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	<title>inGames &#187; truques</title>
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	<description>Antenando - Games - Blog sobre jogos</description>
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		<title>VIDEO DE GAMEPLAY DE ALAN WAKE</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 15:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Video de gameplay de Alan Wake:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Video de gameplay de <strong>Alan Wake:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="396" height="323" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=53344" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="396" height="323" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=53344" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
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		<title>DETONADO ALAN WAKE</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 13:22:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Detonado Alan Wake. Se você esta immerso nas aventuras do mais novo game de terror da Xbox e se encontra um pouco perdido, abaixo você poderá encontrar um detonado, traduzido automaticamente do inglês, que talvez possa te ajudar. Sabemos que essas traduções online não imperam pela qualidade (e que muitas vezes parecerá que está lendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/07/alan-wake-detonado.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5325" title="alan wake, detonado" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/07/alan-wake-detonado.jpg" alt="" width="407" height="247" /></a></p>
<p><strong>Detonado Alan Wake</strong>. Se você esta immerso nas aventuras do mais novo game de terror da Xbox e se encontra um pouco perdido, abaixo você poderá encontrar um detonado, traduzido automaticamente do inglês, que talvez possa te ajudar. Sabemos que essas traduções online não imperam pela qualidade (e que muitas vezes parecerá que está lendo um texto escrito por um indígena), porém existem algumas partes bastante úteis que te podem ajudar a se safar de muitas situações.</p>
<p>1. Nightmare</p>
<p>Siga as instruções na tela do tutorial e olhar para a luz em cima. Sprint para a frente a luz que vem, e movendo-se para a ponte trará você ter que encontrar de outra maneira. Imediatamente antes da ponte, você pode tomar o caminho certo, e na cabeça recta ao longo do caminho de madeira. Você será confrontado por ser uma sombra. Como você pode dizer de sua voz semi demoníacas, as chances de esse cara tirando fora supere as suas chances de levá-lo por diante.</p>
<p><span id="more-5324"></span></p>
<p>Cabeça para baixo a diferença, evitando a ele, e mover-se após o conselho de recompensa. Ir ao longo dos bloqueio de estrada, e você vai ser ensinado para evitar os ataques inimigos. Isto é muito movimento útil, de forma prática ao redor com um par de vezes. Fugi e sprint mais a ponte próxima em direção à luz, e você vai desencadear uma cena cinematográfica. Manter sprinting passado sem olhar para trás, caso contrário, você estará em um mundo de dor. Cabeça através da ponte frágil, com os sinais de cautela, e manter em movimento antes de você começa a tomar na explosão.</p>
<p>A ponte vai entrar em colapso quando você chegar ao outro lado e dirija-se a casa vizinha com seu amigo. Ou pelo menos é o que ele diz ser. Você ficar preso na cabine, e não será capaz de escapar ainda. Você vai ter danos. Quando o local começa a se separar, de cabeça para os próximos luz, e em seguida, siga o caminho da luz, juntamente com a voz. Faça como o jogo sugere, e ficar sob a luz até que você está totalmente curado.</p>
<p>Quando solicitado, pegue a lanterna e apontá-lo para a figura escura. Siga as tutorial para queimá-lo nele, e então pega a arma. Fogo no bugger tomar -lo. Perto é uma caixa com munição de revólver. Chefe adiante e não haverá outro inimigo para tirar. Ele não deve ser demasiada de uma ameaça, mas não munição de resíduos. Mover para frente através do caminho e você vai ter mais de um inimigo tirar. Lembre-se para ficar sob a luz. Você também deve abrir o gabinete obter alguma munição para a arma e obter um sinalizador bem.</p>
<p>Direito ao seu lado, uma escada que leva até uma garrafa térmica de café. Agarre-o, direito e cabeça de volta. Em seguida, desça a borda para um nível inferior e mova em linha reta para uma cena. Vários inimigos virão para você. Este é um grande oportunidade para os inimigos cegos, e depois usar a arma para uma rápida descida acabamento. Chefe reta passado o sinal e um inimigo vai subir a partir da borda.</p>
<p>Você deve ser capaz de chegar a cair sobre ele, de modo objectivo o seu direito a luz para ele. Logo depois que tirá-lo, mais inimigos vão tentar te rodeiam. Para evitar queda da ponte, volte para a área foresty onde você não tem medo de queda. Move para trás e tentar assumir a inimigos por um antes que eles grupo no qual você. Não se esqueça que você pode esquivar de seus ataques.</p>
<p>Cabeça reta e seguir adiante. Agora a cabeça para a borda e salte para baixo. Em seguida vai haver outro evento paranormal. Você terá que apressar o caminho para o farol. Ver através e observar o seu passo, porque haverá ser um monte de coisas que mantêm quebrando os lados do caminho. Dirija acima das escadas e passar para a luz do farol &#8230;&#8230;</p>
<p>Bem-vindo ao Bright Falls. Você vai ser agora, na pequena cidade de Bright Falls. Cabeça do carro e para o lado onde o velho está de pé. Você pode ter as coisas mais fácil durante a sessão de chamada. Mas quando você chegar, vá até o carro. Cabeça para o café com a garçonete excêntrico, e então cabeça para o lado esquerdo com os homens de idade. Um deles vai querer que você ative a juke box.</p>
<p>Eh, porque não. Esta é uma boa oportunidade para se familiarizar com o QTE que você vai usar mais tarde no jogo. Haverá certos itens de hardware que você terá a rev da mesma maneira. Como o segmento de pesadelo, antes disso, há uma série de tutoriais subliminares. Vá em direção da mulher assustada idade e avançar para a área escura. Vale a pena apreciar as conversas pouco, e Detalhes do jogo, apesar de tudo. Vire à direita na esquina e bater na medida porta.</p>
<p>Após a cena, volte para a entrada principal. Cabeça para fora encontro com Alice. Haverá uma cena. Depois de assumir o controle novamente, cabeça sobre a ponte para a cabine. Cabeça redonda, e embora olhe para os pequenos derramado com o gerador. Como mencionado antes, você terá que pressionar o botão e terminar o QTE para obtê-lo funcionando novamente.</p>
<p>Cabeça para trás e para a cabine. Cerca de fora da passarela, há uma rádio que pode ligar para ajustar dentro Há uma garrafa térmica de café na cozinha. Head up as escadas, e para o quarto da cama. Siga até a outra sala, e haverá uma máquina de escrever. Cabeça em linha reta da ponte, e você vai ser perseguido por um bando sombra de corvos. Mantenha a sua lanterna em quando eles vêm, e esquivar quando você se sente perto deles. Siga até a casa.</p>
<p>Eventualmente, você vai acordar em um carro caiu. Chefe do acidente e para posto de gasolina. Move a visão do passado do carro cair, e continuar correndo em a luz. Manter a posição frente ao longo desse caminho, e você verá algumas luzes em casas. Antes que você dirija sobre o registro para a próxima seção, chefe da página manuscrita brilhante nas proximidades. Dica superior no log, e evoluir para o grande pilha delas. Haverá um corte cena.</p>
<p>Você virá através de Carl Stucky. Você não tem uma arma em você, para ser cauteloso. Há um corpo na frente de você. Antes de o corpo e para a direita, haverá ser um manuscrito brilhante. Chefe passado depois de agarrar, e seguir em frente. Ver fora, porque haverá alguns logs esperando para cair. Cabeça sobre eles, e, em seguida, seguir em frente. Stucky vai chegar perto de você eventualmente.</p>
<p>Siga até a luz da cabine na frente de você. Depois de ficar equipada, cabeça para a porta no final do quarto com o telefone. Fique próximo a ele, como Stucky vai tentar trazer o lugar para baixo. Cabeça com ele depois que ele carneiros. Cabeça em direção ao objeto com o botão prompt perto da electricidade, e ativá-lo para obter alguma luz. Haverá inimigos próximos a você.</p>
<p>Lembre-se de usar a luz sobre eles antes de disparar. Há uma arma em um flare peito nas proximidades. Kick da caixa de fusíveis elétricos, e tirar os caras ao redor Deve ainda estar por perto. Use um flare no Stucky, como ele desloca da direita para a deixou muito rapidamente. Pode demorar um pouco para quebrar a sua escuridão, como ele se move tão rápido. Dirija através da porta por perto quando você é feito explorando e tirando inimigos e siga para a estação de gás. Você logo vai estar no posto de gasolina. Dirija através da garagem e usar o telefone. Você vai ser feito com o episódio</p>
<p><strong>EPISODE 2:TAKEN</strong></p>
<p>Ligue a máquina de café e voltar para sua esposa. Pegue o manuscrito e ter garra do manuscrito. Chegar à caixa de fusíveis, quando as luzes se apagam. Use sua lanterna. Você vai então ser a próxima área. Seu objetivo agora é falar com Sarah. Cabeça para ela, e pegar o telefone celular. Cabeça para fora da estação e em o lote de volta através do longo corredor.</p>
<p>Mantenha as seguintes objectivos na tela até que você acionar as cenas e encontro com o alívio cômico do jogo. Cabeça fora e avançar para a o homem eo cão. O homem é Rusty. Dirija-se a forma sobre a mesa, e pressione B. Chefe de volta para enferrujado. Pegue o item e volte para dentro. Com as teclas de agora, cabeça para o carro. Agora você vai ter a cabeça para Lover&#8217;s Peak.</p>
<p>Cabeça diante de fora da cabine e rightish através do caminho da escada. Ignore o carro, mas há uma página manuscrita lá. Desça o caminho da unidade de comprimento. Manter correndo em linha reta através da premonição, como dor de cabeça, e algumas árvores de decidir eles não querem ficar na posição vertical. Chefe direto para o prédio através da meio quebrado, e vai ajudar a Rusty. Pega o revólver e destravar a porta direita transversalmente. Pegue as guloseimas do armário da mesa, e dirija-se a pouco espaço nas proximidades.</p>
<p>Há um machado na caixa de fusíveis. Isso é aproximadamente o suficiente que você precisa ver, tão de cabeça de volta para fora, e não haverá inimigos que você tem que tirar. Não passo mais a escuridão na terra, e use sua lanterna sobre os inimigos que vêm para você. Pop-los em suas cabeças antes de chegar perto de você, e na cabeça passado, a área onde foi Rusty e pelo buraco na parede.</p>
<p>Agarre os goodies no pequeno barracão para a esquerda, e agora você vai ter que enfrentar Rusty. Ele muda de lado a lado como Stucky, mantenha distância e priorizar cegando-o. Ele realmente não vai te machucar, mas ele se movimenta muito muito, então essa parte pode demorar um pouco. Basta mantê-lo sempre à vista. Cabeça para cima e matá-lo quando ele finalmente fôlego. Mate-o e, em seguida reabastecer sua munição no pequeno galpão.</p>
<p>Retire o próximo par de inimigos, e reabastecer novamente. Cabeça para baixo através do caminho com o portão caiu e percorrer a área de madeira bloqueada. Mantenha mover-se e siga em direcção à luz nas proximidades da mesa de madeira, enquanto você está no telefone. Ande em frente para o sinal amarelo, e abrir a escotilha pouco para alguns goodies. Desça as escadas e você virá através de assinar o Lover&#8217;s Peak. Ignore onde está apontando para agora. Manter posição através do caminho e da caverna.</p>
<p>Na caverna escura, há uma caixa com presentes, e uma espingarda. Cabeça para fora para a luz, e mover-se através da porta. Agora siga assinar o Lover&#8217;s Path, e alguns inimigos vão tentar emboscar você. Pegue-os. Há três deles, assim você vai querer a cabeça para trás e mantenha distância. Dirija através do caminho quando você retirá-las, e siga para o principal pólo de luz com as guloseimas.</p>
<p>Agarrá-los, e de cabeça para baixo e siga o sinal à esquerda. Um inimigo surgirá a partir a fenda da árvore. Outro seguirão, assim que anda para trás e tomar o primeiro antes do segundo cria problemas para você. O que você pode levá-lo e seu amigo por diante. Manter posição completamente e assumindo os inimigos. Você pode encontrar queima-se através de pilhas de lanterna, por isso não perca o que você pode evitar. Vá em direção a ponte, e haverá mais algumas tomadas para lidar com eles.</p>
<p>Inicie o gerador próximo. Dirija-se ao portal vermelho para algumas coisas, e executar até a próxima seção. Quando um bando de inimigos começam a cercá-lo, você tem que fazer algum burro estratégico chute. Para o maior inimigo, use a sua shotgun, e tomar os inimigos restantes com seu revólver. Não é sábio perder aqui, por isso certifique-se que você tem a foto antes de tomá-la.</p>
<p>Devido ao grande número de inimigos, se você não for cuidadoso, você pode morrer facilmente. Dirija-se ao caminho bloqueado quando você tomou-a. Você provavelmente está com pouca munição agora. Cabeça para cima e sobre o rock para alguns não letal jump-down-rock de ação, e cabeça acima das escadas à luz. Ative a seção de imprensa pouco botão, e aguardar o transporte para chegar. Ativá-lo novamente para pegar uma carona.</p>
<p>Cabeça reta e verifique o portal de guloseimas. Agora, neste ponto, você terá um aliado que você terá que correr atrás. Aqui, uma vez que ele está armado, você vai querer objectivo sua lanterna nos inimigos para eliminá-las para ele atirar. Ele pode realizar tendo seu próprio, por isso você deve se preocupar mais com a evitar danos a si mesmo. Agarrar o material do portal vermelho quando seu aliado de trabalho à porta. Jogue alguns tochas nos inimigos para mantê-los na baía, como o seu parceiro não vai matá-los.</p>
<p>Dirija acima das escadas e através da porta quando você é capaz, e abrir o escotilha. Agora ele vai ser capaz de atirar os inimigos, por isso, quando as ondas vêm (eles provenientes de áreas diferentes) use sua lanterna. Continue olhando ao redor, e não permitir-se a receber pegos de surpresa. Se as coisas ficam agitadas demais, use um flare. De onde você começa fora, cabeça redonda, os restos de madeira e cerca de agarrar um caixa com presentes, se assim o desejar.</p>
<p>Chefe de volta até as pedras se você fez, e pegue a engrenagem no chão. Chefe do outro lado os logs, e ver o terreno nesta área. Há armadilhas de urso. Rush através e evitá-los, e tirar os inimigos na área, que vêm. Agarre o Artigos sobre o barril nas proximidades, e em toda a cabeça de log. Tenha cuidado. Como você vê partículas pequenas no ar, um grupo de inimigos irá aparecer para fora da floresta. Use o seu reflexo aqui imediatamente.</p>
<p>Retire qualquer retardatários, e rodada. Mais se seguirão. Head up do log que leva até o gerador. Ativá-lo e tirar o inimigo nas proximidades. Dirija-se à luz para mantê-lo afastado. Na cabine próxima, há uma poderosa rifle de caça. Certifique-se de agarrá-lo, ea cabeça na direção do avião destruído. Cabeça até a balançar o antecederam e salte sobre a asa. Pegue o peito, e frente da cabeça. Mais inimigos virão para você.</p>
<p>Novamente, se você tiver mais de um surto em você, você pode usá-lo para assumir os inimigos com três ou mais em número. Ative o gerador, e manter o movimento e assumindo os inimigos. Cabeça em todo o conjunto de pranchas de madeira sobre o córrego. Cabeça Suba a escada e atravesse. Cabeça para baixo para as caixas, e dentro de casa. Use sua lanterna na escuridão no chão, ea cabeça todo o caminho até o escadas. Chute o objeto na parte superior, ea cabeça sobre a prancha que vem à tona.</p>
<p>Chefe do outro lado e use sua lanterna na escuridão líquido no chão. Ser Certifique-se de pegar as guloseimas que você encontrar pelo caminho. Suba a escada no área, e cuidar da escuridão lá também. Cabeça ao redor e se mover através as pranchas de madeira para a superfície rochosa. A tomada vai sair de trás algumas estruturas de grande porte. Use sua lanterna para ele, e usar seu rifle de caça. Há algum animal rifle de caça no galpão nas proximidades.</p>
<p>Cabeça para fora e sobre a prancha que é inclinada para cima. Mover-se sobre ele, e de cabeça para a caixa vermelha para algumas guloseimas. Avançando, alguns objetos no ambiente vai cair como o inimigo vem para baixo para você. Se você tem algum flares, salvou-se, sinta-se livre para usá-los aqui. Posição para a frente depois de retirá-los, você vai encontrar algumas coisas mais na caixa vermelha. Manter em movimento, e você tem que enfrentar um outro inimigo: a dívida com uma motosserra. Para tirá-lo com facilidade, Retire os inimigos com sua pistola pouco primeiro, e depois usar o rifle de caça na cara grande.</p>
<p>Se você se encontrar lotado, use o seu brilho. Frente e suba as escadas. Cabeça descendo as escadas perto as luzes, ea cabeça do outro lado da ponte. Siga o sinal, e de cabeça para a caixa vermelha para algumas guloseimas. Chefe do outro lado do carro no garagem com os faróis acesos, e se mudar para o edifício.</p>
<p>Cabeça nas salas até o fim de obter as chaves da garagem. Em seu caminho de volta, ter cuidado, porque as luzes se apagam, e um inimigo vai saltar para fora de um da platéia. Esteja preparado para ele e levá-lo para fora. Na sala ao lado à direita você pode começar alguns goodies, e uma página do manuscrito.</p>
<p>Destrave a porta ea cabeça dentro do carro. Chefe direto e atropelar o inimigos. Mover em linha reta, e tomar o caminho certo quando você se deparar com o bloqueio na estrada. Cabeça para fora do carro e no próximo galpão. Chefe de volta para a estrada principal e atropelar os inimigos após você pegar as guloseimas. Cabeça sob o signo grandes e continuam dirigindo. Flash o farol alto em seu carro, se o os inimigos estão tentando levá-lo a abrandar. Ou você pode simplesmente passar por cima deles.</p>
<p>Agora, manter em movimento ao longo da estrada asfaltada, e então cabeça para a direita do pouco área da casa, e siga o caminho de terra. Seu caminho será obstruído por um carro e um reboque, e você será forçado a sair do carro. Cabeça para fora e ir para o baú para pegar as guloseimas. Frente e tire os inimigos que surgem em seu caminho. Haverá um punhado deles, assim que faça uso de qualquer flares excesso que você tem.</p>
<p>A partir de Run, e você vai receber um telefonema. Percorra o caminho e pegue o pedaço do manuscrito. Cabeça para a frente e agarrar as guloseimas do baú. Cabeça subir as escadas e vire à esquerda, e siga os símbolos amarelo para chegar ao outro peito. Um bando de aves vêm voando em você. Esperá-los para skim passado você, então use seu brilho contra eles. Também mantenha a sua lanterna para eles quando perto de você. Cabeça dentro da cabine quando você é capaz de e no final do capítulo.<br />
<strong><br />
EPISODE 3:RANSOM</strong></p>
<p>Desde o ponto de partida de cabeça, para fora da casa, e cabeça para a frente do carro, como indica o seu objetivo. Você virá através de uma porta, e uma sirene de polícia. Agora, você não terá uma arma quando você tem que fugir da polícia, então corra bem. Eu não recomenda a execução da polícia na vida real, mas, neste caso, manter em movimento. Abraço a direita, e cabeça debaixo da ponte.</p>
<p>Cabeça acima da borda da rocha, e manter em movimento. Chefe frente e depois da luz. Seguir o caminho ao longo e sobre a ponte. Chefe passado bateu o carro e um helicóptero Em breve superfície. Não é o tipo amigável do helicóptero, não, não. É o disparo tipo. Use o terreno como cobertura para um pouco, e depois os corvos terá no helicóptero. Não se engane: eles ainda não estão seus amigos. Você pode dirigir na casinha de loot, mas o seu principal destino é passado o portão. Acima o caminho que você veio, você perto de um pequeno galpão com um gerador.</p>
<p>Ativá-lo, e depois volte para o centro das atenções no final da borda. Cabeça de volta aos holofotes e destinam-lo no portão com a escuridão. Cabeça para baixo o caminho recentemente acessíveis, e caminhar para baixo. Agarre a sua lanterna e usá-lo no próximo conjunto de portas tomadas. Mantenha-se movendo para a área com o carro, e você deparar com o seu primeiro flash bangs. Estes são fantásticos para usar, eu lhe digo.</p>
<p>Agora você não tem sua arma de fogo com você, para os inimigos que você vai vem para, deve ser tomada com algum pensamento. Deixe um bando de inimigos se reúnem antes de usar o flash bangs para que você possa leite, para tudo é vale a pena. Você pode atordoar os inimigos inquieto com a sua lanterna.</p>
<p>Mantenha mover-se, e haverá uma luz verde perto de uma luz piscando. Há flash bangs que você pode pegar na área, entre outras guloseimas. Atravesse a ponte, e alguns inimigos virão atrás de você em forma de emboscada. Você vai tem que ser rápido com o flash bangs aqui. Quando terminar, mova para cima e mais inimigos virão para você. Head e activar o gerador de perto, e entrar na caverna para começar o goodies. Cabeça para trás, e você terá alguns inimigos a cara.</p>
<p>Agora, no prédio com as luzes distintas para cima, há uma luz nas proximidades, de modo você pode percorrer todos os inimigos straggling se esconder debaixo da luz. Você eventualmente obter o objectivo de procurar a estação de trem. Executar através do caminho, e não se esqueça de pegar as chamas no caminho. Na próxima área, onde o os inimigos vêm em você, use um flare, e depois correr para o gerador e ativá-la.</p>
<p>Em seguida, correr para a luz. Você vai finalmente encontrar uma arma de fogo. Retire o inimigo adiante, pesquisa e primeiro da zona de goodies, antes de cabeça para as principais prédio onde uma briga grande acionará (há uma espingarda de lá). Ligar as duas luzes amarelas. Cabeça no galpão com a espingarda. Como você pode ver um grande número de inimigos virá para você. Um irá pular para onde você são. Use sua luz para cegá-lo, então corra para a primeira luz que você ligado.</p>
<p>Drop flash bangs em seu caminho, e se não for, ligue-o novamente. Alternar entre tiro e usando flash bangs, se puder. Use flash bangs com moderação, mas se você estiver prestes a morrer, não hesite em usá-los em seguida. Quando todos os inimigos tenham sido retirados, a cabeça sobre o passado do galpão e vá para o luz brilhante esperando por você. Abra a caixa vermelha para algumas guloseimas. Você receberá um telefonema. Funcione para a frente e agarrar os presentes no barracão. Dirigindo de volta para fora, você terá alguns inimigos para tirar. Você não deve ter muita dificuldade aqui.</p>
<p>Dirija para trás à direita-ish, e tomar o caminho que conduz à ponte. Suba a escada, e cabeça ao longo da ponte a tremer. Eventualmente cilindros saltará e entrar em você. Você deve lançar um flare para mantê-los na baía, uma vez que estará em a ofensiva, e use sua lanterna para tirá-los. Head deixou quando você tomadas as garrafas em diante, e se movem ao longo do caminho. Chefe junto, e não haverá mais cuidados ambientais, que vêm para você. Retire-os com a sua lanterna e avançar para a escada. Chefe junto e agarrar os presentes sob a brilhante luz. Vá em direção a facilidade fechado, e ativar os consoles. Alguns inimigos virá sua maneira de expressar a sua discordância.</p>
<p>Há barris explosivos na área que você pode usar para guardar munição e ofertas danos pesados. dentro da cabeça e tirar os inimigos escondidos. Chefe do passado da TV e descer as escadas, e você vai ser contra um veículo. Lance chamas para manter o bulldozer na baía, e procurar sua lanterna sobre ela. Tenha cuidado, porque pode pegar velocidade facilmente. Você pode tomar dano facilmente, para usar o flash bangs se considerem necessário. Cabeça e você vai encontrar algumas caixas vermelhas com algumas guloseimas. Dirija-se o console perto do portão e ativá-lo. De frente e entrar no carro.</p>
<p>Ah sol fresco! Frontalmente com o caminhão a caminho, e vire à direita caminho no conjunto de registros. Passar e conduzir todo o caminho através da espessa região. Quando você voltar para estrada asfaltada, siga para a esquerda e atravesse a ponte. Sua objetivo principal é a laranja avermelhado conjunto de edifícios. Você pode deixar o carro quando você chega lá. Cabeça reta e perto do edifício à direita, e subir a escadas. Pegue todos os presentes na área, e de cabeça para baixo o fecho aberto.</p>
<p>Dirija através e coletar as guloseimas. Há um baú com munição de revólver. Há uma quantidade ilimitada de eles, então você vai querer ficar com o revólver. Retire os inimigos, e não se esqueça de usar flares se você está se sentindo sobrecarregado. Use sua lanterna sobre os carros, e na cabeça pelo caminho.</p>
<p>Agarre os bens, e assumir os inimigos. Suba escada mais próxima, e mover-se em. Mantenha a sua lanterna para baixo na abertura abaixo. Certifique-se de tomada de a área é feito, em seguida, passar pela porta. Cabeça no jipe nas proximidades, e fazer uso de seu farol alto.</p>
<p>Drive para os inimigos, e atropelar os inimigos. Vá em direção a luz a área perto da casa, e cabeça para dentro da casa para ativar o console. Cabeça de volta para o jipe, e percorrer. Haverá muitos inimigos, e objetos sobrenaturais na área para tirar. Quando estiver pronto, vá até o escadas sobre os trilhos.</p>
<p>Nesta área, você pode procurar por goodies, mas um grande inimigo irá fugir de a parede exterior e chegou a brigar com você. Use seu flares para mantê-lo na baía. O flare também distrai o direito cara por trás dele. Pegue a ambos para fora, e cabeça acima das escadas passado de onde vieram. Use os barris na área de tirar os inimigos que surgem em seu caminho.</p>
<p>Suba a escada e sair pela porta que leva às escadas para baixo. Chefe em o galpão próximo e ativar a caixa do console. Cabeça para fora do portão e pegue o flash bangs. Dirija para a direita e queimar a escuridão na terra. Mova-se e enfrentar os inimigos após a escada curta. Como um grande número deles vêm a você, você vai querer usar pelo menos um estrondo flash.</p>
<p>Rush até a área da mina. Pegue o flash bangs e usá-lo sobre os inimigos que virá a você como você voltar atrás. Vá em direção a luz. Pegue a munição e siga para a ponte. Frente e acender as luzes. shotguns Switch se desejar, e seguir em frente. Haverá inimigos que virão depois de você. Ter los, e acender a luz ao lado, onde cerca de 5-6 inimigos vêm em você.</p>
<p>Corra rápido de volta para a luz para evitar a combatê-los. Mova-se e usar o flash bate sobre os inimigos mais recente que a mudança para os lados. Leve-os e mova junto. Use a sua luz sobre os carros que vêm a caminho. Cabeça através das pranchas, e avançar em direção a torre de madeira. Assuma o possuía inimigos e preparar para o trator que vai aparecer no seu caminho. Cabeça através das pranchas e as coisas mais vai atirar em você. Use o flare. Dirija através do galpão aberto para pegar a chave, em seguida, abra a porta trancada para o galpão outros. Loot a área e pegue a caça rifle.</p>
<p>Cabeça até a escada exterior, e até a outra escada. Cabeça até a borda, e seguir em frente. Use sua lanterna sobre as aves, então, quando eles se afastam, rush através da ponte. Aproveite o resto de fora, e continuar andando. Cabeça em meio as minas, e agarrando a cabeça com qualquer munição você pode encontrar. mais inimigos vêm o seu caminho, assim tirá-los. Dirija através do caminho e haverá um verde luz brilhante por um elevador. Ativá-lo, e se movem.</p>
<p>Suba a escada e ative o próximo. Chefe do outro lado da prancha e para baixo, em seguida, ativar a próxima na estrutura pouco. Cabeça para fora e acima da escada, e então mover-se através da prancha. Prima B no prompt pela escada, e na cabeça para baixo. Ative o console verde piscando, e cabeça de volta até a escada. Chefe do outro lado da prancha e até a escada.</p>
<p>Chute o bloqueio e atravessar. Desça as escadas e percorrer. Mais pássaros vão impedi-lo, mas manter a luz acesa quando eles vêm para você. Quando a costa está livre, use o gerador. Cabeça para o teleférico, e tomar sobre as aves que vêm a caminho. Quando ele falha, assumir a tomada que vem para você, e seguir em frente. Outros virão.</p>
<p>Abra a caixa de munição e vermelho para mover através da luz e escadas. Agarre o ammo do rifle de caça no galpão quebrado. Mais inimigos virão até você. Cabeça através da luz que vem. Cabeça através da ponte, e percorrer. Voltar para trás e usar o seu alargamento ao inimigo de grande porte, em seguida, voltar sua atenção para os outros caras. É onde a maior parte dos inimigos virão.</p>
<p>Cabeça, e se você quiser explorar, você será recompensado com um baú escondido. Vá em frente e cabeça erguida o Ricks e empurre a prancha para baixo. Desloque-se e para baixo. Kick através da porta e cabeça na prancha. Agarre os goodies, e cabeça em no topo. O piso vai quebrar, e um monte de inimigos virá para você. Esta é a última seção antes de você acabar com o capítulo, portanto, use o flash bangs e todos os seus outros itens. cabeça para trás e mover-se por volta do salto pequena lacuna. Dirija através da floresta e continuar seguindo para completar o capítulo.</p>
<p><strong>EPISODE 4:THE TRUTH</strong></p>
<p>Aguarde até que o bom médico para entrar e depois segui-lo para fora da sala. Seguir o médico. Siga o médico no exterior, e passar com ele. Volte para o quarto após as conversas com o Anderson. Dirija-se a máquina de escrever em seu quarto. Cabeça para baixo para a enfermeira inconsciente e pegue as chaves.</p>
<p>Use-o para destrancar a porta, e cabeça para fora. Tocar o gravador para alguma introspecção, e na cabeça para salvar Barry da sala trancada. Basta ouvir o seu grito voz, se você está perdido. Cabeça para a porta próxima e haverá uma cena. Cabeça para fora o quarto, e correr para a porta fechada. Escolha o fechamento ea cabeça completamente. Head up as escadas, e iniciar o gerador.</p>
<p>Desça as escadas e sair pelo corredor. Você estará bloqueada, mas há uma sala ao lado com alguns presentinhos para coletar. Dirija-se ao tipo de jantar área onde as mesas possuíam voar para cima, e use seu brilho no caminho bloqueado. Volte para o quarto, se você precisar de mais. Chefe passado, a tv e seguir em frente. Espere para a esfera possuía objeto de passá-lo, e se esconder na abertura para o fazer. Quando ele se move por você, a cabeça e sprint pelo corredor.</p>
<p>Atraí-lo para as portas duplas, e sair da maneira como ele cai em ele. A cabeça do outro lado da sala, atraí-lo, e depois atraí-lo de volta para a porta. Fazer isto até é destruído, mas tenha cuidado, pois pode facilmente bater em você. Ser paciente, e vê o seu timing. Chefe de Barry, e pegue a lanterna. Cabeça para todas as outras portas e use a sua luz sobre eles. Mova-se através, e agarre o arte na área.</p>
<p>Percorra o labirinto de hedge. Haverá inimigos no labirinto. Apesar de existirem São becos sem saída, o principal problema do labirinto é que os inimigos nele. Se você tem tochas, use-o sobre os inimigos maiores, e percorrer o caminho rumo ao luz. Manter em movimento, e você estará jogando contra um adversário. Cabeça, e assistir para os pássaros. Distrair o goon com qualquer flares se você tiver em mão, e na cabeça a caixa vermelha para pegar algumas engrenagens. As aves são mais uma ameaça do que a inimigo, para mantê-los sempre à vista. Voltar para longe do labirinto, se você está começando lotado, e manter o foco com sua lanterna em ambos wielder o machado ea aves.</p>
<p>Você vai querer acender-lo o mais rapidamente possível, para que você possa matá-lo rapidamente. Há alguns inimigos por trás, onde estava anteriormente em pé. Ter los, ea cabeça pelo caminho. Pegue a espingarda na sala perto do luz, e passe pelo caminho da coluna e suba as escadas. Pegue os inimigos de fora Pelo caminho, no entanto.</p>
<p>Há uma crise no banco nas proximidades. Ilumine os portões, ea cabeça completamente. Mover com a área e pegar as guloseimas. Cabeça em pelo caminho escuro, e haverá ainda inimigos. Passado a luz e checkpoint, há algumas artes a pick up. Dirija através do jardim, e você vai se encontrar com Barry.</p>
<p>Devido ao grande número de inimigos na área, você terá que imediatamente jogue um flare quando eles vêm para você. Espere até que eles estão aglutinadas em seguida, atirar um fora. Dirija através da porta do segundo Barry encontra a chave. Cabeça ao longo do caminho após o acidente, e movendo-se através, você vai encontrar objetos possuídos.</p>
<p>Use os objetos como carros caiu virado que não são possuídos de tomar Se você quiser cobrir a cabeça à entrada do túnel para o manuscrito. Dodge os objetos e ter cobertura que você executar. Você não pode lutar contra os objetos. Dirija acima das escadas perto a porta para encontrar uma luz. Cabeça reta e iniciar o gerador. Vire a pole com a luz para ter acesso ao portão. Pegue a lanterna e cabeça para baixo.</p>
<p>Rush meio, e quando os inimigos passar por aqui, você vai ter que atordoa-los um pouco, e depois fazer uma corrida para a luz. Na falta de atordoar os inimigos resultará em eles chucking suas armas para você. Mova-se através após a cena pitoresca, e você será capaz de mudar para um lanternas mais resistentes. Mantenha mover-se, e usar a luz no portão próximo. Cuidado com as armadilhas para suportar inúmeras e iniciar o gerador ao lado do edifício. Head up através das escadas de curto e prestar atenção para as armadilhas. Retire o inimigo com a foice.</p>
<p>Um grupo de inimigos e, eventualmente, tentar emboscar você. Preste atenção para as armadilhas. Você pode combatê-los, mas há um cubo de luz nas proximidades, por isso é melhor fugir. Stun sprint final um para você, então dodge e mover em direção à luz. Faça isso até chegar à luz, e então cabeça para dentro da casa. Agarre o goodies à direita da tabela, e depois procurar o resto da área para mais munição e outras coisas. Empurre a parede e entrar na sala. Pegue a munição e uma arma ao redor.</p>
<p>Depois de assistir a tv, e obtendo uma visão história de pouco mais de cabeça para baixo e lidar com o visitante. Cabeça para baixo para a área da adega, e pegar o trem, incluindo o flash bangs. Cabeça no caminhão, e conduzir ao longo da apresentação caminho. Tome-se o direito a dividir, então a posição deixada. Saia e vá até as escadas. Você pode mudar para um rifle de caça (mas espere um pouco antes), e ouvir o rádio. Agarre os goodies, e cabeça para enfrentar o inimigo espera para você.</p>
<p>Tome esses caras com a shotgun, então cabeça erguida e passar para a caça rifle para ter munição suficiente. Cabeça para trás e pegue uma carona. Dirigir, e introduzir o cabine próxima. Reabastecer de suprimentos e flash bangs, então chefe da unidade e fora novamente. Mantenha-se movendo e você manchará alguns tomadas em seu caminho. Use sua faróis e atropelá-los. Se eles fazem muito dano ao carro, sair e terminá-los. Cabeça para fora e mover-se após o portão. Jogue uma crise no máquina possuía, ea velocidade através da luz. Cabeça no próximo galpão, e pegue a munição no peito.</p>
<p>Retire a nunca tomar (get velha) quando você cabeça para fora. Dirija através da sentido objetivo, e haverá uma cena. Pegue uma lanterna e pesados soltar foguetes quando a corrida tomadas você. Strafe da direita e da esquerda para evitar tomar dano projétil. Cabeça no site e procure o peito vermelho se você precisar de guloseimas. O rifle de caça funciona bem aqui. Há mais de um baú que você pode tomar de munição.</p>
<p>Manter os inimigos à distância, como se defender do palco, e ouvir Barry&#8217;s antics. Quando tiver tirado a última tomada (heh), procure a área de goodies, e se encontrar com Barry. Suba a escada do galpão nas proximidades, e em seguida cabeça e usar o console. Abra a porta do celeiro, ea cabeça completamente. Pegue os itens na área. Dirija acima das escadas e use o interruptor que controla a pouco viking barco.</p>
<p>Há mais inimigos que irão aparecer no seu caminho, para estabelecer um flare, e tomar sobre eles. Você pode ter que usar o seu chamas e flashbangs. Rush e através de destruir o caminhão possuía. Executar através direção à luz. Kick através da porta e cabeça acima das escadas. Explore a área e iniciar o gerador de cima.</p>
<p>Pressione o botão elevador. Certifique-se de pegar a munição na caixa vermelha antes de lidar com o meio ambiente e possuía inimigos. Use a combinação de seu brilho ea lanterna no tractor, e certifique-se de deslocar-away da sua caminho. Ele pode ser facilmente executado através de você. Largar um flare quando os inimigos se aproximam e priorizar o tractor.</p>
<p>Quando o tractor foi tomado cuidado de, assumir qualquer inimigo disperso. Head up a porta do galpão inimigo veio através de e percorrer para pegar o chaves silo. Vá em direção ao portão, e empurrá-lo com Barry. Percorra o área, e fixar o estopim para começar as luzes acesas. Cabeça para baixo e jogar o registro. Dirija-se ao camarote depois de você ter sido desperdiçados. Explore a área em seu experiência fora do corpo, e siga as pistas ambientais.</p>
<p><strong>EPISODE 5:THE CLICKER<br />
</strong><br />
Siga Sarah após Nightingale é retirado, e pegue os itens pelo caminho. Pegue a lanterna e suas outras coisas quando Sarah leva para o quarto. Ser Certifique-se de pesquisar os armários. Siga Sarah fora quando Barry está fazendo as chamadas, ea cabeça para a luz. Você terá que encontrar os controles do portão. Dirija através da rasgo na porta em frente, e queimar a escuridão na terra.</p>
<p>Suba a escada de casa, e tirar a escuridão na terra e no os lados. Agarre as chamas no chão, e subir ao mais alto nível de o reservatório de água. Cuide das aves na área. Mover e pressione o switch console de cabeça para baixo. Retire as trevas sobre a caixa de controle.</p>
<p>Uma vez que não existem quaisquer ameaças na área imediata, a cabeça mais para ignorar a controles de portão. Siga Sarah. Tome cuidado com o veículo possuía, ea inimigos. Sarah estará lá para ajudá-lo. Eles jogam um monte de projéteis, de modo você pode querer estabelecer um flare para baixo se você se encontrar tendo muito dano. Alternativamente, você pode olhar para eles como você atirar neles, e apenas esquivar-se.</p>
<p>Mova-se e vai haver um outro veículo, bem como outros grupos de inimigos para enfrentar fora com. Hang voltar e ficar perto de Sarah. Quando os inimigos são feitas para, você pode pesquisar a área antes de dirigir-se com Sarah. Quando não há muitos inimigos na área, é melhor para eles luz, e deixar Sarah atirar-los. Você vai economizar munição bom desse jeito. Siga até a lanchonete se você quiser mudar lanternas. Você também pode procurar o espaço para outras coisas. Siga Miss pouco Sarah, e tirar a pouca variedade de inimigos ao longo do caminho.</p>
<p>Você pode precisar acender uma chama quando você chegar à área do porto, um penico. Use o switch perto da caixa vermelha, e procure a caixa vermelha também. Certifique-se de verificar a peito na área, e pegue os itens espalhados. Inimigos vai emboscada quando Sarah acha a chave. Tenha um flare acessível como você toma-os.</p>
<p>Um deles tem uma motosserra. Siga para a sua casa, e cabeça em busca das chaves. Pesquisa da área, e (independentemente de avisos de Sarah) para cima olhar ao redor, mas as próprias chaves, estão na sala onde você é capaz de mudar para uma lanterna. Não há passado, a sala com o inimigo que desce, e o grande inimigo com uma arma. Existem flash bangs e outras guloseimas no sala iluminada onde estão as chaves. Sarah cabeça depois quando a cena é cortada com Barry mais.</p>
<p>Frente e haverá uma emboscada inimiga depois passado cabeça da estátua. Luz los, e alistar-se no ar de Sarah. Salvar flares para quando você realmente precisa elas. Mantenha mover-se quando você levá-los. Dirija através da livraria, e fazer o seu caminho para a igreja. Passe o playground, e agarrar os presentes pela caminhão. Direito antes que você possa realmente entrar na igreja, haverá uma assalto. Atear fogo a um flare ou dois fora, onde a maioria dos inimigos mentira, e mais virá a partir de uma área diferente.</p>
<p>Lembre-se, Sarah está lá para ajudar, então não vá a correr para a batalha desnecessariamente. Quando os inimigos são feitos para, de cabeça para dentro da igreja. Cabeça através da igreja pegar os scripts e os itens, em seguida, desça a escada levando para o porão. Haverá cerca de dois inimigos poderosos que um bom tiro flare deve tomar cuidado. Mova-se através das prateleiras com Sarah e chutar através da porta. Um inimigo estará esperando por você. Não se preocupe, Barry tem sua volta. Dirija através das escadas acima e pressa em direção ao heliporto.</p>
<p>Pegue o flash bangs do carro na estrada e tomar sobre o inimigo. Seguir seus aliados, e equipe até tirar os inimigos. Entre eles está uma motosserra inimigo, por isso esteja atento. Alistar-se na ajuda de seus amigos para salvar munição (cabeça para trás depois de acender os inimigos acima. Fogo com moderação, a menos que os inimigos estão ficando muito agressivo. Há uma grande quantidade de munição no estacionamento pouco com os caminhões. Frontalmente com o grupo e haverá uma cena breve no heliponto. Dirija-se ao dois mecanismos amarelo e acender as luzes.</p>
<p>Use um flare para manter os inimigos à distância. Continue alternando entre as luzes, transformando-os, e enfrentar os inimigos. Sobreviver aos ataques com sua strafing, e espingarda / rifle de caça explosões. Mantê-los afastados até que você é capaz de cabeça para o heliponto. Cabeça para o helicóptero quando você é capaz.</p>
<p>Após a cena da cabeça, ao redor da área piscando as luzes para as aves, e pegue os presentes na área a ser preparado para os inimigos que em breve vir. Certifique-se de evitar seus projéteis eles devem receber reposição feliz. Chefe passado a luz brilhante para a área coberta, e saquear o local. Um machado é portador atrás de uma das prateleiras. Ele vai ser seguido seja mais inimigos, para fazer uso de os itens que você acabou de pegar. Não fique muito perto dos inimigos maiores, apesar de tudo.</p>
<p>Eles podem embalar um wallop. Quando um grupo de inimigos se reúnem, objectivo para o barris explosivos. Cabeça para fora e pelo caminho com o posto de outra luz. Vá em frente e você perto da usina. Pressione o interruptor na área, e mover-se completamente. Cuidado, pois há um inimigo para o lado do portão que irá tentar spook você. Abra a caixa de perto com a luz verde e ativá-lo.</p>
<p>Mova-se através depois de agarrar os goodies, e volta strafe enquanto enfrenta-los. Mantenha distância deles, como o espaço não é o mais largo. Dirija através o portão aberto com os fios elétricos, tendo em conta, e vê sua esquerda, há uma inimigo. Pegue o manuscrito na área. Busca no peito vermelho, e passar para a meio de geradores elétricos com os fios. Dois grandes inimigos estarão em nos arredores, para utilizar as fontes de luz imediatamente.</p>
<p>Salve o veículo pouco elevador, e de cabeça nele. Mover para cima ea cabeça para baixo no outro lado do pátio. Rush, através da área de floresta, e mover-se e volta ao prédio vizinho. Há um inimigo que vai estourar a porta, e alguns goodies, mas há também um console você terá que ativar. Espere no final de o precipício para a ponte para vir, então se deslocar.</p>
<p>Corra e empurrar as aves como eles vêm. No final, aguarde a ponte para levá-lo para o outro lado enquanto você assumir os corvos tomadas. Siga até a prédio próximo e ter as coisas que estavam ao redor. No carro ao lado da estrada cheio área, você terá que seus amigos sobre o helicóptero de volta para você. Mova-se através de um quando, e você não vai encontrar nenhum inimigo &#8230;. ainda.</p>
<p>Quando você finalmente, se esconde atrás da luz do helicóptero. Pegue os inimigos para fora e percorrer para a próxima onda. Use seu chamas sobre os grupos para salvar munição suficiente para assumir qualquer baddies podem seguir. Se eles chegarem perto demais para conforto, jogar fora um estrondo flash. Há um baú no final do penhasco com a água que você vai encontrar por explorar.</p>
<p>Haverá uma emboscada inimiga multi esperando por você Eles lidam van alguns pesados hits se apressar, então jogue um flare se você está pressionado para o espaço. Mover através da cabeça e através das portas do salão. Pegue os presentes na área Após a cena, e não se esqueça de pegar o flash bangs. Embora existam inimigos escondendo no perímetro, você terá que cortar a energia do transformador. Ser Certifique-se de limpar a área dos inimigos.</p>
<p>Dirija através da porta que leva para o lado do edifício, e através da luz. Depois da cena, haverá três verde consoles. Pressioná-los para ganhar acesso de diâmetro. Mate o poder, então chefe voltar para Weaver. Cuidado com o degrau, no entanto. Haverá forte tomadas, e um portão possuía a tratar, de forma que você deseja receber o seu alargamento para fora. Use-o em ambas as ondas de inimigos. Chefe de volta dentro de casa, e siga Weaver. Pegue os itens ao longo o caminho. Mover-se completamente, você vai encontrar aves.</p>
<p>Enfrentá-los fora, e mover-se após a luz brilhante. Cabeça sobre a casca de árvore para a página do manuscrito, e luta fora da desgraça iminente, sob a forma de pássaros. Cabeça até o helicóptero destroços. Move passado e se juntar a seus amigos. Sim, eles estão vivos! Antes de terminar até morrer, se enfrentam os inimigos. Move o caminho de volta com seus amigos para alcançar o topo da barragem. Chefe do passado à luz brilhante, e assumir a rápida evolução inimigos. Rush até o próximo porto seguro, e avançar para a construção. Pressione o interruptor. Cabeça no pequeno espaço fechado com a chave verde quando os inimigos se foram, e levá-la para cima.</p>
<p>Aperte o botão para abrir a porta<br />
aberto. Você vai ficar sozinho novamente, e terá que lidar com objetos possuídos. Gota um alargamento e percorrer o caminho até o topo da barragem. Corra além de salvar paraíso, e percorrer a estrutura. Burn através dos pássaros, e subir a escada. Controle o holofote, e usá-lo para assumir os inimigos próximos. Use a lanterna como um revólver para se defender das tomadas. Não aumentar muito, para o medidor irá significar que precisar recarregar.</p>
<p>Executado através de quando as coisas vão de estranho estranho, e descer as escadas. Olho para as pranchas de seus pés que podem cair. Dirija através e mover-se através da escada que leva para baixo dentro de casa. Mantenha correndo pela escadas, e você vai encontrar-se com seus camaradas. Vá para o final do capítulo.</p>
<p><strong>EPISODE 6: DEPARTURE</strong></p>
<p>Pegue seus óculos pela mesa, e pegue os analgésicos da prateleira. Ouvir a mensagem sobre a máquina. Dirija-se ao T.V. e assistir o espetáculo. Após o cena, dirija-se ao carro e dirigir. Siga o marcador objetivo Caldeirão Lake. Cabeça para fora do carro antes da construção (para alguns itens), e executar o resto do o caminho. Pegue os itens e depois volte e suba em um veículo. Na cabeça. Cabeça durante a seqüência do túnel, e correr em direção a luz. Vai ser escuro novamente. Dodge os perigos. Dirija através e pegue uma carona.</p>
<p>Dirija através da estrada, e olhar para os inimigos morrendo pouco para começar estrada mortos. Cabeça para a esquerda do sinal de incandescência, e cabeça para fora quando você começa a edifício. Siga até a casa e procurar o peito vermelho. Na casa, pegar o munição, e procurar as salas, você vai encontrar alguns baddies. Dirija para trás o carro depois de procurar casa, e seguir adiante.</p>
<p>Dirija através e alguns cuidados ambientais, vai tentar impedi-lo. Chefe de do carro quando você chegar à ponte, e percorrer o caminho bloqueado. Dê a sua lanterna prontos para mover os itens, no entanto. Pegue o seu respirar Quando nenhuma ou arremessar em você, porque eles podem bater duro, e não há muito para ter cobertura para trás. Use o seu reflexo quando as coisas ficam difíceis. No brilhante luz, a cabeça no carro e dirigir. Atravesse o desigual, e eliminou ambiente. Use os faróis do caminhão possuído.</p>
<p>Antes que o carro explode a cabeça, no celeiro com a luz, e seu objetivo lanterna no caminhão. Use a área de abrigo, e manter correndo de volta polegadas Uma vez que você está tomando o cuidado de fazer negócios, de cabeça para o caminhão nas proximidades, e dirigir completamente. Um ônibus escolar virá arremessando seu caminho até você, eventualmente, e se hits, você terá que encontrar um outro veículo. Há ainda possuía criaturas no ambiente, por isso esteja atento. Como você cabeça através da pilha de carros, a pé, para assistir a escuridão líquido no chão.</p>
<p>Dirija através do túnel, e você vai ser perseguido pelas tomadas. Use um flash bang, e continuar correndo. Se isso não fazem o suficiente para detê-los, você terá que usar flares. Há munição espalhados pela chão, portanto não se esqueça de tomá-los. Cabeça para fora, e você vai economizar perto de um paraíso. Pegue o veículo e continuar andando. Pegue o caminho à direita na indicação Larsen, e continuar. Dirija-se ao industrial área dentro de casa, e você terá que lutar contra algumas tomadas. Há alguma munição e um cofre refúgio no caminho, no entanto.</p>
<p>Haverá uma garagem como área com um sinal na frente. Os inimigos estão no área, mas seu principal objetivo é pressionar o interruptor para cima. Cabeça para dentro do carro Após fazer isso, ea unidade através do caminho de terra. Cabeça para cima e sobre a rampa, e manter em movimento através do pátio de sucata. Depois de sair a pé, em direcção o porto seguro, e suba a escada. Pressione o botão para iniciar o gerador, e voltar para baixo. Duuuun Dun dun! Você terá um trator para tirar agora. Jogue um flare ou dois, o seu caminho e não se esqueça de deixá-lo tocá-lo, pois ele pode tratar alguns danos pesados. Rush ao porto seguro e agarrar um veículo.</p>
<p>Tomá-lo e percorrer. Cabeça para fora no próximo bloqueio, e passar para o interior região. Há um objeto pesado, você tem que empurrar. Cabeça redonda e ligue o fontes de luz amarela, e haverá um grande terremoto. Alternar entre os dois luzes e mantê-los funcionando. Retire os hostis ao fazer isto. Um dos eles tem uma motosserra, para não desperdiçar nenhuma despesa em usar o flare para manter os outros na baía antes que você vá com seu armamento pesado. Até o holofote, você pode agarrar alguns goodies. Use-a quando os inimigos mais derramar em você.</p>
<p>Use chamas também se você flanco. Haverá vários inimigos para motosserra cuidar. Moe para o interior da luz e enfrentá-los, desligue o flares holofote, ou cair para tirá-los. De qualquer forma, você terá que ser cuidadoso. Quando a costa está livre, vá para a estrutura grande edifício que é bloqueado por uma carga pesada. Empurre a carga, e mover-se dentro</p>
<p>Empurre o outro para fora, ea cabeça em direção à luz. Rush embora, e você ficar cada vez mais perto do lago. Ir para o carrinho de mina, e solte o freio. Olhando para cima vai deixar você sabe o que esperar. Existem inúmeros pássaros esperando swoop dentro para a matança. Cabeça para fora do carro quando você é capaz e, em seguida avançar para o próximo sinal luminoso. Rush pelo caminho, como você está ficando tão perto do fim, e suba a escada. Assumir a aves, e empurrar o pesado carro.</p>
<p>Ver as aves, como ainda haverá muitos deles. Rush para a frente, e manter execução, e evitando os inimigos. Mover para o próximo ponto seguro, ao contrário combatê-los. Continua andando, e ele vai chuva caminhões. caminhão Bem, na verdade, singular. Retire os vilões que se seguem. Use um flare de dois, se você precisar. Eu sei que você sente a antecipação, bem, você está chegando ao fim! O flare deve ser utilizado para que você tenha tempo suficiente para iniciar o gerador de luz.</p>
<p>Mantenha mover-se através de, e vai chover mais objetos. Flares são o caminho a percorrer como você se move através do caminho escuro e úmido. Há dezenas de inimigos que tentar levá-lo, de modo a manter em movimento, e use seu tochas para ganhar espaço para respirar. Comece o gerador de luz que vem, e seguir em frente. Pegue o tesouro no chão, e manter em movimento. Certifique-se de esquivar enquanto você dirige acima das escadas e para a luz.</p>
<p>Mantenha em movimento e com a área coberta. Pegue as coisas que estavam ao redor, e na cabeça abaixo, onde a caixa vermelha está à vista. Mantenha-se movendo e pilhagens, e você terá para obter o gerador funcionando. Chefe passado o fio de ignição para o tanque do cilindro e iniciar o gerador. Use chamas sobre os inimigos próximos. Pressione o próximo switch com a luz verde, e mais inimigos virão para você.</p>
<p>Cabeça para a luz, e aperte o botão elevador. Você caminho será bloqueado novamente. Lance seus foguetes para a briga e se concentrar a sua luz. Rush reta através dos objetos arremessados, e siga para o furacão. Agarre o flare armas da caixa e vamos em flyyyy! Você tem um suprimento ilimitado deles. Cabeça através da área, e olhar para o clicker.</p>
<p>Flash Alice através do falso ea luz brilhante para obtê-lo, e ver o cena. Executar através quando você começa o controle de novo, e se queimar através das palavras que dificultar o seu caminho. Mantenha mover-se até chegar às cenas cortadas passado</p>
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		<title>DICAS DE LOST PLANET 2 PARA PS3</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 13:07:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dicas de Lost Planet 2 para PS3 Dificuldade Extreme Termine o jogo na dificuldade Hard para destravar a dificuldade Extreme. Novos skins Para destravar novos skins basta ter o savegame do jogo indicado. Albert Wesker Tenha um savegame do Resident Evil 5 ou Resident Evil 5 Gold Edition. Frank West Tenha um savegame do Lost [...]]]></description>
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<p><strong>Dicas de Lost Planet 2 para PS3</strong></p>
<p><strong>Dificuldade Extreme</strong><br />
Termine o jogo na dificuldade Hard para destravar a dificuldade Extreme.</p>
<p><strong>Novos skins</strong><br />
Para destravar novos skins basta ter o savegame do jogo indicado.</p>
<p><strong><span id="more-5316"></span>Albert Wesker</strong><br />
Tenha um savegame do Resident Evil 5 ou Resident Evil 5 Gold Edition.</p>
<p><strong>Frank West</strong><br />
Tenha um savegame do Lost Planet.</p>
<p><strong>Noms de Guerre</strong><br />
Tenha um savegame do Devil May Cry 4.</p>
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		<title>DICAS SIMCITY CREATOR PARA WII</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 15:21:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dicas SimCity Creator para Wii Novos tipos de prédios Dê um dos nomes abaixo para a sua cidade para destravar novos tipos de prédios com um tema diferente. Egípcio O nome da sua cidade deverá ser Mummy&#8217;s desert. Grego O nome da sua cidade deverá ser Ancient culture. Floresta O nome da sua cidade deverá [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/07/SIMCITY-CREATOR-dicas.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5284" title="SIMCITY CREATOR, dicas" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/07/SIMCITY-CREATOR-dicas.jpg" alt="" width="369" height="523" /></a></p>
<p><strong>Dicas SimCity Creator para Wii</strong></p>
<p><strong>Novos tipos de prédios</strong><br />
Dê um dos nomes abaixo para a sua cidade para destravar novos tipos de prédios com um tema diferente.</p>
<p><strong>Egípcio</strong><br />
O nome da sua cidade deverá ser Mummy&#8217;s desert.</p>
<p><span id="more-5283"></span><br />
<strong><br />
Grego</strong><br />
O nome da sua cidade deverá ser Ancient culture.<br />
<strong><br />
Floresta</strong><br />
O nome da sua cidade deverá ser Become wild.</p>
<p><strong>Sci-Fi</strong><br />
O nome da sua cidade deverá ser Future picture.</p>
<p>Fonte: Tri Fácil</p>
]]></content:encoded>
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		<title>DETONADOS SILENT HILL SHATTERED MEMORIES PARA PS2</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 15:18:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Violência]]></category>
		<category><![CDATA[dicas]]></category>
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		<description><![CDATA[Detonados Silent Hill: Shattered Memories para PS2. Por Orion Games/junior13yy Entrevista com o psicólogo &#8211; Parte I Antes de tudo vale explicar que sempre que você falar com o psicólogo vai fazer testes que modificam suas ações e lugares a seguir no jogo. Na primeira parte da entrevista você tem um papel com sete perguntas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/07/DETONADOS-SILENT-HILL-SHATTERED-MEMORIES.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5224" title="DETONADOS SILENT HILL SHATTERED MEMORIES" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/07/DETONADOS-SILENT-HILL-SHATTERED-MEMORIES-315x210.jpg" alt="" width="365" height="243" /></a></p>
<p><strong>Detonados Silent Hill: Shattered Memories para PS2.<br />
Por Orion Games/junior13yy</strong></p>
<p>Entrevista com o psicólogo &#8211; Parte I</p>
<p>Antes de tudo vale explicar que sempre que você falar com o psicólogo vai fazer testes que modificam suas ações e lugares a seguir no jogo. Na primeira parte da entrevista você tem um papel com sete perguntas e deve responder nos espaços vazios, verdadeiro ou falso, tudo em relação a você. A escolha é sua, mais irá mudar algumas coisas no jogo, que são essenciais no decorrer do game, tais como roupas de personagens e jeitos de agir. Por isso siga o detonado para você não se perder, em nenhum momento do jogo. Após responder as perguntas do papel como quiser, o homem lhe fará outra pergunta, responda para Sim, Yes, ou Não, No.</p>
<p>Silent Hill &#8211; Após o acidente</p>
<p>Você acordará e estará no local do acidente, siga reto e vire a direita passando pelo ônibus velho, pule o portão e entre pela porta a frente, e em outra mais ao fundo desta sala. Pelo corredor vire a esquerda para entrar em uma pequena loja, entre na porta azul, mais a frente puxe o pino da porta para cima e o ferro para direita para passar por ela. Agora você estará nas ruas, aperte L2 para correr mais rápido, algumas partes estarão bloqueadas sem ter para onde ir, aqui tem dois lugares para seguir, observe dois locais, um a esquerda em uma porta de metal, que dá em uma loja de TVs e outro a direita que dá em uma loja de roupas, escolha o caminho que quer e confira ele mais abaixo:</p>
<p>Loja de TV: Na loja de TVs desça as escadas, e terá duas portas, uma estará bloqueada e a outra não, siga por esta e veja um tipo aparelho com qual você vê as câmeras do lugar, mude para a câmera número 3 onde tem a imagem da porta trancada e aperte o botão da direita para liberá-la. Passe por ela, pule em uma grade no canto direito.Veja o caminho único.</p>
<p><span id="more-5223"></span>Loja de Roupas: Na loja de roupas, abra a porta no canto e suba as escadas, a porta lá em cima estará fechada, note que há algo escrito na porta, e diz que a chave que a abre está em uma das jaquetas atrás próximo de você.</p>
<p>Abra elas para encontrar a chave, encontrando use-a na porta. Desça as escadas e veja o caminho único.</p>
<p>Caminho único: Pule as madeiras para chegar ao parquinho, a porta estará trancada, volte um pouco atrás e veja um carrinho com três latinhas, aperte o botão de ação, você deve pegar uma chave que está dentro de uma delas, pegue uma e levante, em seguida aperte L1 ou R1 para girá-la para baixo, em alguma a chave vai cair. Quando coletá-la abra a porta e você estará na rua, observe que há dois bares, um deles vai estar com as luzes acesas e outro apagado, está é mais uma de suas escolhas, entre em um deles, o da esquerda é o Dinner 52 e o da direita é o Good OL`Days, mais tudo que você irá passar exceto as animações será o mesmo.</p>
<p>O Bar</p>
<p>Após o vídeo, você vai se levantar e terá a opção de pegar o celular apertando O, nele é possível salvar o jogo, escolher o toque, ler mensagens, telefonar, tirar fotos, ver o mapa e mais algumas coisinhas. Antes de sair pela porta de entrada pegue em um pequeno armário no lugar o seu primeiro Memento(observe Pause / Menu mais acima), o “A Winter Beacon” .</p>
<p>Saia e acione o mapa apertando o direcional para esquerda, você vê seu novo local para seguir. No caminho de volta tire a foto do seu primeiro fantasma no balanço e receba uma mensagem, faça o caminho de volta até chegar as ruas bloqueadas passando pela loja, quando chegar você recebe uma ligação de Cheryl, atenda, ela irá te falar algumas coisas estranhas, após isso o cenário vai mudar totalmente mais o caminho a seguir não, entre em uma porta mais no canto ao sul para ver um vídeo.</p>
<p>Find The Exit</p>
<p>Após o vídeo macabro, só há uma coisa a dizer que é correr. Vire a direita, passe pela porta e em seguida pela porta dupla. Vá seguindo até passar agachado por um buraco na parede, suba as escadas e vá correndo pelas portas, passando por elas e descendo por lugares até encontrar a saída, não tem segredo a não ser correr até escapar, no caminho provavelmente atrás de você terá alguns monstros, aperte R1 para olhar a traseira, caso algum deles agarre você aperte o botão indicado na tela para jogar ele longe, use armários que encontrar no caminho para jogar no chão, sinalizadores apertando L1 para pegar e ajudar a atrapalhar eles que correm loucamente atrás de você.</p>
<p>Pule cercas e passe por mais algumas portas, os caminhos podem ser vários mais vão dar no mesmo lugar que é uma porta dupla ao final da área quando escapa do terror.</p>
<p>Entrevista com o psicólogo- Parte II</p>
<p>O homem vai lhe fazer três perguntas, responda tudo sim se quiser, ele vai lhe dar um papel que possui um desenho, pinte o que você acha que significa uma família feliz, pinte como quiser, os lápis de cor estão do lado esquerdo, quando terminar entregue para o homem e responda Yes para ele, você vai voltar para Silent Hill.</p>
<p>No carro de Cybil Bennet</p>
<p>Repare bem no vídeo, notou alguma coisa de interessante? Parabéns você é um pintor raro. Após o vídeo você estará no carro de Cybil Bennet, as portas não abrem então nem adianta sair, os vidros podem ser abertos até uma parte. Em um momento ela diz que a rua está bloqueada, ela sai do carro e diz para você esperar, passe para a parte da frente, pegue os “Hidden Fire” no porta luva e levante o pino para cima, abra a porta e saia. Siga reto e pule mais na esquerda pela cerca, suba até entrar na cabana, a porta estará fechada, abra a caixa na parede e pegue a chave para poder passar. No caminho pela trilha suba mais a esquerda e pegue a “Frozen Waters” dentro de uma caixa na torre, volte pela trilha e passe pela cabana. Continue pela trilha, na esquerda você pode ver uma placa, vá por ali e vire a direita para receber uma mensagem, você verá também um corpo no chão, continue indo até voltar novamente pela trilha mais não desça as escadas. Você avistará mais a frente outra cabana, entre pela porta da frente e em seguida na porta da direita, pegue dentro do armário o item “A moveable feast” e saia. Entre na porta a esquerda e pegue dentro da gaveta “A Broken Ward”, passe pela outra porta e tire uma foto do alce no balcão que só é visível pela câmera, saia pela porta mais ainda o caminho certo é pelos fundos. Vire a direita, atenda a ligação de Cybil Bennet. Passe pela pequena ponte e continue pela trilha a esquerda, você vê mais uma cabana, a porta da frente está trancada, siga o sangue no chão e veja uma carteira rosa em cima da madeira, abra-a e pegue a chave. Use-a, a tela muda novamente piorando as coisas para você, saia e um novo objetivo está adicionado no mapa e é pra lá que você vai, utilize o mesmo esquema da primeira parte que é correr ,jogue coisas no caminho para impedir que os monstros corram atrás de você para agarrá-lo, caso eles o agarrem aperte o botão indicado para jogá-los longe, vá pulando pelos obstáculos e passando pelas portas até chegar em uma sala que você não tem saída, você recebe uma mensagem de voz, nela você ouvirá alguns barulhos diferentes, e você deve colocá-los por ordem na caixa em cima do sofá, e que é a seguinte:</p>
<p>Quack (Pato &#8211; 4º Animal)<br />
Hoot (Coruja &#8211; 2º Animal)<br />
Squawk ( Papagaio &#8211; 3º Animal)<br />
Squawk ( Papagaio &#8211; 3ºAnimal)<br />
Cluck ( Galinha &#8211; 1º Animal)</p>
<p>Uma porta se libera, vá por lá, no caminho você pode usar sinalizadores para ajudar a atrapalhar os monstros, continue indo, suba as escadas, atravesse a cabana e tudo volta ao normal. Continue indo, passe pela ponte e vire a esquerda,</p>
<p>tire uma foto onde a porta do carro vai estar aberta para ver uma mulher sentada, você recebe uma nova mensagem de voz. Abra o porta mala e pegue o “Pinned Beaty”. Atravesse a cabana, passe agachado pela grade, siga reto e pule a cerca, você recebe uma ligação de Cybil Bennet, atenda.</p>
<p>Entrevista com o psicólogo- Parte III</p>
<p>Responda algumas perguntas, novamente se quiser coloque tudo sim. Você tem a mesa um papel com quatro espaços vazios, numerados do 1 ao 4, ao lado tem 10 papeis menores com algumas matérias, estes menores você deve colocá-los na ordem que quiser nos espaços vazios, faça do jeito que quiser. Ao fim ele pergunta se o que você fez está pronto ou não, responda sim caso esteja.</p>
<p>Midwich High School</p>
<p>A escola é grande, comece olhando no mapa e siga para a parte A, a porta estará fechada, entre na trilha a esquerda e abra uma janela para pegar a chave que abrirá a porta. Siga pelo corredor, você avistará mais a frente um número na parede, se quiser telefone, passe pela porta dupla. Lá fora siga pelo lado da loja e pule o muro, passe o beco e entre no The Honey Strip, passe o corredor, tire uma foto da pessoa no sofá a esquerda, suba as escadas, abra a caixa de coração e pegue o “Suffocated Forever”, passe pela porta do lado, pule pelo outro lado da sacada e entre. Desça as escadas e você recebe uma mensagem, ainda na cozinha abra o armário no canto para pegar “My Plastic Perfect Girl”, não entre pela porta do lado do armário ainda, siga para a outra que você ainda não olhou, que dá nas mesas do restaurante, siga para perto do rádio que toca uma música que interfere no seu celular, você recebe uma mensagem de voz e ele se arrebenta. Volte e entre na porta do lado do armário para sair para as ruas, pule o muro para chegar ao estacionamento do colégio, chegue perto do carro azul para receber mais uma mensagem de voz, do lado da camionete tem uma janela, puxe os pregos para poder abri-la, entre. Passe pela porta e já vire a direita já na entrada e tire uma foto do corpo pendurado, você recebe mais uma estranha mensagem de voz, ainda nesta sala abra o armário para pegar o “Heavenly Protection”, feito vá para a porta amarela, vire a esquerda e saia da sala de aula.</p>
<p>Neste grande pátio você pode ver mais no alto uma árvore com quatro desenhos que representam o que você escolheu na entrevista. Procure uma porta que do lado dela está escrito Chemistry Lab, entre e na sala de aula passe pela porta ao fundo ao lado da TV, suba as escadas e haverá dois caminhos para se seguir o da direita e o da esquerda, ambos dão no mesmo lugar, a escolha é sua, e as duas terão quebra-cabeças, confira abaixo:</p>
<p>Caminho da Esquerda:</p>
<p>Na sala de desenho tem uma porta ao fundo que não pode ser aberta, repare que há uma mesa que você pode mexer as peças presentes nela, volte um pouco e veja um desenho com estas mesmas peças, os cisnes, as pequenas estátuas, e os ferros, todas elas podem ser mexidas, repare no desenho a posição delas, vá na mesa e coloque elas na mesma ordem que está no quadro, observe que formou-se números que estão em papeis na parede, mais acima deles tem três números, digite no celular estes três números de cima e os quatro que se formaram em baixo, a porta que não podia ser aberta agora está liberada. Continue:<br />
Caminho da Direita:Na sala veja que tem uma porta no canto que não pode ser aberta, acione o painel na frente do enorme globo, veja que apareceram estrelas no teto, mova o globo até que o teto comece a brilhar mais ficando em uma parte mais claro que outra, volte ao painel e acione o botão vermelho para que surjam alguns riscos e desenhos no teto, nesta parte mais clara vai aparecer uma frase e em baixo dela vai aparecer um número, digite este número para poder liberar a porta que estava trancada, caso não encontre, gire o globo e acione o botão novamente até aparecer o número. Continue pelo caminho:</p>
<p>Caminho Único: Aqui você continua o jogo pelo caminho único. Desça as escadas e você verá uma menina que irá correr, vá atrás dela mais não vai adiantar por que ela vai passar pela porta que para sua sorte estará fechada. Do lado da porta tem um painel, para digitar uma senha, repare que em cima dele tem um número, que não é pra colocar ali, isso é óbvio, procure um dos armários que possui este número, abra ele e veja que tem uma foto com dois jogadores, nas costas da camisa deles tem mais quatro números, que são os que você deve colocar no painel para continuar, antes pegue em um dos armários a “An Eternal Rose”. No pátio siga reto e antes de entrar pela porta dupla se aproxime do balão no banco para receber uma mensagem de voz. Então entre. Se aproxime do centro do lugar para ver um vídeo. Você conhece uma mulher, o nome dela é Michelle Valdez, ela te leva pra uma sala com um quebra-cabeça a ser feito, siga as instruções para completá-lo. Tem um computador e nele precisa colocar uma senha, que será sempre a mesma, clique primeiramente na parte azul escrita abaixo, aparecerão perguntas secretas que Herman colocou para descobrir a senha, estas perguntas funcionam como charadas e dentro de duas salas, esta e a da esquerda você encontra as pistas. É preciso respondê-las corretamente para aparecer a senha que você deve digitar, as coisas aqui são bem complicadas para se descobrir, você vai ter que explorar e olhar nos parênteses ao lado da pergunta para encontrar, ou pode conferir abaixo as respostas:</p>
<p>-Probably the best Shakespeare comedy? (Onde encontrar: Estante de livros)<br />
R: TWELFTH NIGHT</p>
<p>-My star sign? Not that I believe that crap(Onde encontrar: Na sala da esquerda, ver calendário e papel na estante ao lado do balcão da secretária)<br />
R: SCORPIO</p>
<p>-My bitch of an ex-wife`s name? (Onde encontrar: Ligar para o número da no comutador da sala ao lado)<br />
R: VALERIE</p>
<p>-What is the name of my wayward, waste-of-space son? (Onde encontrar: Caneca do lado do computador ou no desenho a esquerda do computador)<br />
R: OTTO</p>
<p>-I Said goodbye to bachel or hood, freedom and happines, where? ( Onde encontrar: estante do lado direito do computador de Herman)<br />
R: HAWAII</p>
<p>-The greatest baseball team, without question? (Onde encontrar: No boné na cadeira a frente da mesa de Herman)<br />
R: SHINERS</p>
<p>-The king of sports, a man`s game of squash? (Onde encontrar: No troféu na sala de Herman)<br />
R: RACQUETBALL</p>
<p>-My only true ( four-legged ) friend?( Onde encontrar: Na coleira ao lado da estante de livros)<br />
R: NICKY</p>
<p>As perguntas e respostas são essas, e serão variadas de jogo para jogo, mais a senha sempre vai ser a mesma e é obrigatório responder as perguntas, a senha é SUNDAY 45, digite-a no computador e veja o vídeo. A tela e o cenário muda novamente, mais ainda prevalece correr, os bichos estarão em maior número, se baseie seguindo reto e mantenha-se atento em algumas portas principalmente as duplas que é aonde você chega ao objetivo, quando chegar no corredor que tem uma porta bloqueada você deve sair para que novos objetivos sejam adicionados no mapa, veja que são três X azuis, você deve ir neles e tirar foto da luz vermelha que fica brilhando, que contém as estátuas, seja rápido e use o sinalizador para atrasá-los, quando fizer isto volte e a porta vai se abrir. Passe e veja o vídeo. Siga a Michelle até o Balkan Night Club.</p>
<p>Balkan Night Club</p>
<p>A mulher vai pedir as chaves dela, entre na porta a frente escrito Staff Room e suba as escadas entrando a esquerda, procure em uma das várias coisas a sua chave, encontrando desça novamente para ver um vídeo. Você vai estar no carro só que outra mulher, vocês vão andar até chegar no local com uma ponte erguida que bloqueia o caminho, descendo do carro, pule a grade e suba as escadas, na sala de controle abra a caixa a direita e digite o número que tem lá no seu celular, você liga para Jimmy Capra mais alguma coisa interrompe a ligação, Dahlia liga pra você. Mais depois você acaba recebendo uma mensagem de Jimmy Capra explicando melhor como usar o painel de controle para abaixar a ponte, siga as instruções para você se dar bem, acione o botão ao lado da alavanca e veja que a quatro cores que piscam, quando a cor azul piscar você deve abaixar a alavanca do meio; quando a cor vermelha piscar você deve abaixar a alavanca da esquerda; quando a cor amarela piscar você deve abaixar a alavanca da direita; e quando a verde piscar você não faz nada; se seguir isso você vai conseguir descer a ponte, caso erre aperte o botão novamente. Volte pro carro, e veja o vídeo, vocês vão sofrer um acidente bem estranho, e caíram na água, por mais o que faça para sair você não vai conseguir escapar, basta esperar até voltar a falar com o psicólogo, o carro vai começar a encher de água mais nada vai acontecer.</p>
<p>Entrevista com o psicólogo- Parte IV</p>
<p>Aqui você tem um álbum de fotos com algumas figuras de pessoas do lado, você deve separar as que você acha que estão mortas colocando do lado esquerdo, e as que acha que estão dormindo do lado direito, escolha da maneira que quiser e se for sua preferência diga Yes.</p>
<p>Na cadeira de roda</p>
<p>Você está na cadeira de roda e acorda junto a Cybil Bennet, a tela e o cenário muda novamente, aperte X para correr mais rápido, em um momento você vai cair. Agora a pé continue seguindo até você chegar ao local indicado com mais um quebra-cabeça, mais fique de olho no caminho para passar por debaixo do trem e pular lugares, prestando a atenção para não se perder. Na sala com o quebra-cabeça vá até o rádio e coloque na estação 101.6 que é da rádio Alchemilla, eles vão lhe dizer o número para telefonar para eles, coloque este número no celular e vá para um cartaz ao lado da porta que você veio, ali é o top das músicas, procure o nome da música Daddy`s Girl e digite por último o número do lado da música para ligar para a rádio, depois de um tempo a porta vai abrir. Siga por ela e vire a direita para ver um vídeo. Siga Lisa até seu apartamento. Ligue a TV se quiser e espere que ela volte, ela pede para você pegar algumas pílulas no banheiro, vá para lá, abra o armário, abra um dos potes e gire-o para cair as pílulas, pegue as e leve para ela, que irá se deitar.</p>
<p>Entrevista como psicólogo- Parte V</p>
<p>Aqui ele vai contar uma história com quatro personagens que estão sobre a mesa. Os personagens são o boi, o príncipe, o homem sentado que é pai da moça, e a moça que se apaixona pelo príncipe. Nesta história a mulher irá morrer por algum dos fatos presentes na que você deve prestar atenção, e caso queira que ele explique de novo diga Yes, e caso não queira mais explicação diga No. Seu dever é colocar os que são os mais culpados da morte da princesa do lado esquerdo, e os que acha menos inocentes do lado direito. A escolha é sua, basta mover as peças e quando terminar diga Sim.</p>
<p>Apartamento da Lisa</p>
<p>Vá para o banheiro e rode a caixinha de música para pegar o “Infinite Jest”, saia do apartamento, puxe a grade e passe pela porta dupla. Pegue as esquerdas e entre no lugar, suba as escadas, passe agachado pelo portão de ferro e vire a direita. Quando chegar na entrada do Toluca Mall você recebe uma ligação de Lisa desesperada, agora você deve voltar ao apartamento. Quando chegar veja o vídeo. Saia novamente do apartamento e um novo local aparece para você ir, no Toluca Mall, só que por outro lugar, o caminho é longo e vai ter vários monstros para encher o saco, de vez em quando dê uma olhada no mapa para não se perder, ao sair do apartamento pegue a porta dupla a esquerda,mais a frente suba as escadas e percorrendo o caminho mais um pouco você vê um tucano e duas portas, vá pela da esquerda que é o certo, continue seguindo, entre em uma portinha que seja tanto pela esquerda quanto pela direita, desça e chegue a entrada. Aqui temos mais um quebra-cabeça com um globo que possui bolinhas coloridas, mais ainda não é útil, saia e pegue a direita, você deve voltar até o tucano e observar o bico dele, veja que possui quatro cores, memorize-as ou tire uma foto e volte até o globo.</p>
<p>Lá comece primeiro pela cor do bico, rode no botão para que ela caia, vá até completar as cores como estavam no pássaro, caso não apareça a cor que você precise, mexa no globo para que ela apareça, ao terminar certo você vê que não acontece nada , selecione a bolinha rosa e derrube-a para que a porta possa se abrir. Você recebe uma mensagem.</p>
<p>Toluca Mall</p>
<p>Passando pela porta você tem um novo objetivo para ir no mapa, pegue a esquerda passando pela porta dupla, ainda pela esquerda abra a caixa com o rato para pegar o “Memories Undeveloped”, pule o balcão e entre na porta amarela, pegue a direita e tem um cartaz com um número, se quiser ligue vai dar no Toluca Securitys, na sala de brinquedo temos dois desafios, um para abrir o cofre e outro encontrar a chave que prossegue com o jogo, se quiser continuar o jogo já digo aqui o que é para fazer e se quiser abrir o cofre veja mais abaixo. Siga para o canto da sala onde tem uma maquete com um trem, aperte a alavanca para direita e o botão para que ele ande, em um momento ele vai quebrar com isso vai aparecer a chave no canto do painel, prossiga com o jogo ou tente abrir o cofre. Veja o cartaz do lado da porta e veja que tem um número, ligue para ele , o homem vai dizer que o número que abre o cofre está na base do carro do cartaz, e será o 15. Vá até lá e rode até ouvir um barulho que deixa o número 15 no meio, pare de rodar e tente abrir o cofre, se não der certo rode até o inicio novamente e tente até dar certo, pegue então o “My Flying Lizard ”. Abra a porta dupla, suba as escadas e entre a esquerda, passando outra porta você chega ao tucano só que sem os monstros. Aqui há dois caminhos para se seguir o da direita e o da esquerda, ambos precisam descobrir a senha do painel para podermos continuar.</p>
<p>Esquerda: Rode as três torneiras até onde puder para deixar na água quente, em seguida puxe as alavancas para deixar a água cair, repare que começam a aparecer algumas coisas nos três espelhos, no terceiro a frase “I hate my face”, na segunda tem um coração com uma flecha e na primeira tem a senha que você usa no painel, mais observe.<br />
Direita: Se aproxime do painel para receber uma mensagem de voz, nela você ouvirá dois sons que são eles String e Jazz, repare que algumas revistas quando você abre pode se ouvir um som, procure por ordem respectivamente dos dois mais atrás , as revistas que possuem este som, observe que na capa há dois números, junte-os e coloque no painel para abrir aporta.</p>
<p>Caminho Único: Passe e entre na porta ao lado do armário, suba as escadas, pule o balcão e entre na porta dupla.tire uma foto do fantasma a esquerda e se quiser ligue no 911, entre no Cine Real.</p>
<p>Lá dentro pegue na máquina o “The Modern Prometheus”, do lado na parede há o número do Cine-Fone, prossiga pelo corredor a direita para passar pela porta dupla. Continue indo, suba pelo corredor a esquerda até chegar ao cinema, desça e entre em outra porta dupla, vá seguindo até chegar a parte de fora. Pule o portão e vire a direita, tire uma foto do corpo do cachoro no chão ao lado do carro, e após isso entre no Green Lion.</p>
<p>Green Lion [Simmons Street]</p>
<p>Aqui temos uma porta no canto fechada, se aproxime da grade e rode o parafuso a esquerda para que a chave caia, rode a bandeja e pegue-a. Após abri-la vire a direita e pegue dentro da caixa o “We, Ouroboros”, suba as escadas e no corredor veja o vídeo. O cenário irá mudar, desça todas as escadas até não ter caminho, Harry irá se jogar lá de cima. E o lugar onde você caiu é grande e muito escuro, vire a direita da cadeira até ouvir um barulho, vá se aproximando até que ele fique mais alto, quando chegar mais perto você acaba saindo em um corredor. Passe duas portas seguindo reto, desça as escadas e se aproxime do espelho.</p>
<p>Em outro lugar continue sempre reto, quando ver duas portas, pegue a direita e se mantenha reto, passe o enorme corredor escuro e os quartos e salas, passe outro corredor até você pular do alto novamente e cair em outro lugar escuro. Você vê uma estátua do outro lado mais precisa pegar outro caminho para chegar lá, volte e preste a atenção nas esquerdas para chegar no local e ir parar em outra área. Aqui é fácil demais ficar perdido, você vai ter que se basear nas portas que possuem uma espécie de gelo e lama em volta, um tipo de camada, se você seguir por este caminho chegará em outro corredor escuro. Passe ele e veja um vídeo.</p>
<p>Entrevista com o psicólogo – Parte VI</p>
<p>Responda algumas perguntas do Sim ou Não, serão quatro, se quiser um jeito mais fácil coloque novamente tudo Sim. Em seguida na mesa haverão 6 fotos, três homens e três mulheres, coloque nos espaços vazios os que você acha que estão casados. Quando terminar diga Yes.</p>
<p>Carro de John e Michelle</p>
<p>Após o vídeo você estará no carro de John e Michelle, eles vão conversar, até que irão brigar e sair do carro. Passe para a frente e pegue no porta luva o “Poetry as Precise as Geometry”.Então saia. Com isso desça mais a direita para chegar ao esgoto.</p>
<p>O Esgoto</p>
<p>Abra a porta, desça as escadas e continue pelo corredor até descer mais escadas. Você recebe uma mensagem, continue e vire a primeira a esquerda, pegue o “Happy Bond” da boca do peixe, continue indo até receber uma ligação de Cheryl. Suba as escadas e abra a porta. Passe por outra porta e suba até chegar a rua. Continue, vire a esquerda e em um boneco no canto pegue o “ Memories Untaken”, você recebe uma mensagem de voz se aproximando de um carro em um canto na rua. Entre na porta vermelha, no vidro você vê um item, abra e pegue “A Beacon, a Key”. Puxe a cortina e passe pela porta, pule a grade e vá pela direita para usar um aparelho na frente do banco, gire ele e deixe parado para quando a luz atrás brilhar, uma pequena porta se abre, pegue o “Your Diamond Heart”, feito isso entre no Annie`s Bar. Vídeo.</p>
<p>Entrevista com o psicólogo – Parte VII</p>
<p>Aqui temos 7 figuras na mesa, você deve colocá-las do lado esquerdo a que acha representar um símbolo sexual e do lado direito, as que não representam um símbolo sexual. Responda Yes e ele lhe falará mais algumas coisas dependendo suas escolhas.</p>
<p>Annie`s Bar</p>
<p>Saia do bar e pule o muro, vire a direita pela rua e no final abra a caixa no banco para pegar o “The Dragon”. Entre pela janela ao lado da entrada do Amusement Park e pegue a chave no jaleco e abra a porta.</p>
<p>Lakeside Amusement Park – Final</p>
<p>Passe outra porta e você sai lá fora. Vire a esquerda e tire uma foto do local familiar. Pela direita da enorme placa suba a esquerda para entrar no túnel do amor, passe agachado e desça as escadas, se aproxime do casal no brinquedo para receber uma mensagem de voz, repare que começa a tocar um barulho estranho quando você olha para um determinado lugar, siga esse barulho, você verá uma menina sempre que se aproximar, mais ela corre de você, encontre ela mais duas vezes neste local para uma porta se abrir. Vá por ela e mais a frente entre no barco para ver um vídeo.</p>
<p>O cenário vai mudar, você vê a luz do farol lá na frente, desça as escadas e atenda a ligação de Dahlia, corra mais um pouco e você recebe um mensagem. Continue correndo seguindo a luz do farol e os monstros começam a aparecer, serão muitos que virão de todos os lados, é impossível desviar, eles irão te derrubar com certeza, quando isso acontecer veja o vídeo. Agora com tudo ao normal, só resta a você ir nadando, fique apertando quadrado e X, mais a frente você pode ver debaixo da água apertando R2, continue nadando até não ter mais fôlego, veja o vídeo.</p>
<p>Entre no farol e passe pelo corredor. Você encontra Cheryl, mais as coisas não são tudo o que parece, com isso curta o final deste jogo desafiador do Playstation 2.</p>
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		<title>DICAS DE 2010 FIFA WORLD CUP SOUTH AFRICA</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 14:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dicas de 2010 FIFA World Cup South Africa Chuteiras novas Coloque os códigos abaixo na tela de Passwords para habilitas essas novas chuteiras! Adidas adiPure III TRX &#8211; Black/Sun: HHDO-PWPM-IXZQ-OJOZ Adidas F50 adizero &#8211; Black/Sun/Sun: SGFS-TZPP-XCHH-MJMH Adidas F50 adizero &#8211; Chameleon: VOKM-NEZT-JOQP-ULUT Adidas F50 adizero &#8211; Sun/Black/Gold: YOZC-CVIF-JGKQ-JWTW Adidas Predator_X &#8211; Black/Sun: OCEG-ZCUH-XOBS-BNFU World Classic [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/07/DICAS-2010-FIFA-WORLD-CUP-SOUTH-AFRICA.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5207" title="DICAS 2010 FIFA WORLD CUP SOUTH AFRICA" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/07/DICAS-2010-FIFA-WORLD-CUP-SOUTH-AFRICA-355x199.jpg" alt="" width="355" height="199" /></a></p>
<p><strong>Dicas de 2010 FIFA World Cup South Africa</strong></p>
<p><strong>Chuteiras novas</strong><br />
Coloque os códigos abaixo na tela de Passwords para habilitas essas novas chuteiras!<br />
Adidas adiPure III TRX &#8211; Black/Sun: HHDO-PWPM-IXZQ-OJOZ<br />
Adidas F50 adizero &#8211; Black/Sun/Sun: SGFS-TZPP-XCHH-MJMH<br />
Adidas F50 adizero &#8211; Chameleon: VOKM-NEZT-JOQP-ULUT<br />
Adidas F50 adizero &#8211; Sun/Black/Gold: YOZC-CVIF-JGKQ-JWTW<br />
Adidas Predator_X &#8211; Black/Sun: OCEG-ZCUH-XOBS-BNFU</p>
<p><span id="more-5206"></span></p>
<p><!--more--><strong>World Classic IX Team</strong><br />
Para desbloquear a seleção clássica IX, faça as seguintes ações:<br />
- Pegue a medalha de bronze no mínimo contra todos os times no modo Zakumi’s Dream team<br />
- Use o World Classic IX Team e vença o World Classic IX Team (sim, isso mesmo!) no Hit no modo Pitch</p>
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		<title>DICAS 3D DOT GAME HEROES PARA PS3</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 13:01:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lista de códigos Durante o jogo pressione Start para ficar em pausa, e depois entre com um dos seguintes códigos: Esconde o escudo Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Quadrado e Triângulo. Muda a maneira de andar do personagem L1, R1, L1, R1, L1, L1, R1, R1 e Quadrado. Modo Spelunker Inicie um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/07/3D-DOT-GAME-HEROES-DICAS.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-5187" title="3D DOT GAME HEROES DICAS" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/07/3D-DOT-GAME-HEROES-DICAS-355x199.jpg" alt="" width="355" height="199" /></a></p>
<p><strong>Lista de códigos</strong><br />
Durante o jogo pressione Start para ficar em pausa, e depois entre com um dos seguintes códigos:</p>
<p><strong>Esconde o escudo</strong><br />
Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Quadrado e Triângulo.</p>
<p><strong><span id="more-5184"></span>Muda a maneira de andar do personagem</strong><br />
L1, R1, L1, R1, L1, L1, R1, R1 e Quadrado.</p>
<p><strong>Modo Spelunker</strong><br />
Inicie um novo jogo, e no lugar do nome do personagem escreva SPELUNKER, com isso seu personagem vai morrer com apenas um golpe assim como no clássico jogo Spelunker. Os diálogos também vão mudar assim como o barulho que faz quando o personagem morre.</p>
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		<title>DICAS THE GODFATHER II PARA PC</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 15:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dicas The Godfather II para PC Lista de códigos Quando estiver na Don view pressione Esc e depois digite um dos códigos abaixo. Depois de usar algum código você terá que esperar 5 minutos para usar de novo. Energia completa corleone Munição completa stracci $5,000 em dinheiro cuneo Todos os filmes tattaglia]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/06/dicas-the-GODFATHER-II.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-5025" title="dicas the GODFATHER II" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/06/dicas-the-GODFATHER-II.jpg" alt="" width="382" height="336" /></a></p>
<p><strong>Dicas The Godfather II para PC</strong></p>
<p><strong>Lista de códigos</strong><br />
Quando estiver na Don view pressione Esc e depois digite um dos códigos abaixo. Depois de usar algum código você terá que esperar 5 minutos para usar de novo.</p>
<p><span id="more-5024"></span><strong>Energia completa</strong><br />
corleone</p>
<p><strong>Munição completa</strong><br />
stracci</p>
<p>$5,000 em dinheiro<br />
cuneo</p>
<p><strong>Todos os filmes</strong><br />
tattaglia</p>
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		<title>DICAS THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 15:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dicas de The Legend of Zelda Ocarina of Time Hylian Shield de graça! Você pode pegar o Hylian Shield sem pagar as 80 rupees. Quando criança, vá ao cemitério da Kakariko Village e espere anoitecer.  Puxe as lápides que tem flores na frente para trás até que caiam nos buracos. Quando você encontrar a lápide [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/06/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-dicas-truques.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4980" title="The Legend of Zelda Ocarina of Time, dicas, truques" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/06/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-dicas-truques.jpg" alt="" width="400" height="279" /></a></p>
<p><strong>Dicas de The Legend of Zelda Ocarina of Time</strong></p>
<p><strong>Hylian Shield de graça!</strong><br />
Você pode pegar o Hylian Shield sem pagar as 80 rupees. Quando criança, vá ao cemitério da Kakariko Village e espere anoitecer.  Puxe as lápides que tem flores na frente para trás até que caiam nos buracos. Quando você encontrar a lápide certa, ela terá um baú dentro, que contém o Hylian Shield.</p>
<p><span id="more-4979"></span><strong>Monstros gigantescos </strong><br />
Se você matar continuamente um mesmo tipo de monstro, você encontrará uma versão gigante do tipo que estava matando. Isto funciona com Stalchildren, Guays e Leevers.</p>
<p><strong>Dinheiro infinito</strong><br />
No passado, há um mendigo no Hyrule Castle Market que lhe pede para vender coisas a ele com o C. No futuro, o mesmo mendigo está na kakariko Village.</p>
<p>Atrás da loja de poções da velhinha há uma gruta, e dentro dela, um peixe. Pegue várias garrafas vazias, e entre e saia da caverna até que você abasteça todas as garrafas com peixes. O mendigo pedirá 100 Rupees por cada peixe, e você poderá repetir esse processo quantas vezes quiser (ou até quanto o seu bolso aguentar!)</p>
<p><strong>Mate zumbis facilmente</strong><br />
Cante a Sun’s Song onde houver zumbis. Eles congelarão e, obviamente, será mais fácil matá-los.</p>
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		<title>DICAS DE DONKEY KONG COUNTRY</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 15:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dicas de Donkey Kong Country Códigos Bad Buddy Code (troca livre entre os dois jogadores) Na tela de seleção do jogo, selecione “Erase game” e aperte (com o Classic Controller) B, A, para baixo, B, para cima, para baixo, para baixo, Y e A. Teste de música Selecione “Erase Game” e aperte (com o Classic [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/06/DONKEY-KONG-COUNTRY-DICAS.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4976" title="DONKEY KONG COUNTRY, DICAS" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2010/06/DONKEY-KONG-COUNTRY-DICAS.jpg" alt="" width="256" height="224" /></a></p>
<p><strong>Dicas de Donkey Kong Country</strong></p>
<p><strong>Códigos</strong></p>
<p>Bad Buddy Code (troca livre entre os dois jogadores)<br />
Na tela de seleção do jogo, selecione “Erase game” e aperte (com o Classic Controller) B, A, para baixo, B, para cima, para baixo, para baixo, Y e A.</p>
<p><strong><span id="more-4975"></span>Teste de música</strong><br />
Selecione “Erase Game” e aperte (com o Classic Controller) para baixo, A, R, B, Y, para baixo, A, Y e Select</p>
<p><strong>Pratique os Bonus Rounds</strong><br />
Enquanto a introdução estiver passando, aperte (com o Classic Controller) para baixo, Y, para baixo, para baixo e Y.<br />
<strong><br />
Comece com 50 vidas</strong><br />
Selecione “Erase Game” e aperte (com o Classic Controller) B, A, R, R, A, L. Depois, escolha seu jogo.</p>
]]></content:encoded>
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