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	<title>inGames &#187; ação</title>
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	<description>Antenando - Games - Blog sobre jogos</description>
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		<title>BELEZA EM PLAYING ALICE: MADNESS RETURNS</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 04:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; Beleza em Playing Alice: Madness Returns. Playing Alice: Madness Returns não é tão excitante quanto olhar para ele, mas você ainda pode gostar de ficar perdido nesta mistura de aventura e fantasia. Pontos positivos - Versão lindamente escura e assustadora do País das Maravilhas - Controle agradável - Armas incomuns fazem o combate mais o divertido - Objetos escondidos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images//2003/all/boxshots2/958267_204733.jpg" alt="Alice: Madness Returns Boxshot" /></p>
<p><strong>Beleza em Playing Alice: Madness Returns. Playing Alice: Madness Returns</strong> não é tão <strong>excitante </strong>quanto olhar para ele, mas você ainda pode gostar de ficar perdido nesta mistura de aventura e <strong>fantasia</strong>.</p>
<p><strong>Pontos positivos</strong><br />
- Versão lindamente escura e assustadora do País das Maravilhas<br />
- Controle agradável<br />
- Armas incomuns fazem o combate mais o divertido<br />
- Objetos escondidos e áreas a localizar dão ritmo ao jogo<br />
<span id="more-10195"></span></p>
<p><strong>Pontos negativos</strong><br />
- Jogabilidade nao evolui<br />
- Puzzles repetitivos levam ao tédio e outras tentativas de variar o game raramente são divertidas<br />
- Falhas Audiovisuais</p>
<p>Em Playing Alice: Madness Returns, a heroína de Alice não escapou dos demônios que ela trabalhou tão duro para banir. O país das maravilhas de sua <strong>imaginação</strong> foi mutilado em uma caricatura escura e demoníaca, cheia de <strong>alucinações</strong> ainda mais torturantes do que ela encontrou passado. A mente de Alice é um lugar escuro de fato, e nesta sequela há muito esperada, descobrimos que o mundo real não é qualquer lugar ensolarado. Visual criativo e assustador, esse game dá a plataforma de ação uma vibe torcida e surreal, desenho que tem como cenário, uma terra habitada por bebês cuspidores de fogo boneca e sanguessugas se contorcendo.</p>
<p>A ação não apresenta o mesmo tipo de criatividade, infelizmente. O jogo recicla as mesmas idéias <strong>básicas</strong> sobre os outros níveis, e sua incapacidade de <strong>crescer</strong> e desafiar conduz a ocasionais <strong>crises</strong> de tédio . No entanto, pulando e flutuando através de uma misteriosa casa de bonecas de grandes dimensões, o jogo se mostra divertido e mas <strong>completamente</strong> normal que ocorre em um ambiente <strong>extraordinário</strong>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>ROCK OF AGES</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 02:40:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
				<category><![CDATA[ação]]></category>
		<category><![CDATA[aventura]]></category>
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		<category><![CDATA[GAME RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[Rock of Ages tem um conceito deliciosamente pensado para oferecer alguma diversão destrutiva, mas é impedido por seus elementos de defesa fraca. PONTO POSITIVO - Os momentos finais de batalhas podem ser muito emocionante estilo lunáticas e montagem visual. PONTO NEGATIVO - Elementos de defesa, muitas vezes não têm muito impacto nas batalhas Pobre Sisyphus. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/997598_171724.jpg" alt="Rock of Ages Boxshot" /></p>
<p><strong>Rock of Ages</strong> tem um conceito deliciosamente pensado para <strong>oferecer </strong>alguma diversão destrutiva, mas é impedido por seus <strong>elementos </strong>de defesa fraca.</p>
<p><strong>PONTO POSITIVO</strong><br />
- Os momentos finais de batalhas podem ser muito emocionante estilo lunáticas e montagem visual.</p>
<p><strong>PONTO NEGATIVO</strong><br />
- Elementos de defesa, muitas vezes não têm muito impacto nas batalhas<br />
<span id="more-10165"></span><br />
Pobre Sisyphus. Por sua <strong>astúcia </strong>e arrogância, ele foi condenado pelos deuses a rolar uma <strong>pedra </strong>para cima de uma colina, apenas para vê-la rolar para baixo. Então ele teve que repetir esta <strong>tarefa </strong>cansativa e sem sentido várias e várias vezes por toda a <strong>eternidade</strong>.</p>
<p>Pelo menos, essa é a versão <strong>oficial</strong>. Mas quem poderia suportar tal destino? <strong>Certamente</strong>, a tentação de aproveitar o poder dessa pedra rolando e se libertar do cativeiro seria grande demais para resistir. Em Rock of Ages, Sísifo faz <strong>limonada </strong>sem limões, usando sua pedra <strong>gigante </strong>para escapar do submundo e partir em uma viagem que vê-lo <strong>entrando </strong>em confronto com alguns dos maiores líderes da história e <strong>conquistadores</strong>.</p>
<p>Mas os elementos defensivos do jogo não puxa seu peso, fazendo com que esta <strong>viagem </strong>perda ao longo da história uma lamentavel <strong>desigualdade</strong>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>AÇÃO EM DRIVER: SAN FRANCISCO&#8217;S</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 02:20:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[ação]]></category>
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		<description><![CDATA[Ação em Driver: San Francisco&#8217;s. Driver: San Francisco&#8217;s é um game com mudanças significativas, bem inspirado e com uma grande riqueza de conteúdo, cheio de ação que o torna em uma explosão absoluta que revive a franquia. PONTOS POSITIVOS - Mudança mantém a acção rápida e emocionante - Cenário variado, com boa capacidade de exploração PONTOS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/948814_105459.jpg" alt="Driver: San Francisco Boxshot" /></p>
<p><strong>Ação em Driver: San Francisco&#8217;s</strong>. Driver: San Francisco&#8217;s é um game com <strong>mudanças </strong>significativas, bem inspirado e com uma grande riqueza de conteúdo, cheio de ação que o torna em uma explosão absoluta que revive a <strong>franquia</strong>.</p>
<p><strong>PONTOS POSITIVOS</strong><br />
- Mudança mantém a acção rápida e emocionante<br />
- Cenário variado, com boa capacidade de exploração</p>
<p><strong>PONTOS NEGATIVOS</strong><br />
- Ridículo enredo<br />
- Missões ficam repetitivas no final</p>
<p><span id="more-10163"></span></p>
<p>Perseguir <strong>criminosos </strong>em perseguições de alta velocidade, realizando proezas que desafiam a morte de <strong>condução</strong>, ou derrubar todas as organizações criminosas pode ser um pouco demais para um simples <strong>policial</strong>, mas Driver: San Francisco vai te levar, junto com John Tanner, por esse <strong>caminho</strong>.</p>
<p>Quando você <strong>assumir </strong>o controle dele e começar a sua batida nas ruas de San Francisco, a <strong> </strong>pela qual faz isso tornará-se claro: a incrível capacidade de Tanner conseguir fazer coisas que os outros policiais não podem, como instantaneamente possuir qualquer veículo na cidade, entre outros.</p>
<p>Embora a premissa por trás dessa capacidade seja <strong>ridícula</strong>, transportando-se para novas missões e rapidamente <strong>pulando </strong>entre os carros para levar os <strong>criminosos</strong>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>AÇÃO EM BOULDER DASH-XL</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2011 03:48:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
				<category><![CDATA[ação]]></category>
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		<description><![CDATA[Ação em Boulder Dash-XL. Muita coisa mudou nos 27 anos desde que Rockford surgiu pela primeira vez na mineração de diamantes em plataformas como o Commodore 64 e ZX Spectrum. Em 1984, a estrela que desafiam a gravidade de Boulder Dash exerciam sua profissão em níveis maravilhosamente inventivo: é encontrar dois tipos diferentes de inimigos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.1uporpoison.com/wp-content/uploads/2011/07/Boulder-Dash-XL.jpg" alt="" width="140" height="180" /></p>
<p><strong>Ação em Boulder Dash-XL.</strong> Muita coisa mudou nos 27 anos desde que <strong>Rockford</strong> surgiu pela primeira vez na mineração de diamantes em <strong>plataformas</strong> como o Commodore 64 e ZX Spectrum.</p>
<p>Em 1984, a estrela que desafiam a gravidade de Boulder Dash exerciam sua <strong>profissão</strong> em níveis maravilhosamente inventivo: é <strong>encontrar</strong> dois tipos diferentes de inimigos, e ter que trabalhar sem tais <strong>conveniências</strong> modernas como aumento de velocidade e captadores de saúde, que você já <strong>percebe</strong> que aqui a coisa não é mamão com açúcar.<span id="more-9904"></span></p>
<p>Para quem não sabe, Rockford é o codinome usado para o robô de <strong>mineração</strong> BD25, que trabalha em níveis que variam muito em qualidade e são <strong>habitados</strong> por todos os tipos de inimigos. Equipado com braços <strong>telescópicos</strong> e capaz de empregar vários power-ups, o novo <strong>Rockford</strong> apresenta algumas melhorias em relação a seu antecessor.</p>
<p>O mesmo nem <strong>sempre</strong> pode ser dito para Boulder Dash-XL, porém, que apesar de oferecer mais de 150 níveis de coleta de diamantes e pedra esquivando-action raramente recria a <strong>magia</strong> das primeiras expedições de <strong>Rockford</strong>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>AÇÃO EM THE ADVENTURES OF SHUGGY</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 04:35:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
				<category><![CDATA[ação]]></category>
		<category><![CDATA[aventura]]></category>
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		<category><![CDATA[games aventura]]></category>
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		<description><![CDATA[Ação em Adventures of shuggy. Ao cozinhar, podemos nos empolgar e &#8211; nessa brincadeira &#8211; acabamos jogando muitos ingredientes diferentes na panela, o que acaba por poluir o sabor da comida, produzindo um lixo intragável. O mesmo pode ser dito sobre como fazer jogos de vídeo, embora de vez em quando, esta abordagem não vale [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://pepsi.gizmodo.com.br/conteudo/files/2011/06/The-Adventures-of-Shuggy-Trailer.jpg" alt="" width="140" height="60" /></p>
<p><strong>Ação em Adventures of shuggy</strong>. Ao cozinhar, podemos nos empolgar e &#8211; nessa <strong>brincadeira</strong> &#8211; acabamos jogando muitos ingredientes <strong>diferentes</strong> na panela, o que acaba por <strong>poluir</strong> o sabor da comida, produzindo um lixo <strong>intragável</strong>.</p>
<p>O mesmo pode ser <strong>dito</strong> sobre como fazer jogos de vídeo, <strong>embora</strong> de vez em quando, esta abordagem não vale muito a pena <strong>escavar</strong>.<span id="more-9893"></span></p>
<p>Saltando em torno de uma idéia de um jogo quase-familiar para a putra <strong>próxima</strong> de um turbilhão  de bizarrices juvenis, <strong>The Adventures of shuggy </strong>se dá bem quando se trata de rápida <strong>sucessão</strong>.</p>
<p>Na primeira, flip-flop entre uma <strong>mistura</strong> de mecânica de jogo é confuso porque o protagonista do jogo pint-sized endearing muda até seus poderes em quase todos os níveis. Mas a <strong>constante</strong> flutuação logo produz um ritmo <strong>satisfatório</strong>, e então você pode enfrentar os obstáculos diversos espalhados por várias etapas.  É <strong>exatamente</strong> assim que este  puzzler plataforma lighthearted evolui para uma surpresa <strong>saborosa</strong>.</p>
<p>História: o herói de nome estranho encontra-se em apuros quando seu avô morre e deixa o vampiro em uma mansão cheia de <strong>poltergeists</strong> indisciplinado, galinhas <strong>robótica</strong>, e zumbis brilhantes.<br />
Maluquisse? Não <strong>Diversão</strong>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>JOGO DE TIRO ARMA: COMBAT OPERATIONS</title>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 03:16:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
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		<description><![CDATA[Jogo de tiro ArmA: Combat Operations. Há quase dez anos atrás, jogos como SWAT, Delta Force e Rainbow Six começaram a mudar o gênero de tiro, deixando-o com maiores níveis de realismo e precisão. Foi assim que o conceito de núcleo de atiradores e militares realistas acabou crescendo em alguns sentidos e de forma até [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.kotaku.com.br/files/2011/05/arma3_kotakubr.jpg" alt="" width="488" height="274" /></p>
<p><strong>Jogo de tiro ArmA: Combat Operations</strong>. Há quase dez anos atrás, jogos como SWAT, Delta Force e Rainbow Six começaram a mudar o <strong>gênero</strong> de tiro, deixando-o com maiores níveis de <strong>realismo</strong> e <strong>precisão</strong>.</p>
<p>Foi assim que o conceito de <strong>núcleo</strong> de atiradores e <strong>militares realistas</strong> acabou crescendo em alguns sentidos e de forma até muito interessante; alguns jogos tentaram capturar a escala maciça, a liberdade ilimitada e aquele perigo sempre <strong>presente</strong> no campo de <strong>batalha moderno</strong>.<span id="more-9509"></span></p>
<p>Um dos esforços mais promissores nesse sentido foi em 2001 com <strong>Operation Flashpoint</strong>. Porém, apesar de ele ter captado as principais qualidades de um <strong>simulador</strong> de jogo, seu esquema de controle se mostrou confuso e seu motor gráfico sem brilho, apresentando várias <strong>dificuldades</strong>.</p>
<p>Aqui estamos, seis anos mais tarde, com ArmA: Combat Operations, um jogo que é sequela de Operation Flashpoint mas que, diferente dele, funciona – ou parece <strong>funcionar</strong>.</p>
<p>Mas não se enganem: funcionar não <strong>significa</strong> não apresentar problemas.</p>
<p>Então, em vez de <strong>pensar</strong> em ArmA como um jogo de ação, pense nele como uma <strong>altamente</strong> detalhada simulação militar.</p>
<p>Vários veículos e armas estão <strong>incluídas</strong> no jogo, aliás, o jogador pode saltar em qualquer  e <strong>assumir</strong> o controle deles.</p>
<p>Além da campanha para um jogador, há também os <strong>tradicionais</strong> modos multiplayer  e ferramentas para mods. O lançamento do jogo está <strong>previsto</strong> para 2012.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>JOGOS EM FLASH</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 09:06:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jogos em Flash. A Apple até tentou, mas, como já era previsto, falhou: se depender da internet, todo este papo de morte ao Flash dificilmente acontecerá. Porque? É simples, basta fazer uma rápida busca na web e logo você encontrará vários games online interessantes e diversificados, todos frutos do programa. Assim, confira três, dos mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://info.abril.com.br/noticias/blogs/download-da-hora/files/2010/09/Amorphous-3.jpg" alt="" width="371" height="234" /></p>
<p><strong>Jogos em Flash</strong>.  A <strong>Apple</strong> até tentou, mas, como já era previsto, falhou: se depender da internet, todo este papo de morte ao <strong>Flash</strong> dificilmente acontecerá.</p>
<p>Porque? É <strong>simples</strong>, basta fazer uma rápida busca na web e logo você encontrará vários games online interessantes e diversificados, todos frutos do <strong>programa</strong>.</p>
<p>Assim, confira <strong>três</strong>, dos mais <strong>viciantes</strong> jogos que usam a tecnologia Flash para seu funcionamento.<br />
Sabe o que é melhor? O Flash é tão <strong>diversificado</strong> que consegue fazer até o que Jesus não conseguiu:  atender a gregos e troianos. Acha-se games de diversos estilos, de  <strong>estratégia a ação.</strong></p>
<p><strong>Confira</strong> os jogos abaixo e boa diversão!<br />
<span id="more-8291"></span><br />
<strong> Ultimate Flash Sonic-</strong> Quem diria? Uma das mais interessantes releituras do nosso clássico amigo ouriço utiliza Flash! Muito bem executado,  no game, o internauta tem que chegar até o fim de um conjunto de três fases. Ao final das três fases, a última consiste-se em super luta contra o inimigo do Sonic, o doutor Robotnik.<br />
O gamer ainda tem a possibilidade de escolher entre Sonic, Tails, Knuckles e Cream.</p>
<p><strong>The Fancy Pants Adventures 2. </strong>No mesmo estilo dos jogos do Sonic, o  The Fancy Pants Adventures 2 trata-se de um game onde o  jogador deve se movimentar pelas fases. Nele o internauta controla um jovem acrobata cujo os movimentos são executados a partir das setas do teclado.<br />
Na verdade, nosso herói é nada mais, nada menos do que um boneco de palito.</p>
<p><strong>Armourphous.</strong> Divertido e ao mesmo surreal, até mesmo o objetivo deste jogo soa meio estranho: destruir os “ninhos” de melecas. Assim, o jogador deve exterminar as melecas que surgem aos poucos na tela com o seu bonequinho munido de enorme faca.<br />
Flash é <strong>diversão</strong> simples <strong>garantida</strong>!</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>PERSONAGEM ROSA NO CASTLE CRASHERS</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 08:11:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
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		<description><![CDATA[Personagem rosa no Castle Crashers. Novidades para quem curte o divertido jogo de pancadaria Castle Crashers. O game contará com a ajuda de novo personagem: o Cavaleiro Rosa, Meio gay? Você ainda não viu nada! O novo herói de cor suspeita virá já chegará à versão PlayStation 3 do jogo e se vocÊ achou que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.kotaku.com.br/files/2011/02/castle_crashers_pink_01.jpg" alt="" width="256" height="144" /></p>
<p><strong>Personagem rosa no Castle Crashers.</strong> Novidades para quem curte o divertido jogo de pancadaria Castle Crashers. O game contará com a ajuda de novo personagem: o <strong>Cavaleiro Rosa,</strong><br />
Meio <strong>gay</strong>? Você ainda não viu nada!</p>
<p><span id="more-8096"></span></p>
<p>O novo <strong>herói </strong>de cor suspeita virá já  chegará à versão <strong>PlayStation 3 </strong>do jogo e se vocÊ achou que foi <strong>sacanagem</strong>, saiba que ele foi o mais pedido pelos jogadores, segundo os criadores ao menos.</p>
<p>Quem quiser testar o <strong>fofucho </strong>poderá testá-lo já a partirda semana que vem, quando ele ficar disponível para download na <strong>PlayStation Network </strong>por módicos <strong>US$1,99</strong>.</p>
<p>Muito por um personagem <strong>rosa</strong>? Daí é que você se engana! Ele vem com <strong>quatro </strong>novas <strong>armas </strong>e parece ser bem interessante&#8230; Além, disso ele vem em nome de uma <strong>causa nobre</strong>, já que todo o dinheiro  arrecadado com ele será doado para pesquisas relacionadas ao<strong> câncer de mama</strong>. Entendeu o porquê da cor?</p>
<p>Os jogadores de <strong>Xbox 360</strong> também poderão conhecer a <strong>figurinha</strong>, mas ainda não há uma data <strong>confirmada</strong>.</p>
<p>Interessado? Lá vai o <strong>presentão</strong>: Castle Crashers está disponível nas <strong>redes </strong>de ambos os consoles por <strong>US$15.</strong></p>
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		<title>UNCHARTED NO CINEMA</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 02:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[ação]]></category>
		<category><![CDATA[adaptação]]></category>
		<category><![CDATA[aventura]]></category>
		<category><![CDATA[cinema]]></category>
		<category><![CDATA[DAVID RUSSELL]]></category>
		<category><![CDATA[SCARLET JOHANSSON]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>

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		<description><![CDATA[Uncharted no cinema. Mesmo depois de tantos fracassos, o pessoal não desiste da triste ideia de adaptar franquias de game para as telonas do cinema. E o game da vez é a amada série Uncharted, que já está em andamento. A boa notícia? Para os barbados de plantões, tenho uma boa notícia: Scarlett Johansson esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.kotaku.com.br/files/2011/02/elena-e1296594714482.jpg" alt="" width="366" height="209" /></p>
<p><strong>Uncharted no cinema.</strong> Mesmo depois de tantos fracassos, o pessoal não desiste da triste ideia de adaptar franquias de game para as telonas do cinema.<br />
E o game da vez é a amada série <strong>Uncharted</strong>, que já está em <strong>andamento</strong>. A boa notícia?<br />
Para os <strong>barbados</strong> de plantões, tenho uma boa notícia: <strong> Scarlett Johansson </strong>esta na corrida pelo papel da “Drake-Girl” Elena Fisher.</p>
<p>Parece que o diretor David O. Russell escolheu Mark Wahlberg para o papel do personagem <strong>principal</strong> da série Nathan Drake e Robert DeNiro desempenhará o papel de pai do herói.<span id="more-8093"></span></p>
<p>Mas atenção, isto tudo não passa de um <strong>rumor</strong>&#8230;</p>
<p>Em uma recente entrevista ao site <strong>Empire</strong>, o diretor afirma querer reforçar o caráter de Elena.</p>
<p><em>&#8220;Ah, Elena. Eu tenho pensado bastante sobre ela e acho que eu adicionei uma outra dimensão a ela, e isso é tudo que vou dizer. Eu amo os personagens femininos. Quanto mais robustos eles são, mais robusto é o filme.&#8221;</em></p>
<p><strong>E mais:</strong> <em>&#8220;Eu amo a Scarlett Johansson; há algumas grandes atrizes que eu acho que poderiam fazer esse trabalho. Vamos ver o que vai acontecer depois que as testarmos…&#8221;</em></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>SPLIT/SECOND ANÁLISE</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 09:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[ação]]></category>
		<category><![CDATA[aventura]]></category>
		<category><![CDATA[carros]]></category>
		<category><![CDATA[corrida]]></category>
		<category><![CDATA[explosões perigo]]></category>
		<category><![CDATA[kart]]></category>
		<category><![CDATA[Velocidade]]></category>

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		<description><![CDATA[Split/Second análise. Tanto um piloto Kart como um título de corridas arcade é propício a se amarra em Split Second. Ele é predicado em nivelar e agradar a muitos com a sua perfeita linha de condução. A premissa é simples: como um concorrente do programa televisivo Split /Second, você irá correr contra outros pilotos em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://static1.baixakijogos.com.br/images/games/000/003/832/screenshots/233199/img_normal.jpg?1bc99b" alt="" width="384" height="218" /></p>
<p><strong>Split/Second análise.</strong> Tanto um piloto Kart como um título de corridas <strong>arcade </strong>é propício a se amarra em Split Second. Ele é predicado em nivelar e <strong>agradar</strong> a muitos com a sua perfeita linha de <strong>condução</strong>.</p>
<p>A premissa é simples: como um concorrente do programa televisivo <strong>Split /Second</strong>, você irá correr contra outros pilotos em uma pista projetada para ser <strong>destruída</strong>.</p>
<p>Mais um ponto <strong>forte</strong> do jogo? Split / Second é muito <strong>impressionantes </strong>com relação a destruição e deve ter o maior número de <strong>explosões </strong>já vistas em um jogo de corrida.Isso memso. Esqueça Burnout e Motorstorm: a partir de jatos de passageiros que explodem e assim você <strong>detona </strong> usina torres de resfriamento.<span id="more-7899"></span></p>
<p>Há tanta coisa acontecendo durante as <strong>corridas</strong>, que muitas vezes é difícil de navegar cursos do jogo, embora os <strong>designers </strong>costumem fazer um bom trabalho de marcação de voltas e reboco <strong>visuais </strong>ao redor da pista.</p>
<p>E, embora, <strong>ocasionalmente</strong>, os ambientes e os veículos possuam uma <strong>geometria </strong>bastante simples, isso dependerá da <strong>criatividade </strong>de quem o monta.</p>
<p>Cada <strong>curso </strong>do jogo tem uma paleta, tema específico e sem sentimento <strong>monótono</strong> todo iluminado de forma particularmente forte. ..</p>
<p>Por <strong>excelência </strong>um bom jogo. Muito, muito <strong>animado</strong>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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