar em Krauser.Ao mata-lo,pegue a Butterfly Lamp(combine os três Eyes com ela e venda-a por 32000 pesetas) e siga até negociar com o negociante.Salve seu jogo.Use sua Grapple gun aqui.Assista ao vídeo.Agora você deve enfrentar Saddler.</p>
<p>Como ele não está em sua forma mutante,faça o seguinte:dê alguns tiros de Rifle em sua cabeça para faze-lo abrir a boca.Nesse momento,desfira uma facada em seu olho.Cuidado para não ser atingido por seus tentáculos.Ao derrota-lo,vídeo.Agora,será necessário ajudar Leon pela última vez.Siga pelas plataformas,derrubando os inimigos e sendo o mais rápido possível,antes que as bombas explodam.Durante o trajeto,você poderá usar a Grapple gun em certos pontos.A jornada acabará quando você encontrar o Rocket launcher(Special).Pegue a arma e curta o vídeo final.</p>
<p>Uma vez terminado Separate Ways você destrava a roupa de gângster de Leon e a armadura de Ashley,que é à prova de balas e tão pesada que impede que os inimigos carreguem-na .Os filmes do mine-game Separate Ways ficam disponíveis no Movie Browser.A arma Chicago Typewriter ficará disponível para venda no jogo normal por 1000000 de pesetas.Você poderá checar também o Ada?s Report,uma série de documentos que explica alguns dos mistérios ocultos durante o jogo.</p>
<p>Assignment Ada</p>
<p>Nesse mine-game você deve coletar cinco amostras da La Plaga.O ruim é que não existem máquinas de escrever para salvar.E ainda por cima,Ada sofre danos em seu corpo com mais facilidade.</p>
<p>Você começa o jogo com uma TMP,Rifle Semi-auto,granada,item médico,Punisher,Scope(Rifle Semi-auto) e munições.A primeira amostra está na sala onde você encontrou o primeiro Regenerator,no cadáver.A segunda está na sala perto deste local.Abra o armário e para coletar o item.A terceira se encontra na cela de Aslhey.A quarta está no laboratório.Quebre os vidros e pegue a amostra.Já a última amostra é guardada por Krauser.Você deverá derrota-lo.Use sua TMP para elimina-lo com mais facilidade.Drible o inimigo sempre e quando ele se ajoelhar,atire sem parar.Use granadas.Ao derrota-lo,pegue a última amostra.Suba no elevador e entre a cabine.Veja o interessante vídeo.</p>
<p>Quando terminar Assignment,salve o jogo.Você poderá comprar a Chicago Typewriter com o negociante durante o jogo Separate Ways.</p>
<p>The Mercenaries</p>
<p>Esse divertidíssimo mine-game possui quatro arenas de combate diferentes.Seu objetivo é eliminar a maior quantia de zumbis no menor tempo possível.Ao eliminar os inimigos,você ganha pontos bônus.Tirando 4 estrelas você destrava um novo personagem.Veja os personagens que você pode destravar tirando 4 estrelas nas seguintes áreas:</p>
<p>-Ada Wongrasberryueblo</p>
<p>-Jack Krauser:Castle</p>
<p>-Albert Wesker:Waterworld</p>
<p>-Hunk:Island Commando Base</p>
<p>Além disso,é possível destravar um HandCannon,uma Magnum bem poderosa.Para destrava-lo,você deve tirar 5 estrelas com todos os personagens em todas as fases.Faça todos os upgrades para ganhar munição infinita.Terminar o jogo principal duas vezes,libera a munição para a arma.</p>
<p>Fonte: Gamelib/Tito Montanha</p>
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		<title>DETONADO: RESISTANCE &#8211; FALL OF MAN PARA PS3</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 08:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1965" title="resistance_fall_of_man" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2009/08/resistance_fall_of_man.jpg" alt="resistance_fall_of_man" width="500" height="377" /></p>
<p>YORK<br />
1. Gauntlet: Assim que o helicóptero cair, siga o grupo de soldados e elimine os primeiros inimigos – dê coronhadas para poupar munição. Quando os reforços descerem de outra aeronave, siga-os até uma barreira formada pelos Hybrids em frente a uma casa. Eles o atacarão com força; portanto, ataque e esquive se agachando.</p>
<p>Dentro da casa, procure itens por todos os cômodos antes de subir pelas escadas. Suba, pegue munição na saleta com o corpo de um soldado e siga seus amigos pela porta. Há dois Hybrids escondidos atrás de caixas; fique esperto. Assim que passar da sacada, haverá mais dois inimigos: um à sua frente e o outro à sua direita. Desça na viela e pegue a arma Bullseye. Fique agachado para usá-la e ataque os monstros com granadas ou atire no momento do intervalo dos disparos inimigos. Vá até a igreja, elimine mais chimeras e siga os soldados que estão descendo o barranco.</p>
<p><span id="more-1964"></span>2. A Lone Survivor: A partir desta fase você pode recuperar parte da sua energia quando descansar. Siga o soldado até que um bando de Leapers apareçam. Em seguida, vá até a barragem e suba as escadas. Atravesse a ponte e siga para o outro lado da barragem. Suba na construção, entre pela porta e acesse a cobertura. Tenha cuidado com os inimigos que atiram de cima. Siga para o outro prédio e ataque os Hybrids. Em seguida, pegue o tanque e destrua as metralhadoras e os lança-mísseis inimigos.</p>
<p>3. Spires: Ataque os inimigos que estão em cima da garagem de ônibus. Desça e elimine os inimigos pelas costas. Tenha cuidado com os seres que estão atrás das metralhadoras. Assim que acabar com eles, uma nova horda virá do norte. Posicione-se para não pegá-los de frente e ataque-os por trás. Em seguida virá uma nova horda, mas dessa vez pelo oeste. Entre na casa com as metralhadoras e use-as para dar cabo da invasão.</p>
<p>GRIMSBY<br />
1. Fates Worse Than Death: Assim que os Menials colocarem o corpo do soldado na mesa, ataque com coronhadas. Os Menials não possuem armas, mas podem atacar com mordidas quando chegarem perto de você. Quando isso acontecer, sacuda o controle para se soltar. Vasculhe as salas seguintes à procura de munição e saia pela porta de metal, abrindo-a com a alavanca. Após a cena, siga pelas salas e quebre a barreira de madeira com coronhadas.</p>
<p>Cuidado com os Menials, pois as esferas de energia que eles carregam podem explodir e matá-lo instantaneamente. Em seguida, fique atento aos Hybrids que aparecem de surpresa em meio aos Menials. Proteja-se atrás das paredes e, depois de eliminá-los, suba pelo elevador. Desça pela passarela quebrada e saia para a rua. Atire nas minas quando elas saírem do chão. Pegue a espingarda atrás da escada de madeira e suba quebrando as caixas para entrar no prédio. Desça pelo buraco na passarela e destrua outras minas. Ao chegar à rua, subas as escadas, elimine os Hybrids e abra a porta de metal.</p>
<p>2. Conversion: Ataque os Hybrids que estão embaixo da torre, suba pelas escadas e atravesse as tábuas com cuidado. Ataque os inimigos que estão vigiando a área seguinte e entre no prédio. Depois da animação, ataque os Leapers que descem pela escada e abra a porta acionando o interruptor. Tente atacar os inimigos de cima e depois desça para destruir quem ficou escondido.</p>
<p>Cuidado com os dois Hybrids que o atacam de um plataforma. Continue com seu ataque (use granadas e o tiro secundário da carabina). Na última parte, atire nas bolas de energia para causar uma grande explosão. Abra a porta e ataque rapidamente para pegar os inimigos de surpresa. Entre no elevador para passar de fase.</p>
<p>3. Hunted Down: Desça pelo elevador e entre no bar. Cuidado com as minas que atiram em você e pegue a munição da espingarda atrás do balcão. Siga pelas docas e, ao entrar na sala, ande de lado e atire nos Hybrids. Subas pelas escadas e pegue a munição. Depois, suba pela ladeira e entre na casa. Cuidado com os Leapers que surgem do teto e pegue o elevador. Ataque com força total nos inimigos espalhados pelo pátio.</p>
<p>Quando precisar de munição, procure nas portas da construção que está a sua direita. Aproveite para subir nos contêineres para enxergar melhor seus alvos. Entre na nave alienígena e saia pela porta à esquerda.</p>
<p>MANCHESTER<br />
1. Path of Least Resistance: Vá pela direita e ataque o grupo de inimigos com uma granada. O esquema aqui é atacar pressionando os inimigos a recuarem. Descendo a ladeira, ataque primeiro os Hybrids que atiram pela janela da casa e depois continue pressionando os outros utilizando granadas. Ao descer a ladeira seguinte, vá pela direita e atire no Hybrid que está em cima da construção. Continue a descida e se proteja do ataque dos Hybrids.</p>
<p>Use o tiro secundário da carabina quando eles estiverem agrupados. Assim que passar por eles, siga em direção ao ônibus e destrua os Leapers que sobem a rua. Ataque a distância os inimigos atrás das barricadas e pegue itens para atravessar a ponte. Quando o grupo de Hybrids aparecer, procure um ponto de ataque que fique longe dos carros, pois eles podem explodir com os tiros adversários. Um Howler aparecerá quando você chegar próximo à igreja. A tática é andar para trás e usar a espingarda enquanto ele avança contra você.</p>
<p>2. Cathedral: Movimente-se para não ser pego pelo grupo de Leapers. Em seguida, elimine os Steelheads que o atacam com a arma Augurus, cujos tiros atravessam as paredes. Mate-os a distância e pegue a arma. Mate o Howler e a horda de Hybrids. Saia pelo buraco. Na casa em frente, vasculhe os cômodos à procura de itens. Saia pelos fundos e, ao descer pelas escadas, ataque os Hybrids pelas costas. No beco, cuidado com os tiros que atravessam as paredes. Esconda-se atrás dos latões e use granadas ou a Aurugus para facilitar a situação. Quando chegar à praça com uma árvore no meio, mate os dois Howlers com a espingarda.</p>
<p>Desça o muro e, quando as minas aparecerem, pule antes delas explodirem. Atravesse a ponte e suba o muro, protegendo-se da bomba atrás da barricada. Elimine os inimigos e agache-se para se proteger das bombas após passar a entrada da vila. Entre na viela e proteja-se das minas com espinhos. Rapidamente, elimine o Steelhead. Ande pelas ruas e pegue o inimigo na metralhadora pelo flanco para que ele não consiga atirar em você.</p>
<p>3. Outgunned: Proteja-se do grande ataque adversário. Arme um ataque para eliminar primeiro os alvos que estão nas laterais e, por último, se preocupe com os monstros do centro. Abuse das granadas e dos tiros secundários. Se precisar, ataque usando o escudo da Aurgus. Quando os reforços inimigos chegarem, escolha um canto na lateral e jogue granadas para dentro do contêiner. Contra o Stalker, espere ele se virar para atacar a bola em suas costas. Quando atingi-la, fuja dos mísseis e não deixe que ele pise em você.</p>
<p>NOTTINGHAM<br />
1. Into the Fire: Passe agachado para se proteger e elimine os inimigos nas metralhadoras. Entre na trincheira e faça a volta pelo túnel para pegar os Hybrids de surpresa e elimine o inimigo com a metralhadora. Entre nos túneis para achar itens. Ataque os inimigos dentro da casa pelo lado de fora – use granadas. O mesmo serve para limpar o andar superior.</p>
<p>2.Conduits: Vá pelo túnel até chegar à grade. Assista a seu companheiro ser morto e ataque o monstro. Faça voltas nele para desviar de seus ataques e atire com a espingarda ou uma arma mais forte nas costas dele. Pegue a sniper e elimine alguns inimigos a distância. Mate o grupo na trincheira e ao subir, pegue a espingarda e elimine quem estiver na sua frente, ignorando o resto para subir a ponte. Pegue energia e mate todos os Hybrids que estão no caminho.</p>
<p>3. Viper&#8217;s Nest: Mate o gigante e a horda de inimigos. Suba pelo elevador, use a sniper para matar os inimigos a distância e atravesse a passarela estreita. Siga pelas passarelas para apertar o botão e baixar a ponte. Atravesse pelo caminho aberto e desça o elevador. Elimine o outro gigante, que restou, utilizando a sua espingarda.</p>
<p>CHELSHIRE<br />
1. No Way Out: Comece seu ataque contra os inimigos que atiram por detrás da fumaça. Na cozinha, cuidado com os Leapers que se escondem debaixo das mesas e cadeiras. Siga pelo labirinto até chegar a uma porta com inimigos. Passe por eles até chegar à linha de trem. Lá, use granadas para passar pelo grupo de monstros e vá até o banheiro. Entre no buraco e siga até chegar à área com os Slipskulls. Suba pelo túnel aberto pelo monstro e entre na sala.</p>
<p>Subas as escadas e acione o interruptor para abrir a porta. Na sala do reator, use a lanterna e mate os dois Howlers. Ligue os interruptores para passar de fase.</p>
<p>2. Secrets: Volte para a sala do reator e se proteja do ataque. Suba as escadas e volte até chegar a uma área escura onde Hybrids o atacarão. Entre na sala a esquerda e mate os Leapers que saem do túnel. Entre por ele e vá caminhando entrando nos outros dutos que estão abertos. Siga pela porta aberta o pelo túnel escavado pelo monstro. Cuidado com os Leapers que não o deixarão em paz.</p>
<p>3. Angel: Exploda o barril no meio da sala para atar os Menials e dê coronhada nos que sobrarem. Quebre o vidro para passar para a sala ao lado e suba pelas escadas. Ataque os inimigos que estão atrás do vidro e siga pela abertura. Ao descer pelas escadas, atire pelas janelas para acertar os monstros que estão na enfermaria. Na sala com os Grey Jacks que saem dos tubos, use a espingarda para matá-los rapidamente. Na área seguinte, suba pelas escadas e mate os bandos de monstros com sua sniper (rifle de precisão). Jogue granadas contra os reforços aliens.</p>
<p>SOMERSET<br />
1. Search and Rescue: Ataque com velocidade, dando preferência para o Howler. Suba pelas escadas da casa azul e faça a volta para chegar à rua. De lá, use a sniper para eliminar o grupo de Hybrids. Mate os inimigos que pulam por cima da casa e entre nela.</p>
<p>2. Common Ground: Quebre as barreiras com o jipe a atropele os chimeras. Dê algumas voltas na primeira base para matar quem está fora e depois saia do carro. Entre na base e acione o botão. Repita o mesmo na segunda base para abrir o portão. Salte pela rampa e alcance as outras duas bases. Desça do jipe e acione os botões para abrir a passagem. Passe pelas metralhadoras e siga até mais bases. Acione os botões em cada uma delas para abrir o portão.</p>
<p>3. A Disturbing Discovery: Você dividirá o caminho com seu amigo. Abra o portão e ataque os inimigos de longe com a sniper. Entre na base e acabe com os Menials. Acione o interruptor e pegue a Sapper. Entre na base seguinte e tome cuidado com as minas e com os Menials chatos. Saia pela porta lateral e mate os Grey Jacks. Atravesse a ponte e encontre seu amigo. Siga-o descendo a ladeira e ataque os monstros no depósito. Contorne a cerca para poder entrar na base e suba pela ponte para chegar ao jipe.</p>
<p>BRISTOL<br />
1. Devil At The Door: Igonre os Stalker e ataque os Hybrids. Siga pelo mato esquivando-se das minas. Mate os Howlers e os inimigos que atiram nos seus aliados. Acabe com o gigante usando a espingarda. Passe pelas minas para entrar em uma sala cheia de itens. Siga pela cerca e, quando as minas aparecerem, esconda-se atrás dos tapumes. Suba o morro e destrua a bateria antiaérea. Encontre outros soldados e defenda-os dos ataques enquanto segue para a fortaleza inimiga.</p>
<p>2. Evacuation: Elimine os Slipheads que não deixam você descer pelas escadas. Ataque os Leapers que estão devorando o corpo e pegue a munição. Passe pelo dormitório e chegue ao refeitório, acabando com os monstros (cuidado com o que usa a Railgun) e pegando os itens atrás do balcão. Acione o elevador para chegar ao hangar e prepare-se para enfrentar o gigante. Mate primeiro os monstros que lhe dão cobertura e depois enfrente-o. Em seguida, siga para o elevador, enfrentando apenas quem está bloqueando o seu caminho.</p>
<p>Siga pelo corredor até chegar a uma sala escura. Não poupe munição aqui, reserve apenas para os Leapers. Depois de pegar outro elevador e passar pela sala de geradores, aparecerão diversos tipos de inimigos. Proteja-se e ataque com tudo. Passe pela enfermaria e tome cuidado com o Skullhead, pois seus tiros atravessam a parede.</p>
<p>3. Parting Ways: Fase rápida. De posse do Walker, destrua primeiro a bateria antiaérea para depois matar os gigantes. Esquive-se pressionando X para que o robô ande mais depressa.</p>
<p>BRACKNELL<br />
1. Into The Depths: Ataque os Menials e os Leapers que saem dos ovos. Na área seguinte, proteja-se dos Grey Jacks e dos Menials. Assim que você acabar com eles, pegue a sniper e mate os monstros que estão atirando de longe. Siga pelos túneis até chegar a uma espécie de arena, onde diversos tipos de chimeras o atacarão. Fique de olho nos elevadores que eles usam para saber de onde eles chegam. Siga pela porta que se abrirá assim que matar todo e enfrente a evolução dos Leapers.</p>
<p>Andando por cima dos canos, use a sniper para acabar com os chimeras que andam pelas paredes. Use as hélices para atravessar o abismo para os outros canos e chegar ao topo da base. Mate os Menials, destrua as esferas de energias e use a sniper para eliminar os Hybrids que atiram de longe. No topo, use sua arma mais poderosa para acabar com o bando que o aguarda. No final, contorne a construção e entre no elevador.</p>
<p>2. In A Darker Place: Divirta-se matando Menials e tenha cuidado com os hybrids que descem do elevador. Pegue a lança-mísseis e use se achar necessário. Quando o elevador descer, mate quem estiver nele e suba. Contorne a construção e, no topo, abra a porta acionando os dois interruptores e enfrente o Walker. Desvie dos tiros e use a Aurugus ou o lança-mísseis para destruí-lo.</p>
<p>LONDON: OUTSKIRTS<br />
1. A Desperate Gamble: Atravesse por baixo da ponte enfrentando os Leapers e os Hybrids. Entre nas salas laterais caso precise de itens. Faça a volta pela praça e suba as escadas. Mate todos os inimigos que aparecerem em seu caminho e pegue os itens nas salas. Na rua, proteja-se dos Hybrids atrás dos pilares. Passe por dentro do helicóptero destruído e surpreenda os inimigos atacando de dentro da casa. Entre no buraco e chegue até as escadarias da casa. Mate os inimigos com a sniper e entre pela porta.</p>
<p>2. Ice and Iron: Você precisa proteger o tanque que seus companheiros estão lhe enviando. Primeiro, elimine o Walker com o lança-mísseis e as granadas ou atingindo seu ponto fraco nas costas. Depois, mate o gigante e entre no tanque. Lance bombas contra a aranha gigante e siga por onde ela apareceu. Ao chegar ao largo, use o canhão para destruir os Walker e atropele os inimigos no solo. Siga pelo caminho liberado pelos portões. Ao sair do tanque, entre no prédio e suba até o último andar.</p>
<p>LONDON: RIVER THAMES<br />
1. Burning Bridges: Mate os inimigos em solo e entre na casa pelo buraco. Suba as escadas para matar o Walker com a bazuca ou espere ele se virar para atingir o seu ponto fraco nas costas. Use a mesma tática quando o segundo Walker aparecer, mas use a sniper para eliminar os Hybrids que estão na cobertura. Para passar pela aranha, lance algumas Air-fuel granades. Depois da animação, suba as escadas da casa e pule e caminhe sob o telhado, desça na viela e passe pelo buraco no muro. Suba no telhado do prédio e use o duto para entrar na casa. Solte granadas para matar o grupo e entre no metrô.</p>
<p>2. On The Ice: Lance granadas e use a Aurugus para matar os inimigos a distância. Se puder, evite entrar na sala à direita para não ser atacado pelos Leapers. Lance granadas da escada para acabar com alguns inimigos e movimente-se bastante para não ser atingido pelos tiros da Aurgus. Suba as escadas para chegar ao vagão acidentado. Depois da luta, entre pelo vagão para seguir pelo túnel.</p>
<p>3. Giant Slayer: Depois da pedreira da fase passada, agora você deve enfrentar um Walker. Faça círculos em volta dele para que seu amigo fique atirando. Assim que ele morrer, vá para o portão azul. Lá, elimine quem estiver no seu caminho e não deixe de pegar munição. Entre no Walker para enfrentar a aranha gigante. Ande lateralmente e fique atirando mísseis com L1. Em seguida, dois Walkers aparecerão. Movimente-se para desviar dos seus ataques e lance mísseis contra eles. Mantenha a mesma estratégia para mais dois Walkers e esmague os Hybrids da base . Entre na construção e use o lança-mísseis para explodir outra aranha gigante.</p>
<p>LONDON: CHIMERA TOWER<br />
1. Angel&#8217;s Lair: Pegue a Bullseye MK II. Você será surpreendido por um grupo de Hybrids na rampa. Use o escudo de força da Aurugus para se proteger e lance granadas. Mais inimigos estarão escondidos quando você chegar ao final da subida. Use a sniper para eliminar quem atira de longe. Use o interruptor para abrir a passagem e entrar na luta contra um Angel. Use suas armas mais poderosas e movimente-se bastante.</p>
<p>Você terá que matar dois Skullheads. Use granadas para poupar munição. Pegue o elevador e entre no túnel. Você será cercado por três inimigos. Use a espingarda e mate-os. Use a sniper para destruir os monstros que estão na sala, suba a rampa e pegue o caminho à direita. Repita o procedimento na sala seguinte. Quando chegar à sala dos casulos, contorne os bloqueios. Tenha cuidado para atravessar a ponte estreita.</p>
<p>2. Last Hope: Prepare-se para ser atacado por Leapers e por uma aranha gigante. Aproveite que ela está distraída com um soldado e lance mísseis contra ela. Atire no grupo de Hybrids que chega pelo túnel e siga por ele. Caminhe pelos tubos e use a sniper para eliminar os Skullheads. Use a bazuca contra os dois Angels, mas atire somente quando tiver certeza. Entre um tiro e outro, use a sniper para eliminar os Hybrids que dão cobertura para os monstros de cima das pontes. Caso fique sem mísseis, use a sniper, deixe o tempo lento e mire na cabeça dos Angels.</p>
<p>3. The Core: No desafio final, defenda-se do ataque do grande grupo de inimigos. Use granadas e o escudo de força da Aurugus para atacar com tudo. Não esqueça de se proteger atrás das caixas. Suba a rampa à direita para pressionar o interruptor e baixar os escudos do reator. Atire na parte aperta até que a luz se apague. Continue atacando os inimigos enquanto atira na segunda parte do reator. Quando o outro lado se abrir, destrua-os com o lança-mísseis para terminar o jogo.</p>
<p>DOCUMENTOS<br />
Confira a localização de cada um dos documentos secretos do game:</p>
<p>• YORK<br />
1. Gauntlet: assim que passar pela sacada, desça pelo buraco na sala para encontrar o documento.</p>
<p>2. Gauntlet: assim que eliminar os Hybrids depois de pegar a Bullseye, procure por um corredor estreito à esquerda para encontrar o documento.</p>
<p>3. A Lone Survivor: assim que subir pelas escadas da construção, você verá o documento ao lado das caixas de munição.</p>
<p>4. A Lone Survivor: dentro da casa, procure pela sala que dá embaixo da escada.</p>
<p>5. Spires: siga pela esquerda depois de descer do prédio e suba pelas as escadas. Vá pela esquerda para encontrar o documento.</p>
<p>• GRIMBSY<br />
6. Fates Worse Than Death: quando os Hybrids o atacarem pela primeira vez, entre no corredor à esquerda. Está na pequena sala.</p>
<p>7. Hunted Down: nas docas, passe pelas minas e entre no prédio por uma porta na parte traseira da construção. Siga pela parede da esquerda para encontrar o documento.</p>
<p>8. Hunted Down: depósito no qual você enfrentou inimigos, suba até a sacada repleta de corpos.</p>
<p>MANCHESTER<br />
9. Path of Least Resistance: antes de atravessar a ponte em direção à igreja, desça as escadas à esquerda e pegue o documento no corpo.</p>
<p>10. Cathedral: ao passar para o outro lado da igreja, procure-o nas prateleiras de metal à esquerda.</p>
<p>11. Cathedral: na parte da trincheira, entre nela e siga para a direita para pegar o documento.</p>
<p>• NOTTINGHAM<br />
12. Into The Fire: na trincheira abaixo da casa, siga pelos túneis à direita para sair em uma sala.</p>
<p>13. Into The Fire: na casa, suba as escadas à esquerda e pegue o documento em cima da mesa.</p>
<p>14. Conduits: passe pela ponte de metal, entre na garagem e siga para a direita. Procure pelo corpo ao lado de uma prateleira com o documento.</p>
<p>• CHELSHIRE<br />
15. No Way Out: passando o túnel, siga até a sala com computadores. Lá está o documento.</p>
<p>16. No Way Out: descendo o túnel no final da fase, entre na sala à direita. Vá pela esquerda e procure pelo documento em cima da mesa.</p>
<p>17. Angel: no laboratório, siga o piso de ladrilhos até chegar a uma prateleira que está bloqueando o caminho. Pegue o documento ali.</p>
<p>18. Angel: na enfermaria, entre na sala à direita e pegue o documento em cima de uma cama.</p>
<p>• SOMERSET<br />
19. Search and Rescue: no início da fase, siga pela rua à esquerda até que ela se divida. Siga pela esquerda até o jardim e vire à direita para ver o documento ao lado da árvore com o cadáver.</p>
<p>20. Common Ground: assim que passar pelo portão, vire à direita até chegar a uma construção. O documento está lá dentro.</p>
<p>21. A Disturbing Discovery: entre na primeira construção, há uma porta à esquerda. Saia por ela e siga até o final do caminho para pegar o documento.</p>
<p>22. A Disturbing Discovery: antes de subir a ponte no final da fase, vá para a esquerda onde estão os pedaços do Goliath. Está perto do corpo do soldado.</p>
<p>• BRISTOL<br />
23. Fase Evacuation: início da fase, vá até porta no final da descida e siga para a direita. Quando ver os Leapers comendo um corpo, mate-os.</p>
<p>24. Evacuation: no hangar, siga para a plataforma mais próxima e desça a rampa em espiral.</p>
<p>25. Evacuation: passe pela sala do gerador e siga à esquerda até a porta. Siga pela sala até chegar a uma área com luz vermelha. Ao lado do corpo.</p>
<p>• BACKNELL<br />
26. Into The Depths: na segunda câmara com ovos, siga pela direita até achar o documento.</p>
<p>27. Into The Depths: quando chegar à parte em que os inimigos sobem por elevadores , vá para a esquerda para pegar o documento entre as caixas.</p>
<p>28. Into The Depths: local em que você deve saltar entre os tubos, vá até a plataforma com as esferas de energia. Siga para a esquerda e desça no tubo.</p>
<p>• LONDON<br />
29. A Desperate Gamble: ao chegar na parte externa da fase, vá para a direita, quebre o duto de ventilação e siga pelo duto até pegar o documento.</p>
<p>30. A Desperate Gamble: dentro do hotel, siga para a esquerda até ter o caminho bloqueado. Continue à esquerda e investigue o buraco entre os móveis.</p>
<p>31. Ice and Iron: depois de descer do tanque, entre no prédio e siga para a direita. Ao chegar ao hall, vá para trás das caixas para pegar o documento.</p>
<p>• THAMES<br />
32. Burning Bridges: na segunda estrada, siga entre os dois prédios. Pegue nas minas.</p>
<p>33. Burning Bridges: ao descer do telhado, passe pelo buraco do muro e siga pela viela. Está no final.</p>
<p>34. On The Ice: saia do metrô e vá para o canto esquerdo da rampa de gelo. Está no monte de neve.</p>
<p>• TOWER<br />
35. Angel&#8217;s Lair: segunda ponte, desça pela rampa e pegue o documento ao lado do corpo.</p>
<p>36. Last Hope: no início da fase, depois de eliminar os Leapers, vá para trás dos painéis à esquerda.</p>
<p>37. Last Hope: procure nos cantos do último túnel, depois de eliminar os Slipheads.</p>
<p>ONDE PEGAR AS ARMAS EXTRAS<br />
Quando jogar pela segunda vez, vá aos seguintes locais para conseguir novas e poderosas armas.</p>
<p>Na fase &#8220;The Gautlet&#8221;, pegue a Reapers no primeiro prédio que você entra.</p>
<p>Na fase &#8220;The Cathedral&#8221;, assim que entrar na primeira construção, olhe para esquerda assim que passar pela primeira porta para encontrar a Backlash Granade.</p>
<p>Na fase &#8220;No Way Out&#8221;, passe pelo portão de metal na área em que o monstro cava um túnel. A arma Arc Charger estará lá.</p>
<p>Na fase &#8220;Devil at the Door&#8221; , entre no corredor cheio de minas à esquerda. Desvie de todas elas e entre na sala para pegar a arma L12 Dragoon.</p>
<p>Na fase &#8220;A Desperate Gamble&#8221;, encontre a arma Splitter no segundo andar da construção com enormes janelas de vidro.</p>
<p>Fonte: Game Vicio</p>
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		<title>DETONADO: MAFIA PARA XBOX</title>
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		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 13:37:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[01 &#8211; AN OFFER YOU CAN&#8217;T REFUSE Após uma bela apresentação da cidade de Lost Heven, Tommy desce de um trem e caminha até um bar, para encontrar um certo detetive. Sim, estamos em 1938, e Tommy decide ser um informante da polícia, em troca de proteção para você e sua família. A história de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2009/08/mafiaxbox.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1921" title="mafiaxbox" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2009/08/mafiaxbox.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>01 &#8211; AN OFFER YOU CAN&#8217;T REFUSE</p>
<p>Após uma bela apresentação da cidade de Lost Heven, Tommy desce de um trem e caminha até um bar, para encontrar um certo detetive. Sim, estamos em 1938, e Tommy decide ser um informante da polícia, em troca de proteção para você e sua família. A história de Tommy como taxista será contada agora em um grande &#8220;flashback&#8221; para o detetive que ele encontrou.</p>
<p><span id="more-1920"></span></p>
<p>Você começa como um taxista. Durante uma noite, dois gangster, perseguidos por um carro cheio de rivais da máfia, correm para seu táxi e, com a ajuda de uma Colt, te obrigam a os levarem &#8220;para qualquer lugar, e rápido&#8221;. Sua missão agora é &#8220;lose the tail&#8221;, no pé da letra, perca seu rabo! Assim, você deve correr e despistar os gangsteres que estão te perseguindo. O problema fica maior pois os mafiosos estão atirando em você, no seu carro e nos dois gangsteres, o que pode matar um dos gangsteres ou você (aí já era&#8230; comece de novo) ou furar o pneu de seu carro, o qual ficará extremamente difícil de controlar. Corra o máximo que você pode e passe com seu carro entre os postes de iluminação e a parede. Isso fará que uma hora, os gangsteres choquem com tal poste e, além de danificar o carro deles, você conseguirá pegar uma boa distância. Atraí-los para bater no bonde (aquele vermelho que segue os trilhos que você encontra nas ruas da cidade) é um ótimo negócio, pois, apesar de ser difícil, faz um grande estrago no carro dos rivais. Quando você conseguir &#8220;perder seu rabo&#8221;, Paulie pedirá que você os leve para o bar de Salieri, chefe deles. Não esqueça que apertando a tecla &#8220;tab&#8221; você verá o mapa da cidade. Dirija até o local indicado por um X no mapa (ou siga a bússola no canto superior esquerdo). Chegando no bar, a missão acabará.</p>
<p>02 &#8211; THE RUNNING MAN</p>
<p>Um pouco de realismo aqui &#8211; a vida antes de ser um gangster&#8230; Você trabalha como taxista, portanto, leve cada passageiro para o local indicado. Não se esqueça que a tecla &#8220;tab&#8221; faz aparecer o mapa. O local onde você deve levar seus passageiros serão marcado com um X no mesmo. Dirija cautelosamente, e procure obedecer as leis de trânsito (opa! Você ainda não faz parte da máfia!) e, principalmente, não atropele as pessoas e nem dirija arriscadamente, para não assustar seus clientes e espantá-los de seu táxi.<br />
Após alguns trabalhos, Tommy estacionará seu Táxi próximo ao Bar de Salieri para esperar mais um cliente e tomar um café. Já dentro do Táxi, Tommy é surpreendido pelos gangsteres que ele despistou na noite passada. Eles começam a destruir o Táxi e dizem trazer uma &#8220;mensagem&#8221; de Mr. Morello, que está muito nervoso com ele. Ao tentarem acertá-lo, Tommy consegue fugir, e é aí que você volta a jogar. Você precisa correr para o Bar de Salieri. Corra em Zig-Zag e procure entrar na frente de partes do cenários que te protejam de tiros dos safados. Nunca pare de correr. Você deverá seguir as setas que aparecem no cenário, sempre entrando pelos becos da cidade, e não indo pelas ruas principais. Assim que você chegar no bar, você estará salvo. Sem perceber onde estão, os gangsteres invadirão o bar e acabarão mortos.</p>
<p>03 &#8211; THE MOLOTOV PARTY</p>
<p>Sem ter opções, você acaba entrando para a Família. Após sua primeira reunião com Don Salieri, você será submetido a um teste, que envolverá coragem, habilidade e principalmente audácia. Salieri lhe dá a chance de se vingar pela perda de seu Táxi, destruído pelos gangsteres de Morello. Você terá que dirigir com Paulie até o Bar de Morello, e destruir os carros estacionados no fundo do mesmo. Após ser apresentado a Vincenzo (o qual lhe dará um taco de baseball e 2 coquetéis molotov) e Ralph (que lhe entregará seu primeiro carro na Máfia) você deverá dirigir até o bar.<br />
Se orientando pelo mapa (tecla &#8220;tab&#8221;) ou pela bússola no canto superior esquerdo da tela, vá até o bar de Morello. Ao chegar, Paulie pedirá que você estacione e encontre outra entrada, pois o portão da frente está protegido. Entre então por uma entrada pelos fundos indo por um beco, logo após o bar de Morello. Acerte o cara que está vigiando a entrada por trás com o taco de baseball usando toda força (segure o botão esq do mouse até encher a barra vermelha). Ele cairá morto. Agora acerte os carros até encher toda a barra vermelha de &#8220;damage&#8221;. Depois que todos os carros estiverem com seu damage no máximo, jogue os coquetéis molotov nos mesmos (não é necessário, mas deixará mais legal, pois os carros explodirão&#8230;), entre no carro e volte para o bar de Don Salieri. Se os mafiosos te ver, eles te perseguirão. Aí você terá que despistá-los com o carro. Caso você tenha feito certinho, sua volta será tranqüila.</p>
<p>04 &#8211; ORDINARY ROUTINE</p>
<p>Seu próximo trabalho é coletar algumas propinas de proteção. Leve Sam e Paulie nos locais indicados, até você chegar em um posto de gasolina na estrada. Lá você encontrará problemas&#8230; Morello está tomando este local, e seus gangsteres acabam pegando Sam para conseguirem algumas informações. Vá pelos fundos (cuidado com o cachorro, que te morde&#8230; Se quiser, um tiro acaba com a festa&#8230;). Você verá uma mesa com várias caixas em cima encostada na parede de fundo da casa. Vá escalando (primeiro suba na mesa, depois em uma caixa, depois em outra caixa, etc.) até chegar na sacada. Invada e entre na primeira porta, para pegar uma Thomy 1928 (metralhadora) em cima da cama. Selecione a Colt e, ainda no andar de cima, abra a porta do banheiro e acabe com o cara lá dentro. Pegue a arma dele e se equipe com a Thompson. Por causa de seus tiros, poderá acontecer de dois gangsteres subirem para ver o que está acontecendo. Fuzile-os. Caso contrário, desça as escadas e, no andar de baixo, uma boa briga o espera na sala principal. Se esconda atrás da porta e acabe com todos os gangsteres. Proteja-se e espere eles atirarem até acabarem as balas do tambor e enquanto eles estiverem recarregando a arma, fuzile. Quando você tiver matado todos, sairá um homem correndo. Mate-o. Pegue todas as armas de mão e tente deixá-las cheia de munição. Vá até a sala em que se encontra Sam. Após uma cena, você será surpreendido pelo homem que apareceu correndo. Acabe de matá-lo e um outro homem aparecerá, com uma arma para roubar a propina. Depois que ele sair, pegue o carro e vai começar uma perseguição. Na estrada, pegue sua Colt 1911 e enquanto você tiver atrás, tente acertar o pneu do carro do sujeito. Se você conseguir, pode ser que ele derrape e talvez até capote o carro, acabando a missão&#8230; Caso ele apenas &#8220;rode&#8221; para fora da estrada (você poderá induzir isso empurrando-o para fora da estrada&#8230;), ele descerá do carro e começará um tiroteio. Apenas malte. Caso você não conseguir acertar o pneu do carro ou jogá-lo para fora da estrada, vá pelo lado direito do carro e tente acertá-lo na cabeça. Um tiro certeiro basta para ele morrer.</p>
<p>05 &#8211; FAIR PLAY</p>
<p>Hora de correr! Para ajudar Don Salieri (e muita gente) fazer muito dinheiro com uma corrida, você terá que roubar um carro de corrida de um oponente europeu e levá-lo para Lucas Bertone (amigo de Ralph), e depois devolvê-lo. Dirija até o Circuito de Corrida de Lost Heaven (é fora dos limites urbanos!). Lá tudo estará arrumado com Bobby (amigo de Ralph) que lhe entregará o carro. Dirija até Lucas Bertone para ele dar uma danificada no carro. Faça isso cautelosamente, pois você não pode seque riscar o carro (claro, há uma tolerância de algumas batidinhas). Depois de terminado o serviço, volte para o circuito com a mesma cautela, deixe o carro lá, e volte para o Bar de Don Salieri.<br />
No outro dia de manhã, Frank liga e diz que o piloto de Don Salieri quebrou o braço e você terá que correr em seu lugar. Dirija novamente até o circuito e Frank estará te esperando lá. A corrida iniciará. Já li em alguns sites que esta fase é a mais difícil de todas&#8230; bom, para te acalmar, eu venci na primeira vez. As regras são as seguintes: &#8220;Você deve chegar em primeiro, e a grana é nossa. Você chegou em segundo, perdemos a grana e o respeito que foi conseguido com anos de trabalho&#8221;. Bom&#8230; perder o respeito é pior que perder a vida, então chegue em primeiro, ou você não passará de fase. O controle do carro é bem preciso, além de, como na maioria dos jogos de corrida, seu carro correr mais do que todos os outros. Tome cuidado com os engraçadinhos que tentam te fechar, reduza a velocidade nas curvas mais fechadas e controle o acelerador para não girar nas curvas (até a menor curva pode fazer seu carro girar se você não tomar cuidado&#8230;).<br />
No outro dia, após uma longa festa onde você é a estrela, vá até a oficina de Lucas Bertone. Como recompensa por ter ganho a corrida (ele havia apostado no seu carro!), ele lhe ensinará a roubar um carro luxuoso amarelo e lhe dirá onde encontrar um, em um estacionamento. Dirija até lá, e quando não tiver policiais olhando e nem o vigia do estacionamento, roube o carro e volte para o bar de Salieri.</p>
<p>06 ? SARAH</p>
<p>Luigi, o atendente do bar de Salieri, pede que você acompanhe a filha dele até sua casa, pois um bando de homens mexeu com ela na noite passada. Apenas a siga, e quando ela entrar em um beco, vocês serão abordados. Como você está desarmado, vai ter que ser na mão mesmo&#8230; Equipe-se com um soco inglês e brigue até eles fugirem. A tática é a seguinte: Vai andando para trás e dando socos. Eles não conseguirão te acertar por você estar indo para trás, mas na hora do seu soco, você os acertará. tome cuidado para não deixar machucarem Sarah quando ela correr pelo beco. Tente acertar o punk com o taco de baseball até matá-lo. Pegue o taco para acabar com os outros. Depois, chegue até o apartamento de Sarah, onde ela tratará de seus ferimentos e vocês farão amor.</p>
<p>07 &#8211; BETTER GET USED TO IT</p>
<p>Don Salieri está puto com a audácia de alguns &#8220;mal-avisados&#8221; que estão aprontando em seu território. São os punks que tentaram violentar Sarah na noite passada. Pagam para ele por proteção, e ele não pode permitir isso. Então, você e Paulie são enviados para &#8220;quebrar a cara deles, de modo que passem o resto da vida em uma cadeira de rodas e as crianças dêem risadas ao verem suas caras deformadas&#8221;. Vá até a praça central da &#8220;China Town&#8221; e fale com Big Beef, que lhe falará onde encontrar os punks.<br />
Vá até a velha estação, estacione o carro na frente, arrombe o portão e a briga começará: &#8220;Don Salieri enviou uma mensagem&#8221;, e esta deverá ser dada. Acerte os punks com o taco de baseball, mas de maneira alguma use sua arma. Não pegue a barra de ferro, pois ela é pior&#8230; Use a mesma tática da fase anterior: fique andando para trás e batendo com o taco de baseball&#8230; Eles não te acertarão, mas você os acertará. Lembre-se de proteger Paulie, pois se ele morre, acaba a missão&#8230; Depois que o primeiro te atirar, aí sim comece a usar a arma! Mate-os antes que eles gastem muita munição e pegue as armas e munições deles.<br />
No final, os líderes da gangue fugirão de carro. Persiga-os e esta missão poderá acabar de 2 formas:<br />
- Você os persegue até um beco, onde o carro dos Punks quebra e Paulie assassina friamente um dos líderes e o outro é tido como morto.<br />
- Inicia uma bela cena de perseguição (automática, como um filme), onde Tommy persegue os Punks até que o carro deles se choque contra um muro. Billy desce do carro todo &#8220;quebrado&#8221;, e Paulie termina o serviço com sua Colt 1911. O outro punk é tido como morto.</p>
<p>08 &#8211; THE WHORE</p>
<p>Sua missão não será nada fácil para Tommy. Descobriram um novo informante de Morello, o qual estava revelando muitas coisas e gerou um grande prejuízo para Don Salieri. Esse informante é uma mulher, que trabalha em um Motel como prostituta. Além disso, o dono deste motel não está pagando a propina da Máfia, portanto, você tem 3 missões nessa fase: Matar o dono do motel, a informante e explodir o escritório do primeiro.<br />
Lembre dos bons tempos dirigindo um Falconer! Chegue no Motel e entre normalmente. Suba as escadas até o terceiro andar. Em uma das portas você encontrará Michelle, a informante de Morello. Mas Tommy, por piedade, deixa ela sobreviver. Volte ao primeiro andar e fale com o recepcionista. Ele lhe falará onde encontrar o proprietário (no restaurante). Vá até lá (é o homem de terno e chapéu branco). Perceba que o guarda-costa dele está sentando na mesa em frente. Fique em um lugar que o guarda costa não possa te acertar e mate o homem de branco. Toda a segurança do Motel irá tentar de matar (cuidado também com alguns marinheiros&#8230;). Acabe com todos eles.<br />
Entre onde estava o recepcionista e pegue uma chave no fundo. Suba as escadas tomando cuidados com os seguranças que sobraram até o último andar. Lá, entre na sala do proprietário (cuidado que tem um atirador lá dentro, só esperando você abrir a porta! Se você não conseguiu matar o proprietário no restaurante, ele também estará aqui, mas desarmado&#8230;), pegue todo o dinheiro e coloque a bomba embaixo da mesa. Corra antes que a bomba exploda!<br />
Tommy pulará pela janela e cairá no topo de um prédio. Corra pelas escadas de incêndio e vá pulando de topo em topo. Algumas vezes você terá que tomar cuidado para não cair&#8230; Haverão vários policiais. Tome cuidado em especial com o que está com um rifle. Mate-o de longe. Cuidado também com os que estão escondido nas chaminés, e sempre fique atrás de algo, para não te acertarem. Chegue até um andaime e Tommy, arriscadamente, chegará no topo de uma igreja.</p>
<p>09 &#8211; THE PRIEST</p>
<p>Do topo da igreja, desça as escadas (antes recupere sua energia com uma caixinha de primeiros socorros na parede). Tenha em pulsos sua S&amp;W Magnum 27, e abra a porta. Não demorará para você perceber que você está no velório do homem que você matou no dia anterior, após a perseguição. E você foi reconhecido. Muitos se escondem, mas outros vão trocar tiros com você! Esconda e na primeira oportunidade, mande tiro! Mate o primeiro (que corre em sua direção) com a Magnum. O resto, use a Colt 1911. Cuidado em especial com o sujeito com a thompson 1928 acima da porta da igreja, no fundo.<br />
Quando você matar todos, entrarão mais 4 gangsteres. Acabe com eles também! Converse com o padre, saia da igreja e fuja da polícia no carro fúnebre. Você sai da igreja com o status &#8220;wanted&#8221;, ou seja, qualquer policial que te ver, te perseguirá&#8230; Tente esconder seu carro em algum beco, até você não ser mais perseguido, e volte para o bar de Salieri.</p>
<p>10 &#8211; A TRIP TO THE COUNTRY</p>
<p>É noite chuvosa, e você foi enviado apenas como acompanhante para pegar uma entrega de Whisky canadense que deveria ser entregue em uma fazenda. Mas quando vocês chegam, o caminhão não está lá como havia sido combinado. Paulie manda então você ir averiguar o que aconteceu.<br />
Corra pela estradinha de terra. Tudo estará aparentemente vazio. Quando você avistar um caminhão, vá lá e tente falar com o motorista. Tenha uma boa arma em pulso, pois, além do motorista estar morto, você será atacado por atiradores e pela própria polícia (sim, agora a polícia está contra você, graças à morte de Billy). Mate os que estão te atirando e corra para encontrar Paulie, que também estará com problemas, mas que eles resolverão fácil. Se você quiser (e é altamente recomendável), antes de encontrar Paulie mate TODO MUNDO, pois Paulie morre muito fácil nessa missão. Não esqueça de entrar em um celeiro com 2 andares (onde se encontra um kit de recuperar energia&#8230;), subir a escada e matar o atirador lá em cima. Se você não matar, é muito provável que ele mate Paulie mais tarde.<br />
Ao encontrar Paulie, este lhe acompanhara para encontrar Sam, que está com problemas dentro de um galpão trancado. Vá até o galpão e Paulie o abrirá com uma barra de ferro (enquanto ele abre o portão, fique armado fazendo a cobertura). Tenha em punho a &#8220;ShotGun&#8221; e acabe com os gangsteres lá dentro. No topo, vocês encontrarão Sam, muito ferido. Paulie desce para buscar o caminhão, mas chega reforço da polícia. Lá de cima mesmo, acerte os policiais com a Colt 1911, se sobrar algum, desça lá e acabe com eles antes que eles matem Paulie. Fuja com o caminhão<br />
Agora Paulie dirige e você está na carroceria com Sam. Quando um carro se aproximar, fuzile com a Thompson, tentando acertar o motorista. Se o carro ultrapassar o caminhão, você perde (Paulie morre). Acertar o carro também funciona, é mais difícil, mas se você conseguir o carro explode. Acabe com 3 carros e você terá concluído a missão.</p>
<p>11 ? OMERTA</p>
<p>Há um novo traidor na família, e esta vez é Frank, o contador de Salieri e seu amigo. Amigo ou não, traiu a máfia e deve ser morto. Ele roubou os livros de contas de Salieri, o que, se entregue para a polícia, daria provas suficientes para colocar o Don na cadeia. Você deve também recuperar estes livros.<br />
Vá perguntar para os dois informantes sobre o paradeiro de Frank. Você vai pegar o nome de um terceiro, que precisará levar umas surras (ou até mesmo um tiro na perna) para contar o que sabe. Vá até onde ele disse estar Frank, e persiga o carro que ele acabara de entrar. Não é a perseguição mais fácil do jogo, pois a polícia também estará contra você (caso alguma te veja acima da velocidade) e o carro não aparece no radar, mas não será impossível perseguí-lo (ele irá até o aeroporto, no norte). Só para comentar, a primeira vez que eu joguei haviam 3 carros de polícia me perseguindo e meu carro capotou. Desci do carro e continuei correndo até o aeroporto (já estava na estrada&#8230;). Quando mudou o cenário (carregou o cenário do aeroporto) voltei para o jogo com carro e tudo! hahaha!<br />
No aeroporto, vá até a sala de espera e acabe com os atiradores que estão lá. Frank fugirá com o restante. Pegue uma Thompson e fuzile cada atirador (da máfia ou da polícia) que aparecer na sua frente&#8230; Poupe os civis.. No fundo, você encontrará Frank, protegido por atiradores. Mate os atiradores e poupe Frank (você precisa dos livros&#8230;). Você descobrirá que Frank só fez isso pois a polícia estava com sua Família, e era a única forma de salvá-los. Frank diz que só entregará os livros se Tommy salvar sua família. Após prender Frank no poste, vá até uma construção com 2 atiradores na porta, mate os dois e entre. Lá você encontrará a família de Frank.<br />
Volte onde está Frank e o leve até a família. Depois da animação, busque as passagens deles que se encontra na recepção do aeroporto (primeiro local onde houve tiroteio), tomando cuidado com os novos policiais que chegaram&#8230; Volte até lá e eles irão embora, logo após Frank revelar que os livros estão em um cofre de um banco e lhe dar as chaves para pegá-los. Fuzile os novos policiais, roube um ou pegue seu carro e volte para a cidade. Passe no banco, onde Tommy pegará os livros sem problemas.<br />
Vá até Lucas Bertone, que te pedirá para encontrar um homem e &#8220;dar uma lição&#8221;. Encontre o homem (apenas siga no mapa) e bata nele até ele sair correndo. Volte para a oficina de Lucas e este lhe ensinará como e onde roubar um carro. Faça o serviço e volte para o bar de Salieri, onde acreditarão que você matou Frank.</p>
<p>12 &#8211; VISITING RICH PEOPLE</p>
<p>Um procurador está atrás de Salieri, e você deve roubar alguns documentos que contém provas contra o Don. Um arrombador de trancas irá te acompanhar nesta missão. Dirija até onde ele se encontra, e ele entrará no carro com você. Vá até a mansão do procurador e peça para o arrombador (Salvatore) arrombar a porta para vocês invadirem.<br />
Dentro das propriedades do procurador, você dará de cara com um jardim imenso. Esconda atrás da primeira estátua e espere um dos seguranças passar. De costa, acerte ele com um taco de baseball. Você pode pegar uma chave no corpo do segurança. Agora, corra (de onde você está, na direção como se tivesse olhando para a mansão, siga pela esquerda) até uma porta não protegida por seguranças. Se você tiver a chave, abra a porta, caso contrário, Salvatore abrirá para você.<br />
Há duas formas de passar essa fase: Uma é como descrevi no começo (e que eu recomendo) onde você entra e sai sem ser percebido por todos e sem causar tumulto), e a outra é despertar atenção e matar todo mundo&#8230; Matando todo mundo, não precisa de técnica, apenas habilidade com as armas, então vou continuar pelo primeiro modo.<br />
Suba pela escada desta porta, até o último andar. Você sairá em um corredor. A primeira porta te leva até a sala principal (onde tem uma escada no centro), siga reto até o outro lado, (se quiser entrar na primeira porta, você entrará no quarto do procurador, e a mulher dele, com os olhos tampados, perguntará: &#8220;teve um bom trabalho, querido&#8221;. Você pode matá-la, mas não é legal, pois quando ele chegar, ele chamará a segurança&#8230; além de ser desumano&#8230;) onde você sairá em um outro corredor. Cuidado, pois dentro da mansão há uma doméstica, que se te ver, gritará: &#8220;Ladrão&#8221; e os seguranças invadirão a casa até te achar&#8230; Mantenha sempre as luzes apagadas para não chamar atenção e dificultar ser visto pelos seguranças ou pela empregada. Nesse corredor, você achará a sala com o cofre onde contém os documentos. Peça para Salvatore abrir o cofre.<br />
O procurador chegará&#8230; Mas como você entrou escondido, ele nem perceberá que você está na casa&#8230; Se ele encontrar um corpo morto, descerá um segurança do carro para te matar e ele fugirá com sua limusine&#8230; Espere ele entrar no quarto dele, apague a luz da sala principal (que ele acendeu) e saia lá fora, tomando cuidado com o segurança que está lá. Espere ele ficar de costas e mate-o com o taco. Peça para Salvatore abrir a Limusine do procurador e fuja com ela. Deixe Salvatore em sua casa e volte para o bar de Salieri. Você ainda ganha a Limusine, um dos mais belos carros do jogo!</p>
<p>13 &#8211; A GREAT DEAL</p>
<p>Aparece uma boa chance de conseguir um bom Whisky após o episódio na fazenda. Paulie conheceu um negociador e você, Paulie, Sam e outros 2 gangsteres (sim, agora a família está cautelosa!) irão encontrá-lo para fecharem um negócio. Você será levado até um estacionamento onde foi marcado o encontro.<br />
Suba as escadas até o último andar e encontre William. Paulie começará a negociação e vocês serão surpreendidos por três carros cheios de gangsteres que aparecem lá. O tiroteio inicia. Há várias táticas que podem ser usadas: Atire nos gangsteres (claro, sempre com a thompson 1928 em mãos!) diretamente, até matar todos. Ou acerte os itens explosivos do cenário: Carros e barris de combustível. O mais difícil da missão é manter Paulie e Sam vivos, portanto, cuidado! Após matar todos os gangsteres, desça pela pista (não vá pela escada para não ser surpreendido), e vá matando todo gangster que aparecer.<br />
Após descer um nível de onde começou o tiroteio, você encontrará algumas granadas escondidas atrás de um carro branco. Pegue todas antes de continuar descendo. Quando você chegar no local onde a passagem está barrada por 2 carros, não se aproxime dos carros. De longe, jogue uma granada, com força, para passar por cima dos carros. Com sorte, você matará alguns gangster e algumas coisas explodirão. Jogue a segunda granada nos carros, para abrir caminho e acabe com o resto dos gangsteres.<br />
Volte no topo, pegue o caminhão com as bebidas e dê o fora! Saindo do estacionamento, você será perseguido por 2 carros. Cuidado para não danificar o Whisky e corra o máximo que você puder! Você deverá chegar até a &#8220;Warehouse&#8221; de Don Salieri. Se preferir, logo ao sair do estacionamento, vire para a esquerda e fuzile os gangsteres antes deste te perseguirem, ou, se você for mais esperto, antes deles notarem sua presença, jogue a granada que sobrou no carro que se encontra bem ao fundo&#8230; Pode dar trabalho, já que além dos gangsteres, os policiais te atacarão, mas você estará livre de ter que fugir com um caminhãozinho que quase não corre nada!</p>
<p>14 &#8211; BON APPETIT!</p>
<p>Dirija até o restaurante do Pepe para levar Salieri para jantar. Enquanto vocês comem tranqüilamente, há uma emboscada dos capangas de Morello, que tentam assassinar Don Salieri. Param 3 carros e os gangsteres atiram em todos do restaurante, mas Tommy é rápido e consegue proteger Salieri e a si próprio com a mesa. Após os gangster jogarem uma granada, saia pelo fundo do restaurante e pegue os safados por trás. Você passará por um beco, onde um deles te espera com uma Thompson 1928 logo na saída. Mate-o e pega a Thompson. Vire à direita e vá encontrar os outros, que estão trocando tiros com Salieri. Não vá lá, fique escondido atrás da esquina, e na hora certa mande bala! Ao matar todos, restará um na janela de um predinho. Atire nele lá de baixo (arriscado, pois ele também pode te acertar) ou entre por uma porta, suba as escadas e acabe com ele lá em cima.<br />
Salieri descobre que o informante deles havia sido seu segurança, e decide acabar com ele. Dirija até a casa do traidor (próximo ao bar de Salieri) e arrombe a porta. Ele, só de roupas de baixo, fugirá pelas escadas de incêndio. Siga-o, tomando cuidado com sua arma e seus amigos. Mate todos.</p>
<p>15 &#8211; HAPPY BIRTHDAY</p>
<p>Para intimidar os políticos comprados por Morello, Salieri decidiu apagar o mais ativos deles em público. Uma das melhores missões. Você terá que assassinar tal político durante um discurso durante sua festa de aniversário, em um navio. Mas como você não conseguiria entrar com armas no navio, Vincenzo já havia escondido uma lá dentro para você, no banheiro masculino. Dirija até o porto onde o navio está atracado. Os guardas não deixarão você entrar, pois você não tem convite. Vá até uma construção atrás de você e, em uma das salas, pegue uma roupa de marinheiro. Pronto, você terá permissão para entrar no barco!<br />
Quando o barco começar a andar, você verá uma cena que mostra o salva-vidas do navio trancando a porta do banheiro. Procure tal porta (fica no segundo andar do navio, no fundo), e constate que está realmente trancada. Vá até o salva vidas (um homem mau encarado que fica no primeiro andar junto com alguns marinheiros) e peça a chave. Na primeira vez ele não dará&#8230; Então insista. Ele lhe dará a chave em troca de você lavar o banheiro. Em um dos banheiros neste mesmo andar do navio, pegue um balde e leve com você até o banheiro trancado. Abra a porta, lave-o e pegue a arma. Desça lá embaixo novamente e devolva a chave para o salva-vidas.<br />
Agora espere o político começar seu discurso. Vale a pena ouvir! Ele dirá que é um homem super honesto, que conseguiu todo seu crescimento financeiro com honra e que a meta de vida dele é matar o gangster que assassinou seu filho: VOCÊ! Parece que vai ocorrer o contrário! A qualquer momento, saque o revolver e mate-o. Fuja até o primeiro andar, no fundo, onde Paulie estará te esperando em um bote. Entre no bote e fuja.</p>
<p>16 &#8211; YOU LUCKY BASTARD!</p>
<p>Você terá agora que acabar com Sergio Morello jr, o qual comanda o porto de Lost Heaven. Você terá que levar Paulie até um bar onde ele costuma ficar, e, pelo telefone público em frente ao bar, fazer uma chamada para Morello Jr. Quando o infeliz atender o telefone, Paulie descarrega sua Thompson nele&#8230; Dirija o carro até lá, estacione na frente do orelhão e faça a ligação. Infelizmente, não é Morello quem atende, e vocês acabam assassinando a pessoa errada. Fuja correndo para o Bar de Salieri!<br />
Segunda tentativa: Vincenzo lhe arruma uma bomba para colocar no carro de Morello Jr. Ele sempre freqüenta uma casa e seu carro fica estacionado na frente. Dirija até tal casa, estacione um pouco atrás do local. Fique de olho, pois haverá um segurança na frente da casa. Tente alguma coisa e acabou a missão&#8230; Espere ele entrar na casa, e corra até o carro e coloque a bomba. Pronto, apenas espere. Infelizmente, quem entra no carro é uma donzela, que simplesmente vira pó na explosão.<br />
Terceira tentativa: Leve Paulie (com um carro veloz) até um local onde Morello Jr. está reunido com alguns parceiros. Ele descerá do carro com uma Thompson e tentará matar Morello friamente. Mas a thompson engarrancha e só resta a vocês fugirem! &#8220;Perca seu rabo&#8221; e volte para o bar de Salieri.<br />
Quarta tentativa: Bom&#8230; aqui você já começou a entender o porquê do nome da missão! Por um motivo de segurança, Salieri envia dois outros gangsteres para fazer o trabalho, e você apenas observará. Tentarão uma embosca para Morello Jr. com um trem. A tentativa falha e ele foge. Persiga-o até o porto, onde este dará ordem para seus homens pará-lo. Acabe com eles! Tente entrar em um caminhão, e uma vez dentro, ficará mais fácil percorrer o porto sem levar tiros. Eu uma vez matei todos os mafiosos que estavam lá, mas não é necessário. Caso você faça isso, saiba que perto do trem, logo na entrada do porto, um pouco ao fundo, você achará granadas e próximo, uma caixa de primeiros socorros. Há também caixas de primeiros socorros na entrada de uma warehouse e lá no fundo, próximo à outra saída do porto, em uma pequena casa. Matar os Snipers é o trabalho mais difícil.<br />
Caso você não queira matar todo mundo (isto toma tempo!), pegue um caminhão e dirija até o fundo, onde há a outra saída do porto. Acabe com os dois homens lá. Perceba que logo abaixo haverão dois vagões de trem que aparentemente possuem combustível. Manobre o caminhão de modo que este o proteja dos tiros dos snipers quando você descer dele, e vá até até a primeira intersecção de trilhos e modifique a direção do mesmo (para isso, puxe a alavanca). Entre no caminhão e vá até o primeiro vagão. Use o mesmo esquema do caminhão para se proteger. Perceba que há um pedaço de madeira na roda do trem impedindo que o vagão se mova. Chute-o e o vagão começará a andar. Se você fez tudo certo com o trilho, o vagão irá chocar com a porta da warehouse que se encontra Morello Jr. Caso você tenha errado, você terá uma segunda chance com o segundo vagão.<br />
Chegue perto do vagão e Tommy dará um jeito deste explodir, arrebentando a porta do esconderijo de Morello Jr. Entre na warehouse e acabe com os seguranças dele. No fundo, ele estará com uma Thompson. finalmente, termine seu trabalho! Em uma salinha ao fundo, há um kit de primeiros socorros! É bem provável que você não esteja em condições de dispensá-lo. Entre no caminhão (de preferência consiga um novo, se este já estiver muito detonado) e fuja do porto.<br />
No caminho, troque de carro. Pegue um que não seja conversível, que seja rápido e quatro portas. Vá até Lucas Bertone. Ele lhe pedirá um favor: buscar um homem ferido e levá-lo até um médico. Dirija até ele na China Town, e converse com o homem que está junto com um outro baleado (não fique tentando pegar o que está próximo, baleado e morto, como eu fiz!). Leve-o até o médico (com cuidado, pois se você bater muito o carro ele morre e você perde a recompensa de Lucas) e depois volte para a oficina de Lucas. Ele te ensinará onde e como roubar um lindo carro (Bruno Speedster!). Faça isso e volte ao bar de Salieri.</p>
<p>17 &#8211; CREME DE LA CREME</p>
<p>Chegou a hora de eliminar Morello. Dirija até o teatro, onde você deveria assassinar Morello quando ele saísse de lá. Mas quando vocês chegam, percebem que o espetáculo já havia terminado e ele já estava saindo&#8230; Já era meta, e ninguém estava afim de parar agora!<br />
Persiga a Limusine de Morello. Não tente matá-lo&#8230; Pois além de ser em vão, caso você consiga você perderá as melhores cenas do jogo (simplesmente, aparecerá a frase: Volte para o Bar de Don Salieri)! Quando vocês chegarem na estrada, poderá acontecer dois episódios:<br />
1 &#8211; Morello entra no aeroporto. Você indo atrás, o carro quebrará. Desça do carro e vá atrás dele! Mate os capangas, e logo Paulie e Sam chegarão com o carro (sim, ele consertaram!). Entre como passageiro e se arme com a Thompson! Quando se aproximar do avião,. atire nas turbinas até pegar fogo! Pronto, Morello não irá muito longe!<br />
2 &#8211; Morello segue pela estrada. Apenas persiga Morello! Ele mesmo tomará conta de terminar seu serviço (com uma mínima ajudazinha sua, claro..)<br />
Volte para a cidade, deixe Paulie e Sam no Bar de Salieri e vá visitar Lucas Bertone. Ele lhe pedirá para &#8220;sumir&#8221; com um carro que por ventura está lá na oficina. Pegue o carro (você ficará como &#8220;wanted&#8221; pela polícia enquanto dentro deste&#8230;) e o leve até o farol da cidade (não farol de trânsito! Farol de Orientar Navio!). Muito cuidado com a polícia, que te perseguirá assim que te ver! Lá no farol, deixe o carro bem na beiradinha do abismo, volte para estrada e roube o primeiro carro que passar&#8230; Volte lá e empurre o carro ladeira a baixo!<br />
Volte para a oficina de Lucas e ele lhe mostrará onde roubar um Celeste Marquee 500. Vá até o local, mas roubar o carro será um pouco mais complicado, pois o dono verá e atirará em você. Para evitar isso, pare o carro que você estiver bem na porta do restaurante em frente ao carro que você irá roubar&#8230; Isso impedirá que ele saia&#8230; Mas um policial começará a te perseguir&#8230; Acabe de destravar a porta do carro e dê a partida. O policial te arrancará do carro. Corra um pouquinho e volte para o carro, que já com o motor ligado, será fácil fugir! Volte para o bar de Salieri.</p>
<p>18 &#8211; ELECTION CAMPAIGN</p>
<p>Agora, a cidade sem Morello ficou tranqüila. Toda aquela violência havia acabado. Mas um político incomodava Don Salieri. Ele estava dominando uma grande parte da cidade, e começara a avançar os domínios do Don. Solução: matá-lo. Esta fase você usará uma Sniper (arma com mira telescópica), com a qual você matará ele sem que ninguém perceba, no alto da torre de uma velha prisão. Pegue a arma com Vincenzo e um carro com Ralph. Dirija até a velha prisão abandonada. Chegando lá, os portões estarão trancados. Vá então em uma área do lado esquerdo da prisão e você encontrará um homem e um bueiro.<br />
Você terá três opções: 1 &#8211; Mate o homem e jogue o corpo no bueiro. 2 &#8211; Entre no bueiro sem relar nele. 3 &#8211; Mate o cara e deixe o corpo lá. Lá dentro, ande até a próxima escada e suba. Você estará dentro de onde você queria! Entre pelo portão da esquerda, e caminhe intuitivamente até a escada. Você estará ouvindo vozes, portanto, suba armado. O primeiro sujeito que você encontra não te vê, aproveite para matá-lo antes que isso aconteça! A partir daí, apenas siga sua intuição natural! (Se você já chegou aqui, já sabe andar bem por corredores e acabar com quem tenta te parar!) Apenas uma dica: Nunca desça, sempre suba!<br />
Quando você chegar no topo (não é fácil&#8230;), você abrirá uma porta e verá a ilha onde se encontra o seu alvo. Se arme com a Mosin Nagant, aperte E para entrar no modo Sniper, e tente acertar a cabeça dele. Se você conseguir matá-lo, volte e desça as escadas até em baixo (não volte pelo mesmo caminho que você veio&#8230; continue descendo!). Lá fora, você encontrará alguns cachorros. Acabe com eles. De um tiro no cadeado e você está livre! Antes de sair, se livre de todas as suas armas&#8230; Deixem ela lá dentro.<br />
Mas poderá acontecer 3 coisas, dependendo de sua ação no início:<br />
1 &#8211; Se você não matou o homem: Ele terá chamado a polícia, que te perseguirá e você terá que fugir!<br />
2 &#8211; Se você matou e deixou o corpo lá: Você sairá e encontrará um carro fúnebre e alguns policiais. Eles te revistarão, alegando ter havido um assassinato (isso, o que você fez!). Se você estiver sem nenhuma arma, beleza! Vai embora. Caso contrário, você será preso.<br />
3 &#8211; Você matou o homem e escondeu o corpo. Nada vai acontecer pegue seu carro e vá embora!<br />
Vá novamente à oficina de Lucas Bertone. Lucas lhe pedirá para pegar um amigo dele e levá-lo para a oficina. Faça isso rápido e ele lhe recompensará com um belo carro de luxo. Para conseguir, dirija até Oakhill, onde você verá o carro. Fale com os dois homens que estão olhando para ele, e quando eles saírem, roube o carro e volte para o bar de Salieri!</p>
<p>19 &#8211; JUST FOR RELAXATION</p>
<p>Nessa missão, Salieri quer que vocês roubem cigarros. Sim, cigarros! Para isso vocês terão que entrar no porto, roubando um caminhão e os documentos do motorista.<br />
Dirija o carro até local onde você encontrará Sam e Paulie no final da missão. Desça do carro e espere eles conversarem. Vá com Paulie até o porto, e fique do lado de fora esperando o caminhão sair. Siga o caminhão, e, quando você quiser, entre na frente dele, forçando-o a parar. De uns tiros no caminhão e o motorista descerá assustado e tentará fugir. Acerte-o com o taco até ele soltar os documentos, ou atire na perna, caso ele esteja fugindo. Se você quiser usar uma tática bem legal, siga-o até um depósito. Ele entrará, mas você não será permitido (nem tente)&#8230; Então, assim que ele entrar, continue andando e logo a frente, faça a curva. Pare o carro bem ao lado de um suporte para um trilho de metal, bloqueando toda a passagem. Assim que o caminhão sair do depósito, ele irá para lá. Quando ver o carro parado, o motorista parará o caminhão. Aí a tática é a mesma: tiro no caminhão e taco até ele soltar os documentos. Um dos seguranças do depósito aparecerá te atirando&#8230; apenas fuja ou termine ele com a colt 1911. Paulie irá se encontrar com Sam. Não esqueça de pegar os documentos!<br />
Caso você tenha usado a primeira tática, você terá que descarregar o caminhão você mesmo. Tire todas as caixas do caminhão. Se ele passou pelo depósito, ele já estará descarregado, lhe poupando esse trabalho. Dirija até o porto e você entrará sem problemas. Avance seu caminhão até um depósito onde há um homem parado na frente fazendo guarda. Você constatará que seu objetivo se encontra lá: as caixas de cigarro.<br />
Há três jeitos de fazer essa parte:<br />
1 &#8211; Mate muita gente! Vá atrás deste depósito e você perceberá que há um segurança com uma thompson. Acerte ele com o taco pelas costas, matando-o. Pegue a Thompson e fuzile o segurança que está na porta. Isso chamará a atenção de outros atiradores, que precisarão ser eliminados. Após todos mortos, coloque todas as caixas de cigarros no caminhão.<br />
2 &#8211; Não suje suas mãos com sangue! Fale com o segurança. Ele pedirá para você colocar umas caixas dentro de um depósito. As caixas estão em um corredor logo a frente. Peça ajuda aos dois homens conversando e termine o serviço. Depois que o segurança constatar que o serviço está feito, volte lá e fale com ele. Tommy dirá que tem alguém precisando dele no trem&#8230; enquanto ele vai lá, aproveite para encher o caminhão!<br />
3 &#8211; A mais difícil! A primeira vez que você falar com o segurança e ele te pedir para guardar as caixas, ele dará uma saidinha MUITO rápida, mas, se você for EXTREMAMENTE rápido, dará tempo de carregar o caminhão e fugir!<br />
Saia do porto e você dará de encontro com gangsteres, que te perseguirão. Fuja até o local onde Paulie e Sam estão te esperando, entre no beco e Sam e Paulie lhe ajudarão a fazer os serviço. Entre então no caminhão e vá até a &#8220;warehouse&#8221; de Don Salieri.</p>
<p>20 &#8211; MOONLIGHTING</p>
<p>Mais realismo aqui! Você combina com Paulie de assaltar um banco. Do apartamento de Paulie, apenas siga-o até o banco. Quando ele já ter te explicado tudo, pegue o trem e vá até Yellow Pet&#8217;s para se armar. Chegando lá, bata na porta, entre e pegue o que você precisar (você pode pegar todas as armas!). Não dispense a Thompson 1928! Vá agora até Lucas Bertone. Ele pedirá para você entregar um pacote para um tal de &#8220;Dick&#8221;. Vá lá, e vocês serão surpreendidos por atiradores. Acabe com eles e volte para Lucas Bertone. Ele lhe dirá onde roubar um bom carro. Para roubar esse carro, siga-o e espere ele estacionar. Espere o motorista se distanciar um pouco e roube o carro. Você pode também fechar o motorista, e arrancá-lo do carro, mas ele revidará com balas! Ou até mesmo, de dentro de seu carro, assassinar o motorista e tirá-lo do carro morto.<br />
Vá até o apartamento de Paulie e buzine. Leve Paulie até o banco. Assim que ele anunciar o assalto, confronte com os dois guardas que aparecerão. Entre no balcão do banco e pegue uma chave que está pendurada. Entre na porta do lado de onde você pegou a chave, suba as escadas e encontre a sala do gerente. Pegue as chaves do cofre no armário desça as escadas até o cofre. Cuidado, lá embaixo terão mais dois guardas. Entre no cofre, encha o saco de dinheiro (pegue um montinho que Tommy deixou cair!) e fuja com Paulie. Corra até o esconderijo, tomando cuidado com a polícia! Prontinho!</p>
<p>21 &#8211; THE DEATH OF ART</p>
<p>Você chega no apartamento de Paulie e este está morto. O telefone toca, e é Sam. Don Salieri havia descoberto sobre o banco e queria punir Tommy, como já havia punido Paulie&#8230; Mas Sam está disposto a te ajudar. Você deverá encontrá-lo no museu de artes. Saia do prédio desarmado, passando despercebido pela polícia, que acabara de chegar. Ao sair, roube o carro da polícia e vá até Lucas Bertone. Ele vai pedir para você descobrir o paradeiro de um sujeito, e você conseguirá isso perseguindo uma moça. Vá até o motel onde Michelle trabalhava e espere uma moça sair. Siga ela (cautelosamente, pois ela não pode perceber) até ela entrar em uma porta, e volte para a oficina de Lucas. Ele lhe dirá onde roubar um bom carro, em um &#8220;venda e trocas&#8221; de automóveis. Vá até lá no China Town, e arrombe o cadeado com sua arma. Abra o portão, entre no carro antes que os cachorros te mordam e atropele todos. Roube o carro e vá até o Yellow pet&#8217;s. Pegue todas as armas possíveis (menos a sawed off, a Mosin Nagant e a Springfield, pois você não terá como escondê-las junto com a Thompson&#8230;)<br />
Vá até o museu de artes, você descobrirá que Sam matou Paulie, e planejou isso para matar você também! É hora de você pagar por trair Don Salieri! Mate os dois que iriam te matar e acabe com todos que aparecem! Suba as escadas e vá indo, sala por sala, matando todos que você encontrar e pegando suas armas&#8230; Quando você finalmente encontrar Sam, Tommy ainda tentará convencê-lo de ir para o seu lado (vai saber como ele ainda confia nesse crápula!). Pelo menos ele não engana Tommy e começa um tiroteio. É bem complicado acertar Sam, já que ele sempre aparece longe de você e tem uma mira muito boa! Com sua Thompson, surpreenda Sam e fuzile-o, não dando tempo para ele atirar em você. Quando ele fugir, com sua Thompson 1928 recarregada, ande até o corredor que ele se arrastou e deixou marcas de sangue. Ele sairá de surpresa de trás da parede e atirará. Seja rápido para acertá-lo antes! Prontinho! Curta o final do jogo!</p>
<p>FONTE: PAPAJOGOS</p>
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