World of Warcraft foi lançado em meados de 2004 e tornou-se um dos MMORPGs de maior sucesso da história. Para se ter uma idéia, o game conta com mais de 12 milhões de assinantes em todo o mundo. Levando-se em conta que a Blizzard cobra uma mensalidade fixa de 15 dólares por cada usuário.

Em recente entrevista, Tom Chilton, o designer responsável pelo WoW mencionou a possibilidade de adotar outros sistemas, como o de micro transações, por exemplo, onde o titulo se torna gratuito e se comercializa apenas o conteúdo do mesmo.

Em outras palavras, não descartou a possibilidade de que a Blizzard pudesse adotar essa forma no futuro e se comentou que existe a possibilidade de provar outros sistemas, pode ser que experimentem como o carro-chefe da desenvolvedora, porque não?

Fonte. UOL

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