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	<title>inGames &#187; &#8211; Opiniao</title>
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	<description>Antenando - Games - Blog sobre jogos</description>
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		<title>Fallout 3 &#8211; Pequeno relato e truques</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 16:58:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andre Asai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sim, Fallout 3 é um jogo relativamente antigo (saiu em 2009), mas mesmo assim, não tive oportunidade de jogá-lo agora, com a promoção massiva de jogos realizado no fim do ano pela Steam.  Joguei um bocado, e o que posso dizer é que ele que ele é um jogo à altura de sua fama. O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Fallout 3" src="http://media.moddb.com/images/downloads/1/32/31964/how-to-beat-fallout-3.jpg" alt="" width="288" height="162" /></p>
<p style="text-align: left;">Sim, <strong>Fallout 3</strong> é um jogo relativamente antigo (saiu em 2009), mas mesmo assim, não tive oportunidade de jogá-lo agora, com a promoção massiva de jogos realizado no fim do ano pela <strong>Steam</strong>. <span id="more-10686"></span></p>
<p style="text-align: left;">Joguei um bocado, e o que posso dizer é que ele que ele é um jogo à altura de sua fama. O jogo foi todo construído, tanto em matéria de gameplay e história, para entregar a experiência de viver em um mundo pós-apocalíptico, destruído após uma guerra nuclear. Dos personagens às quests, passando pelo cuidado com o áudio (passear pela Capital Wasteland escutando apenas o barulho do vento é uma experiência única), tudo parece ter sido feito para auxiliar o jogador na imersão da experiência. <strong>Porém, é no gameplay que a urgência pós-apocalíptica brilha</strong>.</p>
<p style="text-align: left;">Para começar, tudo no jogo possui consequências. Os diálogos e relações com os NPCS, até a forma como você resolve uma quest (sim, para cada quest, há no mínimo duas ou três formas de seresolver uma quest, inclusive mentindo) ganham o que se chama no jogo de <strong>karma</strong>. Boas ações resultam em karma bom, más ações refletem karma ruim. Diferentes níveis de karma fazem com que os NPCs reajam de forma diferente e até parcerias podem ser iniciadas ou bloqueadas dependendo do seu karma.</p>
<p style="text-align: left;">Armas e munição também são outro aspecto importante. Para refletir o cenário pós-apocalíptico, munição e armas não são coisas fáceis de se conseguir, sendo necessária uma administração para não colocar o  jogador em situações difíceis em momentos críticos. As armas também se deterioram com o tempo, e para consertá-las, o jogador tem de pagar o conserto para alguém ou consertar ele mesmo, desde que possua as peças certas (no caso, o mesmo equipamento). Essas condições fazem com que o jogador tenha de refletir bastante quando e onde irá utilizar uma determinada arma, já que desperdiçar balas com inimigos rasos tem consequências duras.</p>
<p style="text-align: left;">Mas, caso você queira contornar o problema de escassez de recursos, a inGames mostra como conseguir um dos itens mais cruciais do jogo, <strong>munição</strong>! Para fazer isso, basta apertar o botão ~ para aparecer o console de comando e digitar o seguinte código: <strong>player.additem (número do item) (quantidade)</strong></p>
<p style="text-align: left;">Os códigos dos itens são:</p>
<p style="text-align: left;">5.56 mm bullets &#8211; 00004240</p>
<p style="text-align: left;">5 mm &#8211; 0006b53d</p>
<p style="text-align: left;">Shotgun Shells &#8211; 00028eea</p>
<p style="text-align: left;">10 mm &#8211; 00004241</p>
<p style="text-align: left;">.44 &#8211; 0002937e</p>
<p style="text-align: left;">Stimpacks &#8211; 00015169</p>
<p style="text-align: left;">
</div>]]></content:encoded>
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		<title>A linha do tempo do Zelda</title>
		<link>http://www.ingames.com.br/nintendo/a-linha-do-tempo-do-zelda/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 10:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andre Asai</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[- Opiniao]]></category>
		<category><![CDATA[LEGEND OF ZELDA]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Legend of Zelda]]></category>
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		<category><![CDATA[timeline]]></category>
		<category><![CDATA[zelda]]></category>

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		<description><![CDATA[Para os fãs de Legend of Zelda, dezembro de 2011 foi um marco na história dos 25 anos de existência da série. Isso porque foi divulgado a timeline oficial, linkando todos os jogos da série em uma linha do tempo, colocando um ponto final ao debate acalorado entre os fãs. Nessa timeline (que vocês podem observar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Timeline do Zelda" src="http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2011/12/Zelda-Timeline-Minish.jpg" alt="" width="298" height="216" /></p>
<p>Para os fãs de <strong>Legend of Zelda</strong>, dezembro de 2011 foi um marco na história dos 25 anos de existência da série. Isso porque foi divulgado a <strong>timeline oficial</strong>, linkando todos os jogos da série em uma linha do tempo, colocando um ponto final ao debate acalorado entre os fãs.</p>
<p><span id="more-10674"></span>Nessa timeline (que vocês podem observar <a href="http://www.kotaku.com.br/wp-content/blogs.dir/11/files/zelda-timeline/ptbr.jpg">aqui</a>), a linha do tempo se bifurca em 3, após o <strong>Ocarina of Time</strong>, algo próximo de muitas teorias feitas pelos fãs. Há a linha do tempo que continua com o Link criança, continuando a existência sem as trevas engolidas durantes o gap de 7 anos de trevas no Ocarina of Time, e a linha do tempo que continua no ponto em que Ganon é selado, sem apagar os fatos dos 7 anos. A novidade ficaria com a terceira linha do tempo, que interpreta que o herói do tempo falhou em sua missão para salvar o mundo no tempo do Ocarina of Time, gerando uma linha do tempo totalmente nova e, pasmem, seria essa a linha do tempo em que se encaixa os dois primeiros jogos da série, o <strong>Legend of Zelda</strong> do NES e o afamado <strong>Legend of Zelda II: Adventure of Link</strong>.</p>
<p>Porém, a revelação dessa linha do tempo faz com que a magia do mistério da série se dissipasse diante dos meus olhos. Gostava de ver o pessoal quebrando a cabeça para tentar estabelecer sua própria linha do tempo e, pessoalmente, era partidário da teoria de que os jogos não eram interligados, mas uma constante recontagem dos mesmos fatos, como se fossem diferentes narradores contando uma mesma história básica (Link tem de salvar o mundo de um grande mal, normalmente Ganon, e resgatar uma princesa, a Zelda) adicionando seu toque mágico, coisa que você observava nas histórias e contos de fadas que iam se modificando conforme o tempo. E vocês, o que acham dessa timeline do Zelda?</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>O futuro para os games no Brasil</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 10:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andre Asai</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Opiniao]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>

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		<description><![CDATA[No post passado, foi falado um pouco sobre o otimismo com a situação sobre o mercado de games no Brasil. Nessa última parte sobre o comentário pessoal acerca do futuro em games no Brasil, irei falar sobre os possíveis (e prováveis) desdobramentos positivos em 2012. Como dito, os comentários feitos aqui são baseados em minha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Fan Art de Snobli Run pelo Studio Miniboss - está aqui apenas pela felicidade gerada" src="http://snobli.net/blog/wp-content/uploads/2011/04/miniboss.jpg" alt="" width="300" height="188" /></p>
<p style="text-align: left;">No post passado, foi falado um pouco sobre o otimismo com a situação sobre o <strong><a href="http://www.ingames.com.br/analise/pequeno-comentario-sobre-jogos-no-brasil/" target="_blank">mercado de games no Brasil</a></strong>. Nessa última parte sobre o comentário pessoal acerca do futuro em games no Brasil, irei falar sobre os possíveis (e prováveis) desdobramentos positivos em 2012.</p>
<p style="text-align: left;">Como dito, os comentários feitos aqui são baseados em minha experiência pessoal na área, logo sintam-se à vontade para tecer os seus próprios comentários, enriquecendo a discussão.</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-10652"></span>A cultura gamer no Brasil está amadurecendo. Podemos sentir isso com o surgimento de eventos voltados propriamente à <strong>criação e desenvolvimento de jogos</strong>, numa área que era quase tomada à discussão de jogos, uma diferença brutal para quem quer ver nas prateleiras jogos brasileiros, ao invés de teses acadêmicas sobre o assunto. Faltaria agora organizações voltadas à promoção desses jogos, mas esse é um ponto importante para 2012.</p>
<p style="text-align: left;">Mas mais importante, os estúdios independentes daqui do Brasil estão amadurecendo. Muitos de vocês podem falar &#8220;<em>Mas todos os estúdios independentes no Brasil operam de forma independente</em>&#8220;. Isso é verdade, mas falo do amadurecimento dos estúdios que realmente estão operando sob forma independente, com poucos recursos e realizando jogos para outras plataformas sem ser mobile. Estúdios como, para citar dois exemplos que conheço pessoalmente, a <strong>Miniboss </strong>e a <strong>TawStudio</strong>. Há muito outros, mas esses dois ilustram bem, o tipo de estúdio que falo. Como todo mercado emergente cultural, leva-se um tempo para que a megalomania e os egos dos envolvidos se ajustem à  dura realidade. Penso que a maior parte desse tempo já passou, com diversos estúdios e valorosas tentativas fracassadas tenham ficado no passado.</p>
<p style="text-align: left;">Quero que 2012 seja o ano que vejamos um ou mais títulos pipocando no Steam ou XBLA e concorrendo com os outros tantos jogos desenvolvidos pelo mundo, como iguais e, sendo mais otimista ainda, fazendo sucesso internacional (<strong>Freekscape</strong>, que saiu para PSP, foi o pioneiro, mas infelizmente não fez o sucesso esperado) . Talento para isso temos. Humildade, acho que estamos adquirindo. Falta, em minha humilde opinião, esforço conjunto para contornarmos os problemas e</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Pequeno comentário sobre jogos no Brasil</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 10:17:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andre Asai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Já se falou muito sobre a situação dos jogos no Brasil, sendo inclusive o motivo de eu escrever esse pequeno comentário um post no UOL Jogos (mais especificamente, esse aqui) falando sobre a situação do mercado brasileiro de games. A notícia, para quem não leu, indicava 5 desafios que enfrentamos em 2011: o início do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Situação do mercado brasileiro de jogos" src="http://worldgamesgo.files.wordpress.com/2010/04/bandeira-do-brasil.jpg" alt="" width="320" height="256" /></p>
<p>Já se falou muito sobre a <strong>situação dos jogos no Brasil</strong>, sendo inclusive o motivo de eu escrever esse pequeno comentário um post no UOL Jogos (mais especificamente, esse <a href="http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/12/26/dos-precos-as-pre-vendas-uol-jogos-lista-5-desafios-para-o-mercado-brasileiro-de-games-em-2012.htm" target="_blank">aqui</a>) falando sobre a situação do mercado brasileiro de games.</p>
<p>A notícia, para quem não leu, indicava 5 desafios que enfrentamos em 2011: o início do fim dos jogos a R$199,00, revolução iniciada com o <a href="http://www.ingames.com.br/playstation-3/rayman-origins-o-jogo-que-os-brasileiros-devem-dar-mais-de-amor/" target="_blank">Rayman Origins</a>; o desespero das pré-vendas não confiáveis (vide o pesadelo que foi por as mãos no Legend of Zelda: Skyward Sword); as datas de lançamento misteriosas; o investimento na fabricação de consoles no Brasil; e as redes online (Xbox Live e PSN Network) com maior variedade de jogos, serviços e preços compatíveis.<span id="more-10644"></span></p>
<p>São 5 grandes desafios, mas há motivos para ser otimista com a situação em 2012. Eis alguns dos motivos:</p>
<p>-<strong>Os consoles baixaram os preços em 2012</strong>: Tanto o Playstation 3 quanto o Xbox 360 baixaram os preços. Sim, ainda continuam meio caros, mas estão com preços mais saudáveis do que nos anos anteriores (um Xbox sendo vendido por mais de R$1.200,00, quando nos EUA era vendido a US$199,00???).</p>
<p>-<strong>Nuuvem: </strong>No segundo semestre de 2011, surgiu a <a href="http://www.nuuvem.com.br/" target="_blank">Nuuvem</a>, uma loja virtual de jogos. Enfrentando inicialmente um público incrédulo e um biblioteca de jogos limitada, ela cresceu rapidamente com preços justos e promoções incríveis. O melhor de tudo é seu sistema de pagamento, que aceita cartões de crédito nacionais ou mesmo boleto bancário, ampliando o público que pode comprar os jogos, uma vez que nem todo os gamers possuem cartão de crédito internacional (posso falar isso, por experiência própria&#8230;).</p>
<p>-<strong>Jogos foram oficialmente considerados como manifestação cultural: </strong>Sim, o nosso governo oficialmente colocou a mídia jogos como uma forma de arte. Os desdobramentos desse &#8220;selo de aprovação oficial&#8221; do governo só serão sentidos ano que vem, mas já adianto que pode vir desde redução dos impostos até incentivos fiscais para projetos, como a Lei Rouanet.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>AÇÃO EM RENEGADE OPS</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 02:58:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#160; Ação em Renegade Ops. Combate explosivo e bons controles faz deste jogo um hibrido de shooter com veículos. Pontos positivos -Controles excelentes tornar a condução em torno do combate divertido -Sistema de atualização rápido e emocionante oferece recompensa agradável -Visual da grande progresso cria um impressionante senso de movimento e escala Pontos negativos Alguns pequenos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><img class="aligncenter" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2003/all/boxshots2/625895_203852.jpg" alt="Renegade Ops Boxshot" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ação em Renegade Ops</strong>. Combate explosivo e bons controles faz deste jogo um <strong>hibrido</strong> de shooter com veículos.</p>
<p><strong>Pontos positivos</strong><br />
-Controles excelentes tornar a condução em torno do combate divertido<br />
-Sistema de atualização rápido e emocionante oferece recompensa agradável<br />
-Visual da grande progresso cria um impressionante senso de movimento e escala</p>
<p><strong>Pontos negativos </strong><br />
Alguns pequenos problemas técnicos e a falta de variedade pode intervir no jogo multiplayer online</p>
<p><span id="more-10232"></span>Às vezes, fazendo o que é certo significa quebrar as regras. Ninguém entende isso melhor do que os membros do Renegade Ops, um esquadrão de quatro pessoas de motoristas que utilizam os seus <strong>veículos</strong> fortemente armados para combater as forças do mal, quando as <strong>superpotências</strong> mundiais não conseguem fazê-lo. Em Ops Renegade, você faz o que precisa ser feito, fazer justiça explosiva para os exércitos de um terrorista chamado Inferno.</p>
<p>Infelizmente, algumas opções multiplayers são afetadas por algumas questões técnicas <strong>infelizes</strong>, mas os controles fantásticos e um sistema de nivelamento gratificante garantem que a condução do jogo seja bem divertida. Sair por aí matando bandidos e criando explosões <strong>nunca</strong> foi tão bom.</p>
<p>&nbsp;</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>OS 50 PERSONAGENS MAIS FAMOSOS DOS GAMES</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 06:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Os 50 personagens mais famosos dos games. Todo mundo conhece o Guinness, o que muita gente não sabe é que desde 2008 o “Livro dos Recordes” tem se aprofundado também na área dos games e até mesmo criou uma versão especial dedicada somente aos jogos eletrônicos. Não preciso dizer que a criativa Nintendo deu um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.kotaku.com.br/files/2011/02/mario_kotakubr1.jpg" alt="" width="365" height="245" /></p>
<p><strong>Os 50 personagens mais famosos dos games.</strong> Todo mundo conhece o Guinness, o que muita gente não sabe é que desde 2008 o <strong>“Livro dos Recordes” </strong>tem se aprofundado também na área dos games e até mesmo criou uma versão especial dedicada somente aos jogos eletrônicos.</p>
<p>Não preciso dizer que a criativa <strong>Nintendo </strong>deu um banho nas outras, não é?</p>
<p>Em sua edição de <strong>2010</strong> o livro traz uma lista contendo os <strong>50 personagens</strong> mais famosos da história.<br />
<strong>Conheça </strong>você também!<br />
<span id="more-8266"></span></p>
<p>1. Mario (Donkey Kong, Nintendo, 1981)<br />
2. Link (The Legend of Zelda, Nintendo, 1986)<br />
3. Master Chief (Halo: Combat Evolved, Microsoft, 2001)<br />
4. Solid Snake (Metal Gear, Konami, 1987)<br />
5. Cloud Strife (Final Fantasy VII, Square, 1997)<br />
6. PAC-Man (PAC-Man, Namco, 1980)<br />
7. Lara Croft (Tomb Raider, Eidos 1996)<br />
8. Gordon Freeman (Half-Life, Valve, 1998)<br />
9. Kratos (God of War, Sony, 2005)<br />
10. Sonic (Sonic the Hedgehog, Sega, 1990)<br />
11. Crash (Crash Bandicoot, Sony, 1996)<br />
12. “Soap” MacTavish (Call of Duty 4: Modern Warfare, Activision, 2007)<br />
13. Nico Bellic (Grand Theft Auto IV, Rockstar, 2008)<br />
14. Samus Aran (Metroid, Nintendo 1986)<br />
15. Ratchet (Ratchet &amp; Clank, Sony, 2002)<br />
16. Nathan Drake (Uncharted: Drake’s Fortune, Sony, 2007)<br />
17. Captain Price (Call of Duty 4: Modern Warfare, Activision, 2007)<br />
18. Kirby (Kirby’s Dream Land, Nintendo, 1992)<br />
19. Marcus Fenix (Gears of War, Microsoft, 2006)<br />
20. Pikachu (Pokemon Red/Green, Nintendo 1996)<br />
21. Yoshi (Super Mario World, Nintendo, 1990)<br />
22. “CJ” Johnson (Grand Theft Auto: San Andreas, Rockstar, 2004)<br />
23. Mega Man (Mega Man, Capcom, 1987)<br />
24. Sam Fisher (Tom Clancy’s Splinter Cell, Ubisoft, 2002)<br />
25. Shadow (Sonic Adventure 2, Sega, 2001)<br />
26. Jak (Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Sony, 2001)<br />
27. Duke Nukem (Duke Nukem, Apogee, 1991)<br />
28. Dante (Devil May Cry, Bandai, 2003)<br />
29. Naruto (Naruto: Konoha Ninpoch, Bandai, 2003)<br />
30. Altair (Assassin’s Creed, Ubisoft, 2007)<br />
31. Zelda (The Legend of Zelda, Nintendo, 1986)<br />
32. Sephiroth (Final Fantasy VII, Square, 1997)<br />
33. Donkey Kong (Donkey Kong, Nintendo, 1981)<br />
34. The Prince (Prince of Persia, Broderbund, 1989)<br />
35. Ezio (Assassin’s Creed II, Ubisoft, 2009)<br />
36. Leon S (Biohazard/ Resident Evil, Capcom, 1996)<br />
37. Ash Ketchum (Pokemon Red/Green, Nintendo, 1996)<br />
38. Guybrush Threepwood (The Secret of Monkey Island, LucasArts, 1990)<br />
39. Spyro (Spyro the Dragon, Universal, 1998)<br />
40. “Ghost” Riley (Call of Duty: Modern Warfare II, Activision, 2009)<br />
41. Goku (Dragon Daihikyoe, Epoch, 1987)<br />
42. Max Payne (Max Payne, Rockstar, 2001)<br />
43. Jill Valentine (Biohazard/ Resident Evil, Capcom, 1996)<br />
44. Princess Peach (Super Mario Bros., Nintendo, 1985)<br />
45. Larry Laffer (Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards, Sierra, 1987)<br />
46. Augustus Cole (Gears of War, Microsoft, 2006)<br />
47. Bowser (Super Mario Bros., Nintendo, 1985)<br />
48. Eddie Riggs (Brutal Legend, EA, 2009)<br />
49. Ryu (Street Fighter, Capcom, 1987)<br />
50. Sackboy (LIttleBigPlanet, Sony, 2008)</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>JOGO DO ANO PARA O LAZER INGAMES</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 08:51:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Opiniao]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[destaque]]></category>
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		<category><![CDATA[melhor game de 2010]]></category>
		<category><![CDATA[melhor jogo de 2010]]></category>
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		<category><![CDATA[Red Dead Redemption game do ano]]></category>

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		<description><![CDATA[JOGO DO ANO PARA O LAZER INGAMES. No fim de 2010, muitas revistas especializadas fazem suas compilações de melhores games de 2010. E nós aqui na Lazer também não podíamos ficar de fora. Muitos games foram testados, horas de sono perdidas e calos nos dedos. Mas quais foram os mais mais do ano? Olhando para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.geeks.co.uk/wp-content/uploads/2010/05/Red_Dead_Redemption.jpg" alt="" width="431" height="300" /></p>
<p><strong>JOGO DO ANO PARA O LAZER INGAMES</strong>. No fim de 2010, muitas revistas especializadas fazem suas compilações de melhores games de 2010. E nós aqui na Lazer também não <strong>podíamos</strong> ficar de fora. Muitos games foram testados, horas de sono perdidas e calos nos <strong>dedos</strong>. Mas quais foram os mais mais do ano?</p>
<p>Olhando para todos os games incríveis de <strong>2010</strong>, chegamos numa lista <strong>final</strong> com 5 finalistas para game do ano de 2010.</p>
<p><strong>Battlefield: Bad Company 2 &#8211; </strong> dava <strong>continuidade</strong> a incrível saga de tiroteio em primeira pessoa;</p>
<p><strong>Bayonetta</strong> &#8211; é um game <strong>incrível</strong> devido a sua ambientação e ação;</p>
<p><strong>Halo: Reach</strong> &#8211; deu fim a uma das sagas mais <strong>incríveis</strong> dos games e tinha a ficção cientifíca como ponto forte e por fim;</p>
<p><strong>Red Dead Redemption &#8211; </strong> e seu clima faroeste.</p>
<p><span id="more-7664"></span></p>
<p>E depois de muito deliberar, chegamos ao <strong>nome</strong> de Red Dead Redemption como nosso game do ano: sua mistura de uma jogabilidade animal, gráficos <strong>incríveis</strong> e a atmosfera Western clássica é arrebatadora. <strong>Nenhum</strong> game antes conseguiu criar uma atmosfera tão <strong>impressionante</strong> para o gênero. E claro, não podemos deixar de falar: RockStar, você cada vez mais está em nossos <strong>corações</strong>.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>REMAKE DE SUPER MONKEY BALL</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 08:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Mercado]]></category>
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		<category><![CDATA[ação]]></category>
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		<description><![CDATA[Remake de Super Monkey Ball. Aproveitando a onda dos remakes, o clássico e super divertido Super Monkey Ball, também ganhará cara nova para os consoles de 3DS e aparelhos da Nintendo. E, mal foi anunciado, já é possível garimpar algumas novidades sobre o título. Por exemplo, no novo Super Moneky Ball o jogador poderá escolher [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://indepthwithtech.com/wp-content/uploads/2010/11/sega_iphone_super_monkey_ball.jpg" alt="" width="270" height="196" /></p>
<p><strong>Remake de Super Monkey Ball</strong>.  Aproveitando a onda dos remakes, o clássico  e super divertido Super Monkey Ball, também ganhará cara nova para os consoles de 3DS e <strong>aparelhos </strong>da Nintendo.</p>
<p>E, mal foi <strong>anunciado</strong>, já é possível garimpar algumas novidades sobre o <strong>título</strong>. Por exemplo,  no novo Super Moneky Ball o jogador poderá <strong>escolher </strong>entre utilizar controles de movimento ou os botões do portátil.</p>
<p>Sim, ele não é Jesus, mas tenta <strong>agradar </strong>tanto gregos quanto troianos.<span id="more-7235"></span></p>
<p>A SEGA já confirmou pelo menos dois dos tão prometidos modos de jogo do <strong>game</strong>: o Monkey Race e o Monkey Fight. No race sua <strong>jogabilidade </strong>é realmente muito parecida, se não idêntica, com a do com Mario Kart. Já o  Monkey FIght tem como objetivo pegar mais bananas do que o seu <strong>adversário</strong>.</p>
<p>Ainda não se sabe se o game vai se valer de alguns belos efeitos 3D , que <strong>variam</strong> de acordo com o posicionamento do giroscópio em que os <strong>personagens </strong>ficam.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>CUBA CRITICA CALL OF DUTY BLACK OPS</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 09:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Opiniao]]></category>
		<category><![CDATA[CALL OF DUTY ACUSAÇÃO]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty Black Ops]]></category>
		<category><![CDATA[CALL OF DUTY CONSPIRAÇÃO]]></category>
		<category><![CDATA[CALL OF DUTY CRITICA]]></category>
		<category><![CDATA[CALL OF DUTY CUBA]]></category>
		<category><![CDATA[CALL OF DUTY PUBLICAÇÃO]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuba critica &#8220;Call of Duty: Black Ops&#8221; . Apagar avatares que carregavam a insígnia da suástica não foi o suficiente para conter algumas duras críticas contra o jogo &#8220;Call of Duty: Black Ops&#8221;. Desta vez as reclamações vieram do governo cubano que acusavam a Microsoft de permitir em suas ações que o jogador assassine Fidel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.examiner.com/images/blog/EXID6263/images/cod.jpg" alt="" width="388" height="240" /></p>
<p><strong>Cuba critica &#8220;Call of Duty: Black Ops&#8221; </strong>. Apagar avatares que carregavam a insígnia da suástica não foi o suficiente para conter algumas duras críticas contra o  jogo &#8220;Call of Duty: Black Ops&#8221;.</p>
<p>Desta vez as reclamações vieram do <strong>governo cubano</strong> que acusavam a <strong>Microsoft</strong> de permitir em suas ações que o jogador assassine Fidel Castro, o ex-presidente do país.</p>
<p>Em um clima exagerado, o site de notícias cubano CubaDebate tratou o game como uma <strong>“ameaça conspiratória” </strong>em um artigo intitulado de “Nova operação contra Cuba: EUA lançam jogo cujo objetivo é assassinar Fidel”.<span id="more-7174"></span></p>
<p>Apontamentos contra o governo dos <strong>Estados Unidos</strong> não faltaram na publicação cubana que acusou o país do Tio Sam de tentar “alcançar <strong>virtualmente</strong> o objetivo de assassinar Fidel , já que não o conseguiu em mais de <strong>50 anos</strong> de crises e embargos”.</p>
<p>Para entender tanta confusão basta <strong>entender</strong> que esta nova edição de Call of Duty traz missões que se desenrolam durante a Guerra Fria e, assim, consequentemente acaba por envolver personalidades e países que <strong>participaram</strong> do conflito na época.</p>
<p>Membros do governo de <strong>Cuba</strong> criticaram o jogo por das vazão a possibilidades de levar operações militares a “territórios inimigos”, onde a primeira operação oferecida é invadir a ilha e <strong>assassinar</strong> Fidel Castro.</p>
<p>Segundo a página, o game tem <strong>“ideias perversas”, </strong>e glorifica atentados planejados ilegalmente pelo governo dos EUA contra Fidel além de estimular atitudes <strong>sociopatas</strong> em jovens que jogam o game.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>NOTAS JAMES BOND</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 09:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thiago Zati</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Opiniao]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[james bond]]></category>
		<category><![CDATA[JAMES BOND avaliação]]></category>
		<category><![CDATA[JAMES BOND blood stone]]></category>
		<category><![CDATA[JAMES BOND goldeneye 007]]></category>
		<category><![CDATA[JAMES BOND lançamento]]></category>
		<category><![CDATA[JAMES BOND notas]]></category>
		<category><![CDATA[JAMES BOND wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Notas James Bond. Mal os game de James Bond chegaram as lojas e as notas e avaliações dos jogos já saíram. Como já era de se prever, o clássico jogo do agente secreto britânico, Goldeneye 007 foi bem recebido e teve boas notas, já o novo Blood Stone obteve uma recepção mediana. É importante lembrar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.gamus.com.br/wp-content/themes/lcp_red_wp3/scripts/timthumb.php?src=http://www.gamus.com.br/wp-content/uploads/2010/07/bondbs.jpg&amp;&amp;w=560&amp;zc=1" alt="" width="336" height="120" /></p>
<p><strong>Notas James Bond</strong>. Mal os game de James Bond chegaram as <strong>lojas</strong> e as <strong>notas</strong> e avaliações dos jogos já saíram.</p>
<p>Como já era de se <strong>prever</strong>, o clássico jogo do agente secreto britânico, <strong>Goldeneye 007</strong> foi bem recebido e teve boas notas, já o novo <strong>Blood Stone</strong> obteve uma recepção mediana.</p>
<p>É importante lembrar que ambos os jogos foram relançados para as plataformas de <strong>Wii, Xbox 360, Playstation 3</strong>.</p>
<p><strong>Veja</strong> abaixo as notas dos dois <strong>games</strong>.<span id="more-6955"></span></p>
<p>ONM – 77/100 (DS)<br />
M2G – 7.5<br />
1UP – B minus<br />
G4TV – 3/5 (360)<br />
Gamespot – 7.5<br />
Shack – NA<br />
Guardian &#8211;  2/5<br />
GameInsider &#8211;  8<br />
Eurogamer – 5<br />
IGN – 5 (PS, PS3, 360)<br />
GamePro – 3/5<br />
GiantBomb – 3/5<br />
GameInformer &#8211; 7.5</p>
<p><strong> GoldenEye 007</strong></p>
<p>ONM – 70/100<br />
Escapist – 5/5<br />
Nintendo Life – 8<br />
Gaming Nexus – A minus<br />
IGN – 9<br />
GameChronicles – 9.2<br />
GameTrailers &#8211;  8.6<br />
Gamespot – 8.5<br />
NWR – 8.5<br />
1UP – B plus<br />
GiantBomb &#8211; 4/5<br />
GameSpy &#8211; 4/5<br />
Joystiq – 4/5<br />
GamesTM – 7<br />
Videogamer – 7<br />
GamesRadar – 7<br />
GameInformer 6.5<br />
Eurogamer – 7</p>
</div>]]></content:encoded>
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