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	<title>inGames &#187; Detonados</title>
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	<description>Antenando - Games - Blog sobre jogos</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 14:40:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<title>Detonado Tekken 6</title>
		<link>http://www.ingames.com.br/playstation-3/detonado-tekken-6/</link>
		<comments>http://www.ingames.com.br/playstation-3/detonado-tekken-6/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 13:45:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renato Nagasako</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[detonado]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[tekken 6]]></category>

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		<description><![CDATA[Ingames traz jogo detonado na versão para PS3. Tekken 6 detonado para PS3, veja dicas com passo a passo, postadas Rafaela Caetano no site Top Games, para detonar mais um jogo de sua coleção. Detonado: Área 1: Southern Woodlands Chefe: Bryan Sugestão de personagem: Qualquer um ALIEN! Liquide o mais rápido possível o grupo de inimigos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><strong><img class="aligncenter size-medium wp-image-10504" title="Detonado Tekken 6" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2011/11/tekken_6_wallpaper_by_matucha-280x210.jpg" alt="" width="280" height="210" />Ingames traz jogo detonado na versão para PS3.</strong></p>
<p>Tekken 6 detonado para <a href="http://www.ingames.com.br/curiosidades/lancamentos-2012-para-ps3/" target="_blank">PS3</a>, veja dicas com passo a passo, postadas Rafaela Caetano no site Top Games, para detonar mais um jogo de sua coleção.</p>
<p>Detonado:<span id="more-10503"></span></p>
<p><strong>Área 1: Southern Woodlands</strong><br />
Chefe: Bryan<br />
Sugestão de personagem: Qualquer um<br />
ALIEN!<br />
Liquide o mais rápido possível o grupo de inimigos em frente ao portão do final da fase e espere o Alien pular de cima da parede e ficar saltando ao seu redor. Aproxime-se dele e derrote-o.</p>
<p><strong>Área 2: South Bay Warehouse Area</strong><br />
Chefe: Miguel<br />
Sugestão de personagem: Bryan<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Ao chegar à margem d&#8217;água, você deve fazer com que os seus inimigos caiam nela. Após conseguir dez mortes fáceis, você ganhará a honra ‘King of The Hill’.</p>
<p><strong>Área 3: Container Terminal 3</strong><br />
Chefe: Jack-6<br />
Sugestão de personagem: Bryan<br />
ALIEN!<br />
Após eliminar a terceira onda de inimigos, você verá um engradado atrás de um grande container verde. Você deverá destruí-lo, mas antes, avance e elimine outros grupos de oponentes até encontrar outro engradado. Quebre-o para pegar uma arma, volte até engradado que você deixou para trás e destrua-o. Quando o Alien for libertado, use a arma para matá-lo.</p>
<p><strong>Área 4: Queen’s Harbor</strong><strong> </strong><br />
Chefe: Lili<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Após o início da fase, derrote as duas primeiras mulheres que aparecerem e espere por uma terceira que virá por cima dos engradados que estão na parte de trás. Elimine-a e pegue a ‘Special Flag’ para ganhar a honra ‘What’s So Special About It?’.</p>
<p><strong>Área 5: Container Terminal 7</strong><strong> </strong><br />
Chefe: Dragunov<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Um dos engradados  que podem ser quebrados possui um lança-chamas. Equipe-se usando X / A e pressione S/ X para soltar as chamas. Se você eliminar 100 inimigos usando essa arma ao longo desse modo, ganhará a honra ‘Playing With Fire’.</p>
<p><strong>Área 6: Fujian Tuleu</strong><strong> </strong><br />
Chefe: Wang<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
No início dessa fase você poderá escolher entre dois caminhos.  Ambos terminam no mesmo lugar, mas o da direita te leva até o Alien. Durante a batalha com Wang, acabe com as ondas de inimigos que entrarão na arena e tome cuidado para não desferir nenhum golpe mortal em Wang e fechar a fase. Após matar um número considerável de inimigos, a Special Flag aparecerá na área.<br />
ALIEN!<br />
Ao vir da esquina onde há três engradados na parte de cima, quebre o do meio para encontrar um cano e recue enquanto seu parceiro enfrenta os inimigos. Quando todos estiverem derrotados, o Alien aparecerá. Equipe-se com o cano e use S / X para acertá-lo.</p>
<p><strong>Área 7: West District, 12th Avenue</strong><br />
Chefe: Paul<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ALIEN!<br />
Na esquina onde você viu Paul pela primeira vez há um engradado que contém um cano. Preserve-o enquanto você elimina os inimigos ao longo do caminho e encontre um homem atrás de uma banca que está fora da área de jogo. Acerte-o com o cano e avance para a esquerda no final da passagem. Ao se aproximar da caçamba o Alien surgirá. Mate-o usando o cano.</p>
<p><strong>Área 8: West District, Chinatown</strong><strong> </strong><br />
Chefe: Law<br />
Sugestão de personagem: Paul<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Nessa fase você terá a chance de usar e abusar dos canos. Cada um deles poderá ser utilizado por 20 golpes, portanto administre bem a quantidade de vezes que você usará um cano até esgotar a sua capacidade ao invés de desperdiçá-lo. Se você liquidar 100 inimigos nesse estágio usando esses canos, ganhará a honra ‘Brute Force’.</p>
<p><strong>Área 7: West District, 12th Avenue</strong><br />
Chefe: Paul<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ALIEN!<br />
Na esquina onde você viu Paul pela primeira vez há um engradado que contém um cano. Preserve-o enquanto você elimina os inimigos ao longo do caminho e encontre um homem atrás de uma banca que está fora da área de jogo. Acerte-o com o cano e avance para a esquerda no final da passagem. Ao se aproximar da caçamba o Alien surgirá. Mate-o usando o cano.</p>
<p><strong>Área 8: West District, Chinatown</strong><strong> </strong><br />
Chefe: Law<br />
Sugestão de personagem: Paul<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Nessa fase você terá a chance de usar e abusar dos canos. Cada um deles poderá ser utilizado por 20 golpes, portanto administre bem a quantidade de vezes que você usará um cano até esgotar a sua capacidade ao invés de desperdiçá-lo. Se você liquidar 100 inimigos nesse estágio usando esses canos, ganhará a honra ‘Brute Force’.</p>
<p><strong>Área 13: West Coast Canal Industrial Complex</strong><strong> </strong><br />
Chefe: Baek<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Esta fase oferece um fluxo de inimigos que não são páreo para a força de Jack-6. Então use esse estágio para conseguir um 50-chain e obter a honra &#8216;Combo Master&#8217;. E não se esqueça de jogar o Baek na água para matá-lo rapidamente&#8230;</p>
<p><strong>Área 14: Industrial Highway 357</strong><br />
Chefe: Hwoarang<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ALIEN!<br />
Depois que o barco passar pela segunda vez, você verá um grande container marrom à direita com um container verde menor atrás dele. Arrombe o da cor verde através de uma corrida a curta distância e mude a direção para a direita para encontrar o Alien.</p>
<p><strong>Área 15: Archaeological Expedition’s Excavation Site</strong><br />
Chefe: Leo<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ALIEN!<br />
Se você entrar nas catacumbas eliminando todos os inimigos ao longo do caminho antes que o tempo alcance a marca de 4:20, o Alien surgirá da água à esquerda com vários oponentes.<br />
<strong><br />
<strong>Área 16: North Nature Park</strong> </strong><br />
Chefe: Kuma<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Logo no início da fase, vire-se e quebre o engradado para pegar um cano. Use-o ao longo do estágio para acabar com os ursos de forma eficaz.<br />
<strong>Área 17: Aranami Stable</strong><br />
Chefe: Ganryu<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Você possui três chances de derrubar Ganryu durante essa fase &#8211; apenas esteja certo de que você não irá finalizá-la até chegar ao Dojo. Após a primeira aparição na rua, vá para cima dele e golpeie-o sem parar para que ele não tenha a chance de fugir. Ao derrotá-lo, você fechará o estágio.</p>
<p><strong>Área 18: Secret Underground Passage</strong><br />
Chefe: Raven<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
No começo da fase, vire-se e quebre o engradado para obter a Special Flag. Você encontrará vários lança-chamas ao longo do estágio e poderá utilizá-los para facilitar a matança. Apenas tome cuidado pra não gastar todos e chegar de “mãos abanando” no mestre.</p>
<p><strong>Área 19: Mishima Estate</strong><br />
Chefe: Heihachi Mishima<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Na hora de lutar com o mestre Heihachi, que é bastante forte, deixe que seu parceiro distraia-o enquanto você o ataca pelas costas. Nos engradados que estão nos cantos da área há itens de cura, mas tome cuidado, pois Heihachi irá correr atrás de você no cenário.<br />
<strong><br />
<strong>Área 20: ICPO Branch Office</strong></strong><br />
Chefe: G-Corp Robot (x3)<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Essa será uma fase simples, pois você contará com a ajuda de um terceiro personagem. A única dica é quebrar o engradado que está no canto antes de enfrentar os dróides do mestre para obter mais força.</p>
<p><strong>Área 21: Kazama-Style Traditional Martial Arts Dojo</strong><br />
Chefe: Azuka<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ALIEN!<br />
Este pequeno cara irá aparecer após a primeira onda de inimigos que você enfrenta depois de seguir para a direita. Quebre o engradado para pegar um cano e use-o para acabar com esse ser bizarro.</p>
<p><strong>Área 22: Central District 11th Avenue</strong><br />
Chefe: Bob<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Logo no início da fase você encontrará um engradado com um cano. Pegue-o, mas não o use na luta contra os inimigos ao longo do estágio, pois dessa forma você poderá utilizá-lo no mestre.<br />
<strong><br />
<strong>Área 23: Seahorse Grand Hotel</strong></strong><br />
Chefe: Christie<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ALIEN!<br />
Nessa fase você poderá optar entre o caminho da esquerda e o da direita. Siga para a direita, derrote a onda de inimigos e espere cair do céu um engradado com um Alien dentro. Siga pelo caminho à frente e complete o estágio para liberar uma área secreta.</p>
<p><strong>Área 24: Biotech Research Station Ruins</strong><br />
Chefe: Roger Jr<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Essa é uma fase divertida que envolve batalhas com cangurus e ursos. Para derrotar Roger Jr, basta usar os tônicos combinados aos socos elétricos e combos velozes.</p>
<p><strong>Área 25: Deserted Temple</strong><br />
Chefe: Feng<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Ao ver um monte de inimigos juntos, dê uma corrida a curta distância e acerte-os. Se você derrotar todos, obterá uma Special Flag. Chegue até a área do mestre e quebre os engradados até encontrar um cano. Use-o para acabar com Feng.</p>
<p><strong>Área 26: Violet Systems</strong><br />
Chefe: Lee<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Após quebrar o engradado, pegue o cano e guarde-o para o mestre. Lee é bem rápido, portanto o cano será útil desde que você o acerte a uma distância segura.</p>
<p><strong>Área 27: G-Science And Technology Research Building 3</strong><br />
Chefe: G-Force Robot<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ALIEN!<br />
Após derrotar a primeira onda de inimigos, três Aliens irão surgir do teto. Seu parceiro pode dar conta de um enquanto você enfrenta os outros dois.</p>
<p><strong>Área 28: Tekken Force 4th Special Forces Operational Group Compound</strong><br />
Chefe: Eddy<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ALIEN!<br />
Este pequeno cara aparecerá quando você entrar no depósito. Para derrotá-lo, use a metralhadora que você pegou de um engradado mais cedo na fase e atire à distância.</p>
<p><strong>Área 29: G-Corporation Millennium Tower</strong><br />
Chefe: Anna<br />
Sugestão de personagem: NANCY-M1847J<br />
ESTRATÉGIA!<br />
No início da fase, você terá a chance de escolher se quer ou não jogar com NANCY-M1847J.  Obviamente, é muito melhor jogar com ela, principalmente na hora de apertar X/A e executar um golpe capaz de derrubar vários inimigos facilmente. Ao completar o estágio com essa personagem, você obterá a honra ‘No Key For Me’.<br />
Se você quiser pegar o Alien dessa fase, use as Machine Guns de NANCY para atirar no balcão de recepção. Após certo tempo, o Alien surgirá de trás do balcão e você poderá derrotá-lo.</p>
<p><strong>Área 30: G-Security Service, Operations Headquarters</strong><br />
Chefe: Bruce<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ALIEN!<br />
Os inimigos dessa fase são fáceis de eliminar com toda a força bruta de Jack. Basta empurrá-los nas extremidades da passarela tomando cuidado para não cair também.  Pegue uma arma no engradado que está no final da primeira passarela e use-a no mestre do estágio.</p>
<p><strong>Área 31: G-Corporation, Millennium Tower Heliport</strong><br />
Chefe: Kazuya<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Nesse estágio fique preparado para enfrentar vários inimigos ao mesmo tempo e deixe seu parceiro chamar a atenção do mestre enquanto você o ataca por trás. Os canos serão bem úteis contra Kazuya.</p>
<p><strong>Área 32: Mishima Zaibatsu, Central Subway Line</strong><br />
Chefe: Nina<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Essa fase estará situada em um trem, portanto o espaço será apertado. Tente jogar seus inimigos para fora e guarde as armas para a luta com a chefe. Nina é bem resistente, portanto use todos os equipamentos à sua disposição para derrotá-la.</p>
<p><strong>Área 33: Mishima Zaibatsu Central Tower</strong><br />
Chefe: Nina, Jin e Alisa<br />
Sugestão de personagem: Kazuya</p>
<p>ESTRATÉGIA PARA NINA!<br />
Deixe que seu parceiro enfrente Nina enquanto você a ataca periodicamente pelas costas. Os chutes de Kazuya são especialmente efetivos contra os obstáculos que surgem na área, portanto concentre-se neles.</p>
<p>ESTRATÉGIA PARA JIN!<br />
Jin é capaz de dar poderosos golpes com as pernas, portanto circule pelo cenário e encontre o momento certo para dar uma corrida de curta distância e acertá-lo. Repita o procedimento até derrotá-lo.</p>
<p>ESTRATÉGIA PARA ALISA!<br />
Quando ela vier para cima de você, esquive-se para fazê-la errar o golpe e aproveite o momento para acertá-la. É recomendável que você dê socos rápidos seguidos de chutes fortes em Alisa.</p>
<p><strong>Área 34: Mystic’s Village</strong><br />
Chefe: Nenhum<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ALIEN!<br />
O pequeno Alien aparecerá na grande área que fica no final do estágio onde há inúmeros inimigos. A dica para enfrentá-lo é usar a metralhadora que você pegou anteriormente na fase e atirar à distância.</p>
<p><strong>Área 35: Azazel’s Temple, Central Corridor</strong><br />
Chefe: Kazuya<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Kazuya é poderoso em seus chutes, portanto fique fora de seu alcance e ataque-o apenas quando ele finalizar um movimento. Como sempre, deixe seu parceiro distraí-lo enquanto você o ataca pelas costas.<br />
Você não pode dar à Azazel uma pausa para respirar, ou do contrário ele irá destruí-lo rapidamente com seu contra-ataque. Tente ignorar os gárgulas da área e dê inúmeros socos no mestre até derrotá-lo.</p>
<p><strong>Área 36: Nightmare Train</strong><br />
Chefe: Devil Jin<br />
Sugestão de personagem: Jack-6<br />
ESTRATÉGIA!<br />
Essa fase extra é liberada quando você completa a campanha principal. A dica para sobreviver aqui é dar cabo dos dois primeiros inimigos e assumir o comando de uma metralhadora. Quando os próximos inimigos chegarem, fique em uma extremidade para chamar a atenção e corra até o lado oposto enquanto atira sem parar.</p>
<p>Personagens Especiais<br />
Você deve ter notado um par de espaços vazios na tela de seleção de personagens – bem, você precisa ter acesso a dois estágios secretos para liberar os últimos dois lutadores&#8230;</p>
<p><strong>Extras</strong></p>
<p><strong>Como liberar Yoshimitsu</strong><br />
Primeiro Passo – Após completar o modo Scenario Campaign, você poderá jogar qualquer fase na dificuldade ‘Hard’. Faça isso no estágio “Abyss Gate”.<br />
Segundo Passo – Quebre o engradado logo no início e um ninja irá aparecer. Derrote-o, pegue o pergaminho e volte até o mapa do mundo.<br />
Terceiro Passo – A fase “Kigan Island” surgirá no mapa. Complete-a no modo ‘Medium’ ou ‘Hard’ para liberar Yoshimitsu.<br />
<strong>Como liberar Mokujin</strong><br />
Primeiro Passo – Após completar o modo Scenario Campaign, jogue a fase ‘16th Archaeological Expedition’s Excavation Site’ na dificuldade ‘Hard’.<br />
Segundo Passo – Complete o estágio e libere uma fase secreta chamada “Subterranean Pavilion’. Jogue-a na dificuldade ‘Medium’ ou ‘Hard’.<br />
Terceiro Passo – Finalize o estágio e libere Mokujin para completar a lista de personagens.</p>
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		<title>Detonado Devil May Cry 4</title>
		<link>http://www.ingames.com.br/pc/detonado-devil-may-cry-4/</link>
		<comments>http://www.ingames.com.br/pc/detonado-devil-may-cry-4/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 12:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renato Nagasako</dc:creator>
				<category><![CDATA[- Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[- Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[ação]]></category>
		<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Devil May Cry]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry 4 detonado]]></category>
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		<category><![CDATA[jogos]]></category>
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		<description><![CDATA[Ingames traz o último título da série Devil May Cry detonado para você. Devil May 4 é primeiro jogo da série que o personagem principal muda, passa de Dante para Nero, outro metade demônio e metade humana. E para receber bem o lançamento do quinto Devil May Cry, que Ingames traz o jogo detonado para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><strong><img class="aligncenter size-medium wp-image-10470" title="Detonado Devil May Cry 4" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2011/11/devil_may_cry_4-355x199.jpg" alt="" width="355" height="199" />Ingames traz o último título da série Devil May Cry detonado para você.</strong></p>
<p>Devil May 4 é primeiro jogo da série que o personagem principal muda, passa de Dante para Nero, outro metade demônio e metade humana. E para receber bem o<a href="http://www.ingames.com.br/playstation-3/capcom-fara-novo-jogo-da-serie-devil-may-cry/" target="_blank"> lançamento do quinto Devil May Cry</a>, que Ingames traz o jogo detonado para você.</p>
<p>Disponível para <a href="http://www.ingames.com.br/curiosidades/lancamentos-2012-para-xbox-360/" target="_blank">Xbox 360</a>, <a href="http://www.ingames.com.br/curiosidades/lancamentos-de-games-para-pc-em-2012/" target="_blank">PC </a>e <a href="http://www.ingames.com.br/curiosidades/lancamentos-2012-para-ps3/" target="_blank">PS3</a>, o jogo da Capcom é longo e com muitos desafios, veja como acabar com todos aqui com as dicas postadas no site<a href="http://www.arenadejogos.com.br/detonados/ps3/d/365/devil-may-cry-4.html" target="_blank"> Arena de Jogos</a>.<span id="more-10469"></span></p>
<p><strong>Mission 01 &#8211; Prólogo (Treinamento)</strong></p>
<p>A primeira missão do jogo começa com um assassino misterioso matando o chefe da Igreja. Sua missão será a de vingar sua morte. Agora será a hora de checar suas habilidades. Use sua arma e espada.</p>
<p>Teste seus pulos e agarre o adversário. Estoure os bancos de madeira e oratórios para ganhar orbs, pequenos invólucros de magia importantes para a aquisição de itens novos.</p>
<p>Ao final de uma seqüência de vídeos, você deverá enfrentar o assassino e usar todas as técnicas recém-aprendidas. Depois de derrotá-lo, assista ao impressionante vídeo.</p>
<p><strong>Missão 02 &#8211; La Porte de L´Enfer</strong></p>
<p>Depois do vídeo, use suas habilidades para derrotar os diversos monstros na praça central. Vá até o fundo do cenário e entre pela porta de acesso ao castelo. Suba as escadas (não esqueça do item posicionado em uma pequena caverna encravada na parede). Uma vez no setor superior, você ficará trancado em uma sala.</p>
<p>Sua missão será a de derrubar outros monstros. Agarre-os. Isso fará com que morram imediatamente. Mais à frente, você se encontra no hall principal do castelo. Vá adiante para encontrar uma coluna brilhante. Examine-a. Vídeo. Você possui agora uma espécie de gancho.</p>
<p>Posicione-se em cima do setor brilhante de coloração azulada do cenário. Siga as instruções do jogo para lançar o gancho e conseguir chegar ao nível superior. Faça o mesmo à frente e siga pela próxima porta. Vá pulando de terraço em terraço. Enfrente alguns inimigos em diversas plataformas até chegar à vila. Em um determinado momento, você localizará o porto. Use seu gancho para conseguir chegar à doca principal. A porta à frente leva à sala de Alfândega.</p>
<p>Acabe com os monstrinhos aqui dentro. Use golpes de espada para acionar o mecanismo giratório azul. Ele levantará a barreira. Suba as escadas para conseguir localizar a porta da saída. Use o controle na plataforma e assista ao vídeo.</p>
<p>Volte às docas, derrote os inimigos, passe pela ponte e entre no túnel de mineração. Use os ganchos para chegar à parte superior. Use suas habilidades na estátua de metal para conseguir ganhar um item. Examine a estátua lateral para reforçar seus itens. Continue pelo túnel. Vídeo. Você enfrenta agora a fúria de um monstro que se assemelha a um cavalo de fogo. Trata-se de Berial.</p>
<p>Depois da animação, ataque o bicho pulando em seu dorso. Sua espada produzirá feridas no animal. Colete os orbs verdes que se espalham ao redor da arena para recuperar sua energia. O animal não é difícil de eliminar, mas é preciso cuidado. Quando acabar com ele, siga pela próxima porta.<br />
<strong><br />
Missão 3 &#8211; The White Wing</strong></p>
<p>Siga pelo túnel da mina até achar plataformas de madeira. Use seu gancho para subir. Passe pela caverna, ataque as ripas de madeira e siga em frente. Você localizará um caminho nevado. Monstros diferentes aparecem. Tente agarrá-los. É o melhor jeito para matá-los.</p>
<p>Detone as colunas de pedra para conseguir alguns orbs vermelhos. Mais à frente, você localiza a entrada do castelo. Siga pelo caminho principal. Vídeo. Quando chegar ao átrio principal, vire à esquerda e entre pela porta. Você chega a um enorme corredor circular. Entre na primeira porta à esquerda. Há um caminho que leva por uma galeria inundada. Derrote mais alguns inimigos para poder chegar ao setor superior. Aqui, você deverá usar seu gancho para poder chegar às plataformas. Só use seu gancho uma vez que estacionar na plataforma. Somente use seu gancho novamente até que algum ponto auxiliar azul desapareça.</p>
<p>Se cair, você terá que lutar contra mais alguns monstros antes de conseguir voltar a essa posição.</p>
<p>Alcance o corredor estreito e continue. Você chega ao andar superior do átrio principal. Repare que há uma barreira impedindo a sua passagem ao outro lado.</p>
<p>Entre pela próxima porta. Passe pelo terraço matando alguns mutantes da neve. Você eventualmente verá algumas cachoeiras. Continue seguindo até voltar ao andar superior do átrio. Desta vez, você estará no lado contrário do escudo de energia. Bata com força no painel azul para derrubar o escudo e liberar as passagens.</p>
<p>Entre pela porta lateral direita do painel. Você chega à galeria, que se torna uma arena de luta. Depois de derrotar os inimigos, siga pela próxima porta. Um corredor aparece. Ao final dele, compre alguns itens na estátua e entre na biblioteca. Vídeo. Você se depara com o Cavaleiro. Não há muito com o que se preocupar com ele. Basta apenas ficar longe de sua espada longa e afiada. Em determinados momentos, o oponente irá usar um escudo para se proteger de seus golpes. Nesse momento, ataque sua retaguarda, que estará desprotegida. Mate os Cavaleiros várias vezes e assista à animação. Vá à sala adjacente e examine a coluna amarela. Vídeo.</p>
<p><strong>Missão 04 &#8211; Cold Blooded</strong></p>
<p>Com o novo poder, você poderá arrastar as Gyro Blades (armações de metal em forma que se assemelham a vasos) de um lado a outro de alguma sala. Teste o poder na Gyro Blade na sala adjacente. Quebre a proteção da porta para poder sair. Volte à galeria e acabe com os inimigos. Você poderá usar a Gyro Blade para acabar com alguns deles. Volte ao átrio principal. Vá ao térreo, atinja o altar e acione a Gyro Blade.</p>
<p>Jogue-a no caixão situado no centro da sala. Vídeo. Feito isto, vá à porta lateral. Vídeo. Neste corredor, siga até o final até encontrar uma sala de jantar.</p>
<p>Aqui, você encontra dois Cavaleiros. Uma vez derrotados, ative a Gyro Blade no lado de fora. Jogue-a no próximo corredor. Use-a de escudo até conseguir</p>
<p>desativar o mecanismo que libera as bolas de fogo. Ao entrar no próximo cômodo, você volta a uma porção do corredor antes trancada. Ative o painel usando sua espada. O portão se abre. Ative a Gyro Blade perto dali. Use-a para percorrer o corredor de volta e matar os inimigos. Percorra toda a extensão do corredor até chegar a um bloqueio na parede. Estoure-o com a Gyro Blade. Você consegue mais um destes vasos especiais. Porém, não pode ativar os dois ao mesmo tempo.</p>
<p>Carregue uma Gyro Blade de volta no corredor até chegar a um painel de coloração arroxeada. Coloque a Gyro Blade em um dos espaços.</p>
<p>Volte ao bloqueio e repita a operação. A porta estará aberta. Ao entrar, você entra em uma arena de combate. Vídeo. Duas entidades malignas em forma de mulher o esperam. Derrote-as para assistir a mais uma animação. Um enorme sapo aparece.</p>
<p>Cuidado com seu bafo: ele é capaz de congelá-lo no mesmo instante. Prefira usar seu revólver para atingi-lo à distância. Vá se aproximando até poder usar sua espada. Picote-o múltiplas vezes até que ele comece a ficar ameaçado. O bicho começa a pular. Escorregue para fugir de suas investidas. As entidades aparecem novamente. Elimine-as e dê a investida final no sapo congelado. Vídeo. Entre pela porta lateral para terminar a missão.<br />
<strong><br />
Missão 05 &#8211; Trisagion</strong></p>
<p>Você encontra uma nova espécie de fantasma alado. Pule e agarre-o para se dar bem. Note que agora seu Devil Bringer poderá ficar azulado em determinados momentos. Você saberá que estará perto de algum item especial ou fase secreta. Ao abrir a próxima porta, você encontra um quarto com dois Cavaleiros. À frente, você chega eventualmente a um corredor com uma Gyro Blade. Ao lado, há um painel azul. Dê sucessivos golpes para que a ponte de metal apareça e a Gyro Blade possa passar. Ative-a e empurre-a adiante. Quebre a estátua e caia no poço.</p>
<p>No fundo dele, acabe com os fantasmas alados e pegue o item na coluna amarela. Use o espaço circular vermelho como trampolim para voltar ao castelo. No poço há diversos itens, porém. Passe pela galeria inundada e volte ao corredor principal. Vá ao átrio principal. Vídeo. Use o item no centro do salão como trampolim até o candelabro superior. Corte a armação para assistir ao próximo vídeo. Entre pela passagem e siga pela próxima porta. Mais um vídeo.</p>
<p><strong>Missão 06 &#8211; Ressurrection</strong></p>
<p>Passe pelo corredor e enfrente uma nova categoria de monstro: uma espécie de peixe com barbatanas afiadas. Quando abrir a próxima comporta, assista ao vídeo.</p>
<p>Você enfrentará um jogo de bases. Movimente seu holograma ao atacar o dado.</p>
<p>Ao atingir uma base vermelha, você enfrentará monstros. As bases amarelas fazem com que seu holograma volte posições. As bases brancas são inócuas e às vezes liberam baús com itens importantes. Siga pela próxima porta. Assista ao vídeo. Uma série de espadas aparece pela sala, libertadas pelo cientista maluco. Se quiser, poderá explodi-las para conseguir alguns orbs vermelhos. Mas você deverá agarrá-las para jogar contra o vidro blindado que protege o cientista. Faça isso várias vezes até que tudo voe pelos ares. Animação.</p>
<p>Pegue a espada Yamato. Siga adiante pela próxima porta. Ela leva diretamente a mais uma porção do laboratório. Você deverá matar mais alguns Cavaleiros em uma arena perto daqui. Abra as passagens e passe pelas plataformas até chegar ao poço. Acione o mecanismo para liberar a impulsão dos trampolins. Suba.</p>
<p>No andar superior, bata no painel azul para liberar a ponte de Foris Falls. Suba as escadas. Entre pela próxima porta. Você chega ao castelo novamente. Vá ao átrio principal, no andar superior. Entre em quaisquer das portas laterais ao lado da pintura do padre. Ao seguir pelo caminho, você encontra alguns monstros congelados mais uma vez.</p>
<p>Derrote-os e continue. Mais à frente, passe pela ponte, assista ao vídeo e entre no túnel. Uma floresta se abre à sua frente. Assista ao vídeo para terminar a missão.<br />
<strong><br />
Missão 07 &#8211; The She-Viper<br />
</strong><br />
Passe pela entrada da floresta. Ande pelos corredores até chegar a um desfiladeiro. Mate alguns inimigos. Suba as escadas e atinja a torre.</p>
<p>Uma vez lá dentro, você encontrará alguns monstros orgânicos. Suba mais um lance de escadas. Bata fortemente no painel azul para que as plataformas aéreas apareçam.</p>
<p>Passe rapidamente sobre elas para não cair no chão. Entre pelo próximo portão. Bata no painel azul para que algumas lajotas flutuantes apareçam. Acabe com os fantasmas alados. Fique longe das lajotas que ganham uma coloração avermelhada. Elas somem e você poderá cair. Se isso acontecer, não se preocupe: depois de matar alguns fantasmas, você poderá retornar à superfície. Ande de lajota em lajota até chegar ao outro lado da montanha. Entre na porta à frente para chegar a uma arena de combate. Passando pelo próximo corredor, um dragão aparece. Não adianta tentar matá-lo. Corra pelas plataformas. Não ligue para os ovos repletos de orbs vermelhos. Quando chegar ao outro lado, o bicho desaparece. Ao entrar pela próxima porta, você localiza uma Gyro Blade. Carregue-a para destruir os portões à frente. Você chega ao ponto inferior do desfiladeiro mais uma vez. À direita do cenário, há mais portões para destruir. Faça isso e entre pelo portão alaranjado à frente. Você chega a uma clareira com um enorme monolito verde.</p>
<p>Vídeo. Agora, você deverá derrotar o dragão que o infernizou momentos atrás. Espere que sua boca desabroche e revele a inimiga presente em seu corpo. Quando isso acontecer, é hora de despejar inúmeros golpes. Tente agarrá-la. Isso deverá desestabilizá-la fortemente. Depois de derrotar o bicho, um item novo é aberto. Siga adiante e examine a árvore para liberar a passagem e terminar a fase.</p>
<p><strong>Missão 08 &#8211; Profession of Faith</strong></p>
<p>Você estará de volta aos caminhos da floresta. Em um determinado momento, encontrará inimigos novos. São bem chatos de eliminar. Siga novamente o caminho que você havia percorrido na fase anterior. Volte à torre. Mate os diversos monstros e siga pela passagem localizada embaixo da escadaria. Tire a árvore da frente e prossiga. Você chega a uma encruzilhada. Há, portanto, três caminhos que você poderá seguir. Observe a sombra da estátua. Siga pelo caminho oposto a ela. Faça isso nas próximas encruzilhadas para chegar às Forgotten Ruins. Passe pelas diversas plataformas até chegar a uma arena de combate. Vídeo. É hora de enfrentar Credo, que se transforma em um cavaleiro angelical. Ele possui um escudo bastante forte. Basta acertar alguns golpes em sua retaguarda para retirar energia. Em um determinado momento, o escudo do inimigo se quebra. É a hora de desferir inúmeros golpes para eliminá-lo. Vídeo. Entre pela porta à frente.<br />
<strong><br />
Missão 09 &#8211; For You</strong></p>
<p>Depois de seguir pelo corredor à frente, assista ao vídeo. Você encontra uma nova categoria de Cavaleiro. Trata-se de um inimigo um pouco mais poderoso.</p>
<p>Utilize as mesmas técnicas de combate de um Cavaleiro normal e você não terá muitos problemas. Siga em frente, passando pelo próximo átrio. Entre pela porta principal. Em seguida, vários lasers ficam ativos no átrio anterior. Volte, pule os raios e entre pela passagem aberta. Na próxima arena, derrote os Cavaleiros e pegue o item na coluna. Você possui agora uma chave do tempo. Quando acionada próximo ao objeto situado no centro do cenário, é capaz de retardar o tempo. Faça isso para conseguir passar por entre os raios lasers que protegem a próxima passagem.</p>
<p>Vá seguindo na próxima sala e bata no painel azul para que uma gigantesca gaiola apareça. Entre nela para combater alguns inimigos. Uma vez na parte superior, você entra em uma passagem de metal cercada de lasers. Use o efeito de retardamento de tempo para poder passar. Vá à próxima gaiola e mate mais monstros. Repita o procedimento mais algumas vezes até encontrar a arena de combate. Vídeo.</p>
<p>Agnus estará esperando você. Ele guarda o corpo inerte de Kyrie. Você começa uma batalha mortal contra o inimigo. Atinja sua cabeça repetidas vezes para drenar sua energia ao máximo.</p>
<p>Procure pular repetidamente: Agnus sempre estará flutuando e atirando a partir de uma posição mais elevada. Depois de derrotá-lo, acompanhe o filme.</p>
<p><strong>Missão 10 &#8211; Wrapped in Glory</strong></p>
<p>Seguindo pela porta adiante você assistirá a um vídeo. Derrote os três fantasmas alados para liberar a próxima porta. Siga adiante e retarde o tempo para poder passar por entre os lasers. Carregue o painel azul com pancadas para liberar a passagem. Volte aos lasers e retarde o tempo novamente. Há uma passagem na lateral dos lasers que permite com que você volte ao térreo. Volte à sala onde você havia coletado a chave de retardo de tempo. Mate os quatro Cavaleiros</p>
<p>Volte ao saguão principal do castelo e siga pela próxima porta. Passe pela ponte até chegar à próxima sala. Há diversos lasers rápidos impedindo seu caminho.</p>
<p>Use o retardamento de tempo para pular entre o os raios e poder passar. Entre no poço e observe a enorme estrutura de metal. Mate os fantasmas alados para poder liberar o mecanismo do tempo. Use-o. Ele terá uma duração um pouco mais longa para que você possa cumprir a próxima tarefa. Suba nas lâminas do mecanismo até atingir a penúltima faca. Fique em sua ponta. Use a câmera para poder enxergar o momento certo para pular. Entre pela passagem. Você encontra</p>
<p>Dante, o assassino misterioso. É hora de acertar as contas. O inimigo abusará de inteligência artificial para derrotá-lo. Repare que ele imitará seus movimentos para se defender e atacar. Portanto, você deverá mudar seu estilo de combate o tempo inteiro, alternando sucessivos tiros com potentes combos.</p>
<p>Deslize bastante pelo cenário para não ser pego desprevenido. Cuidado com a metralhadora de Dante. Quando derrotá-lo, assista ao vídeo.<br />
<strong><br />
Missão 11 &#8211; The Ninth Circle</strong></p>
<p>Siga pela escadaria à esquerda. Bata no painel para que alguns pontos auxiliares de pulo apareçam. Grude neles até chegar ao andar superior. Uma vez aqui, derrote os fantasmas alados. Acione o mecanismo para chamar o elevador. Agora, à direita, você encontra uma porta fechada que só será aberta quando dois indivíduos estiverem posicionados em cima da pedra lateral. Use seu Devil Bringer para puxar um monstro e abrir a porta. A seguir, você visualiza mais alguns pontos auxiliares de pulo. É recomendado aqui que você tenha feito upgrade em suas técnicas de pulo. (Power up&gt; abilities). Use os pontos auxiliares para chegar ao topo do muro e pular para o próximo cenário.</p>
<p>Faça o mesmo à frente. Use o painel adiante para abrir mais pontos auxiliares. Suba um andar e encontre mais uma arena. Derrote os Cavaleiros e acione o botão em forma de pilar vermelho. Mantenha-se à esquerda e volte alguns cenários até chegar a um elevador antes desativado. Entre nele para chegar à arena superior. Assista à animação.</p>
<p>Você terá que derrotar o Papa. Não será uma tarefa muito fácil. O inimigo estará envolto por uma bolha protetora difícil de quebrar. Depois de muita porrada, ela se estilhaça e o velhinho cai no chão. Aproveite este momento para descer porrada no coitado. Agarre-o e lance um combo especial para detoná-lo mais ainda. Repita a operação até que um filme apareça. Agora, você terá que tomar cuidado com as mãos da estátua gigante que o ameaça. Fique longe dela e repita a operação de ataque contra o Papa. Quando conseguir derrotá-lo, assista ao vídeo.</p>
<p><strong>Missão 12 &#8211; A New Beginning</strong></p>
<p>Depois da longa seqüência de filmes, você controla, quem diria? Dante. Pois é, o assassino está em suas mãos agora. Dante carregará todos os itens de Nero.</p>
<p>Um detalhe é que você poderá adquirir habilidades específicas para Dante, o que é interessante. Tudo neste local está ruindo rapidamente. Você deverá evacuar este castelo. No total, são dez minutos para realizar a tarefa. Acabe com os inimigos do primeiro cenário.</p>
<p>Siga pelo corredor. Caia no poço. Bata no painel para que uma gaiola desça. Continue em frente. Você chega à sala das lâminas mais uma vez. Derrote os fantasmas alados para acessar o mecanismo de retardamento de tempo. Vídeo. Você agora conta com a chave do tempo. Suba nas lâminas e siga pela porta aberta.</p>
<p>etarde o tempo para poder passar pelos feixes de laser. Você alcança as passarelas de pedra. Vídeo. Siga em frente pelo longo caminho até assistir a mais uma animação.</p>
<p><strong>Missão 13 &#8211; The Devil Returns</strong></p>
<p>Você deverá percorrer novamente a floresta de maneira a encontrar a arena do dragão anterior. Os demônios impuseram uma espécie de névoa roxa que tanto pode lhe levar para frente quanto para trás em qualquer porção do cenário. Cada porção do cenário costuma ter duas nuvens: uma que continua o caminho e outra que lhe dá um revés. Quando você voltar um trecho do cenário, saiba que entrou na nuvem errada. Quando seguir em frente, entrou pela nuvem certa. Passe pela Forgotten Ruins, desça ao pântano e siga adiante. Continue pelas diversas arenas. Você chega ao desfiladeiro. Seguindo em frente, você irá alcançar as encruzilhadas. Repita a operação de fases anteriores: siga o caminho oposto à sombra da estátua. Continue até atingir a arena do dragão mais uma vez. Aqui, você deverá seguir o mesmo estilo de luta de fases atrás para vencer o bicho. Ao final, pegue sua recompensa: uma armadura poderosa.</p>
<p><strong>Missão 14 &#8211; Forest of Ruin</strong></p>
<p>Sua missão será percorrer toda a floresta novamente. Siga o caminho. Você encontrará um tipo novo de inimigo por aqui. É uma bocarra bastante perigosa, capaz de tragá-lo para as profundezas da terra.</p>
<p>Se isso acontecer, elimine alguns monstros para que um elevador o leve à superfície novamente. Vá furando todos os bloqueios de monstros até chegar ao desfiladeiro próximo à torre. Suba-o para poder voltar ao Castelo Fortuna. Siga pelo túnel adiante e passe pela ponte. Vídeo.</p>
<p><strong>Missão 15 &#8211; Fortuna Castle</strong></p>
<p>Suba as escadarias laterais. No terraço do castelo, você se deparará com um monstro elétrico bastante ágil. Abuse de sua espingarda e de sua pistola para contê-lo. Em um dado momento, ele ganha uma coloração avermelhada e fica ainda mais perigoso. Exploda-o em mil pedacinhos. Ao voltar para o átrio principal, você se depara com uma grande crosta de gelo recobrindo todos os lugares.</p>
<p>Siga pela porta lateral direita do átrio. Ela dá acesso à galeria. Vá à biblioteca. Vença o bloqueio. Desça as escadas e entre pela porta. Você acaba saindo no corredor principal do castelo. Siga pela porta lateral que dá acesso ao túnel das bolas de fogo. Você consegue chegar ao outro lado do corredor (antes bloqueado por uma coluna de gelo). Mais à frente, há uma única porta que dá acesso à galeria inundada. Derrote os inúmeros inimigos do local. Pule no túnel e acione o painel azul para liberar um trampolim especial. Pule nele.</p>
<p>Você alcança o nível superior. Siga pela passarela de metal até chegar ao cemitério nevado. A seguir, você encontra uma arena de combate. Vídeo. Agora é a hora de acabar com o sapo congelado de uma vez por todas. Abuse do poder das armas de Dante. Quando chegar próximo ao bicho, gire sua espada múltiplas vezes para derrotá-lo rapidamente. Assista à impressionante animação. Parabéns: você possui agora a caixa de pandora, uma espécie de bateria antiaérea portátil. Passe à próxima fase.</p>
<p><strong>Missão 16 &#8211; Inferno</strong></p>
<p>Você está agora nos esgotos do Castelo Fortuna. Há um gás venenoso neste local. Você terá que evacuar esta posição se não quiser morrer envenenado. Siga adiante até encontrar uma série de bloqueios impostos pelos inimigos. Fure todos eles. Passe pela sala de jogos.</p>
<p>Utilize a caixa de pandora contra as espadas voadoras. Faça o mesmo à frente, no laboratório. Percorra todo o caminho de volta até chegar a um poço. Aqui, o gás venenoso não estará presente. Pule nos trampolins e alcance o átrio principal. Saia do castelo. Você encontra lobos demoníacos no meio do caminho. Use sua caixa de pandora para se livrar deles. Mais à frente, outra alcatéia. Elimine todos eles e siga adiante.</p>
<p>Trace todo o caminho de volta, passando pelos túneis da mina até chegar à arena do cavalo de fogo. Vídeo. Abuse do poder de sua caixa de pandora. Use também golpes próximos ao bicho. Procure pular bastante, evitando que ele exploda sua cabeça com sua espada poderosa. Depois de derrotá-lo, assista ao vídeo e ganhe mais uma arma novinha em folha. Continue até chegar ao portão duplo para terminar a missão.</p>
<p><strong>Missão 17 &#8211; Adagio For Strings</strong></p>
<p>Percorra novamente a área das docas e abuse do poder de sua nova arma. Ela é capaz de deixar lanças explosivas com efeito retardado. Combinada à sua espada, é capaz de deixar Dante um guerreiro imbatível.</p>
<p>A seguir, cruze as ruas do vilarejo até chegar à avenida principal. Neste local, é recomendado o uso da caixa de pandora nos monstros circulares que portam afiadas lâminas. Vá furando os bloqueios até chegar à praça inicial do jogo.</p>
<p>Aqui você enfrenta alguns Cavaleiros e um fantasma alado. Mais à frente, no estádio, o cientista lhe espera. Vídeo. Como você já havia lutado com este inimigo, as coisas ficarão bem mais fáceis.</p>
<p>Você bem sabe que ele é vulnerável a ataques corpo-a-corpo. Abuse deles. Abuse do poder de sua caixa de pandora. Vá pregando fogo no cidadão até que ele convalesça. Vídeo. Desça pelo elevador para que a missão termine.</p>
<p><strong>Missão 18 &#8211; The Destroyer</strong></p>
<p>Você terá que enfrentar o enorme invólucro usado pelo Papa para submeter o povo a seu credo: o Salvador. Trata-se de uma imensa estátua de pedra, forte o suficiente para fazer uma cidade virar ruínas. Repare em diversos pontos brilhantes azuis em seu corpo.</p>
<p>São fontes de energia. Você terá que estourá-las para poder aleijar o inimigo. Não será uma tarefa muito fácil. Desvie de suas bolas energéticas e pule de plataforma em plataforma. Observe uma engrenagem em forma de seta. Rapidamente, use-a para poder lançar uma carga de energia contra o inimigo. Pule em seu braço e acabe com os cristais. Faça isso para acabar com o cristal posicionado em suas costas, o mais difícil de atingir. Dê a volta de plataforma em plataforma e use a metralhadora da caixa de pandora para acertar a estátua. Acerte tiros também em seus tornozelos. Quando todos os pontos vitais forem atingidos, você chega a mais uma etapa do combate. Desta vez, o Salvador irá concentrar todos os raios solares, criando uma seta de energia imensa que circulará a arena inteira. Pule de plataforma em plataforma para fugir de tal ameaça.</p>
<p>Em um dado momento, a estátua irá sumir e se aproximar lentamente na sua plataforma. A cabeça é a primeira parte de seu corpo a aparecer. É a hora de desferir vários golpes de espada. O Salvador irá cambalear e finalmente deitar entre algumas plataformas. Use o trampolim à frente para voar até seu cristal central (o do peito). Atinja-o sucessivas vezes. Repita a operação até derrotá-lo. Vídeo.</p>
<p><strong>Missão 19 &#8211; The Sucessor</strong></p>
<p>Esta missão conta com uma longa escadaria composta pelo jogo que você encontrou fases atrás. São apenas replays de chefes anteriores.</p>
<p>Claro que basta você posicionar seu holograma em um posto vermelho para que surjam inúmeros inimigos sedentos de sangue. Os postos amarelos geralmente levam o holograma até o posto final. Os postos brancos costumam deixar inúmeros orbs verdes e vermelhos para você coletar. Quando se deparar com os chefes, use as técnicas aprendidas anteriormente para poder se dar bem. Recupere sua energia com os orbs verdes laterais dos tabuleiros de jogo. Quando chegar ao final da escadaria, acerte a pedra vermelha para entrar no centro nervoso do inimigo e terminar a missão.</p>
<p><strong>Missão 20 &#8211; La Vita Nuova</strong></p>
<p>Assista ao interessantíssimo vídeo. Para resgatar Kyrie, você terá que enfrentar o Papa. Infelizmente, o último chefão é cheio de truques e não deixará as coisas fáceis para você. O inimigo é rápido e possui uma esfera em forma de escudo.</p>
<p>Você deverá quebrá-la algumas vezes para poder aplicar golpes de espada. Aproveite para usar seu Devil Bringer e jogá-lo contra a parede à frente. Matar o Salvador é uma tarefa mais difícil do que enfrentar o Papa. Continue aplicando golpes até que ele se renda à sua fúria e seu desejo de resgatar Kyrie. Vídeo.</p>
<p>Você se deparará com o Salvador mais uma vez. O inimigo está cambaleante e só conseguirá acertar o chão algumas vezes. Pule e desvie de sua mão</p>
<p>epetidamente.</p>
<p>Quando for o momento certo, enganche-se para jogar a mão esquerda no chão com violência. Faça o mesmo com a mão direita e o Salvador estará arruinado.</p>
<p>Assista à belíssima animação.</p>
<p><strong>Extras</strong><strong><br />
</strong><br />
<strong>1- Termine o jogo no modo Human para destravar:</strong></p>
<p>- Gallery (Galeria)</p>
<p>- Game Clear Bonus Art (Arte bônus para finalização de jogo)</p>
<p>- History of DMC (história de Devil May Cry 4)</p>
<p>- modo Bloody Palace survival</p>
<p>- The Two Heroes</p>
<p>- 29 figuras de personagens</p>
<p><strong>2 &#8211; Termine o jogo no modo Devil Hunter para destravar:</strong></p>
<p>- modo Son of Sparda</p>
<p>- roupas Super Nero e Dante</p>
<p>- The Cast</p>
<p>- The Two Heroes</p>
<p>- 29 figuras de personagens</p>
<p><strong>3 &#8211; Termine o jogo no modo Son of Sparda para destravar:</strong></p>
<p>- modo Dante Must Die e modo Heaven or Hell</p>
<p>- The Demons</p>
<p>- 12 fotos de publicidade<br />
<strong><br />
4 &#8211; Termine o jogo no modo Heaven or Hell para destravar:</strong></p>
<p>- The Ladies of Devil May Cry</p>
<p><strong>5 &#8211; Termine o jogo nos modos Dante Must Die e Son of Sparda para destravar:</strong></p>
<p>- modo Hell or Hell</p>
<p>- Demon Invasion</p>
<p><strong>6 &#8211; Termine o jogo no modo Hell or Hell para destravar:</strong></p>
<p>- Light from the Demon Blade</p>
<p><strong>7 &#8211; Para assistir aos créditos completos, durante o roll final de nomes, proteja Kyrie adequadamente durante 1 minuto e meio.</strong></p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>Detone God of War II</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 09:18:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renato Nagasako</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Adventure]]></category>
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		<description><![CDATA[Ingames traz o passo a passo para você detonar esse clássico para Playstation 2. Inspirado em grandes batalhas da mitologia grega, God of War II ainda cativa muitos gamers que não cansam desse clássico. E para satisfazer esses viciados em God of War que o blog Ingames traz as dicas e o passo a passo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p><strong><img class="aligncenter size-medium wp-image-10430" title="Detone God of War II" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Kratos2-280x210.jpg" alt="" width="280" height="210" />Ingames traz o passo a passo para você detonar esse clássico para Playstation 2.</strong></p>
<p>Inspirado em grandes batalhas da mitologia grega, <a href="http://www.ingames.com.br/acao/destrave-novos-modos-para-god-of-war-ii/" target="_blank">God of War II</a> ainda cativa muitos gamers que não cansam desse clássico.</p>
<p>E para satisfazer esses viciados em God of War que o blog Ingames traz as dicas e o passo a passo postado pelo gamer Will no site <a href="http://www.dicasdejogos.net.br/jogos/detonados/1853-god_of_war_2_detonado_completo.htm" target="_blank">Dicas de Jogos</a> para você detonar esse jogo.<span id="more-10429"></span></p>
<p>God of War II<br />
Capítulo I &#8211; The End Begins</p>
<p>1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola.<br />
2- Observe que você já começa com as Athena’s Blades no máximo e Poseidon’s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza.<br />
3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.<br />
4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.<br />
5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos.<br />
6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs.<br />
7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas.<br />
8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.<br />
9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos.<br />
10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize.<br />
11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.<br />
12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs.<br />
13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira.<br />
14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo II &#8211; Rhodes Bathhouse</p>
<p>15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.<br />
16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.<br />
17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe.<br />
18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.<br />
19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco.<br />
20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs.<br />
21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos.<br />
22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço.<br />
23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque.<br />
24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo.<br />
25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso.<br />
26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.<br />
27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo III &#8211; Rhodes Palace</p>
<p>28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II.<br />
29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá.<br />
30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.<br />
31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.<br />
32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs.<br />
33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala.<br />
34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir.<br />
35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação.<br />
36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.<br />
37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela.<br />
38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos.<br />
39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los.<br />
40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo IV – Eastern Ramparts</p>
<p>41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.<br />
42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.<br />
43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs.<br />
44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage.<br />
45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.<br />
46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.<br />
47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.<br />
48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.<br />
49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.<br />
50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.<br />
51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.<br />
52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.<br />
53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.<br />
54- Salte para o outro lado e mate os soldados.<br />
55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.<br />
56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1].<br />
57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.<br />
58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.<br />
59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.<br />
60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.<br />
61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.<br />
62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.<br />
63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.<br />
64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.<br />
65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo V &#8211; Return From Hades</p>
<p>66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação.<br />
67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação.<br />
68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.<br />
69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho.<br />
70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la.<br />
71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela.<br />
72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe.<br />
73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o.<br />
74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2] e no outro baú Red Orbs.<br />
75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando.<br />
76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos.<br />
77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos.<br />
78- De volta a terra firme salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo VI – The Hand Cavern</p>
<p>79- Siga em frente acabe com o Minotauro e as Harpias.<br />
80- Abra o baú se necessitar de vida.<br />
81- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs, quebre a gaiola pendurada na corda, e vá para o outro lado.<br />
82- Continue em frente, suba para um nível um pouco mais acima e você verá a área com neve.<br />
83- Se já tiver dinheiro suficiente faça um upgrade na sua Athena’s Blades.<br />
84- Nessa área são três arqueiros, mate-os quebrando as madeiras que dão suporte a eles para ficarem lá em cima, Minotauros também aparecerão então detone-os também.<br />
85- Após a luta, suba para uma pequena plataforma e desta pa outra acima, do caminhozinho para outra mais acima, abra o baú com Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs.<br />
86- Deslize pela corrente e se aproxime do pássaro, uma animação rolará.<br />
87- Conheça então um velho homem que foi condenado por Zeus seu nome é Prometheus.<br />
88- Use suas Blades para quebrar a corrente de Prometheus e deixá-lo pendurado, desça pela corrente ao lado, contorne a caldeira e siga em frente.<br />
89- Uma pequena animação começará indicando um Save Point, em um ponto mais acima tem um baú com Green Orbs, se precisar abra-o, volte para baixo e continue pelo caminho, se pendure na parede matando os inimigos, em terra firme mate mais inimigos, abra o baú para Red Orbs e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo VII – Fire of Olympus</p>
<p>90- Siga em frente, mate os inimigos que aparecerem, mais não atravesse a ponte ainda, abra o baú ao fundo para obter mais um Gorgon Eye [3].<br />
91- Escale a parede, passe para parede mais acima, mate os inimigos, continue escalando e entre na caverna, siga em frente abra o baú de Red Orbs e se precisar o de Green Orbs.<br />
92- Utilize R1 próximo ao ponto brilhante para chegar ao outro lado, um baú estará engaiolado, o que fazer para pegá-lo?<br />
93- Primeiro vá para direita, direita novamente use a corda para ir ao outro lado de novo, quando chegar no chão rapidamente aperte R1 para voltar e voalá a gaiola o baú estará livre para você pegar.<br />
94- Pegue a Phoenix Feather [1], siga pela caverna, suba para um nível mais acima, Medusa então aparecerá derrote-a, no final se quiser aperte circulo para decapitá-la ou mate-a normalmente.<br />
95- Tome cuidado também quando ela tentar transformá-lo em pedra use a evasão (rolar) com o analógico direito.<br />
96- Quando acabar com a primeira Medusa, duas mais aparecerão, com Harpias, acabe com elas no mesmo esquema.<br />
97- Após a luta quebre o pilar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs, salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo VIII – Typhon’s Cavernous Prision</p>
<p>98- Aproxime-se de Typhon, uma pequena animação rolará e Typhon começará a soprar em sua direção, quando ele parar de soprar passe e esconda-se atrás das paredes.<br />
99- Harpias também aparecerão para complicar sua vida, vá se escondendo quando Typhon for soprando e se protegendo dos ataques das Harpias lembrando quando Typhon parar de soprar siga em frente.<br />
100- Vá seguindo pela ponte, quando chegar no final dela acabe com as Harpias, continue em frente e na parte de cima quebre um pouco o pilar, depois use R1 e circulo para fazer uma ponte até Typhon, passe pela ponte que você criou.<br />
101- Chegando perto de Typhon aperte R1 e você obterá a Thiphon’s Bane.<br />
102- Atire no outro olho de Typhon e volte pela ponte que você criou, mate os inimigos com sua Blades e os arqueiros com a Typhon’s Bane.<br />
103- Após acabar com todos, ao fundo de onde você está tem uma nova área, após passar por uma ponte.<br />
104- Tem uma caldeira e baús congelados, sua missão é jogar os inimigos lá dentro para isso utilize circulo para segurá-los depois quadrado para jogá-los.<br />
105- Com os baús já descongelados, abra três com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [2].<br />
106- Volte o caminho, até uma ponte semi destruída e uma pequena animação começará, mate os arqueiros com a Typhon’s Bane, depois quebre o lacre do ponto brilhante também com a Typhon’s Bane.<br />
107- Utilize o R1 depois o X até chegar ao outro lado, quebre as pedras para Red Orbs e volte ao Save Point, salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo VIII/I – Typhon’s Cavernous Prision II</p>
<p>108- Se quiser você pode dar um upgrade na arma Typhon’s Bane, se tiver Red Orbs suficientes, mais se quiser guardar Orbs sinta-se a vontade, isso é só o guia do jogo com os baús e segredos deixo os upgrades de magias e armas por conta do jogador.<br />
109- Volte até aquela ponte que disse para não atravessar, atire com a Typhon’s Bane no ponto brilhante, utilize R1 depois o X.<br />
110- Abra o baú com Red Orbs e o outro com o Gorgon Eye [4], volte novamente pelo ponto brilhante e vá até o Save Point salve seu progresso se assim desejar.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo VII/I – Fire of Olympus II</p>
<p>111- Escale novamente a parede, use agora sua Typhon’s Bane para atirar em Prometheus, ele cairá na caldeira e Kratos receberá uma nova habilidade.<br />
112- A habilidade Rage Of The Titans já começará a ser útil agora, mate os inimigos com ela, mais se quiser economizar então bata neles com combos fortes.<br />
113- Após a luta siga um pouco em frente, suba a plataforma acima e para outra ainda mais acima, se não pegou pegue agora o baú com Green Orbs se precisar.<br />
114- Atire com a Typhon’s Bane na madeira suspensa para ela cair e trazer consigo uma corda utilize-a para subir para um nível mais acima.<br />
115- Siga em frente suba na primeira plataforma e depois a que está mais acima, não atravesse ainda a ponte com a corrente.<br />
116- Do lado esquerdo tem uma corrente na qual você pode descer, desça nela e na nova sala tem três baús, dois com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [5], volte e suba pela corrente.<br />
117- Do lado direito você pode escalar uma parede, escale-a passe para próxima parede, desça na nova sala e mais três baús, dois com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [3], volte tudo.<br />
118- Agora sim vá pela corrente mate os inimigos, se não abriu abra o baú com Green Orbs se necessitar, desça tudo, use a habilidade Rage Of The Titans para quebrar a porta, abra o baú com Gold Orbs (Recuperação do Rage Of The Titans).<br />
119- Siga em frente pois é hora de salvar Pegasus, mate os inimigos que surgirem e continue seguindo em frente.<br />
120- Utilize R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, continue indo em frente, se precisar abra o baú com Blue Orbs se você ainda não o fez.<br />
121- Continue a sua jornada, mate mais inimigos e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo VI/I – The Hand Cavern II</p>
<p>122- Siga em frente escale a parede, mate os inimigos que aparecerem, salte para a parede ao lado, continue a escalada, até chegar novamente em terra firme.<br />
123- Siga em frente e comece a bater no dedo que está na parte mais acima, usando o Rage Of Titans acionado.<br />
124- E então quando o Titan levantar o dedo passe pa o outro dedo, mas seja rápido, pois se demorar o Titan novamente abaixará os dedos.<br />
125- Após levantar todos os dedos, Pegasus estará liberto, se ainda não o fez pegue o baú com Green Orbs se necessitar, suba até onde o cavalo alado está e vamos voar.<br />
126- Aperte X quando sair da caverna e uma animação começará, mate as Harpias ao longo do caminho, depois virão os Griffons que agora são controlados, use ataques simples e quando aparecer circulo sobre os Griffons aperte-o. Importante os soldados em cima dos Griffons, não podem cair, pois as vezes eles pulam para tentar montar no Pegasus.<br />
127- Será necessário matar três Griffons assim, depois que matá-los, você encontrará o chefe o Dark Griffon, tente desviar das suas esferas de energia.<br />
128- E então ataque-o, após a luta em uma velocidade incrível ele soltará mais esferas de energia, desvie delas.<br />
129- Após isso tudo siga a seqüência que aparecer na tela e finalizando-a certo, Kratos derrotará o Dark Griffon. Kratos cairá fique esperto para novamente fazer o que se pede na tela.<br />
130- Escale a parede indo para cima, escale pelo teto, de volta a parede escale para esquerda, pelo teto e depois pela parede, complicado não? Mas na prática é bem simples.<br />
131- Vire a direita e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo IX – The Cliffs of Lahkesis</p>
<p>132- Antes de subir a escada, de a volta e você encontrará dois baús, abra-os um conterá a Phoenix Feather [4] e o outro Red Orbs.<br />
133- Volte e suba as escadas, vá escalando pelo teto, depois pela parede, mate os novos inimigos e suba outra escada, na nova área mate os Mini Cerberus que ainda não se desenvolveram.<br />
134- Veja que Kratos, pode chutar os bichos, após matar todos se quiser faça um upgrade na Athena’s Blade é claro se também tiver Orbs suficientes.<br />
135- Se precisar de life abra o baú com Green Orbs, no fundo dessa área tem dois baús com Red Orbs abra-os.<br />
136- Veja os esqueletos suspensos por correntes quebre todos, para Red Orbs, após quebrar observe que tem um corpo no chão, carregue-o pegando com R1.<br />
137- Leve-o até aquela manivela do outro lado desta área e acione-a, novamente pegue o corpo e coloque-o em cima do botão.<br />
138- O primeiro portão se abrirá, puxe depois a manivela perto do botão até o fim e o outro portão se abrirá, seja rápido ou ele se fechará.<br />
139- Nessa nova área siga até a ponte levantada e aperte R1, para fazer ela descer e uma animação começará.<br />
140- Vá para o lado esquerdo, abra o baú para o último Gorgon Eye [6] e um upgrade na sua barra de energia.<br />
141- Vá pelo outro lado, o chão desmoronará portanto cuidado, siga em frente e pule para próxima área para enfrentar o Cerberus e alguns Cerberus pequenos.<br />
142- Se tiver boa mira chute os pequenos em direção ao Cerberus depois o ataque com combos, quando aparecer o circulo em cima dele aperte-o repetidas vezes para arrancar a primeira cabeça.<br />
143- Faça isso também nas outras duas restantes, terminada a luta se precisar abra os baús que tem nessa sala.<br />
144- Quebre as estatuas ao fundo para revelar um pedestal arraste-o para o lugar em que o Cerberus apareceu, suba no pedestal e para a plataforma.<br />
145- Mate mais alguns Cerberus pequenos, abras o baú com Red Orbs e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo X – The Garden Of Lahkesis</p>
<p>146- Siga em frente escale a parede para baixo, você encontrará dois baús, um com Red Orbs e outro com Green Orbs abra-o se estiver precisando.<br />
147- Suba as escadas, vá escalando pelo teto e matando seus inimigos, quebre o pequeno obstáculo com o botão quadrado e continue sua escalada pelo teto.<br />
148- Mate mais inimigos, escale a parede para chegar em terra firme, mate alguns Cerberus pequenos, utilize a Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros.<br />
149- Siga em frente, chegando ao fim pule para o outro lado da plataforma e daí para um nível mais acima, arqueiros e soldados aparecerão, mate-os, se precisar abra o baú com Green Orbs.<br />
150- Ao fundo acione a alavanca, para descer o elevador, nessa nova sala Sirens aparecerão, use combos e proteja-se de seus ataques.<br />
151- Quando aparecer o circulo acima delas aperte-o para que Kratos dê o golpe final nela e ir danificando a barreira, matando três Sirens assim a barreira será totalmente destruída.<br />
152- Após destruir a barreira, não saia ainda, está vendo uma grande corrente na sala? Suba no suporte do lado dela e daí para própria corrente, suba a corrente, escale pelo teto, quebre a corrente que impede o caminho, abra os baús.<br />
153- Em um contém o Gorgon Eye [1] e no outro Red e Gold Orbs, desça abra o baú de Green Orbs se precisar, passe pela barreira destruída pelas Sirens, abra o baú com Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XI – Pathway To The Steeds</p>
<p>154- Siga em frente e atravesse toda a gigantesca corrente, escale a parede, vá escalando até chegar a parte mais acima.<br />
155- Vá pela esquerda, abra os baús se precisar e ative a alavanca.<br />
156- Volte e use a corda para chegar até o outro lado.<br />
157- Veja a animação e conheça Theseus.<br />
158- A luta então começará.<br />
159- A primeira parte apenas se esquive rolando ou defenda os ataques de Theseus, se por acaso ele prender você a sua lança use o comando que aparecer na tela.<br />
160- Na segunda parte ele subirá para um local mais acima, atirará em você esferas de energia congelada e invocará Minotauros, primeiro desvie das esferas congelada e tente atirar nele com seu Typhon’s Bane. Quando ele invocar os Minotauros é a hora de atirar pois ele fica parado por um curto espaço de tempo, atire o quanto poder e depois mate os Minotauros, ele também poderá invocar icebergs, então proteja-se também.<br />
161- A terceira parte consiste em apenas seguir a seqüência que aparece na tela e por fim adquirir a The Horse Keeper’s Key.<br />
162- Siga pela porta que se abriu, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o outro, leia o livro.<br />
163- Saia pelo lado direito, suba a escada, abra o baú com red Orbs ao fundo, volte suba um lance de degraus, suba para a plataforma acima para um baú com Red Orbs.<br />
164- Use a corda para voltar para o ponto inicial abra os baús se ainda não o tiver feito se precisar, use então a The Horse Keeper’s Key na porta, entre siga em frente aperte R1 para uma animação.<br />
165- Kratos herdará um novo poder o Crono’s Rage, se quiser utilize nos soldados que aparecerem.<br />
166- Quando os portões se abrirem saia pela esquerda, suba a escada, suba um lance de degraus, outro lance de degraus a seguir suba na plataforma abra o baú contendo Red Orbs e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XII – The Steeds Of Time</p>
<p>167- Dê a volta, note que há um baú ao fundo, abra-o para uma Phoenix Feather [5].<br />
168- Se você quiser dar um upgrade no poder Crono’s Rage sinta-se a vontade é claro se tiver Red Orbs suficientes, mas lembro novamente deixo a parte de upgrades para o jogador.<br />
169- Volte todo o caminho até o Save Point, mais ainda não salve seu progresso, siga pelo caminho ao lado.<br />
170- Siga por uma ponte estreita, e você chegará em um ponto com uma alavanca de cor amarela, verde, vermelha e azul.<br />
171- Rotacione a alavanca verde, rapidamente vá para esquerda, escale a parede, suba para a plataforma e aperte R1 no pólo verde, para utilizar a The Horse Keeper’s Key.<br />
172- Antes de sair daí, vá descendo de plataforma em plataforma, abra um baú para pegar um Gorgon Eye [2].<br />
173- Suba novamente as plataformas e volte onde estão as manivelas, agora rotacione a manivela vermelha.<br />
174- Corra para o lado direito, escale a parede, por enquanto não se preocupe com as Harpias e continue escalando.<br />
175- Aperte R1 novamente no pólo vermelho e agora sim mate as Harpias.<br />
176- Desça a parede de volta para onde estão as manivelas, rotacione agora a manivela azul.<br />
177- Corra para direita, escale novamente a parede salte para o ponto brilhante e aperte R1 para chegar com segurança ao outro lado.<br />
178- Suba as plataformas e novamente R1 no pólo azul.<br />
179- Volte todo o caminho até as manivelas, rotacione a amarela, corra para esquerda, escale a parede, salte e aperte R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, utilize R1 no pólo amarelo e mate as Harpias.<br />
180- Retorne todo o caminho até onde tinham as manivelas, aperte R1 e dará inicio a uma pequena animação, R1 novamente e siga o que aparecer na tela.<br />
181- Veja uma belíssima animação, siga pelo caminho e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XII/I – The Steeds Of Time II</p>
<p>182- Pule para o andar mais abaixo, mate os soldados e os Minotauros, se ainda não abriu, abra os baús se precisar.<br />
183- Após a lutas o portão se abrirá e você poderá dar continuidade, desça os degraus e comece a escalada da parede, lá em baixo, mate o soldado e novamente atravesse a longa corrente.<br />
184- No final um pequeno desabamento ocorrerá, escale a parede, quebre o obstáculo, suba e se encaminhe até o Save Point, salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XIII – The Divines Pools</p>
<p>185- Siga para a próxima área, mate as Harpias explosivas, portanto tenha cuidado, recomendo somente a utilizar o botão circulo para matá-las.<br />
186- Após detonar todas quebre a parede rachada para encontrar um baú com Red Orbs.<br />
187- Suba as plataformas da direita, siga pelo caminho também da direita, para achar outro baú com Red Orbs.<br />
188- Volte e pule para a plataforma a frente e desta para a outra, siga pelo caminho mate mais algumas Harpias explosivas.<br />
189- Escale pela parede indo para esquerda, nessa área tem três baús, um com Red e Blue Orbs, outro com Red Orbs e um escondidinho com um Gorgon Eye [3].<br />
190- Volte, escale novamente a parede agora indo para baixo, chegando no chão vá pela direita e escale novamente para baixo, depois esquerda e pelo teto.<br />
191- Quebre a parede, abra o baú contendo a Phoenix Feather [6], opa um upgrade na sua barra de magia.<br />
192- Volte todo caminho escalando a parede, quando chegar em terra siga em frente, mate mais Harpias explosivas, abra o baú para Red Orbs e abra a porta.<br />
193- Desça para o andar mais abaixo, tente puxar a alavanca, você terá a decepção de ver que o portão não abriu, então vá até o fundo da sala, para pegar um baú contendo a Phoenix Feather [1] e outro contendo um Gorgon Eye (baú esquecido por mim) .<br />
194- No meio da sala é possível puxar o mini jardim, puxe-o para revelar um buraco.<br />
195- Nade por dentro do buraco, quebre a barreira, volte a superfície, chegue perto da estátua, aperte R1 para obter o Amulet Of The Fates, você poderá utilizá-lo segurando L1 e R1.<br />
196- Volte pelo buraco, de volta a sala anterior, se dirija até o botão perto do baú que continha a Phoenix Feather, fique em cima dele e você verá que os pilares subiram, utilize então o Amulet Of The Fates para paralisar o tempo e suba no primeiro pilar, depois salte para o segundo e daí para o andar acima.<br />
197- Fique em cima do botão nesse andar para fazer com que as mãos da estátua abaixem e utilize outra vez o poder do amuleto.<br />
198- Suba nas mãos da estátua, uma animação começará.<br />
199- Após a animação, bata novamente no rosto da estátua para fazê-la cair em outra área, abaixo pegue um baú contendo uma Phoenix Feather [2], e no outro Red Orbs.<br />
200- Siga para onde está a cabeça da estátua, mate os Shadow e algumas Harpias, tome cuidado pois essas Harpias soltam uma espécie de rede para te prender, utilize o analógico para se soltar.<br />
201- Destrua a cabeça da estátua e siga em frente, veja a animação, se precisar abra o baú que contém Green Orbs.<br />
202- Vá pela esquerda, quebre alguns objetos para Red Orbs, abra o baú também para Red Orbs, volte e vá pela direita.<br />
203- Quebre mais objetos, abra o baú para um Gorgon Eye [4], desça a escada, um Cyclops aparecerá, junto com um bicho que mais parece um javali.<br />
204- Mate esse Cyclops com combos fortes, quadrado + quadrado e triângulo é uma boa pedida, os javalis é só apertar circulo perto deles.<br />
205- Use bastante evasiva (rolar) com o analógico direito, quando o Cyclops atacar.<br />
206- Acabando com o primeiro mais dois aparecerão, agora sua missão é mais complicada, use tudo o que tiver a sua disposição, combos, magias, enfim, sem esquecer de desviar dos ataques tanto dos Cyclops quanto dos javalis.<br />
207- Se precisar abra o baú de Green Orbs. Do lado esquerdo tem uma estátua jogando bolas de fogo por enquanto você não poderá passar ignore-a.<br />
208- Suba a escada próximo ao rosto da estátua, quebre alguns objetos para Red Orbs e abra o baú se necessitar.<br />
209- Puxe a estátua e leve-a até o ponto demarcado no chão, o primeiro feixe de luz lançado pelo olho será bloqueado pelo escudo da estátua.<br />
210- Do outro lado, quebre mais alguns objetos, puxe a alavanca do lado esquerdo, arraste a estatua para a plataforma que desceu e acione a alavanca novamente.<br />
211- Suba na plataforma e chute a estátua, leve-a até o outro ponto demarcado no chão e veja a animação.<br />
212- Desça para o andar abaixo, abra o baú se necessitar e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XIV – Destiny’s Atrium</p>
<p>213- Siga em frente, para dentro da floresta, destrua os corpos que estão suspensos por cordas com a Typhon’s Bane, continue em frente e uma animação rolará.<br />
214- Não se preocupe com os baús nessa área, pois ainda voltaremos aqui.<br />
215- Você será arrastado pelo cavalo do Rei Bárbaro lembra-se dele do God of War I? Pois bem conclua a seqüência que aparece na tela para que Kratos desvie dos obstáculos e depois atingir o cavalo com suas Blades.<br />
216- Após ser arrastado, você chegará em uma arena e uma animação começará.<br />
217- Depois da animação prepare-se para lutar, o esquema para derrotar o Rei Bárbaro é ter muita paciência e desviar dos seus golpes rapidamente.<br />
218- O cavalo do Rei Bárbaro é rodeado por almas, então se mantenha longe pelo menos por enquanto, desviando-se também das flechas lançadas por ele.<br />
219- Continue batendo no cavalo e quando aparecer o botão circulo aperte-o, Kratos então acabará com o pangaré.<br />
220- Agora é a vez do Rei Bárbaro, ele é poderoso, tome cuidado com sua arma o Barbarian Hammer, na luta ele também invocará as almas para ajudar a matar Kratos, recomendo que mate as almas em forma humana que ele invoca utilizando o botão círculo.<br />
221- Uma dessas almas que o Rei Bárbaro invocará é a do comandante do navio na primeira fase de God of War I lembra-se? Pobre diabo Kratos o enviará novamente pro Reino de Hades.<br />
222- Se você precisar ative o Rage Of The Titans, depois de muito, muito bater, ele se transformará em gigante, use usa evasiva para escapar do Barbarian Hammer e continue batendo até as almas saírem do corpo dele.<br />
223- Quando o botão circulo aparecer, aperte-o e continue apertando repetidas vezes para tirar o Barbarian Hammer do Rei Bárbaro.<br />
224- Continue fazendo a seqüência que aparecer na tela e então você adquira o Barbarian Hammer definitivamente, é uma arma extremamente pesada e quando ativada Kratos não poderá rolar.<br />
225- Mate os inimigos restantes, veja o ponto brilhante no galho da árvore, use-o para chegar ao outro lado, apertando R1.<br />
226- Siga em frente, acabe com o corpo suspenso por uma corda utilizando o Typhon’s Bane, continue, mate os javalis e uma nova área a vista para se explorar.<br />
227- Pule a larva a sua frente se cair, morrerá instantaneamente, vá para direita e você encontrará um Save Point, salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XV – The Temple of Euryale</p>
<p>228- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, suba a primeira depois a segunda plataforma e desta salte para outra plataforma a frente, uma pequena animação rolará, chegue perto do corpo, aperte R1 e você adquira a Euryale’s Key.<br />
229- Novos inimigos surgirão vou chamá-los de Anões, mate-os, se quiser utilize o Barbarian Hammer na luta, após acabar com os Anões se tiver Orbs suficientes e é claro se você desejar faça um upgrade no seu Barbarian Hammer.<br />
230- Volte todo caminho até o Save Point, mas não salve o jogo, abra o baú se já não tivê-lo feito antes se necessitar siga em frente, mate os esqueletos, continue indo em frente e mate mais esqueletos.<br />
231- A direita tem um baú com Red Orbs abra-o, utilize a chave Euryale’s Key no portão a frente, observe o baú com Green Orbs, a direita perto do portão que você abriu com a chave tem um baú contendo um Gorgon Eye [5].<br />
232- Abra o baú de Green Orbs se necessitar e siga em frente, na nova área, um Anão aparecerá e invocará um Cyclops.<br />
233- Tire o anão primeiro de cima do Cyclops utilizando o botão circulo, e então utilize o analógico esquerdo para jogá-lo no chão, mate-o e cuide do Cyclops desviando de seus golpes.<br />
234- Quando aparecer o botão circulo, aperte-o, siga a seqüência na tela, para arrancar o olho do monstro e adquirir o Cyclops Eye 1/20.<br />
235- Mais dois Anões aparecerão, mais somente um invocará outro Cyclops portanto acabe com o outro Anão.<br />
236- Utilize também o mesmo esquema para derrotar este Cyclops também e adquirir outro Cyclops Eye 2/20.<br />
237- Siga para onde a câmera demonstrou, não se preocupe a construção parece mais uma balança, retire a pedra do caminho e abra o portão.<br />
238- Siga em frente, na bifurcação siga para esquerda, mate os inimigos, no fim terá um baú com Red e Blue Orbs, abra o de Red Orbs e se necessitar o de Blue Orbs também.<br />
239- Volte todo o caminho até a bifurcação e siga em frente, caia no buraco a frente mate as Harpias explosivas e os Shadows.<br />
240- Se precisar, abra o baú de Green Orbs a esquerda, quebre o pilar, utilize então o ponto brilhante, para chegar ao outro lado (agora alguns pontos brilhantes fazem Kratos girar no ar por isso espere o momento certo).<br />
241- Siga em frente e mais dois pontos brilhantes, o primeiro normal, o segundo Kratos girará no ar, para cair do outro lado.<br />
242- Suba a escada a esquerda, se pendure no cipó, avance pelo mesmo, mate os inimigos, no final dois baús um com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [6], outro upgrade na sua barra de energia, já é o segundo hein.<br />
243- Desça, vá pulando pelos troncos de árvores, mate os arqueiros que tem flechas explosivas. Para matá-los quebre o primeiro pilar com suas Blades.<br />
244- O primeiro arqueiro cairá então mate-o, deixe o do meio por ultimo, quebre o segundo pilar para fazer o outro arqueiro cair e então acabe com ele.<br />
245- No pilar central aperte R1, depois L1+R1 para Kratos derrubar o ultimo arqueiro, mate os inimigos que aparecerem, suba para o nível mais acima, na direita um baú com Green Orbs se necessitar abra-o, a esquerda um com Red Orbs, esse abra a vontade.<br />
246- Siga em frente, se necessitar abra o baú contendo Blue Orbs e vá para sala seguinte, primeiro ative a alavanca do lado direito, para fazer o portão se abrir.<br />
247- Vá para dentro do portão, mais não toque no corpo ainda, quebre primeiro a parede, mate os soldados, vá para o portão semi aberto do outro lado da sala e quebre também a parede, pegue agora o corpo e deixe que a correnteza da água o leve, volte para o portão semi aberto e espere o corpo aparecer para pegá-lo.<br />
248- Coloque-o então em cima do botão vá para cima do outro, o portão a frente se abrirá por completo, não atravesse ainda, use sua Typhon’s Bane onde estão os dois baús, atire e depois de alguns tiros você revelará um ponto brilhante use R1 para chegar onde os baús estão e pegue-os contendo um Gorgon Eye [1] e o outro Red e Blue Orbs.<br />
249- Novamente fique em cima do botão, atravesse rapidamente o portão e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capitulo XVI – River Of The Forgotten</p>
<p>250- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, siga em frente e rolará uma pequena animação, pule então na estrutura circular que está boiando na larva.<br />
251- Gire a manivela e alguns inimigos tentarão atrapalhar você, o melhor a se fazer é utilizar o Crono’s Rage para paralisar os inimigos por um tempo e você continuar girando a manivela.<br />
252- Ao chegar próximo da outra estrutura circular pule em direção a ela e gire a manivela, mais inimigos aparecerão então use novamente o Crono’s Rage.<br />
253- Ao chegar próximo da ultima estrutura circular salte em direção a ela, e da estrutura para o caminho a frente.<br />
254- Você então enfrentará o Minotauro Petrificado, ao chegar perto dele ele começará o ataque, seus ataques consistem em jogar pedras em Kratos quando ele está longe, dar golpes fortes no chão com seus punhos e girar, é fundamental que você utilize a evasiva (rolar), quando ele estiver se preparando para atacar.<br />
255- Fora isso utilize combos poderosos até aparecer o botão circulo em cima dele, complete a seqüência corretamente para derrotá-lo, se necessitar a esquerda tem um baú que alterna entre Green e Blue Orbs.<br />
256- Próximo ao tronco que brilha aperte R1, para que Kratos o derrube formando uma pequena ponte, escale a parede pela esquerda.<br />
257- Vá se pendurando pelo cipó e matando os inimigos que forem aparecendo, na área seguinte abra a porta próxima ao cipó, para revelar uma estátua com o Amulet Of The Fates.<br />
258- Ative o amuleto com L1+R1, passe pela roda que gira rapidamente, pule para próxima plataforma em forma de esteira, dessa esteira tem um baú mas acima se necessitar abra-o.<br />
259- Passe para a esteira a direita então você se deparará com inimigos e o poder da Medusa saindo da parede por dois pólos, voltaremos aqui depois, pois tem muitos segredos escondidos, por agora preocupe-se apenas em atravessar.<br />
260- A primeira coisa a se fazer é passar por todos os poderes da Medusa que saem da parede, são três no total, depois quebrar a barreira de madeira a frente.<br />
261- Os inimigos tente apenas dar alguns golpes, após quebrar a barreira de madeira você poderá utilizar o ponto brilhante com R1 e chegar ao outro lado.<br />
262- Quebre as estatuas para Red Orbs, a do meio revelará um bloco que você poderá empurrar e se necessitar abra o baú com Green Orbs.<br />
263- Empurre o bloco, lembra-se dessa área? Isso mesmo onde você matou os Cyclops, empurre o bloco onde está o outro.<br />
264- Mas antes empurre o bloco na construção para esquerda, para fazer a construção pender para o mesmo lado e agora empurre o outro bloco para construção.<br />
265- Empurre os dois blocos para o lado direito, para revelar uma rachadura, desça aperte R1 e circulo repetidas vezes, parabéns você criou um novo caminho.<br />
266- Pule em direção do teto da construção, pule para a plataforma mais a frente, escale a parede, quebre os galhos no caminho e pule para parede seguinte.<br />
267- Entre na caverna, note que tem uma roda grande girando por enquanto não faça nada, vamos destruir ela mais pra frente, vá pela esquerda suba alguns obstáculos, ao descer, mate o Minotauro petrificado, ele não se meche apenas bata nele.<br />
268- Siga em frente, atravesse a esteira, no final você achará dois baús, um conterá a Phoenix Feather [3] e o outro, Red e Blue Orbs, se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade nas suas Athena’s Blades. Mas deixo por conta do jogador.<br />
269- Volte e fale com o soldado caído no chão, retorne para aquela esteira que você atravessou para pegar os baús, você encontrará uma Medusa acabe com ela.<br />
270- Volte, carregue o soldado, coloque-o na esteira, para ele ser esmagado (Kratos é realmente cruel) e quebrar a máquina, termine de destruí-la com suas Blades.<br />
271- Se precisar abra o baú a frente que se alterna entre Green e Blue Orbs, abra o portão e veja uma pequena animação.<br />
272- Este Cerberus tem muito HP, basicamente para atacar ele usa suas patas e cospe fogo e quando se sente ameaçado, usa sua agilidade para ficar mais longe de Kratos, utilize então combos com o quadrado e triangulo e desvie de seus golpes rolando com o analógico direito.<br />
273- Quando aparecer circulo na sua cabeça aperte-o para acabar com ele e adquirir a Golden Fleece.<br />
274- Ative a alavanca, para que a estátua comece a cuspir fogo, utilize L1 no momento certo em que o fogo da estatua estiver para tocar em Kratos.<br />
275- Ele então utilizará a Golden Fleece e refletira o golpe para quem o mandou, no caso irá destruir a parede com a estatua que cospe fogo, saia pela parede destruída.<br />
276- Mate as Medusas também utilizando o mesmo esquema, quando elas soltarem o poder de petrificar utilize a Golden Fleece na hora certa, aperte o botão que aparecer na tela e reverta o golpe.<br />
277- Volte para aquela roda gigante que girava, agora ela parou quebre-a com suas Blades e você achará um baú contendo um Gorgon Eye [2].<br />
278- Saia da caverna, escale novamente a parede, desça na plataforma, pule para o teto da construção, volte pelo caminho onde tem o corpo.<br />
279- Volte tudo, você deve se lembrar desse caminho que o leva até o Save Point, mas não salve, nem importune a estatua da Medusa na porta do templo ainda.<br />
280- Volte até onde eu falei que tinha vários segredos escondidos, lá onde saem os poderes da Medusa pela parede, será um longo caminho mais recompensador.<br />
281- Sim meus amigos vocês terão que ir até onde era a construção, pular abrir o portão, atravessar os três pontos brilhantes, pular pelos troncos, matar inimigos, apertar outra vez o botão no centro da sala, passar pelas estruturas circulares, escalar a parede, se pendurar no cipó, utilizar o Amulet Of The Fates outra vez, atravessar a roda que gira rapidamente e chegar ao seu destino.<br />
282- Aguarde um pouco até o poder da Medusa parar de ser lançado pelos dois pólos, fique entre os mesmos, e quando eles forem lançar novamente o poder aperte L1 para devolver o poder e achar o primeiro baú secreto.<br />
283- Ele contém uma Phoenix Feather [4], repita isso no segundo e você obterá a Urn of Gorgons e no terceiro você encontrará um Gorgon Eye [3].<br />
284- Novamente atravesse o ponto brilhante para o outro lado, se necessitar abra o baú se já não tiver feito.<br />
285- Desça volte até a área The Temple of Euryale onde tem a estatua da Medusa na porta e o Save Point, para salvar seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XV/I – The Temple of Euryale II</p>
<p>286- Agora reflita o poder da figura da Medusa na porta do Temple of Euryale utilizando L1 e depois circulo repetidas vezes, para quebrar a barreira imposta a você.<br />
287- Quebre a parede, mais a frente abra o portão, destrua os soldados petrificados e os vivos também quando aparecerem.<br />
288- Se quiser aperte circulo quando eles estiverem tontos para liquidá-los.<br />
289- Desça a escada a frente, uma pequena animação ocorrerá, nesta sala serão vários inimigos entre soldados e Minotauros, dê preferência aos Minotauros esquivando-se dos seus ataques e se estiver no sufoco utilize o Rage Of The Titans.<br />
290- Quando aparecer o circulo em cima do Minotauro aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.<br />
291- Quando o outro Minotauro aparecer faça o mesmo procedimento, abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar.<br />
292- Terminada a luta, siga em frente abra o baú contendo Red Orbs e mais a frente uma animação rolará.<br />
293- Gire a manivela para fazer descer a estrutura, mate as Harpias explosivas.<br />
294- Na parede a esquerda, quebre o emblema para achar um baú contendo a Phoenix Feather [5], volte para a estrutura na qual você desceu, gire um pouco a manivela.<br />
295- Vá girando de pouco em pouco até revelar uma passagem do lado de fora da estrutura com um baú contendo um Gorgon Eye [4].<br />
296- Vá para a outra estrutura, suba pelas beiradas, mate o soldado líder usando se quiser o Barbarian Hammer, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XVII – Lowlands Vista</p>
<p>297- Volte um pouco do Save Point e vá para esquerda, escale a parede, abra o baú contendo Blue Orbs se necessitar.<br />
298- Escale a parede a esquerda, vá pelo teto, fique esperto com as serras que aí estão, passe devagar e muito atento, repito, não tenha pressa, se não estiver seguro, espere a serra passar, deixar o caminho livre novamente para passar.<br />
299- Se precisar, já no outro lado abra o baú com Green Orbs, ative a manivela, passe pela abertura, seja rápido para os espinhos não o encurralar.<br />
300- Ative a alavanca no final rapidamente para abrir caminho, abra o portão não fique desesperado e saia, ufa, os espinhos não foram tão rápido quanto você!!!!<br />
301- Vá para a próxima sala, quebre o soldado petrificado junto ao livro e leia-o.<br />
302- Euryale dará as caras, ela não passa de uma Medusa gorda e feia tamanho família, na primeira parte da luta ela se concentrará em petrificar você, simplesmente reflita o poder dela e contra ataque.<br />
303- Se eventualmente ela começar a dar suas rabadas desvie rolando pois as defesas normais não darão conta.<br />
304- Na segunda parte da luta Euryale se agarrará com dois pilares, ou na esquerda ou na direita, pule bata nela cuidado com as rabadas e com a tentativa de petrificar você, basta se defender, as rabadas nos pilares não são tão fortes, então defesas normais surtirão efeito, e na tentativa de petrificar apenas reflita o poder.<br />
305- Ela também poderá se jogar de cima do pilar para o chão cuidado, apenas role.<br />
306- Continue batendo nela e quando aparecer circulo acima dela aperte-o para depois utilizar o analógico esquerdo, para derrubá-la do pilar e ainda fazer com que o pilar caia em cima dela.<br />
307- Ela então correrá para o segundo pilar, faça o mesmo esquema que o primeiro.<br />
308- Após derrubar ela dos dois pilares, continue batendo na Euryale e desviando dos seus combos, sim agora ela está mais ignorante, além do que está também jogando bolas de energia para petrificá-lo é só refletir com o L1.<br />
309- Quando finalmente aparecer circulo aperte-o e siga a seqüência na tela, pra adquirir a Head Of Euryale.<br />
310- Vá petrificando os inimigos que surgirem com a Head of Euryale com os botões L2+Quadrado, para depois abrir uma passagem.<br />
311- Passe por ela e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XVIII – Eurayle’s Defeat</p>
<p>312- Se tiver Orbs suficientes e se você quiser faça um upgrade no poder Head Of Euryale, deixo por conta dos jogadores. Siga em frente e você verá uma animação apresentando-lhe o novo Puzzle, parece difícil, mais não é tanto, só é um pouco longo.<br />
313- Gire a manivela a sua frente, para fazer o pilar com pólos brancos subir até alcançar o ponto brilhante.<br />
314- Pule para a direita, ative a alavanca para um portão submerso abrir, ative agora rapidamente o Amulet Of The Fates e passe pelo portão.<br />
315- Se quiser ative a alavanca da direita para deixar o portão aberto permanentemente.<br />
316- Suba a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos amarelos subir até o ponto brilhante.<br />
317- Mergulhe novamente, puxe a outra alavanca, para fazer abrir dois portões submersos, use o nado rápido, com o botão R1 para passar por eles e volte a superfície.<br />
318- Antes de girar a manivela, quebre a parede atrás dela, para revelar um baú, contendo um Gorgon Eye [5].<br />
319- Agora sim gire a manivela para fazer o pilar com pólos vermelhos subir até alcançar o ponto brilhante.<br />
320- Mergulhe novamente, quebre a barreira de madeira usando o botão R1, volte a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos verdes subir até aparecer o ponto brilhante.<br />
321- Ative a alavanca do outro lado, para fazer o portão acima abrir.<br />
322- Entre no caminho a frente, vire a direita, comece a girar a manivela e um novo inimigo aparecerá use combos fortes e desvie de seus ataques se defendendo ou rolando.<br />
323- Quando aparecer o botão circulo sobre sua cabeça aperte-o para decapitá-lo.<br />
324- Mais inimigos aparecerão derrote todos, ao terminar a luta você poderá girar a manivela sossegado, após girá-la por completo até o pilar atingir o ponto brilhante, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates.<br />
325- Saia então dessa sala, suba a escada, ative o botão, para ocorrer uma pequena animação, nessas alturas o Amulet Of The Fates já deverá ter perdido seu poder então ative-o outra vez.<br />
326- Vá passando pelos pontos brilhantes, ao qual Kratos girará no ar e quando chegar no ultimo ponto a direita terá dois baús em uma plataforma, você terá que ser hábil para pegá-los, quando Kratos girar para o lado direito salte para plataforma para pegar um baú contendo uma Phoenix Feather [6] (este é o segundo upgrade na sua barra de magia hein), e o outro contendo Red Orbs.<br />
327- Volte em direção ao ponto brilhante, utilize R1 novamente e salte para o caminho a frente.<br />
328- Se necessitar abra o baú com Green Orbs, siga em frente e ative a alavanca.<br />
329- Mate alguns pequenos Cerberus (sei lá o nome desses bichos), enquanto a estrutura sobe.<br />
330- Ao chegar no fim, para que Kratos consiga sair, é necessário apertar o botão circulo repetidas vezes, não se preocupe aparece na tela e você não será esmagado.<br />
331- Kratos então empurrará a estrutura para baixo fazendo assim abrir um pouco o portão.<br />
332- Mate mais alguns pequenos Cerberus repetindo sempre o mesmo processo, aqui repeti o processo quatro vezes.<br />
333- Passe então para o lado de dentro, siga em frente, mate as Harpias com sua Typhon’s Bane, equilibre-se na madeira, chegando ao fim, vá se pendurando pela beirada a direita para chegar ao outro lado.<br />
334- Observe que tem uma corda a esquerda, pule em sua direção, se agarre e suba, você encontrará dois baús, um contendo Red Orbs e outro uma Phoenix Feather [1].<br />
335- Desça a corda, aconselho a guardar este baú, pois vamos enfrentar outro Minotauro Petrificado, para derrotá-lo use o mesmo esquema de quando você derrotou o primeiro lembra-se? Se não lembra consulte o passo 254 deste detonado, mas a diferença agora é que ele tem a ajuda de Harpias, finalize o Minotauro Petrificado com a seqüência que aparecer na tela.<br />
336- Se guardou aquele baú abra-o se precisar e se ainda tiver Harpias mate-as.<br />
337- Atravesse para o outro lado usando o ponto brilhante, siga em frente e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
XIX – Catacombs Of The Fallen</p>
<p>338- Siga em frente, acabe com os esqueletos, suba a escadaria, no final dela puxe a alavanca, continue subindo e você estará de volta a área Destiny’s Atrium, volte então para onde rolou uma animação com o Rei Bárbaro, abra os dois baús que tem lá.<br />
339- Em um você obterá o Gorgon Eye [6] (mais um upgrade na sua barra de energia), o outro contém muitos Red Orbs abra-o sem pensar duas vezes.<br />
340- Se desejar faça um upgrade na sua Head Of Euryale, essa decisão é sua.<br />
341- Volte até onde aquela parede com uma figura que cospe fogo e reflita o poder nela para quebrá-la.<br />
342- Atravesse pela beirada da direita, abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar, desça a escada, mate os arqueiros e siga em frente.<br />
343- Mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, use sua Typhon’s Bane para matar os que estão mais longe.<br />
344- Utilize o primeiro ponto brilhante, para atravessar para o outro lado, não utilize ainda o segundo, caia na plataforma onde estavam os arqueiros e escale a parede para achar dois baús contendo Red Orbs.<br />
345- Desça pela parede e continue em frente pelos pontos brilhantes.<br />
346- No outro lado mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, se precisar abra o baú contendo Green Orbs, suba a escada.<br />
347- Uma pequena animação rolará, acabe com os Shadow (esses Shadow são mais traiçoeiros recomendo que use bastante sua defesa e role, use também o Barbarian Hammer), quando a área estiver limpa salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XX – Courtyard Of Atropos</p>
<p>348- Ainda não tem como resolver este Puzzle então entre no portão atrás do Save Point.<br />
349- Dentro desta nova sala, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, mas aconselho a aguardar um pouco.<br />
350- Entre na próxima sala e você encontrará alguns inimigos, entre eles um feiticeiro que ficará invocando Minotauros para matar Kratos, ignore os Minotauros e parta pra cima do feiticeiro.<br />
351- Recomendo que use o botão circulo perto do feiticeiro, várias vezes, isso mesmo apele com o botão circulo, no total serão três feiticeiros para serem derrotados, eles poderão atacar também utilizando esferas de energia verde que suga seu HP, podem criar clones a até se tele-transportar.<br />
352- Mais a luta é tranqüila se você apelar com o botão circulo, após matar os três cuide dos Minotauros.<br />
353- Agora sim abra os baús da sala anterior se você não tiver feito e se necessitar.<br />
354- Um novo Puzzle começará, observe que na sala tem duas estatuas que Kratos pode empurrar e uma manivela ao centro, empurre a primeira estatua para cima do piso que parece um botão mais não é.<br />
355- Gire a manivela até o fim, veja que a estrutura vai subindo junto com a estatua, mais rapidamente desce.<br />
356- Pegue a outra estatua e coloque pertinho da primeira, mais não em cima da estrutura, gire a manivela, até o fim e rapidamente empurre a estatua para baixo da estrutura.<br />
357- Suba a primeira estatua, depois a segunda para chegar no andar de cima.<br />
358- Abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs, veja que do outro lado do portão um soldado está sendo massacrado.<br />
359- Suba a escada a esquerda se quiser abrir o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs você terá que matar alguns inimigos.<br />
360- De qualquer forma, desça a escadaria, mate mais alguns inimigos, siga em frente e derrote seus novos amigos.<br />
361- Eles possuem ataques rápidos, bloqueie os seus ataques ou role, depois contra ataque, após a luta puxe o bloco para trás e abra o baú acima, contendo Red Orbs.<br />
362- Agora empurre o bloco para frente, ele cairá então continue empurrando até a escada que está no pilar a frente, suba, mate as Harpias venenosas, do lado direito.<br />
363- Do lado esquerdo mate mais Harpias venenosas após passar equilibrando-se pela madeira. Se necessitar abra o baú contendo Green Orbs, do outro lado tem um baú contendo um Phoenix Feather [2].<br />
364- Continue pela pequena ponte, abra o portão, mate os inimigos e o soldado grande também, decapitando, serão dois grandes soldados.<br />
365- Abra o baú que alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar, siga em frente e salve seu progresso</p>
<p>Capítulo XXI – The Edge Of Creation</p>
<p>366- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade em sua Typhon’s Bane. Atravesse os pontos brilhantes, até você chegar do outro lado, primeiro salte em direção ao primeiro ponto depois utilize R1 para chegar ao segundo, deste ponto salte para o ponto que está atrás e por ultimo salte e se agarre no mesmo ponto brilhante para que Kratos veja o caminho a frente.<br />
367- Em terra firme, mate os inimigos, ative o botão de pedra a frente, quando a raiz formar uma ponte utilize seu Amulet Of The Fates para atravessar para o outro lado.<br />
368- Abra o baú que está em uma plataforma mais abaixo, contendo a Phoenix Feather [3], ative novamente o botão, atravesse as raízes rapidamente pois agora você não poderá ativar o seu Amulet Of The Fates.<br />
369- De volta ao ponto inicial, novamente fique em cima do botão de pedra, ative o amuleto, atravesse a primeira raiz e quando chegar de novo ao outro lado, vá pela esquerda.<br />
370- Já na plataforma do lado esquerdo, mate os inimigos, fique em cima do botão de pedra, ative o Amulet Of The Fates, vá pela nova camada de raiz do lado esquerdo, destrua mais alguns inimigos.<br />
371- Fique outra vez sobre o botão de pedra, ative o seu Amulet Of The Fates e siga pela nova camada de raiz.<br />
372- Na nova sala se precisar abra os baús contendo Red e Blue Orbs, abra o portão e você conhecerá Perseus.<br />
373- Você terá que lutar contra ele pelo seu escudo, ele ficará invisível, mas seus passos são visíveis graças a água.<br />
374- Bata nele e se eventualmente ele lançar esferas de energia reflita-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o para que Kratos pegue Perseus e o torne visível novamente.<br />
375- Continue batendo nele com combos fortes pois ele estará na defensiva agora, quando circulo aparecer novamente aperte-o.<br />
376- Agora que Perseus estará sem sua espada ele tentará usar o sol e seu escudo para cegar Kratos, então utilize o analógico.<br />
377- Quando aparecer circulo novamente, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e derrote Perseus.<br />
378- Você vai adquirir então o Shield Of Perseus, siga em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, desça pela corrente.</p>
<p>379- Suba a escada, a mesma que você colocou um bloco em baixo, vá pela direita, quebre o apoio abaixo da estatua, aperte R1 perto dela e Kratos colocará o Shield Of Perseus na estatua.<br />
380- Empurre a estatua e jogue-a no andar abaixo, desça empurre a estatua até o ponto demarcado no chão, gire a manivela para fazer a plataforma subir e a estatua bloquear a energia do primeiro olho.<br />
381- Rapidamente suba a escada e bloqueie você mesmo a energia do outro olho usando L1, os olhos da estatua então será destruído liberando a passagem, desça e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XX/I – Courtyard Of Atropos II</p>
<p>382- Siga pelo caminho que você liberou, suba a escadaria a frente tente pegar os baús, porém o portão a sua frente se fechará.<br />
383- Volte então e use sua Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros a frente, use o ponto brilhante ou nade para chegar ao outro lado.<br />
384- Nade para chegar ao outro lado, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.<br />
385- Siga em frente, você verá uma ponte quebrada e um Save Point mais a frente, pule na ponte para ver uma pequena animação, observe que a ponte ficará novamente na sua posição original.<br />
386- Porém quando você avança ela pende novamente impossibilitando de você passar.<br />
387- Volte, veja que tem uma parede que dá para escalar, escale-a, acione a alavanca para fazer abrir o portão abaixo.<br />
388- Desça, passe pelo portão, retire a Spear Of Destiny do Griffon Negro que você matou lá no início do jogo lembra-se?<br />
389- Inimigos aparecerão, utilize sua nova arma para derrotá-los, hora de um novo puzzle, veja a estatua que tem a luz do Amulet Of The Fates.<br />
390- Arraste-a até a plataforma circular esta com uma manivela, gire a manivela até deixar a estátua de frente para o portão que você abriu para chegar nessa sala.<br />
391- Arraste a estatua para fora e deixe na frente daqueles baús do lado esquerdo, ative seu amuleto, passe pelo ponto brilhante, vá rapidamente até aqueles baús em que o portão se fechava.<br />
392- Neste local tem três baús em um contém uma Phoenix Feather [4], no segundo uma Urn Of Olympus e no outro Red Orbs.<br />
393- Se desejar e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, deixo por sua conta, volte, atravesse o ponto brilhante outra vez, nade para chegar onde está a estatua.<br />
394- Empurre a estatua de volta para a plataforma circular, aquela com a manivela, gire a manivela e deixe a estatua de frente com aquela ponte quebrada.<br />
395- Empurre a estatua para onde ela se encontrava antes de você começar este Puzzle, volte para ponte quebrada, suba, ative seu amuleto para chegar ao outro lado.<br />
396- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e se encaminhe ao Save Point, salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XXII – Crossing Of The Lowlands</p>
<p>397- Essa parte você deve lembrar por ver nos Trailers de God of War II.<br />
398- Pule para o primeiro ponto brilhante, desse para o próximo e daí para o que está mais a frente, lembrando de sempre apertar o R1.<br />
399- Nesse terceiro ponto Kratos pula automaticamente após você apertar R1 para o próximo ponto, porém o pilar que sustenta este ponto está para cair, então seja rápido e pule para a plataforma a frente.<br />
400- A plataforma começará a cair não de desespere, espere um pouco ela cair para aí sim pular para o próximo ponto brilhante.<br />
401- Já no ponto brilhante, dois pilares também com esses pontos começarão a cair também, espere neste ponto onde você está os pilares caírem um pouco para aí sim pular para o primeiro e depois para o segundo.<br />
402- Do segundo pilar que está caindo pule para outro ponto a sua frente, deste Kratos pulará para outro lembre-se vá apertando R1 quando aparecer na tela.<br />
403- Então depois de passar por alguns pilares, Kratos cairá na entrada de uma caverna, siga em frente e começará sua primeira luta aí dentro, são lutas relativamente complicadas, primeiro derrote as Sirens e os Minotauros utilize bastante sua defensiva e também sua Spear Of Destiny.<br />
404- Reflita os poderes das Sirens quando ela utilizar, sendo que tanto as Sirens quanto os Minotauros quando tontos aparecem o botão circulo sobre suas cabeças esse é o momento de derrotá-los, aperte o botão circulo.<br />
405- Ao acabar a luta siga em frente e você terá que lutar com mais inimigos poderosos contra os soldados poderosos, aquele que você pode arrancar sua cabeça e os Centurianos, acabe com todos utilizando sua defesa e contra atacando.<br />
406- Nas duas lutas recomendo utilizar armas mais pesadas como o Barbarian Hammer ou a Spear Of Destiny sendo esta ultima uma ótima escolha.<br />
407- Se necessitar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs.<br />
408- Após a luta siga em frente, para a saída da caverna, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XXIII – The Great Chasm</p>
<p>409- Siga em frente, salte para a ponte a frente, continue em frente e irá rolar uma animação, Icarus aparecerá.<br />
410- Ele o puxará para baixo, você poderá seguir os comando da tela, mas cairá do mesmo jeito queira você queira ou não, utilize o analógico esquerdo para ficar por cima dele, quando estiver em cima aperte quadrado, circulo ou X para bater em Icarus.<br />
411- Fique esperto com os comandos que você terá que executar quando aparecer na tela, para que Icarus bata nas paredes, no final aperte o botão circulo várias vezes para você adquirir a Icarus Wings.<br />
412- Você estará em uma nova área, a área de Atlas, a esquerda tem um Save Point, antes de você salvar algumas Harpias de fogo parecendo aquelas de Hades no God of War I aparecerão acabe com elas, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.</p>
<p>Detone God of War II</p>
<p>Ingames traz o passo a passo para você detonar esse clássico para Playstation 2.</p>
<p>Inspirado em grandes batalhas da mitologia grega, God of War II ainda cativa muitos gamers que não cansam desse clássico.</p>
<p>E para satisfazer esses viciados em God of War que o blog Ingames traz as dicas e o passo a passo postado pelo gamer Will no site Dicas de Jogos para você detonar esse jogo.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo I &#8211; The End Begins</p>
<p>1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola.<br />
2- Observe que você já começa com as Athena’s Blades no máximo e Poseidon’s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza.<br />
3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.<br />
4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.<br />
5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos.<br />
6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs.<br />
7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas.<br />
8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.<br />
9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos.<br />
10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize.<br />
11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.<br />
12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs.<br />
13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira.<br />
14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo II &#8211; Rhodes Bathhouse</p>
<p>15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.<br />
16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.<br />
17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe.<br />
18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.<br />
19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco.<br />
20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs.<br />
21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos.<br />
22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço.<br />
23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque.<br />
24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo.<br />
25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso.<br />
26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.<br />
27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo III &#8211; Rhodes Palace</p>
<p>28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II.<br />
29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá.<br />
30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.<br />
31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.<br />
32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs.<br />
33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala.<br />
34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir.<br />
35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação.<br />
36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.<br />
37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela.<br />
38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos.<br />
39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los.<br />
40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo IV – Eastern Ramparts</p>
<p>41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.<br />
42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.<br />
43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs.<br />
44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage.<br />
45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.<br />
46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.<br />
47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.<br />
48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.<br />
49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.<br />
50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.<br />
51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.<br />
52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.<br />
53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.<br />
54- Salte para o outro lado e mate os soldados.<br />
55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.<br />
56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1].<br />
57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.<br />
58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.<br />
59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.<br />
60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.<br />
61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.<br />
62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.<br />
63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.<br />
64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.<br />
65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo V &#8211; Return From Hades</p>
<p>66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação.<br />
67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação.<br />
68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.<br />
69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho.<br />
70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la.<br />
71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela.<br />
72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe.<br />
73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o.<br />
74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2] e no outro baú Red Orbs.<br />
75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando.<br />
76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos.<br />
77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos.<br />
78- De volta a terra firme salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo VI – The Hand Cavern</p>
<p>79- Siga em frente acabe com o Minotauro e as Harpias.<br />
80- Abra o baú se necessitar de vida.<br />
81- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs, quebre a gaiola pendurada na corda, e vá para o outro lado.<br />
82- Continue em frente, suba para um nível um pouco mais acima e você verá a área com neve.<br />
83- Se já tiver dinheiro suficiente faça um upgrade na sua Athena’s Blades.<br />
84- Nessa área são três arqueiros, mate-os quebrando as madeiras que dão suporte a eles para ficarem lá em cima, Minotauros também aparecerão então detone-os também.<br />
85- Após a luta, suba para uma pequena plataforma e desta pa outra acima, do caminhozinho para outra mais acima, abra o baú com Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs.<br />
86- Deslize pela corrente e se aproxime do pássaro, uma animação rolará.<br />
87- Conheça então um velho homem que foi condenado por Zeus seu nome é Prometheus.<br />
88- Use suas Blades para quebrar a corrente de Prometheus e deixá-lo pendurado, desça pela corrente ao lado, contorne a caldeira e siga em frente.<br />
89- Uma pequena animação começará indicando um Save Point, em um ponto mais acima tem um baú com Green Orbs, se precisar abra-o, volte para baixo e continue pelo caminho, se pendure na parede matando os inimigos, em terra firme mate mais inimigos, abra o baú para Red Orbs e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo VII – Fire of Olympus</p>
<p>90- Siga em frente, mate os inimigos que aparecerem, mais não atravesse a ponte ainda, abra o baú ao fundo para obter mais um Gorgon Eye [3].<br />
91- Escale a parede, passe para parede mais acima, mate os inimigos, continue escalando e entre na caverna, siga em frente abra o baú de Red Orbs e se precisar o de Green Orbs.<br />
92- Utilize R1 próximo ao ponto brilhante para chegar ao outro lado, um baú estará engaiolado, o que fazer para pegá-lo?<br />
93- Primeiro vá para direita, direita novamente use a corda para ir ao outro lado de novo, quando chegar no chão rapidamente aperte R1 para voltar e voalá a gaiola o baú estará livre para você pegar.<br />
94- Pegue a Phoenix Feather [1], siga pela caverna, suba para um nível mais acima, Medusa então aparecerá derrote-a, no final se quiser aperte circulo para decapitá-la ou mate-a normalmente.<br />
95- Tome cuidado também quando ela tentar transformá-lo em pedra use a evasão (rolar) com o analógico direito.<br />
96- Quando acabar com a primeira Medusa, duas mais aparecerão, com Harpias, acabe com elas no mesmo esquema.<br />
97- Após a luta quebre o pilar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs, salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo VIII – Typhon’s Cavernous Prision</p>
<p>98- Aproxime-se de Typhon, uma pequena animação rolará e Typhon começará a soprar em sua direção, quando ele parar de soprar passe e esconda-se atrás das paredes.<br />
99- Harpias também aparecerão para complicar sua vida, vá se escondendo quando Typhon for soprando e se protegendo dos ataques das Harpias lembrando quando Typhon parar de soprar siga em frente.<br />
100- Vá seguindo pela ponte, quando chegar no final dela acabe com as Harpias, continue em frente e na parte de cima quebre um pouco o pilar, depois use R1 e circulo para fazer uma ponte até Typhon, passe pela ponte que você criou.<br />
101- Chegando perto de Typhon aperte R1 e você obterá a Thiphon’s Bane.<br />
102- Atire no outro olho de Typhon e volte pela ponte que você criou, mate os inimigos com sua Blades e os arqueiros com a Typhon’s Bane.<br />
103- Após acabar com todos, ao fundo de onde você está tem uma nova área, após passar por uma ponte.<br />
104- Tem uma caldeira e baús congelados, sua missão é jogar os inimigos lá dentro para isso utilize circulo para segurá-los depois quadrado para jogá-los.<br />
105- Com os baús já descongelados, abra três com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [2].<br />
106- Volte o caminho, até uma ponte semi destruída e uma pequena animação começará, mate os arqueiros com a Typhon’s Bane, depois quebre o lacre do ponto brilhante também com a Typhon’s Bane.<br />
107- Utilize o R1 depois o X até chegar ao outro lado, quebre as pedras para Red Orbs e volte ao Save Point, salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo VIII/I – Typhon’s Cavernous Prision II</p>
<p>108- Se quiser você pode dar um upgrade na arma Typhon’s Bane, se tiver Red Orbs suficientes, mais se quiser guardar Orbs sinta-se a vontade, isso é só o guia do jogo com os baús e segredos deixo os upgrades de magias e armas por conta do jogador.<br />
109- Volte até aquela ponte que disse para não atravessar, atire com a Typhon’s Bane no ponto brilhante, utilize R1 depois o X.<br />
110- Abra o baú com Red Orbs e o outro com o Gorgon Eye [4], volte novamente pelo ponto brilhante e vá até o Save Point salve seu progresso se assim desejar.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo VII/I – Fire of Olympus II</p>
<p>111- Escale novamente a parede, use agora sua Typhon’s Bane para atirar em Prometheus, ele cairá na caldeira e Kratos receberá uma nova habilidade.<br />
112- A habilidade Rage Of The Titans já começará a ser útil agora, mate os inimigos com ela, mais se quiser economizar então bata neles com combos fortes.<br />
113- Após a luta siga um pouco em frente, suba a plataforma acima e para outra ainda mais acima, se não pegou pegue agora o baú com Green Orbs se precisar.<br />
114- Atire com a Typhon’s Bane na madeira suspensa para ela cair e trazer consigo uma corda utilize-a para subir para um nível mais acima.<br />
115- Siga em frente suba na primeira plataforma e depois a que está mais acima, não atravesse ainda a ponte com a corrente.<br />
116- Do lado esquerdo tem uma corrente na qual você pode descer, desça nela e na nova sala tem três baús, dois com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [5], volte e suba pela corrente.<br />
117- Do lado direito você pode escalar uma parede, escale-a passe para próxima parede, desça na nova sala e mais três baús, dois com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [3], volte tudo.<br />
118- Agora sim vá pela corrente mate os inimigos, se não abriu abra o baú com Green Orbs se necessitar, desça tudo, use a habilidade Rage Of The Titans para quebrar a porta, abra o baú com Gold Orbs (Recuperação do Rage Of The Titans).<br />
119- Siga em frente pois é hora de salvar Pegasus, mate os inimigos que surgirem e continue seguindo em frente.<br />
120- Utilize R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, continue indo em frente, se precisar abra o baú com Blue Orbs se você ainda não o fez.<br />
121- Continue a sua jornada, mate mais inimigos e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo VI/I – The Hand Cavern II</p>
<p>122- Siga em frente escale a parede, mate os inimigos que aparecerem, salte para a parede ao lado, continue a escalada, até chegar novamente em terra firme.<br />
123- Siga em frente e comece a bater no dedo que está na parte mais acima, usando o Rage Of Titans acionado.<br />
124- E então quando o Titan levantar o dedo passe pa o outro dedo, mas seja rápido, pois se demorar o Titan novamente abaixará os dedos.<br />
125- Após levantar todos os dedos, Pegasus estará liberto, se ainda não o fez pegue o baú com Green Orbs se necessitar, suba até onde o cavalo alado está e vamos voar.<br />
126- Aperte X quando sair da caverna e uma animação começará, mate as Harpias ao longo do caminho, depois virão os Griffons que agora são controlados, use ataques simples e quando aparecer circulo sobre os Griffons aperte-o. Importante os soldados em cima dos Griffons, não podem cair, pois as vezes eles pulam para tentar montar no Pegasus.<br />
127- Será necessário matar três Griffons assim, depois que matá-los, você encontrará o chefe o Dark Griffon, tente desviar das suas esferas de energia.<br />
128- E então ataque-o, após a luta em uma velocidade incrível ele soltará mais esferas de energia, desvie delas.<br />
129- Após isso tudo siga a seqüência que aparecer na tela e finalizando-a certo, Kratos derrotará o Dark Griffon. Kratos cairá fique esperto para novamente fazer o que se pede na tela.<br />
130- Escale a parede indo para cima, escale pelo teto, de volta a parede escale para esquerda, pelo teto e depois pela parede, complicado não? Mas na prática é bem simples.<br />
131- Vire a direita e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo IX – The Cliffs of Lahkesis</p>
<p>132- Antes de subir a escada, de a volta e você encontrará dois baús, abra-os um conterá a Phoenix Feather [4] e o outro Red Orbs.<br />
133- Volte e suba as escadas, vá escalando pelo teto, depois pela parede, mate os novos inimigos e suba outra escada, na nova área mate os Mini Cerberus que ainda não se desenvolveram.<br />
134- Veja que Kratos, pode chutar os bichos, após matar todos se quiser faça um upgrade na Athena’s Blade é claro se também tiver Orbs suficientes.<br />
135- Se precisar de life abra o baú com Green Orbs, no fundo dessa área tem dois baús com Red Orbs abra-os.<br />
136- Veja os esqueletos suspensos por correntes quebre todos, para Red Orbs, após quebrar observe que tem um corpo no chão, carregue-o pegando com R1.<br />
137- Leve-o até aquela manivela do outro lado desta área e acione-a, novamente pegue o corpo e coloque-o em cima do botão.<br />
138- O primeiro portão se abrirá, puxe depois a manivela perto do botão até o fim e o outro portão se abrirá, seja rápido ou ele se fechará.<br />
139- Nessa nova área siga até a ponte levantada e aperte R1, para fazer ela descer e uma animação começará.<br />
140- Vá para o lado esquerdo, abra o baú para o último Gorgon Eye [6] e um upgrade na sua barra de energia.<br />
141- Vá pelo outro lado, o chão desmoronará portanto cuidado, siga em frente e pule para próxima área para enfrentar o Cerberus e alguns Cerberus pequenos.<br />
142- Se tiver boa mira chute os pequenos em direção ao Cerberus depois o ataque com combos, quando aparecer o circulo em cima dele aperte-o repetidas vezes para arrancar a primeira cabeça.<br />
143- Faça isso também nas outras duas restantes, terminada a luta se precisar abra os baús que tem nessa sala.<br />
144- Quebre as estatuas ao fundo para revelar um pedestal arraste-o para o lugar em que o Cerberus apareceu, suba no pedestal e para a plataforma.<br />
145- Mate mais alguns Cerberus pequenos, abras o baú com Red Orbs e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo X – The Garden Of Lahkesis</p>
<p>146- Siga em frente escale a parede para baixo, você encontrará dois baús, um com Red Orbs e outro com Green Orbs abra-o se estiver precisando.<br />
147- Suba as escadas, vá escalando pelo teto e matando seus inimigos, quebre o pequeno obstáculo com o botão quadrado e continue sua escalada pelo teto.<br />
148- Mate mais inimigos, escale a parede para chegar em terra firme, mate alguns Cerberus pequenos, utilize a Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros.<br />
149- Siga em frente, chegando ao fim pule para o outro lado da plataforma e daí para um nível mais acima, arqueiros e soldados aparecerão, mate-os, se precisar abra o baú com Green Orbs.<br />
150- Ao fundo acione a alavanca, para descer o elevador, nessa nova sala Sirens aparecerão, use combos e proteja-se de seus ataques.<br />
151- Quando aparecer o circulo acima delas aperte-o para que Kratos dê o golpe final nela e ir danificando a barreira, matando três Sirens assim a barreira será totalmente destruída.<br />
152- Após destruir a barreira, não saia ainda, está vendo uma grande corrente na sala? Suba no suporte do lado dela e daí para própria corrente, suba a corrente, escale pelo teto, quebre a corrente que impede o caminho, abra os baús.<br />
153- Em um contém o Gorgon Eye [1] e no outro Red e Gold Orbs, desça abra o baú de Green Orbs se precisar, passe pela barreira destruída pelas Sirens, abra o baú com Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XI – Pathway To The Steeds</p>
<p>154- Siga em frente e atravesse toda a gigantesca corrente, escale a parede, vá escalando até chegar a parte mais acima.<br />
155- Vá pela esquerda, abra os baús se precisar e ative a alavanca.<br />
156- Volte e use a corda para chegar até o outro lado.<br />
157- Veja a animação e conheça Theseus.<br />
158- A luta então começará.<br />
159- A primeira parte apenas se esquive rolando ou defenda os ataques de Theseus, se por acaso ele prender você a sua lança use o comando que aparecer na tela.<br />
160- Na segunda parte ele subirá para um local mais acima, atirará em você esferas de energia congelada e invocará Minotauros, primeiro desvie das esferas congelada e tente atirar nele com seu Typhon’s Bane. Quando ele invocar os Minotauros é a hora de atirar pois ele fica parado por um curto espaço de tempo, atire o quanto poder e depois mate os Minotauros, ele também poderá invocar icebergs, então proteja-se também.<br />
161- A terceira parte consiste em apenas seguir a seqüência que aparece na tela e por fim adquirir a The Horse Keeper’s Key.<br />
162- Siga pela porta que se abriu, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o outro, leia o livro.<br />
163- Saia pelo lado direito, suba a escada, abra o baú com red Orbs ao fundo, volte suba um lance de degraus, suba para a plataforma acima para um baú com Red Orbs.<br />
164- Use a corda para voltar para o ponto inicial abra os baús se ainda não o tiver feito se precisar, use então a The Horse Keeper’s Key na porta, entre siga em frente aperte R1 para uma animação.<br />
165- Kratos herdará um novo poder o Crono’s Rage, se quiser utilize nos soldados que aparecerem.<br />
166- Quando os portões se abrirem saia pela esquerda, suba a escada, suba um lance de degraus, outro lance de degraus a seguir suba na plataforma abra o baú contendo Red Orbs e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XII – The Steeds Of Time</p>
<p>167- Dê a volta, note que há um baú ao fundo, abra-o para uma Phoenix Feather [5].<br />
168- Se você quiser dar um upgrade no poder Crono’s Rage sinta-se a vontade é claro se tiver Red Orbs suficientes, mas lembro novamente deixo a parte de upgrades para o jogador.<br />
169- Volte todo o caminho até o Save Point, mais ainda não salve seu progresso, siga pelo caminho ao lado.<br />
170- Siga por uma ponte estreita, e você chegará em um ponto com uma alavanca de cor amarela, verde, vermelha e azul.<br />
171- Rotacione a alavanca verde, rapidamente vá para esquerda, escale a parede, suba para a plataforma e aperte R1 no pólo verde, para utilizar a The Horse Keeper’s Key.<br />
172- Antes de sair daí, vá descendo de plataforma em plataforma, abra um baú para pegar um Gorgon Eye [2].<br />
173- Suba novamente as plataformas e volte onde estão as manivelas, agora rotacione a manivela vermelha.<br />
174- Corra para o lado direito, escale a parede, por enquanto não se preocupe com as Harpias e continue escalando.<br />
175- Aperte R1 novamente no pólo vermelho e agora sim mate as Harpias.<br />
176- Desça a parede de volta para onde estão as manivelas, rotacione agora a manivela azul.<br />
177- Corra para direita, escale novamente a parede salte para o ponto brilhante e aperte R1 para chegar com segurança ao outro lado.<br />
178- Suba as plataformas e novamente R1 no pólo azul.<br />
179- Volte todo o caminho até as manivelas, rotacione a amarela, corra para esquerda, escale a parede, salte e aperte R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, utilize R1 no pólo amarelo e mate as Harpias.<br />
180- Retorne todo o caminho até onde tinham as manivelas, aperte R1 e dará inicio a uma pequena animação, R1 novamente e siga o que aparecer na tela.<br />
181- Veja uma belíssima animação, siga pelo caminho e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XII/I – The Steeds Of Time II</p>
<p>182- Pule para o andar mais abaixo, mate os soldados e os Minotauros, se ainda não abriu, abra os baús se precisar.<br />
183- Após a lutas o portão se abrirá e você poderá dar continuidade, desça os degraus e comece a escalada da parede, lá em baixo, mate o soldado e novamente atravesse a longa corrente.<br />
184- No final um pequeno desabamento ocorrerá, escale a parede, quebre o obstáculo, suba e se encaminhe até o Save Point, salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XIII – The Divines Pools</p>
<p>185- Siga para a próxima área, mate as Harpias explosivas, portanto tenha cuidado, recomendo somente a utilizar o botão circulo para matá-las.<br />
186- Após detonar todas quebre a parede rachada para encontrar um baú com Red Orbs.<br />
187- Suba as plataformas da direita, siga pelo caminho também da direita, para achar outro baú com Red Orbs.<br />
188- Volte e pule para a plataforma a frente e desta para a outra, siga pelo caminho mate mais algumas Harpias explosivas.<br />
189- Escale pela parede indo para esquerda, nessa área tem três baús, um com Red e Blue Orbs, outro com Red Orbs e um escondidinho com um Gorgon Eye [3].<br />
190- Volte, escale novamente a parede agora indo para baixo, chegando no chão vá pela direita e escale novamente para baixo, depois esquerda e pelo teto.<br />
191- Quebre a parede, abra o baú contendo a Phoenix Feather [6], opa um upgrade na sua barra de magia.<br />
192- Volte todo caminho escalando a parede, quando chegar em terra siga em frente, mate mais Harpias explosivas, abra o baú para Red Orbs e abra a porta.<br />
193- Desça para o andar mais abaixo, tente puxar a alavanca, você terá a decepção de ver que o portão não abriu, então vá até o fundo da sala, para pegar um baú contendo a Phoenix Feather [1] e outro contendo um Gorgon Eye (baú esquecido por mim) .<br />
194- No meio da sala é possível puxar o mini jardim, puxe-o para revelar um buraco.<br />
195- Nade por dentro do buraco, quebre a barreira, volte a superfície, chegue perto da estátua, aperte R1 para obter o Amulet Of The Fates, você poderá utilizá-lo segurando L1 e R1.<br />
196- Volte pelo buraco, de volta a sala anterior, se dirija até o botão perto do baú que continha a Phoenix Feather, fique em cima dele e você verá que os pilares subiram, utilize então o Amulet Of The Fates para paralisar o tempo e suba no primeiro pilar, depois salte para o segundo e daí para o andar acima.<br />
197- Fique em cima do botão nesse andar para fazer com que as mãos da estátua abaixem e utilize outra vez o poder do amuleto.<br />
198- Suba nas mãos da estátua, uma animação começará.<br />
199- Após a animação, bata novamente no rosto da estátua para fazê-la cair em outra área, abaixo pegue um baú contendo uma Phoenix Feather [2], e no outro Red Orbs.<br />
200- Siga para onde está a cabeça da estátua, mate os Shadow e algumas Harpias, tome cuidado pois essas Harpias soltam uma espécie de rede para te prender, utilize o analógico para se soltar.<br />
201- Destrua a cabeça da estátua e siga em frente, veja a animação, se precisar abra o baú que contém Green Orbs.<br />
202- Vá pela esquerda, quebre alguns objetos para Red Orbs, abra o baú também para Red Orbs, volte e vá pela direita.<br />
203- Quebre mais objetos, abra o baú para um Gorgon Eye [4], desça a escada, um Cyclops aparecerá, junto com um bicho que mais parece um javali.<br />
204- Mate esse Cyclops com combos fortes, quadrado + quadrado e triângulo é uma boa pedida, os javalis é só apertar circulo perto deles.<br />
205- Use bastante evasiva (rolar) com o analógico direito, quando o Cyclops atacar.<br />
206- Acabando com o primeiro mais dois aparecerão, agora sua missão é mais complicada, use tudo o que tiver a sua disposição, combos, magias, enfim, sem esquecer de desviar dos ataques tanto dos Cyclops quanto dos javalis.<br />
207- Se precisar abra o baú de Green Orbs. Do lado esquerdo tem uma estátua jogando bolas de fogo por enquanto você não poderá passar ignore-a.<br />
208- Suba a escada próximo ao rosto da estátua, quebre alguns objetos para Red Orbs e abra o baú se necessitar.<br />
209- Puxe a estátua e leve-a até o ponto demarcado no chão, o primeiro feixe de luz lançado pelo olho será bloqueado pelo escudo da estátua.<br />
210- Do outro lado, quebre mais alguns objetos, puxe a alavanca do lado esquerdo, arraste a estatua para a plataforma que desceu e acione a alavanca novamente.<br />
211- Suba na plataforma e chute a estátua, leve-a até o outro ponto demarcado no chão e veja a animação.<br />
212- Desça para o andar abaixo, abra o baú se necessitar e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XIV – Destiny’s Atrium</p>
<p>213- Siga em frente, para dentro da floresta, destrua os corpos que estão suspensos por cordas com a Typhon’s Bane, continue em frente e uma animação rolará.<br />
214- Não se preocupe com os baús nessa área, pois ainda voltaremos aqui.<br />
215- Você será arrastado pelo cavalo do Rei Bárbaro lembra-se dele do God of War I? Pois bem conclua a seqüência que aparece na tela para que Kratos desvie dos obstáculos e depois atingir o cavalo com suas Blades.<br />
216- Após ser arrastado, você chegará em uma arena e uma animação começará.<br />
217- Depois da animação prepare-se para lutar, o esquema para derrotar o Rei Bárbaro é ter muita paciência e desviar dos seus golpes rapidamente.<br />
218- O cavalo do Rei Bárbaro é rodeado por almas, então se mantenha longe pelo menos por enquanto, desviando-se também das flechas lançadas por ele.<br />
219- Continue batendo no cavalo e quando aparecer o botão circulo aperte-o, Kratos então acabará com o pangaré.<br />
220- Agora é a vez do Rei Bárbaro, ele é poderoso, tome cuidado com sua arma o Barbarian Hammer, na luta ele também invocará as almas para ajudar a matar Kratos, recomendo que mate as almas em forma humana que ele invoca utilizando o botão círculo.<br />
221- Uma dessas almas que o Rei Bárbaro invocará é a do comandante do navio na primeira fase de God of War I lembra-se? Pobre diabo Kratos o enviará novamente pro Reino de Hades.<br />
222- Se você precisar ative o Rage Of The Titans, depois de muito, muito bater, ele se transformará em gigante, use usa evasiva para escapar do Barbarian Hammer e continue batendo até as almas saírem do corpo dele.<br />
223- Quando o botão circulo aparecer, aperte-o e continue apertando repetidas vezes para tirar o Barbarian Hammer do Rei Bárbaro.<br />
224- Continue fazendo a seqüência que aparecer na tela e então você adquira o Barbarian Hammer definitivamente, é uma arma extremamente pesada e quando ativada Kratos não poderá rolar.<br />
225- Mate os inimigos restantes, veja o ponto brilhante no galho da árvore, use-o para chegar ao outro lado, apertando R1.<br />
226- Siga em frente, acabe com o corpo suspenso por uma corda utilizando o Typhon’s Bane, continue, mate os javalis e uma nova área a vista para se explorar.<br />
227- Pule a larva a sua frente se cair, morrerá instantaneamente, vá para direita e você encontrará um Save Point, salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XV – The Temple of Euryale</p>
<p>228- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, suba a primeira depois a segunda plataforma e desta salte para outra plataforma a frente, uma pequena animação rolará, chegue perto do corpo, aperte R1 e você adquira a Euryale’s Key.<br />
229- Novos inimigos surgirão vou chamá-los de Anões, mate-os, se quiser utilize o Barbarian Hammer na luta, após acabar com os Anões se tiver Orbs suficientes e é claro se você desejar faça um upgrade no seu Barbarian Hammer.<br />
230- Volte todo caminho até o Save Point, mas não salve o jogo, abra o baú se já não tivê-lo feito antes se necessitar siga em frente, mate os esqueletos, continue indo em frente e mate mais esqueletos.<br />
231- A direita tem um baú com Red Orbs abra-o, utilize a chave Euryale’s Key no portão a frente, observe o baú com Green Orbs, a direita perto do portão que você abriu com a chave tem um baú contendo um Gorgon Eye [5].<br />
232- Abra o baú de Green Orbs se necessitar e siga em frente, na nova área, um Anão aparecerá e invocará um Cyclops.<br />
233- Tire o anão primeiro de cima do Cyclops utilizando o botão circulo, e então utilize o analógico esquerdo para jogá-lo no chão, mate-o e cuide do Cyclops desviando de seus golpes.<br />
234- Quando aparecer o botão circulo, aperte-o, siga a seqüência na tela, para arrancar o olho do monstro e adquirir o Cyclops Eye 1/20.<br />
235- Mais dois Anões aparecerão, mais somente um invocará outro Cyclops portanto acabe com o outro Anão.<br />
236- Utilize também o mesmo esquema para derrotar este Cyclops também e adquirir outro Cyclops Eye 2/20.<br />
237- Siga para onde a câmera demonstrou, não se preocupe a construção parece mais uma balança, retire a pedra do caminho e abra o portão.<br />
238- Siga em frente, na bifurcação siga para esquerda, mate os inimigos, no fim terá um baú com Red e Blue Orbs, abra o de Red Orbs e se necessitar o de Blue Orbs também.<br />
239- Volte todo o caminho até a bifurcação e siga em frente, caia no buraco a frente mate as Harpias explosivas e os Shadows.<br />
240- Se precisar, abra o baú de Green Orbs a esquerda, quebre o pilar, utilize então o ponto brilhante, para chegar ao outro lado (agora alguns pontos brilhantes fazem Kratos girar no ar por isso espere o momento certo).<br />
241- Siga em frente e mais dois pontos brilhantes, o primeiro normal, o segundo Kratos girará no ar, para cair do outro lado.<br />
242- Suba a escada a esquerda, se pendure no cipó, avance pelo mesmo, mate os inimigos, no final dois baús um com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [6], outro upgrade na sua barra de energia, já é o segundo hein.<br />
243- Desça, vá pulando pelos troncos de árvores, mate os arqueiros que tem flechas explosivas. Para matá-los quebre o primeiro pilar com suas Blades.<br />
244- O primeiro arqueiro cairá então mate-o, deixe o do meio por ultimo, quebre o segundo pilar para fazer o outro arqueiro cair e então acabe com ele.<br />
245- No pilar central aperte R1, depois L1+R1 para Kratos derrubar o ultimo arqueiro, mate os inimigos que aparecerem, suba para o nível mais acima, na direita um baú com Green Orbs se necessitar abra-o, a esquerda um com Red Orbs, esse abra a vontade.<br />
246- Siga em frente, se necessitar abra o baú contendo Blue Orbs e vá para sala seguinte, primeiro ative a alavanca do lado direito, para fazer o portão se abrir.<br />
247- Vá para dentro do portão, mais não toque no corpo ainda, quebre primeiro a parede, mate os soldados, vá para o portão semi aberto do outro lado da sala e quebre também a parede, pegue agora o corpo e deixe que a correnteza da água o leve, volte para o portão semi aberto e espere o corpo aparecer para pegá-lo.<br />
248- Coloque-o então em cima do botão vá para cima do outro, o portão a frente se abrirá por completo, não atravesse ainda, use sua Typhon’s Bane onde estão os dois baús, atire e depois de alguns tiros você revelará um ponto brilhante use R1 para chegar onde os baús estão e pegue-os contendo um Gorgon Eye [1] e o outro Red e Blue Orbs.<br />
249- Novamente fique em cima do botão, atravesse rapidamente o portão e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capitulo XVI – River Of The Forgotten</p>
<p>250- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, siga em frente e rolará uma pequena animação, pule então na estrutura circular que está boiando na larva.<br />
251- Gire a manivela e alguns inimigos tentarão atrapalhar você, o melhor a se fazer é utilizar o Crono’s Rage para paralisar os inimigos por um tempo e você continuar girando a manivela.<br />
252- Ao chegar próximo da outra estrutura circular pule em direção a ela e gire a manivela, mais inimigos aparecerão então use novamente o Crono’s Rage.<br />
253- Ao chegar próximo da ultima estrutura circular salte em direção a ela, e da estrutura para o caminho a frente.<br />
254- Você então enfrentará o Minotauro Petrificado, ao chegar perto dele ele começará o ataque, seus ataques consistem em jogar pedras em Kratos quando ele está longe, dar golpes fortes no chão com seus punhos e girar, é fundamental que você utilize a evasiva (rolar), quando ele estiver se preparando para atacar.<br />
255- Fora isso utilize combos poderosos até aparecer o botão circulo em cima dele, complete a seqüência corretamente para derrotá-lo, se necessitar a esquerda tem um baú que alterna entre Green e Blue Orbs.<br />
256- Próximo ao tronco que brilha aperte R1, para que Kratos o derrube formando uma pequena ponte, escale a parede pela esquerda.<br />
257- Vá se pendurando pelo cipó e matando os inimigos que forem aparecendo, na área seguinte abra a porta próxima ao cipó, para revelar uma estátua com o Amulet Of The Fates.<br />
258- Ative o amuleto com L1+R1, passe pela roda que gira rapidamente, pule para próxima plataforma em forma de esteira, dessa esteira tem um baú mas acima se necessitar abra-o.<br />
259- Passe para a esteira a direita então você se deparará com inimigos e o poder da Medusa saindo da parede por dois pólos, voltaremos aqui depois, pois tem muitos segredos escondidos, por agora preocupe-se apenas em atravessar.<br />
260- A primeira coisa a se fazer é passar por todos os poderes da Medusa que saem da parede, são três no total, depois quebrar a barreira de madeira a frente.<br />
261- Os inimigos tente apenas dar alguns golpes, após quebrar a barreira de madeira você poderá utilizar o ponto brilhante com R1 e chegar ao outro lado.<br />
262- Quebre as estatuas para Red Orbs, a do meio revelará um bloco que você poderá empurrar e se necessitar abra o baú com Green Orbs.<br />
263- Empurre o bloco, lembra-se dessa área? Isso mesmo onde você matou os Cyclops, empurre o bloco onde está o outro.<br />
264- Mas antes empurre o bloco na construção para esquerda, para fazer a construção pender para o mesmo lado e agora empurre o outro bloco para construção.<br />
265- Empurre os dois blocos para o lado direito, para revelar uma rachadura, desça aperte R1 e circulo repetidas vezes, parabéns você criou um novo caminho.<br />
266- Pule em direção do teto da construção, pule para a plataforma mais a frente, escale a parede, quebre os galhos no caminho e pule para parede seguinte.<br />
267- Entre na caverna, note que tem uma roda grande girando por enquanto não faça nada, vamos destruir ela mais pra frente, vá pela esquerda suba alguns obstáculos, ao descer, mate o Minotauro petrificado, ele não se meche apenas bata nele.<br />
268- Siga em frente, atravesse a esteira, no final você achará dois baús, um conterá a Phoenix Feather [3] e o outro, Red e Blue Orbs, se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade nas suas Athena’s Blades. Mas deixo por conta do jogador.<br />
269- Volte e fale com o soldado caído no chão, retorne para aquela esteira que você atravessou para pegar os baús, você encontrará uma Medusa acabe com ela.<br />
270- Volte, carregue o soldado, coloque-o na esteira, para ele ser esmagado (Kratos é realmente cruel) e quebrar a máquina, termine de destruí-la com suas Blades.<br />
271- Se precisar abra o baú a frente que se alterna entre Green e Blue Orbs, abra o portão e veja uma pequena animação.<br />
272- Este Cerberus tem muito HP, basicamente para atacar ele usa suas patas e cospe fogo e quando se sente ameaçado, usa sua agilidade para ficar mais longe de Kratos, utilize então combos com o quadrado e triangulo e desvie de seus golpes rolando com o analógico direito.<br />
273- Quando aparecer circulo na sua cabeça aperte-o para acabar com ele e adquirir a Golden Fleece.<br />
274- Ative a alavanca, para que a estátua comece a cuspir fogo, utilize L1 no momento certo em que o fogo da estatua estiver para tocar em Kratos.<br />
275- Ele então utilizará a Golden Fleece e refletira o golpe para quem o mandou, no caso irá destruir a parede com a estatua que cospe fogo, saia pela parede destruída.<br />
276- Mate as Medusas também utilizando o mesmo esquema, quando elas soltarem o poder de petrificar utilize a Golden Fleece na hora certa, aperte o botão que aparecer na tela e reverta o golpe.<br />
277- Volte para aquela roda gigante que girava, agora ela parou quebre-a com suas Blades e você achará um baú contendo um Gorgon Eye [2].<br />
278- Saia da caverna, escale novamente a parede, desça na plataforma, pule para o teto da construção, volte pelo caminho onde tem o corpo.<br />
279- Volte tudo, você deve se lembrar desse caminho que o leva até o Save Point, mas não salve, nem importune a estatua da Medusa na porta do templo ainda.<br />
280- Volte até onde eu falei que tinha vários segredos escondidos, lá onde saem os poderes da Medusa pela parede, será um longo caminho mais recompensador.<br />
281- Sim meus amigos vocês terão que ir até onde era a construção, pular abrir o portão, atravessar os três pontos brilhantes, pular pelos troncos, matar inimigos, apertar outra vez o botão no centro da sala, passar pelas estruturas circulares, escalar a parede, se pendurar no cipó, utilizar o Amulet Of The Fates outra vez, atravessar a roda que gira rapidamente e chegar ao seu destino.<br />
282- Aguarde um pouco até o poder da Medusa parar de ser lançado pelos dois pólos, fique entre os mesmos, e quando eles forem lançar novamente o poder aperte L1 para devolver o poder e achar o primeiro baú secreto.<br />
283- Ele contém uma Phoenix Feather [4], repita isso no segundo e você obterá a Urn of Gorgons e no terceiro você encontrará um Gorgon Eye [3].<br />
284- Novamente atravesse o ponto brilhante para o outro lado, se necessitar abra o baú se já não tiver feito.<br />
285- Desça volte até a área The Temple of Euryale onde tem a estatua da Medusa na porta e o Save Point, para salvar seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XV/I – The Temple of Euryale II</p>
<p>286- Agora reflita o poder da figura da Medusa na porta do Temple of Euryale utilizando L1 e depois circulo repetidas vezes, para quebrar a barreira imposta a você.<br />
287- Quebre a parede, mais a frente abra o portão, destrua os soldados petrificados e os vivos também quando aparecerem.<br />
288- Se quiser aperte circulo quando eles estiverem tontos para liquidá-los.<br />
289- Desça a escada a frente, uma pequena animação ocorrerá, nesta sala serão vários inimigos entre soldados e Minotauros, dê preferência aos Minotauros esquivando-se dos seus ataques e se estiver no sufoco utilize o Rage Of The Titans.<br />
290- Quando aparecer o circulo em cima do Minotauro aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.<br />
291- Quando o outro Minotauro aparecer faça o mesmo procedimento, abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar.<br />
292- Terminada a luta, siga em frente abra o baú contendo Red Orbs e mais a frente uma animação rolará.<br />
293- Gire a manivela para fazer descer a estrutura, mate as Harpias explosivas.<br />
294- Na parede a esquerda, quebre o emblema para achar um baú contendo a Phoenix Feather [5], volte para a estrutura na qual você desceu, gire um pouco a manivela.<br />
295- Vá girando de pouco em pouco até revelar uma passagem do lado de fora da estrutura com um baú contendo um Gorgon Eye [4].<br />
296- Vá para a outra estrutura, suba pelas beiradas, mate o soldado líder usando se quiser o Barbarian Hammer, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XVII – Lowlands Vista</p>
<p>297- Volte um pouco do Save Point e vá para esquerda, escale a parede, abra o baú contendo Blue Orbs se necessitar.<br />
298- Escale a parede a esquerda, vá pelo teto, fique esperto com as serras que aí estão, passe devagar e muito atento, repito, não tenha pressa, se não estiver seguro, espere a serra passar, deixar o caminho livre novamente para passar.<br />
299- Se precisar, já no outro lado abra o baú com Green Orbs, ative a manivela, passe pela abertura, seja rápido para os espinhos não o encurralar.<br />
300- Ative a alavanca no final rapidamente para abrir caminho, abra o portão não fique desesperado e saia, ufa, os espinhos não foram tão rápido quanto você!!!!<br />
301- Vá para a próxima sala, quebre o soldado petrificado junto ao livro e leia-o.<br />
302- Euryale dará as caras, ela não passa de uma Medusa gorda e feia tamanho família, na primeira parte da luta ela se concentrará em petrificar você, simplesmente reflita o poder dela e contra ataque.<br />
303- Se eventualmente ela começar a dar suas rabadas desvie rolando pois as defesas normais não darão conta.<br />
304- Na segunda parte da luta Euryale se agarrará com dois pilares, ou na esquerda ou na direita, pule bata nela cuidado com as rabadas e com a tentativa de petrificar você, basta se defender, as rabadas nos pilares não são tão fortes, então defesas normais surtirão efeito, e na tentativa de petrificar apenas reflita o poder.<br />
305- Ela também poderá se jogar de cima do pilar para o chão cuidado, apenas role.<br />
306- Continue batendo nela e quando aparecer circulo acima dela aperte-o para depois utilizar o analógico esquerdo, para derrubá-la do pilar e ainda fazer com que o pilar caia em cima dela.<br />
307- Ela então correrá para o segundo pilar, faça o mesmo esquema que o primeiro.<br />
308- Após derrubar ela dos dois pilares, continue batendo na Euryale e desviando dos seus combos, sim agora ela está mais ignorante, além do que está também jogando bolas de energia para petrificá-lo é só refletir com o L1.<br />
309- Quando finalmente aparecer circulo aperte-o e siga a seqüência na tela, pra adquirir a Head Of Euryale.<br />
310- Vá petrificando os inimigos que surgirem com a Head of Euryale com os botões L2+Quadrado, para depois abrir uma passagem.<br />
311- Passe por ela e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XVIII – Eurayle’s Defeat</p>
<p>312- Se tiver Orbs suficientes e se você quiser faça um upgrade no poder Head Of Euryale, deixo por conta dos jogadores. Siga em frente e você verá uma animação apresentando-lhe o novo Puzzle, parece difícil, mais não é tanto, só é um pouco longo.<br />
313- Gire a manivela a sua frente, para fazer o pilar com pólos brancos subir até alcançar o ponto brilhante.<br />
314- Pule para a direita, ative a alavanca para um portão submerso abrir, ative agora rapidamente o Amulet Of The Fates e passe pelo portão.<br />
315- Se quiser ative a alavanca da direita para deixar o portão aberto permanentemente.<br />
316- Suba a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos amarelos subir até o ponto brilhante.<br />
317- Mergulhe novamente, puxe a outra alavanca, para fazer abrir dois portões submersos, use o nado rápido, com o botão R1 para passar por eles e volte a superfície.<br />
318- Antes de girar a manivela, quebre a parede atrás dela, para revelar um baú, contendo um Gorgon Eye [5].<br />
319- Agora sim gire a manivela para fazer o pilar com pólos vermelhos subir até alcançar o ponto brilhante.<br />
320- Mergulhe novamente, quebre a barreira de madeira usando o botão R1, volte a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos verdes subir até aparecer o ponto brilhante.<br />
321- Ative a alavanca do outro lado, para fazer o portão acima abrir.<br />
322- Entre no caminho a frente, vire a direita, comece a girar a manivela e um novo inimigo aparecerá use combos fortes e desvie de seus ataques se defendendo ou rolando.<br />
323- Quando aparecer o botão circulo sobre sua cabeça aperte-o para decapitá-lo.<br />
324- Mais inimigos aparecerão derrote todos, ao terminar a luta você poderá girar a manivela sossegado, após girá-la por completo até o pilar atingir o ponto brilhante, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates.<br />
325- Saia então dessa sala, suba a escada, ative o botão, para ocorrer uma pequena animação, nessas alturas o Amulet Of The Fates já deverá ter perdido seu poder então ative-o outra vez.<br />
326- Vá passando pelos pontos brilhantes, ao qual Kratos girará no ar e quando chegar no ultimo ponto a direita terá dois baús em uma plataforma, você terá que ser hábil para pegá-los, quando Kratos girar para o lado direito salte para plataforma para pegar um baú contendo uma Phoenix Feather [6] (este é o segundo upgrade na sua barra de magia hein), e o outro contendo Red Orbs.<br />
327- Volte em direção ao ponto brilhante, utilize R1 novamente e salte para o caminho a frente.<br />
328- Se necessitar abra o baú com Green Orbs, siga em frente e ative a alavanca.<br />
329- Mate alguns pequenos Cerberus (sei lá o nome desses bichos), enquanto a estrutura sobe.<br />
330- Ao chegar no fim, para que Kratos consiga sair, é necessário apertar o botão circulo repetidas vezes, não se preocupe aparece na tela e você não será esmagado.<br />
331- Kratos então empurrará a estrutura para baixo fazendo assim abrir um pouco o portão.<br />
332- Mate mais alguns pequenos Cerberus repetindo sempre o mesmo processo, aqui repeti o processo quatro vezes.<br />
333- Passe então para o lado de dentro, siga em frente, mate as Harpias com sua Typhon’s Bane, equilibre-se na madeira, chegando ao fim, vá se pendurando pela beirada a direita para chegar ao outro lado.<br />
334- Observe que tem uma corda a esquerda, pule em sua direção, se agarre e suba, você encontrará dois baús, um contendo Red Orbs e outro uma Phoenix Feather [1].<br />
335- Desça a corda, aconselho a guardar este baú, pois vamos enfrentar outro Minotauro Petrificado, para derrotá-lo use o mesmo esquema de quando você derrotou o primeiro lembra-se? Se não lembra consulte o passo 254 deste detonado, mas a diferença agora é que ele tem a ajuda de Harpias, finalize o Minotauro Petrificado com a seqüência que aparecer na tela.<br />
336- Se guardou aquele baú abra-o se precisar e se ainda tiver Harpias mate-as.<br />
337- Atravesse para o outro lado usando o ponto brilhante, siga em frente e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
XIX – Catacombs Of The Fallen</p>
<p>338- Siga em frente, acabe com os esqueletos, suba a escadaria, no final dela puxe a alavanca, continue subindo e você estará de volta a área Destiny’s Atrium, volte então para onde rolou uma animação com o Rei Bárbaro, abra os dois baús que tem lá.<br />
339- Em um você obterá o Gorgon Eye [6] (mais um upgrade na sua barra de energia), o outro contém muitos Red Orbs abra-o sem pensar duas vezes.<br />
340- Se desejar faça um upgrade na sua Head Of Euryale, essa decisão é sua.<br />
341- Volte até onde aquela parede com uma figura que cospe fogo e reflita o poder nela para quebrá-la.<br />
342- Atravesse pela beirada da direita, abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar, desça a escada, mate os arqueiros e siga em frente.<br />
343- Mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, use sua Typhon’s Bane para matar os que estão mais longe.<br />
344- Utilize o primeiro ponto brilhante, para atravessar para o outro lado, não utilize ainda o segundo, caia na plataforma onde estavam os arqueiros e escale a parede para achar dois baús contendo Red Orbs.<br />
345- Desça pela parede e continue em frente pelos pontos brilhantes.<br />
346- No outro lado mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, se precisar abra o baú contendo Green Orbs, suba a escada.<br />
347- Uma pequena animação rolará, acabe com os Shadow (esses Shadow são mais traiçoeiros recomendo que use bastante sua defesa e role, use também o Barbarian Hammer), quando a área estiver limpa salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XX – Courtyard Of Atropos</p>
<p>348- Ainda não tem como resolver este Puzzle então entre no portão atrás do Save Point.<br />
349- Dentro desta nova sala, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, mas aconselho a aguardar um pouco.<br />
350- Entre na próxima sala e você encontrará alguns inimigos, entre eles um feiticeiro que ficará invocando Minotauros para matar Kratos, ignore os Minotauros e parta pra cima do feiticeiro.<br />
351- Recomendo que use o botão circulo perto do feiticeiro, várias vezes, isso mesmo apele com o botão circulo, no total serão três feiticeiros para serem derrotados, eles poderão atacar também utilizando esferas de energia verde que suga seu HP, podem criar clones a até se tele-transportar.<br />
352- Mais a luta é tranqüila se você apelar com o botão circulo, após matar os três cuide dos Minotauros.<br />
353- Agora sim abra os baús da sala anterior se você não tiver feito e se necessitar.<br />
354- Um novo Puzzle começará, observe que na sala tem duas estatuas que Kratos pode empurrar e uma manivela ao centro, empurre a primeira estatua para cima do piso que parece um botão mais não é.<br />
355- Gire a manivela até o fim, veja que a estrutura vai subindo junto com a estatua, mais rapidamente desce.<br />
356- Pegue a outra estatua e coloque pertinho da primeira, mais não em cima da estrutura, gire a manivela, até o fim e rapidamente empurre a estatua para baixo da estrutura.<br />
357- Suba a primeira estatua, depois a segunda para chegar no andar de cima.<br />
358- Abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs, veja que do outro lado do portão um soldado está sendo massacrado.<br />
359- Suba a escada a esquerda se quiser abrir o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs você terá que matar alguns inimigos.<br />
360- De qualquer forma, desça a escadaria, mate mais alguns inimigos, siga em frente e derrote seus novos amigos.<br />
361- Eles possuem ataques rápidos, bloqueie os seus ataques ou role, depois contra ataque, após a luta puxe o bloco para trás e abra o baú acima, contendo Red Orbs.<br />
362- Agora empurre o bloco para frente, ele cairá então continue empurrando até a escada que está no pilar a frente, suba, mate as Harpias venenosas, do lado direito.<br />
363- Do lado esquerdo mate mais Harpias venenosas após passar equilibrando-se pela madeira. Se necessitar abra o baú contendo Green Orbs, do outro lado tem um baú contendo um Phoenix Feather [2].<br />
364- Continue pela pequena ponte, abra o portão, mate os inimigos e o soldado grande também, decapitando, serão dois grandes soldados.<br />
365- Abra o baú que alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar, siga em frente e salve seu progresso</p>
<p>Capítulo XXI – The Edge Of Creation</p>
<p>366- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade em sua Typhon’s Bane. Atravesse os pontos brilhantes, até você chegar do outro lado, primeiro salte em direção ao primeiro ponto depois utilize R1 para chegar ao segundo, deste ponto salte para o ponto que está atrás e por ultimo salte e se agarre no mesmo ponto brilhante para que Kratos veja o caminho a frente.<br />
367- Em terra firme, mate os inimigos, ative o botão de pedra a frente, quando a raiz formar uma ponte utilize seu Amulet Of The Fates para atravessar para o outro lado.<br />
368- Abra o baú que está em uma plataforma mais abaixo, contendo a Phoenix Feather [3], ative novamente o botão, atravesse as raízes rapidamente pois agora você não poderá ativar o seu Amulet Of The Fates.<br />
369- De volta ao ponto inicial, novamente fique em cima do botão de pedra, ative o amuleto, atravesse a primeira raiz e quando chegar de novo ao outro lado, vá pela esquerda.<br />
370- Já na plataforma do lado esquerdo, mate os inimigos, fique em cima do botão de pedra, ative o Amulet Of The Fates, vá pela nova camada de raiz do lado esquerdo, destrua mais alguns inimigos.<br />
371- Fique outra vez sobre o botão de pedra, ative o seu Amulet Of The Fates e siga pela nova camada de raiz.<br />
372- Na nova sala se precisar abra os baús contendo Red e Blue Orbs, abra o portão e você conhecerá Perseus.<br />
373- Você terá que lutar contra ele pelo seu escudo, ele ficará invisível, mas seus passos são visíveis graças a água.<br />
374- Bata nele e se eventualmente ele lançar esferas de energia reflita-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o para que Kratos pegue Perseus e o torne visível novamente.<br />
375- Continue batendo nele com combos fortes pois ele estará na defensiva agora, quando circulo aparecer novamente aperte-o.<br />
376- Agora que Perseus estará sem sua espada ele tentará usar o sol e seu escudo para cegar Kratos, então utilize o analógico.<br />
377- Quando aparecer circulo novamente, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e derrote Perseus.<br />
378- Você vai adquirir então o Shield Of Perseus, siga em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, desça pela corrente.</p>
<p>379- Suba a escada, a mesma que você colocou um bloco em baixo, vá pela direita, quebre o apoio abaixo da estatua, aperte R1 perto dela e Kratos colocará o Shield Of Perseus na estatua.<br />
380- Empurre a estatua e jogue-a no andar abaixo, desça empurre a estatua até o ponto demarcado no chão, gire a manivela para fazer a plataforma subir e a estatua bloquear a energia do primeiro olho.<br />
381- Rapidamente suba a escada e bloqueie você mesmo a energia do outro olho usando L1, os olhos da estatua então será destruído liberando a passagem, desça e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XX/I – Courtyard Of Atropos II</p>
<p>382- Siga pelo caminho que você liberou, suba a escadaria a frente tente pegar os baús, porém o portão a sua frente se fechará.<br />
383- Volte então e use sua Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros a frente, use o ponto brilhante ou nade para chegar ao outro lado.<br />
384- Nade para chegar ao outro lado, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.<br />
385- Siga em frente, você verá uma ponte quebrada e um Save Point mais a frente, pule na ponte para ver uma pequena animação, observe que a ponte ficará novamente na sua posição original.<br />
386- Porém quando você avança ela pende novamente impossibilitando de você passar.<br />
387- Volte, veja que tem uma parede que dá para escalar, escale-a, acione a alavanca para fazer abrir o portão abaixo.<br />
388- Desça, passe pelo portão, retire a Spear Of Destiny do Griffon Negro que você matou lá no início do jogo lembra-se?<br />
389- Inimigos aparecerão, utilize sua nova arma para derrotá-los, hora de um novo puzzle, veja a estatua que tem a luz do Amulet Of The Fates.<br />
390- Arraste-a até a plataforma circular esta com uma manivela, gire a manivela até deixar a estátua de frente para o portão que você abriu para chegar nessa sala.<br />
391- Arraste a estatua para fora e deixe na frente daqueles baús do lado esquerdo, ative seu amuleto, passe pelo ponto brilhante, vá rapidamente até aqueles baús em que o portão se fechava.<br />
392- Neste local tem três baús em um contém uma Phoenix Feather [4], no segundo uma Urn Of Olympus e no outro Red Orbs.<br />
393- Se desejar e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, deixo por sua conta, volte, atravesse o ponto brilhante outra vez, nade para chegar onde está a estatua.<br />
394- Empurre a estatua de volta para a plataforma circular, aquela com a manivela, gire a manivela e deixe a estatua de frente com aquela ponte quebrada.<br />
395- Empurre a estatua para onde ela se encontrava antes de você começar este Puzzle, volte para ponte quebrada, suba, ative seu amuleto para chegar ao outro lado.<br />
396- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e se encaminhe ao Save Point, salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XXII – Crossing Of The Lowlands</p>
<p>397- Essa parte você deve lembrar por ver nos Trailers de God of War II.<br />
398- Pule para o primeiro ponto brilhante, desse para o próximo e daí para o que está mais a frente, lembrando de sempre apertar o R1.<br />
399- Nesse terceiro ponto Kratos pula automaticamente após você apertar R1 para o próximo ponto, porém o pilar que sustenta este ponto está para cair, então seja rápido e pule para a plataforma a frente.<br />
400- A plataforma começará a cair não de desespere, espere um pouco ela cair para aí sim pular para o próximo ponto brilhante.<br />
401- Já no ponto brilhante, dois pilares também com esses pontos começarão a cair também, espere neste ponto onde você está os pilares caírem um pouco para aí sim pular para o primeiro e depois para o segundo.<br />
402- Do segundo pilar que está caindo pule para outro ponto a sua frente, deste Kratos pulará para outro lembre-se vá apertando R1 quando aparecer na tela.<br />
403- Então depois de passar por alguns pilares, Kratos cairá na entrada de uma caverna, siga em frente e começará sua primeira luta aí dentro, são lutas relativamente complicadas, primeiro derrote as Sirens e os Minotauros utilize bastante sua defensiva e também sua Spear Of Destiny.<br />
404- Reflita os poderes das Sirens quando ela utilizar, sendo que tanto as Sirens quanto os Minotauros quando tontos aparecem o botão circulo sobre suas cabeças esse é o momento de derrotá-los, aperte o botão circulo.<br />
405- Ao acabar a luta siga em frente e você terá que lutar com mais inimigos poderosos contra os soldados poderosos, aquele que você pode arrancar sua cabeça e os Centurianos, acabe com todos utilizando sua defesa e contra atacando.<br />
406- Nas duas lutas recomendo utilizar armas mais pesadas como o Barbarian Hammer ou a Spear Of Destiny sendo esta ultima uma ótima escolha.<br />
407- Se necessitar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs.<br />
408- Após a luta siga em frente, para a saída da caverna, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.</p>
<p>God of War II<br />
Capítulo XXIII – The Great Chasm</p>
<p>409- Siga em frente, salte para a ponte a frente, continue em frente e irá rolar uma animação, Icarus aparecerá.<br />
410- Ele o puxará para baixo, você poderá seguir os comando da tela, mas cairá do mesmo jeito queira você queira ou não, utilize o analógico esquerdo para ficar por cima dele, quando estiver em cima aperte quadrado, circulo ou X para bater em Icarus.<br />
411- Fique esperto com os comandos que você terá que executar quando aparecer na tela, para que Icarus bata nas paredes, no final aperte o botão circulo várias vezes para você adquirir a Icarus Wings.<br />
412- Você estará em uma nova área, a área de Atlas, a esquerda tem um Save Point, antes de você salvar algumas Harpias de fogo parecendo aquelas de Hades no God of War I aparecerão acabe com elas, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.</p>
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		<title>DETONADOS BROTHERS IN ARMS ROAD TO HILL 30 PARA PS2</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 11:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
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<p><strong>Detonados Brothers in Arms: Road to Hill 30 para PS2 </strong><br />
Por Oriona Games/eder_eas</p>
<p><strong>CAPITULOS 1 e 2</strong></p>
<p>O primeiro capitulo é apenas uma introdução. Não importa o que faça, no final você será baleado, por isso não se preocupe. Já o segundo capitulo é apenas um filme de apresentação do jogo, portanto basta relaxar e assistir tranqüilo. A ação de verdade só começa no terceiro capítulo.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 3 : Rendezvous with Destiny</strong></p>
<p>Aqui rola um pequeno tutorial com os movimentos básicos. Seu objetivo é chegar ao general Mac e receber sua primeiras ordens. A batalha começa logo depois, porém, você ainda não tem sua tropa e está sobre o comando de Mac. Depois de um breve sobre como arma emboscada. Você recebera a missão de eliminar as artilharias antiaéreas. Aperte X perto dos dois canhões plantar uma bomba neles, depois entre em contato com Mac para termina sua missão.</p>
<p><span id="more-9133"></span><strong>CAPÍTULO 4 : Ambush at Exit 4</strong></p>
<p>Essa é sua primeira missão no comando de uma tropa. Após um breve tutorial que o ensinara o básico da função, seu objetivo é juntar-se á quarta infantaria, localize no mapa. A melhor tática é deixar seus homens mandando bala para cima dos invasores e caminhar sorrateiramente, até chegar atrás dos inimigos para elimina-los. No meio do caminho vc deve encontrar mais dois soldados americanos que vão se tornar membros de sua tropa. Siga-os e deixe-os que façam o trabalho deles. Enquanto isso, vc deve assumir o controle da metralhadora MG-42 e eliminar os soldados alemães que aparecem. Terminada a batalha basta seguir em frente e falar com Mac.<br />
<strong><br />
CAPÍTULO 5 : Objective XYZ</strong></p>
<p>Uma aldeia francesa esta servindo de quartel para os alemães, e para liberta-la, vc deve eliminar todos os invasores. Nessa missão vc só comanda um soldado, por isso, sempre que possível, deixe-o atirando em seus inimigos enquanto usa as casa para fazer ataques surpresas. Em algumas dela é possível subir e fazer ataques pela janela. Mas não pense que apenas dois soldados podem libertar a vila. Mais a frente vc finalmente vai encontrar seus aliados. Enquanto eles atiram foguetes na base dos alemães, para espanta-los, elimine-os conforme eles fogem. Concluída a libertação, encontre Mac em frente do caminho para que a missão seja concluída.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 6 : Foucarvile Blockade</strong></p>
<p>Essa missão vc começa com mais três soldados sob seu comando. O objetivo aqui é proteger sua cidade, mas uma vez eliminando todos os alemães. As coisas ,porem, estão complicadas. Há dezenas de inimigos em todos os cantos e até fazer um ataque surpresa é complicado, pois as régios por trás das casas também estão bem guardadas. Mesmo assim, este tipo de ataque ainda é a melhor alternativa. Seu destino é a igreja da cidade. Vá até ela e proteja-a, rechaçando todas as investidas dos alemães. Mais abaixo vc deve receber a noticia de que uma nova leva de inimigos está a caminho. Use a MG-42 para eliminar todos à medida que aparecem, depois parta para cima das equipes de morteiros. É só andar em ziguezague para chegar à região em que eles estão sem ser atingido. Após elimina-los, converse com Mac novamente.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 7 : Romme´s Asparagus<br />
</strong><br />
Seu objetivo aqui é eliminar todos os postes do campo para que os aviões aliados possam pousar tranquilamente. Para começar deixe sua tropa posicionada atirando em um dos postos inimigos. Enquanto isso, vc deve seguir pelo esgoto, para atacar os alemães pela retaguarda. Tome posse da MG-42 e atire com tudo para cima do posto alemão do outro lado, enquanto aciona o comando para que seus companheiros o sigam. Repita este procedimento até conseguir eliminar todos os alemães. Após limpar a área chega a hora de destruir os postes. É só aproximar-se deles e apertar X, mas saia rapidamente para não ser afetado pela explosão. Repita o procedimento no outro campo ao Norte. Assim vc completar tarefa, um avião americano deve pousar. Faça contato com o piloto para terminar a missão.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 8 : Action at Vierville</strong></p>
<p>Agora é hora de limpar a cidade, eliminando qualquer alemão que aparecer no caminho. Após enfrentar alguns inimigos, um tanque de guerra chega para te dar uma força. Fale com George, o piloto do tanque, e vc verá um tutorial sobre como comandar o veiculo. Reagrupe sua tropa e siga em frente, chamando o tanque para enfrentar o blindado alemão, quando ele aparecer. Ajude o veiculo lançando granadas no inimigo. Após se livrar deste perigo vc deve se dirigir à igreja e protege-la. Quando outro tanque de guerra aparecer, deixe que George faça o trabalho sujo e não se arrisque de bobeira.<br />
<strong><br />
CAPÍTULO 9 : Dead Man?s Córner</strong></p>
<p>Aqui vc continua comandando o tanque de guerra americano, porém nesta missão seu objetivo é protege-lo.<br />
Para isso é necessário que vc mantenha a estrada desimpedida para que o tanque passe mais tranquilamente. Elimine as barreiras antitanque que encontrar pelo caminho e use o veiculo apenas para destruir mato e arvores que estejam obstruindo o caminho. É fundamental não usar o tanque como sua linha de frente, pois ele não pode ser destruído d maneira alguma. Mesmo assim, todo seu esforço vai resultar em tragédia, pois George morrerá no fim deste capítulo.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 10 : The Crack of Dawn</strong></p>
<p>Nesta missão vc comanda duas tropas ao mesmo tempo, mas não se preocupe. O esquema é o mesmo que foi usado para uma tropa e um tanque. Seu destino é a Farmhouse. Vá até lá eliminando todas as baterias antiaéreas pelo caminho. Quando vc chegar à estrutura mostrada na imagem, ataque por trás eliminando todos os alemães. A seguir, assuma o controle da MG-42 acabe com todos os inimigos que aparecerem. Quando não restar nenhum alemão vivo, fale com Mac para encerrar a missão.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 11 : The Fall of St Come</strong></p>
<p>Após eliminar todos os alemães do começo da missão vc deve andar em ziguezague para escapar das investidas do panzer. Deixe uma tropa fazendo a cobertura e siga com a outra pela esquerda do campo para eliminar o tanque. Siga em frente e vc vai dar de cara com um novo confronto, antes de reencontrar Mac. Agora toneladas de inimigos devem aparecer. Enquanto vc entra pela direita da estrutura mande uma tropa partir para o confronto corpo a corpo pela esquerda enquanto a outra deve ficar dando cobertura, com fogo liberado. No próximo campo vc deve eliminar todos os soldados inimigos antes de se preocupar com o tanque que vai aparecer. Atrás do caminhão tem uma caixa com uma bazuca. Pegue a arma e atire, depois volte, recarregue e repita o processo até detonar o panzer.</p>
<p>CAPÍTULO 12 : Buying the Farm<strong><br />
</strong><br />
Vc deve invadir a Farmhouse e eliminar todos os alemães malditos que estiverem por lá. Para isso, vc conta com três soldados e um tanque de guerra. Na estrada para a Farmhouse, tome o maximo de cuidado com os inimigos escondidos no mato. Uma boa estratégia que eu (André ou Guima) indico é seguir pela esquerda e usar o tanque pra lhe dar cobertura pelo meio da estrada. Ao chegar aos muros, deixe o tanque tentando atingir os blindados inimigos no alto enquanto vc segue com sua tropa pela esquerda, para invadir. Detone tudo, incluindo o tanque que vai aparecer e, no final, fale com Mac.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 13 : Alternate Route</strong></p>
<p>Derrubar esta ponte não vai ser fácil. Vá até ela eliminando todos que aparecem pelo caminho, elimine as baterias antitanque e, em seguida, envie seu tanque para o confronto com o blindado alemão. Atravesse o galpão próximo à ponte e use a estrutura da represa para conseguir surpreender seus inimigos. Deixe o tanque em um local seguro. Após eliminar alguns soldados outro panzer deve aparecer. Chame o seu tanque para ajudar, depois volte para área próxima à ponte e, depois de certificar que todos os seus homens estão do lado certo, acione o detonador.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 14 : Purple Heart Lane</strong></p>
<p>Mais uma ponte para atravessar. Desta vez, porém, vc esta munido de um rifle e pode acertar inimigos à distancia. Elimine os alemães antes de se aproximar e passe tranqüilo. Você vai ter de passar por debaixo de uma outra ponte, onde encontrará Mac e outros soldados. Nesta hora, muitos inimigos irão aparecer. Elimine os soldados com rifle e parta para o corpo a corpo com os alemães que usam a MG-42. Assim que vc alcançar a ponte, um bombardeio deve cair sobre os seus soldados.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 15 : Cole?s Charge</strong></p>
<p>Mais baixas na sua equipe e a moral de todos esta abalada, mas mesmo assim é preciso prosseguir. Fale com o coronel Cole e receba as ordens. Quando uma bomba cair e espalhar fumaça por toda a região, aproveite para eliminar os alemães e tomar conta da farmhouse. Fale novamente com o coronel Cole e ele lhe passará a ordem para proteger a região das investidas dos alemães. Elimine todos e volte para a farmhouse.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 16 : Ripe Pickings</strong></p>
<p>Agora vc deve procurar e resgatar o Soldado Combs. Elimine todos os alemães pelo caminho, depois volte pelo mesmo caminho para reencontrar seus companheiros, prontos para comemorar o sucesso da missão.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 17 : Push into Carentan</strong></p>
<p>Vc deve proteger a área industrial de Carentan, que esta lotada de soldados inimigos. Use sempre a tática de surpreender os alemães, usando sua tropa para distrai-los enquanto vc os elimina pelas costas. Elimine os panzer para não ser surpreendido por um tiro de canhão e, assim que começarem a aparecer outros tanques, pegue as bazucas próximas ao prédio em que o primeiro blindado apareceu. Três a quatro tiros devem ser suficientes, mas prepare-se, pois outros dois tanques aparecem na seqüência . Depois disso, o game será salvo e vc vai ter de se infiltrar nos galpões. Tome cuidado com as MG-42 inimigas (essa foi uma das fases que penei para passar, meu Deus&#8230;.mas não é to dificil assim).</p>
<p><strong>CAPÍTULO 18 : Tom and Jerry</strong></p>
<p>Vc começa a missão no pono mais alto da igreja. A partir dele, vc consegue ter uma visão completa de toda a cidade. Use o rifle para eliminar todos os soldados que aparecem, depois vá para o andar de baixo. Três tanques de guerra vão aparecer. É preciso pegar as bazucas que estão neste andar e elimina-los.</p>
<p><strong>CAPÍTULO 19 : No Better Spot to Die</strong></p>
<p>De volta ao ponto de partida do jogo, vc deve seguir ao ponto indicado no mapa aéreo para defender Hil-30. Depois de rever a seqüência de animação de abertura, vc deve deixar seus amigos na batalha e seguir pela direita, para localizar os tanques de guerra americanos. Fique atento, elimine todos os soldados inimigos e sempre fuja dos panzer alemães. Os tanques aliados estão perto da ponte. Depois de encontra-los, é hora de voltar e ajudar seus companheiros. Toda vez que encontrar um tanque inimigo, mande os dois tanques americanos o atacarem ao mesmo tempo, para que o blindado seja eliminado rapidamente sem conseguir se defender de forma adequada. Quando conseguir voltar para perto de sua tropas, termine de detonar todos os alemães. Cumpra a missão para encerra seu tempo de serviço e curtir o final do game no capítulo 20.</p>
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		<title>DETONADOS BATMAN ARKHAM ASYLUM PARA PS3</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 11:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Detonados Batman Arkham Asylum para PS3 Por Orion Games/nanaah Controles X &#8211; Corrida/botão de contexto Quadrado &#8211; Ataque Círculo &#8211; Stun Attack Triângulo &#8211; Contra-ataque L1 &#8211; Mira/joga batarang R1 &#8211; Usa equipamento L2 &#8211; Detective Mode R2 &#8211; Abaixa Analógico esquerdo &#8211; Movimentação Analógico direito &#8211; Mira D-pad &#8211; Seleciona equipamento Select &#8211; Menu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8849" title="DETONADOS BATMAN ARKHAM ASYLUM PARA PS3" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2011/03/DETONADOS-BATMAN-ARKHAM-ASYLUM-PARA-PS3.jpg" alt="" width="433" height="288" /></p>
<p>Detonados <strong>Batman Arkham Asylum para PS3</strong><br />
<em>Por Orion Games/nanaah</em></p>
<p>Controles</p>
<p>X &#8211; Corrida/botão de contexto<br />
Quadrado &#8211; Ataque<br />
Círculo &#8211; Stun Attack<br />
Triângulo &#8211; Contra-ataque<br />
L1 &#8211; Mira/joga batarang<br />
R1 &#8211; Usa equipamento<br />
L2 &#8211; Detective Mode<br />
R2 &#8211; Abaixa<br />
Analógico esquerdo &#8211; Movimentação<br />
Analógico direito &#8211; Mira<br />
D-pad &#8211; Seleciona equipamento<br />
Select &#8211; Menu</p>
<p><strong>Lutar é simples</strong><br />
Muito simples. Basta direcionar seus socos para algum inimigo que os combos começam a sair. Algo importante é dominar os contra-ataques. Quando um inimigo acertá-lo, um rápido aviso aparece sobre a cabeça dele. Aperte Triângulo para Batman neutralizar o golpe e ainda acertá-lo. Combinando isso com seus ataques, dá para fazer combos de mais de 20 hits, aumentando bastante os pontos bônus de experiência. Procure apertar os botões de um jeito que faça sentido, sem desespero, e isso dará ainda mais pontos.</p>
<p><strong><span id="more-8848"></span>Experiência e upgrades</strong><br />
Sempre que o medidor de experiência completar uma volta, você pode realizar um upgrade. Tecnicamente, a escolha é livre, mas alguns poderes são essenciais para passar algumas partes do jogo com mais facilidade. Dê prioridade ao Inverted Takedown, Multi Batarang, Remote Controlled Batarang e Bonus Strike, que dobra seu contador de hits a cada acerto bem colocado, dando mais experiência. Fazer upgrades na armadura entre esses citados é uma boa escolha, também. O resto acaba não sendo muito útil, especialmente o Sonic Batarang e as melhorias do gel explosivo. Ah, e o primeiro upgrade do Cryptograph Sequencer é essencial para conseguir todos os itens do Riddler.</p>
<p><strong>Intensive Treatment</strong></p>
<p>Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente.<br />
Fique à esquerda deles e aperte L2 para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte R1 para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão Triângulo quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte R2+Triângulo para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais.<br />
Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final, o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão X para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta.O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase-chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.O chefe não é grande coisa. Apenas desvie de suas investidas (segure para um lado e aperte X duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.<br />
Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure X para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segure-se na beirada, e continue seu caminho para cima.Na verdade, é uma rota bem longa, na qual você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão L2. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?) e subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte Triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrube-o com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (R2+Triângulo) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado.Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure L2 para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.</p>
<p><strong>Arkham East</strong></p>
<p>Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.<br />
Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com R1, afaste-se e, com L1 segurado, aperte R2 para detonar.Continue até chegar à Arkham West. Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.</p>
<p><strong>Medical Facility</strong></p>
<p>Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista.<br />
Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima.Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (Cima do D-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia.<br />
Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados. Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema. Feito isso, desça pelo elevador.<br />
<strong><br />
Morgue</strong></p>
<p>Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos&#8230; Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.<br />
Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante). Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando Círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor.<br />
Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte Triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.</p>
<p><strong>Bane</strong></p>
<p>Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente L1, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara!Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.</p>
<p><strong>Batcave</strong></p>
<p>Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando Baixo no D-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.</p>
<p><strong>A caminho da mansão</strong></p>
<p>Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.</p>
<p><strong>Arkham Mansion</strong></p>
<p>Três caras lá embaixo. Fique perto da beirada e dê um longo Glide Kick no que está armado. A porta está fechada, por isso suba na plataforma acima dela e puxe uma grade no teto. Lá em cima entre no duto. No hall principal, há nada menos que dez inimigos. Enfrente-os, pois isso lhe dará boa experiência. Suba a escada à esquerda da estátua e entre pela porta ao lado de uma salinha com as dentaduras. Entre com cuidado para pegar o cara que quer matar o guarda. Depois da conversa, continue para próxima sala, que é terrível: oito armados.<br />
Que bom que temos as gárgulas para ajudar, então vamos aos lugares para os Inverted Takedowns (lembre-se de pular para outra estátua logo após pegar um inimigo, para não ser visto).Comece pegando um cara embaixo da terceira gárgula da esquerda, depois outro na terceira da direita. O próximo será em cima da porta por onde você entrou. Agora os três que sobram tomam caminhos variados. Seja paciente e espere algum deles passar por alguma estátua. Se ficar difícil, pegue o que estiver distante dos demais com um Glide Kick. Repita com os outros dois. Liberte Cash quando tudo acabar e entre por uma porta destrancada nessa sala.Siga seu caminho até passar por umas celas. Suba no duto no alto da parede e continue. No laboratório da doutora Young, chegue com um Glide Kick no cara armado. Arranque a grade do duto próximo às gavetas de corpos e entre. No escritório, acione o DM e escaneie as digitais dela no cofre. Saia pelo duto, mate mais uns caras e siga as digitais dela com o DM ativado. Você vai passar pelo hall principal em entrar por uma porta que leva a um corredor com um cara armado no final. Proteja-se na parede (abaixe e aperte X), escolha seu batarang, mire nele e atire. Corra e termine o serviço antes de cuidar do outro cara.Na próxima sala você vai matar alguns e descer as escadas. Acontece uma rápida cena e você tem dois minutos para salvar os caras. Suba as escadas e use o gancho para subir ao segundo andar. Procure um duto. Entre e siga por dentro, sempre subindo. Isso o levará a outro duto, que dá em um andar superior. Selecione o batarang e atire-o na corda que segura o grande lustre, para que ele caia no chão de vidro. Desça até onde os caras estão e desarme a&#8230; bomba. Ative o DM e encontre a última impressão digital entre uns livros. Examine para encontrar as anotações.<br />
Tente voltar para o hall principal. Ao passar pela porta, você estará em uma nova ilusão do Scarecrow. Vão acontecer umas coisas, apenas siga em frente até passar por uma porta. É hora de encarar novamente o gigante, e você ainda não pode ser visto. Na primeira parte, use o Batclaw para puxar as caixas suspensas, criando uma proteção para avançar. Depois enfrente algumas caveiras – elas não dão experiência, mas machucam bastante. Quando tiver que ficar pendurado, leve isso em conta ao calcular o tempo em que o chefe está olhando para outro lado. Na última parte, passe pelo pêndulo e espere atrás do muro. Quando Scarecrow virar para a esquerda, suba e corra muito até o último ponto. Cuidado antes de subir e usar o holofote na cara dele.De volta ao mundo real, corte a corda do sino com o batarang e desça planando. Entre pela porta da esquerda (a única que ainda não foi usada nessa sala) e aparecerá um novo tipo de inimigo. Quando ele estiver para atacar com o bastão elétrico, esquive para trás dele (X duas vezes) e bata nas costas. A próxima porta o leva à doutora Young e Zsasz.<br />
Não entre na outra sala. Nem mesmo fique na visão de Zsasz, ou ele mata a moça. Proteja-se na parede e use o mesmo esquema do batarang e você usou no fim do corredor com o cara armado, lembra? Basta acertar Zsasz para rolar uma cena.Ative o DM e examine a ponta da bengala no chão. Siga o rastro de DNA do diretor Sharp. O hall principal tem três caras armados, e o conselho é não enfrentá-los. Suba nas estátuas e chegue perto da porta do outro lado do hall. Pule e fique na plataforma em cima dela. Caia silenciosamente atrás do inimigo, mas nem o mate, apenas entre pela porta. Saia da mansão e continue seguindo o rastro até chegar a outra área.<br />
<strong><br />
Em meio aos loucos</strong></p>
<p>Em certo momento, você verá a meia dúzia de sempre, mas com dois armados. Caso você tenha o Twin Batarang, basta mirar nos dois caras e pronto. Caso contrário, mire um Glide Kick no do meio e, assim que acertá-lo, bata no que está ao lado. Cuidado para que eles não peguem as armas de volta. Continue para voltar a Arkham West. Cuidado com o Sniper na torre. O rastro o leva a mais um grupinho, acabe com eles e entre pela porta. Siga pelo corredor até encontrar uma porta à esquerda, que vai levar à penitenciária. A propósito, se ainda não o fez, pense seriamente em adquirir o Twin Batarang na próxima vez que fizer um upgrade.Apenas vá seguindo o rastro com o DM, ninguém lhe fará mal. Passe pela Poison Ivy e na outra sala suba a escada para encontrar o diretor Sharp. Batman pega um destruidor de frequência, que vai permitir a você abrir passagens bloqueadas por aqueles raios. Para isso, equipe o item, mire com L1 e use com R1 no lugar indicado. Para quebrar a frequência, você deve usar os direcionais analógicos para deixar a telinha toda verde. Experimente apertar em direções diferentes até ver a cor mudando para a que você quer. É menos complicado do que parece. Tente assim: dê uma volta com o analógico esquerdo e repare em que parte a onda no centro da telinha mais se movimenta. Segure essa posição e mova o direito até a posição onde a onda ficar muito instável e a tela bem verde, destruindo o painel.Volte às celas. Os loucos não estão mais lá, mas Harley Quinn está. Ela vai eletrocutar o chão, use o gancho para subir onde ela está. Acabe com a dúzia de inimigos e ela vai fugir. Entre e vá à esquerda, onde há um leitor para usar o destruidor de frequência. Assim você desliga a eletricidade do chão no andar de baixo. Volte para lá, descendo as escadas (tendo que usar sua bugiganga de novo). Uma passagem está aberta, levando á parte oeste da prisão, com dois lunáticos. Aí há uma escada que leva a outra área, onde está a Quinn.<br />
Você deve salvar os dois guardas. Use o Sequencer (chamaremos de CS a partir de agora) no leitor ao lado do vidro da Quinn. Agora use-o no outro leitor, que está na parte alagada à esquerda da sala. Agora sim, use o batarang para cortar as cordas dos guardas antes que o tempo acabe. Quando Quinn sair, você terá 30 segundos para usar o CS no leitor ao lado da porta de onde veio e sair daí, antes que a bomba de gás exploda.<br />
Volte para a área com o chão não mais eletrificado e entre pela nova passagem. No final do corredor use o Batclaw para puxar a grade no teto (cuidado com o doido que cai junto). Use o CS no leitor e desça pela escada do outro lado para passar pela porta. Agora acontece uma briga com uns 20 caras. Harley vai eletrocutar o chão de tempos em tempos. Quando você reparar que todos estão fugindo, fuja também, subindo para um dos pisos elevados. Quando ele começar a brilhar, volte para o de baixo, e siga assim. Os oponentes não têm nada demais, a não ser aqueles com os cassetetes elétricos. Lembra-se de como vencê-los? Corre até eles e aperte X duas vezes para pular nas costas, então é só bater. Dá para ganhar uma experiência enorme aqui, fazendo combos com um multiplicador bem alto. Se achar que não foi bem, dê um restart e tente ganhar mais pontos.Agora volte para Arkham East, (a primeira área grande onde você chegou depois de escapar do tratamento intensivo) e entre nos Botanical Gardens. Dizem que o Joker está lá. Ah, no caminho de volta, haverá vários retardados correndo pra cima de você.<br />
<strong><br />
Botanical Gardens</strong></p>
<p>Logo de cara há dois armados. Use o Twin Batarang (TB) na cabeça deles. Use o CS no leitor ao lado da porta e entre. Essa é mais uma sala com um monte de gente armada e gárgulas próximas ao teto. Você só precisa de um pouco de paciência e apenas das três estátuas da direita. Quando elas estiverem&#8230; ocupadas, corte as cordas e use-as novamente. Um cara nunca sai do andar de baixo, deixe-o para o final. Entre pela porta superior.<br />
Depois da cena com o Joker, volte à sala anterior e entre por uma porta no andar do meio (use o DM e siga os cabos que saem da sala onde o Joker estava). Passe pelo corredor e por uma sala até chegar a um lugar cheio de maloqueiros. Bata em todo mundo, liberte o coitado na cadeira e use o CS no leitor. Esse leitor tem uma bomba, então você não pode demorar muito para deixar a telinha verde. Para piorar, a proteção dele é elevada, e serão necessárias três sequências para desativá-lo. Agora que a eletricidade daquela sala se foi, volte até lá e continue seu caminho pelo duto do outro lado da água.Saia do duto e estoure a parede da direita para continuar. Teremos um daqueles lugares em ruínas. Pule na plataforma à esquerda, desça a escada e suba a escada do outro lado. Você verá uma porta numa plataforma mais à frente. Entre lá e avance até entrar em um duto. No final dele, mate os dois guardas e fale com o refém. Ative o mapa e veja a próxima localização. Chegue lá pela direita, mesmo que o mapa não indique uma porta.<br />
Quatro caras armados. Você deve salvar os caras nas gaiolas. Não ter estátuas não faz diferença, pois você NÃO pode apagar ninguém aqui. Se fizer isso, o cara lá em cima aciona a alavanca e as gaiolas caem. Por isso, faça o seguinte: entre pelo duto à esquerda no corredor e suba até o andar superior. Plane até o outro lado. Sim, há um guarda ali, mas ele é estúpido como a maioria e não o verá. Mais à frente haverá um corredor elevado, com um inimigo. Pendure-se, mas NÃO SUBA nele. Avance pendurado até passar o buraco abaixo de você e caia da plataforma do outro lado, que tem mais um duto. Ele o levará até a sala da alavanca. Deixe o inimigo ficar de costas e pegue-o. Pronto, você pode pegar os outros três despreocupadamente, e não é difícil.Derrotando o último, fale com os prisioneiros e ative o DM para continua seguindo as digitais da Harley Quinn. Percebeu que elas param em uma parede? Aperte X para abrir um compartimento e use o CS no leitor (esse também tem uma bomba). Entre na passagem secreta.<br />
Joker deixou dois Titans pra você. O esquema para derrotá-los é o mesmo do Bane – usar o batarang quando ele começar a correr em sua direção, e bater na segunda investida na parede. O bônus é que um pode acertar o outro no meio da corrida. Caso algum deles fique ajoelhado, corra e ataque. Batman ficará em cima dele, direcione-o até o outro para ele levar uns socos. Não é muito complicado, a não ser que você queira o troféu de prata mano-a-mano, que é ganho ao vencer um deles sem usar o batarang.Use o gel explosivo para detonar os tanques de veneno aí na sala. Depois tente sair por onde veio. Parece não haver saída, mas Batman dá um jeito de trazer um equipamento novo. O Line Launcher é algo que atira uma corda até uma parede em linha horizontal. Sendo assim, escolha-o e mire na porta depois do precipício. Ligue o DM e volte o caminho, seguindo por onde a porcentagem de feromônios da Poison Ivy vai aumentando, até chegar a ela.<br />
É hora de voltar até a Arkham Mansion. Não é tão longe, mas não há atalhos – você terá que fazer o mesmo caminho que usou desde que chegou aqui. Use o Line Launcher quando necessário. Ah, e aquela primeira sala com homens armados agora tem mais deles. É recomendável que você acabe com eles, pois há um safado que não sai de perto da porta de saída. Ivy vai sofrer uma transformação, mas você não a enfrentará agora. Caia no pequeno buraco e saia dos jardins. Lá fora, cuidado com as plantas mutantes.</p>
<p><strong>Revisitando</strong></p>
<p>Entre na mansão pelo duto, por onde entrou pela primeira vez, e use o launcher para passar para o outro lado da sala sem cair. Use o mesmo caminho de antes para chegar ao hall principal. Chegando lá, caia pela direita na passarela e siga até onde der. Use o Launcher para ir à passarela do outro lado e vá até onde Cash está. Fale com ele. Pronto, agora faça o mesmo caminho para ir embora. Próxima parada, Intensive Treatment, em Arkham North. Use o caminho que está depois dos Botanical Gardens em Arkham East (onde tinha a ambulância, lembra?).</p>
<p>Chegando a Arkham North, todas as entradas para seu objetivo estarão bloqueadas, além de termos um sniper aonde você deve entrar. Você deve ter o Batarang de controle remoto, certo? Use-o para deitar o sniper, então rapidamente suba na torre de vigia á direita e use o Launcher para chegar até lá e derrotá-lo de vez. Entre pela porta aí atrás. Entre pelo duto no chão, á direita, depois no outro mais à frente, acima.</p>
<p>A próxima área é uma velha conhecida, mas seu pior pesadelo acontece aqui: existem bombas nas gárgulas. Finalmente, o Joker cansou de brincar. Você só pode ficar em cima deles dois segundos antes de explodirem, o que os torna inúteis. O jeito é usar uma aproximação mais Solid Snake. Pegue o cara aí na sua frente, por trás. Deixe o DM ativado e rapidamente desça até o andar mais baixo e acabe com o que fica aí. Dê um jeito de subir sem ser visto – não é tão complicado, pois todos estarão verificando o primeiro corpo – e vá para cima do escritório. Você tem uma visão completa do local com o DM. Não use Glide Kicks, sempre use Silent takedowns quando alguém passar sozinho por perto e volte para cima (paciência é a chave aqui). Depois de pegar o último cara, entre no escritório e use o CS no leitor para destravar as portas no andar inferior. Entre por alguma delas e&#8230; bom, veja você mesmo.<br />
Quando Batman estiver todo&#8230; sujo de terra (não queremos estragar), avance até o cara comendo o rato e use o Launcher até o outro lado. Agora a coisa funciona como das outras duas vezes. Sempre dê um tempinho para analisar os movimentos da luz antes de prosseguir. Chegando ao final e jogando a luz na cara dele, você tem uma rápida visão de como o Scarecrow produz as ilusões. A batalha que segue depois é simples: basta eliminar todos os esqueletos. O grandão é como um Titan, mas podre: basta um batarang e ele se quebrará todo na parede. Vencendo as três levas, a luta acaba.<br />
Prossiga pela porta. Desça o caminho do elevador planando, até o chão. Suba a escadinha aí perto e acabe com os três inimigos, e depois use o CS para desativar o compartimento do elevador. Desça, derrote o grupo de inimigos e entre pela porta (se quiser, pegue o mapa de segredos do Charada dessa área, no pequeno escritório).<br />
<strong><br />
Cavernas e esgotos</strong></p>
<p>Depois de rolar a cena com o Scarecrow, siga pela direita no esgoto. Use o Launcher no final para atravessar e continue, depois use de novo para chegar ao Croc’s Lair. Essa é talvez a parte mais chata do jogo.<br />
Batman precisa coletar os esporos, e não deve alertar Croc. Você deve seguir os caminhos que diminuem a distancia até chegar ao esporo. Do lado esquerdo há um medidor de som para ajudá-lo. Na verdade, isso é inútil. Apenas anda abaixado e mais lento que puder, e o som não ultrapassará as linhas amarelas. O problema é que, aos 75 m, Croc aparecerá do mesmo jeito. Tenha seu batarang equipado e acerte-o – não dê o tiro rápido; mire primeiro e depois atire. A partir de agora, é preferível que você continue andando lentamente, mas Croc vai aparecer constantemente. Sempre que derrubá-lo, corra por uns três segundos e então volte a andar devagar.<br />
Chegando ao primeiro esporo, você vê o motivo dessa parte ser tão chata: são necessários mais três esporos. Continue seguindo os caminhos e derrubando Croc (a propósito, ele sempre aparece na direção em que você deve seguir). Chegando ao último&#8230; Ainda existe mais um, mas agora Croc vai tentar destruir as plataformas. Quando a tela começar a tremer, corra. Tenha em mente que ele ainda pula da água e tenta pegá-lo, como antes. Após pegar o quinto esporo, é hora de sair do esgoto, também diminuindo a distância que aparece à esquerda. Os últimos 150 metros serão de pura corrida.No final, o portão estará fechado. Equipe a arma de gel explosivo e prepare-se. Assim que Croc passa no lugar cheio de gel no chão (Batman colocou isso quando chegou aí, lembra?), detone! O bicho vai cair e você pode sair daí numa boa.<br />
Hora de voltar para a Batcaverna. Há um ótimo atalho aí mesmo nos esgotos, dê uma olhada no mapa. Chegando lá, vá até os computadores para rolar uma cena. Batman pega uma versão melhor do Batclaw, que solta três garras e pode derrubar algumas paredes. Ative o DM e use seu novo poder na parede aí perto. Prossiga pelo novo caminho e logo estará lá fora, entre vários penhascos.<br />
Comece voando até aquele que está à sua frente, bem longe. Não se preocupe, Batman chega lá tranquilamente. Suba e use o Launcher para chegar ao outro lado. Lá dentro, use o gancho para subir. Mas suba até o topo – existe outra saída, mais baixa, que só leva a um Riddler Trophy. Use o Line Launcher de novo para chegar ao outro lado. Entre e voe até a plataforma em frente às raízes. Suba pela direita e você está de volta aos esgotos. Olhe no mapa e siga em direção a saída que leva a Arkham North.<br />
<strong><br />
Cavernas e esgotos, Parte 2</strong></p>
<p>Chegando à área com ruínas, Batman percebe que Joker está tentando<br />
poluir o rio Gotham. Suba todo o caminho, como fez da primeira vez aqui, e, já que a passagem anterior está fechada, use o Launcher para chegar ao outro lado, onde há um Riddler Trophy. Ah, para não ser dizimado por essas plantas chatas, use o Twin Batarang para destruir os dois esporos que ela solta, então chegue perto e aperte X para arrebentá-las. Pense em pegar o Triple Batarang nos upgrades, pois perto do final essas plantas soltarão esporos triplos.Suba as plataformas à direita e vá pelo caminho estreito lá no topo. No final, parece não haver para onde ir. Dê meia volta e use o launcher em uma parede distante. Suba a pequena rampa e use o Ultra Batlcaw na parede ali em cima. Use-o novamente para puxar os três safados para baixo e matá-los na hora. Agora se aproxime e use o gancho para subir na sala de controle. Continue pelos corredores e siga para a esquerda na bifurcação. Acabe com todo mundo lá embaixo (cuidado com o armado) e use o CS nos dois painéis. Saia e vá para o outro caminho da bifurcação. Sim, é uma sala com gárgulas. Pegue o primeiro cara na sua frente, suba na gárgula da direita e pegue outro. Você já está acostumado com isso. Deixe os dois que estão mais isolados para o final. O pessoal aqui não costuma ficar junto, então alguns Glide Kicks podem ser feitos sem maiores problemas. Limpando a sala, encontre a escada que leva ao lugar com o painel. Desative-o com o CS e volte.<br />
Onde havia a bifurcação, todas as passagens estarão trancadas e um Titan vai aparecer, além de umas duas dúzias de caras, divididas em três ondas. Não é uma batalha muito fácil, mas você já sabe como proceder. Uma boa é montar no Titan (quando ele é acertado pela segunda vez e cai) e fazê-lo distribuir socos nos caras comuns. Isso ajuda muito. Quando acabar tudo, vá até ao local de onde o Titan saiu e suba. Você precisará usar o DM para enxergar as paredes que podem ser destruídas com o Ultra Batclaw. Depois da segunda ou terceira, você verá o peso do elevador, que pode ser explodido com o gel. Faça isso para o elevador cair, assim você poderá subir mais um pouco e sair daí. Agora sim, passe por Arkham West e North, até chegar a East.</p>
<p><strong>Botanical Gardens, Parte 2</strong></p>
<p>Os dois snipers no North não são problema, mas os dois em Arkham East são. Você estará na mira deles dando apenas alguns passos para frente. Assim que abrir a porta para East, dê um ou dois passos e tente usar o gancho no topo da torre da esquerda. Já sabe o que fazer? Então siga pela passarela e use o CS no final. Saia pelo outro lado e avance até pegar o outro sniper desprevenido. Aí sim, entre nos Botanical Gardens novamente.<br />
Entre no buraco à esquerda e continue até passar pela primeira porta. Agora faça o caminho de sempre, usando o Launcher para passar ao outro lado da água. Siga o tentáculo até chegar à sala do confronto com Poison Ivy.<br />
<strong><br />
Poison Ivy</strong></p>
<p>Assim como as outras batalhas do jogo, paciência é a chave para a vitória. Ivy tem um ataque que dá um “aviso” no chão antes de acontecer. Quando a parte escura passar pelo chão, corra para algum lugar onde isso não está presente. Você verá que logo em seguida raízes e espinhos brotarão naquele lugar e, se você estiver perto, vai ser agarrado e tomar uma boa quantia de dano (aperte X rapidamente para ser solto). Depois desses ataques, ela vai jogar três esporos. Depois do primeiro esporo, ela abre a proteção em que está. Jogue um batarang rápido (aperte L1 rapidamente) e vai direto nela. Logo que acertar, ela faz uma rajada de esporos.<br />
Na hora dos esporos, dê uma corrida bem simples para que os dois primeiros não acertem Batman, e imediatamente aperte L1 para acertar Ivy. Assim que jogar o batarang, corra de novo (ou esquive) para desviar do terceiro esporo. Desviar da rajada é muito simples, basta uma esquiva. Quando ela perder toda a energia, a grande planta cairá. Aproxime-se e use o gel explosivo na redoma onde Ivy está. Detone. Isso! Você venceu! Mentira, é hora de fazer tudo de novo.<br />
O procedimento é o mesmo, mas um pouco mais complicado. Ela agora coloca inimigos para atrapalhar você enquanto desvia dos espinhos. E só começará o ataque dos esporos quando todos forem derrotados. Conforme ela vai ficando sem HP, mais inimigos aparecem por vez. A dica é cuidar deles perto das beiradas, para que eles caiam lá embaixo e morram mais rápido. Perto do final, ela jogará seis esporos em vez de três, mas o esquema ainda é igual – só precisa ser feito mais rápido. Quando ela cair, use o gel explosivo de novo e, agora sim, ela é derrotada finalmente.</p>
<p><strong>Hora da festa!</strong></p>
<p>Pois bem, agora estamos lá fora e só resta a batalha final contra o Joker. É só olhar o mapa ou seguir os fogos de artifício. Na porta da festa, há uns inimigos. Eles vão tirar uma com sua cara e deixá-lo entrar tranquilamente no local.<br />
Lá dentro, um corredor deles também não vai atacá-lo. Aqui, funciona assim: se você quiser um troféu de bronze, terá que derrotar os quatro lá fora e os DEZESSEIS desse corredor. Isso não é obrigatório, e é uma das batalhas mais difíceis, pois o espaço é muito pequeno para tanta gente. Se decidir enfrentá-los, tenha em mente que usar ataques normais é morte certa. Em vez disso, use praticamente só contra ataques com o na hora em que um deles vier acertar você. A ordem é mais ou menos três contra-ataques e um soco comum. Vencendo ou não, passe pela porta e prepare-se para o confronto final.</p>
<p><strong>Confronto final</strong></p>
<p>Essa primeira parte nada mais é que uma luta comum, com dois Titans e uma cambada como inimigos. Eles continuarão aparecendo, então ignore os caras e concentre-se nos grandões, usando as táticas de sempre. Quando os dois morrerem a luta acabará na hora.<br />
Agora sim, enfrentaremos o palhaço. Ele é meio decepcionante. No começo, desvie de seus ataques até ele subir. Um monte de inimigos vai aparecer. Derrote todos e perceba que, lá em cima, Joker vai virar de costas. Equipe o Ultra Batclaw e atire nele. Puxe-o e dê uma sequência de golpes. Basta repetir todo esse processo mais duas vezes e pronto, você termina o jogo. Quanto aos inimigos, na segunda leva um cara vai pegar uma arma, cuide dele primeiro. E Joker solta umas dentaduras maiores, explosivas. Jogue um batarang nelas, ou saia correndo quando elas forem explodir. Venceu? Ótimo! Agora você pode carregar esse último save e explorar Arkham sem nenhum inimigo, para poder encontrar todos os desafios do Charada. Boa sorte!</p>
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		<title>DETONADOS HEADHUNTER PARA PS2</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 09:44:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>

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		<description><![CDATA[Detonados Headhunter PS2 Por Orion Games Tudo começa com Jack acordando em uma mesa de cirurgia, depois você estará em um corredor, tome cuidado com os bandidos que irão aparecer: use as caixas para se proteger dos tiros e ataque-os quando forem recarregar suas armas. Vá ao fim do corredor abra a porta e saia. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8845" title="DETONADOS HEADHUNTER PARA PS2" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2011/03/DETONADOS-HEADHUNTER-PARA-PS2.jpg" alt="" width="310" height="435" /></p>
<p><strong>Detonados Headhunter PS2</strong></p>
<p><em>Por Orion Games</em></p>
<p>Tudo começa com Jack acordando em uma mesa de cirurgia, depois você estará em um corredor, tome cuidado com os bandidos que irão aparecer: use as caixas para se proteger dos tiros e ataque-os quando forem recarregar suas armas. Vá ao fim do corredor abra a porta e saia. Agora você está na mansão de Ângela Stern, filha de um velho amigo que foi assassinado. Nesta sala estão alguns documentos e fotos espalhados por todo o lugar, verifique tudo. Ângela que está por trás do bar, lhe entregará o Keycard. Siga pela porta e entre no elevador à sua direita. Depois você ganhará um moto para se locomover pela cidade. Quando sair da mansão siga para o Checkpoint.</p>
<p>Agora você deve conseguir 250 pontos de habilidade com a moto. É moleza, basta ser rápido e não bater em nada. Depois é só seguir para o ponto laranja que apareceu no mapa, à direita da tela.<br />
Hora de pegar a Licence C. Depois do papo com Hank, fale com a moça atrás do balcão e vá até uma pequena sala que tem um estranho aparelho, você terá que conseguir pequenas missões para pegar a License C:<br />
<span id="more-8844"></span>1 &#8211; Com sua moto, faça um pequeno percurso passando pelos lugares determinados no mapa. Isso deve ser feito em menos de 32 segundos.<br />
2 &#8211; Agora Jack, deve passar sem ser visto pelos guardas. Espere que eles fiquem de costas e passe por eles indo até a saída, seu tempo é de 1 minuto e 45 segundos.<br />
3 &#8211; Você deve matar quatro guardas. Fique se escondendo atrás das caixas e mande bala neles. Faça isso em menos de 45 segundos.<br />
4 &#8211; A ultima missão é bem parecida com a segunda, porem agora você deve passar pelos guardas se escondendo ou matando todos eles. São duas áreas diferentes, com um tempo limite de 2 minutos e 5 segundos. Depois de tudo Jack conseguiu a License C, hora de começar o jogo de verdade.<br />
Vá para a gás Station, siga pela esquerda e lgo em seguida vá à direita pelo corredor. Você encontrará dois caras praticando tiro ao alvo. Acabe com eles e siga em frente. Pegue o item car Batery perto do alvo dos bandidos e verifique o carro em chamas.<br />
Volte pelo mesmo caminho e entre pela porta de frente. No fundo há duas portas, siga pela que está aberta. Você verá um bandido mexendo em um motor. Apague o cara e use a Car Battery no painel para poder mexer o moto. Pegue o item Car Wash Token, mova o motor para a posição inicial, volte para o corredor direito do lado de fora da construção e use o Token no mecanismo na parede para achar uma chave. Vá até a porta trancada e use a chave no armário da garagem onde você havia movido o motor. Pegue o item Eletric Cord e use-o para restaurar a energia elétrica na sala de onde você acabou de sair. Volte à garagem e acione o dispositivo no painel para descer um carro do elevador. Dentro dele você encontrará o item Fire Extinger.Saia do prédio e volte ao carro em chamas. Use o extintor de incêndio que você acabou de conseguir e pegue a Crowbar. Use-a na porta fechada com pedaços de madeira. Você encontrará mais um corpo, ao lado do qual está o item Amco Keycard. Pegue sua motoca e corra até a Amco Factory.<br />
Na fábrica haverá um inimigo de guarda, a sua direita. Cuidado com ele. Use o Amco Keycard e entre. Você deve atravessar o deposito e subir até o 32 andar. Depois de detonar todo mundo nessa área, pegue os itens Walkie-Talkie e Padlock Key que estão perto das escadas. Saia e use o Padlock Key em um armário e restaure a energia elétrica. Volte para dentro e use o elevador até o 32 andar.<br />
Siga em frente até começar uma animação. Continue e entre pela porta. Pegue o documento e volte para o corredor, onde um Inimigo vai derrubar uma porta. Mate-o e entre ali. Siga em frente e cuidado com os guardas. Entre pela porta a sua direita, passe por outra porta e você verá um pôster bloqueado por uma caixa. Empurre-a e veja o numero 1993. Volte, siga pela direita e entre na primeira porta a sua esquerda. Mexa os caixotes e pegue a Locker Key. Use-a no armário e pegue o Broken Emblem.Pegue o emblema pronto e volte para a sala onde você derrotou Bruce. Use-o na porta que está a sua direita.<br />
Eis Greywotf. Para acabar com ele, tome muito cuidado com os tiros. Tente se esconder e jogar granadas quando ele se aproximar de você. Corra para longe e repita a operação até mata-lo.<br />
Depois volte para L.E.I.L.A para descolar mais uma License. Suas novas missões:<br />
1 &#8211; Controle de moto com tempo limite de 1 minute e 20 segundos.<br />
2 &#8211; Depois você deverá derrotar os guardas e chegar ao ponto amarelo, use as cápsulas vazias para desviar a atenção dos guardas e passe correndo, faça em menos de 1 minuto e 35 segundos.<br />
3 &#8211; Agora apenas atire nos guardas em menos de 35 Segundos.<br />
4 &#8211; Siga este roteiro para se dar bem: puxe a caixa de madeira e atire no primeiro barril para matar o primeiro guarda. Entre pela porta e detone os guradas, você tem 1 minuto e 20 Segundos.<br />
Com a licença nova na mão, é hora de parti para mais uma missão. Seu chefe vai chamar você e avisará que Ângela foi raptada. Siga pelo ponto amarelo no mapa e entrenó Sewers.</p>
<p>Cuidado com os guardas que irão aparecer. Depois da animação, suba as escadas até a garagem, onde estão mais alguns guardas. Acabe com todos para poder subir ao 2o andar da garagem. Agora não tem Jeito, você irá cair em uma armadilha: quando você passar perto do carro preto, logo em frente, o alarme tocará e alertará dois guardas. Acerte a dupla e siga em frente pela porta. Suba as escadas e recolha alguns itens. Desça e entre pela porta à direita.</p>
<p>Vire à esquerda e entre pela primeira porta aberta. No fundo há um duto de ventilação, abra-o e siga por ele. Vire à esquerda e siga até o final, e depois da animação atire no Inimigo dentro da sala Volte pelo mesmo caminho. Vá até a porta Security Room (onde você acabou de acertar o guarda) e pegue o Item Sacurlty Control Card. Siga até uma sala ande há uma grande caixa de madeira perto de uma grade. Empurre a caixa e desça para o esgoto outra vez. Procure por um painel na parede e use o Security Room Card nele. Volte para a Securoty Room e aperte o botão na mesa de controle. A porta no final do corredor esta aberta, deixando o seu caminho livre para o Shopping.</p>
<p>Uma vez no Shopingm procure por um elevador que tem um engradado bloqueando as portas. Empurre o engradado e vá ao segundo andar. Siga até o final do corredor e inspecione o buraco do elevador. Rola uma animação, e logo em seguida, você terá que salvar Ângela, use a mangueira de incêndio ao lado do elevador. Siga ao Shopping e volte pela porta de onde você veio. Entre no Alçapão e volte aos esgotos.<br />
Siga pelo corredor onde antes havia uma tela impedindo a sua passagem, você estará no Millenium Bank. Siga pela porta, derrote o guardas e acione o botão na mesa à direita. Volte, e entre pela porta da direita e inspecione a porta de vidro no fundo da sala. Ramirez aparecerá. Para vence-lo espere-o mandar as aranhas explosivas, que são sempre 3 por vez, destrua duas de longe e deixe a terceira se aproximar de onde ele está. Acerte um tiro nela, que ficará parada. Chegue perto dela e aperte X para passar a controla-la. Vá de encontro à porta de vidro onde Ramirez está e aperte X novamente para que a aranha pule e acerte a porta. Repita isso imas 5 vezes pronto. Use o Truth Serum em Ramirez e siga pela nova passagem. Acione o computador e coloque o código, uma seqüência de cores que o próprio computador lhe mostrará. Memorize e repita direitinho. Cada cor corresponde à um botão do controle.<br />
Mais uma vez você terá que melhorar sua licença, hora de voltar à L.E.I.L.A:<br />
1 &#8211; Moto novamente, tempo limite: 1 minuto e 50 segundos<br />
2 &#8211; Passe pelos guardas e chegue ao ponto amarelo em menos de 2 minutos.<br />
3 &#8211; Encha o inimigo de bala, você tem 1 minuto e 30 segundos.<br />
4 &#8211; Detone os guardas para abrir as portas até a saída. Seu limite de tempo é 2 minutos e 30 segundos.<br />
Volte para o QG do Wolfpack, cuidado com os guardas. Siga para a direita e use o item Card Hack para abrir a porta. Acione a Alavanca e suba as escadas. No telhado, entre pela porta à direita, desça e sai pela porta no fundo. Passe pelos guardas e entre no elevador. Logo a sua esquerda você encontrará a cahve para ligar a eletricidade. Procure por uma caixa para ajuda-lo a acionar a chave e depois volte ao elevador. Logo a sua esquerda você encontrar&#8217;a chave para ligar a eletricidade. Procure por uma caixa para ajuda-lo a acionar a chave e depois volte ao elevador. Entre pela porta à direita, vá para a esquerda e usea chave para descer a escada. Vá até ao elevador e suba para o 3o andar. Volte para a sala escura por onde você entrou e use o Card Hack na porta ao fundo. Pegue os itens. Você estará nas ruas, e é hora de desarmar algumas bombas.</p>
<p>A primeira bomba aparecerá no esgoto de North District. Depois de Achar a caixa com a bomba você deve desarma-la, repetindo as seqüências mostradas pelo computador. A segunda está em South District, entre no estacionamento para acessar os esgotos e achar a bomba. Repita a operação do computador. A terceira bomba está na mesma área, embaixo da ponte. Vá ao esgoto para encontra-la. A quarta está no North District, na entrada de esgoto perto do Training Área. Lá você vai dar de cara com dois guardas. Acerte o primeiro e atire no barril para pegar o segundo. Depois é só desarmar a bomba. A quinta está no estacionamento. Desça para o esgoto, e cuidado com o labirinto para não perder muito tempo. A ultima está perto da L.E.I.L.A. Novamente entre no esgoto para desarmar a ultima bomba.</p>
<p>Depois da animação você deverá encarar mais um chefe. Observe as marcas no chão: quando você fica por cima delas por um tempo elas mudam de cor, e assim que você sai um raio cai sobre elas. Esse é o esquema, fique sobre a marca, e quando o chefe chagar, saia e deixe-o ficar com o raio. Não fique muito tempo parado ou quem leva o raio é você.<br />
Agora você está no controle de Ângela. Siga até o portão e acione a alavanca para prosseguir. Atravesse a ponte e abra outro portão. Vá até a Warehouse 12 e lá dentro entre em uma pequena sala à direita (aquela em que os bandidos estavam conversando). Pegue o item Loading Keycard e saia. Siga para o próximo portão. Examine o portão em frente e use o item que você acabou de pegar.</p>
<p>Uma vez a bordo do navio de Don Fiuci&#8217;s (Queen of Hearts) vá em frente e cuidado com os faróis. Se eles te acertarem o alarme vai soar e guardas irão aparecer. Entre no navio e vá até a porta em frente. Suba o segundo andar, vire-se e siga em gente. Entre pela porta a sua esquerda, pegue os itens e inspecione a maquina. Volte, ente na cabine do capitão, pegue os itens Beta Chemical e Dictaphone, além de um documento.</p>
<p>Siga e vá até o terceiro andar. Siga em frente (sempre tomando cuidado com os faróis), vire à esquerda e entre na cafeteria. Prossiga até a cabine do lado esquerdo, onde está o item Alpha Chemical, e um documento no armário. Desça as escadas, à esquerda. Você estará no segundo andar, em um lugar que era inacessível da primeira vez. Vire a esquerda e abra a porta. Vire-se novamente, siga em frente, inspecione o portão da cela de Jack, e depois da animação, siga em frente. Abra a porta, prossiga até as escadas e vá ao quarto andar.<br />
Abra a porta à direita, e uma animação vai começar. Alguns guardas irão se posicionar na frente dos computadores, acabe com todos. Pegue o documento e aperte o botão na mesa, uma armário vai se mexer e revelar uma passagem, entre e pegue os itens: Máster Diske e Gamma Chemical. Volte ao segundo andar.<br />
Vire à esquerda e entre na primeira sala da esquerda. Use os três itens Alpha (vermelho), Beta (azul) e Gamma (verde) Chemical. Misture-os até conseguir uma cor igual a da amostra. Pegue o explosivo e volte à sala de Jack. Use-o na parede fraca e liberte o coitado.</p>
<p>Você agora volta a controlar Jack. Vá ao primeiro andar, siga até a porta fechada magneticamente, onde você irá receber uma chamada de Ângela. A porta se abrirá dando acesso ao porão. Siga até uma porta onde há uma câmera. Entre, pegue a munição, volte, desça, abra a porta e entre em uma espécie de deposito. Depois de detonar os bandidos desta área, suba qualquer uma das três escadas, vá para a esquerda, acione a chave e volte.</p>
<p>Você agora está na Refrigerator Área. Use o painel de controle para abrir o refrigerador e pegue o Item ID Card. Atravesse a sala, suba ao andar de cima e use o ID Crd e o Dictaphone da porta em frente. Entre na sala, no centro, e inspecione o ponto laranja do mapa. Você receberá um Key Card. Use-o na porta que estava fechada. Siga pela escada, passe duas portas e prepare-se para encarar Ramirez.<br />
Para vence-lo, primeiro você terá que destruir as luzes que estão próximas à ele. Jogue um Decoy Shell para distrair a atenção dele e acerte uma das luzes. Repita esta operação até destruir todas. Ele vai começar a ataca-lo com explosivos, sempre atacando duas vezes e depois fazendo uma pausa. Neste momento parta para cima dele.</p>
<p>Depois de tudo isso você estará de moto mais uma vez, é hora de voltar ao escritório L.E.I.L.A para a licença AAA. Agora não há um limite de tempo para cumprir as missões.<br />
1-Mais uma vez com a moto, igual as anteriores.<br />
2- Mate os guardas quebrando-lhes o pescoço e não deixe nenhum vê-lo (para quebra o pescoço, chegue por trás dos inimigos, segure R1 e aperte X).<br />
3- Mate dez guardas.<br />
4- Mate dois guardas e suba. Saia mate outros quatro guardas, desça e saia. Agora acabe com mais dois guardas próximos de você, outros dois mais a frente e saia. Depois corra até a Biotech Labs, entre e vá para a esquerda. Desça as escadas sem sair da moto.<br />
Depois de tudo, entre no esgoto e siga até encontrar Hank, que o desafiará para um duelo. Para vencer o chato, apenas aperte os comandos que surgirão na tela. Use a escada para sair.</p>
<p>Chagando a Biotech Labs o chefe Hawke dirá que está no B1. Examine a estátua chamada eve. Suba as escadas, passe pela primeira porta, diga à esquerda e passe pela segunda porta. Siga e pegue a chave. Desça e abra a porta cinza perto do computador. Acione o alarme, detone dois guardas e use o elevador para chegar ao B1. É hora de usar os óculos infravermelhos que você ganhou ao conquistar a licença AAA. Tome cuidado com os Lazers e siga à esquerda. Desative a segurança e entre na ultima porta do corredor. Siga pela segunda porta da direita. Você está no Amphitheatre. Na sala à direita, pegue os itens Gold Serpent Key e Bronze Serpent Key. Use a alavanca para acionar uma passagem, onde há munição e o item Silver Serpent Key. Suba as escadas e use as três chaves na porta.<br />
Agora você retoma o controle de Ângela. Vá para o Chip Research Corridor, entre na sala e use o item Hook para abrir o armário. Pegue o item Mine e saia. Siga outra vez pelo Chip Research Corridor, entre na sala no final dele. Pegue o item Saline Bottle perto de um equipamento para sintetizar vacinas. Saia e vá para o Control System. Use a mina para destruir o computador. Vá até Jack seguindo pelo Amphitheatre corridor e volte ao escritório. Use o Hooke na mesa para fazer aparecer uma câmera. Com ela veja o código de um puzzle no corpo da estatua EVE, são uns símbolos estranhos. Anote para não esquecer. Use esse código no quadro e descole a EVE key.</p>
<p>Desça e use sua nova chave na porta trancada. Siga em frente, passe por uma porta e continue até entrar uma animação. Hora de encarar o chefe Adan.</p>
<p>Não adianta atirar nele que nada vai acontecer. Para vence-lo é preciso usar o sistema de gás. Vá ao terminal no meio da sala e aperte X, depois faça o mesmo nos dois computadores, nos cantos. Agora espere que Adam chegue perto de algum tudo de gás e dispare vários tiros nele. Ele vai parar um pouco, nesse momento mude o alvo (pressionando quadrado) e mande bala na tubulação ao lado dele. Repita o processo até vence-lo.</p>
<p>Você agora terá a amostra de DNA para sintetizar a vacina. Feche o gás nos dois computadores e siga para a Ganetic Room. Faça a vacina e leve até Jack.</p>
<p>Novamente no controle de Jack, vá ao escritório, entre pela porta que você destrancou com as três chaves erpentes e acione o computador. Pegue o documento e use seus óculos infravermelhos para poder ver a segunda parte do puzzle no chão. Coloque o código e receba a Adan Key. Use-a na sala do corredor anterior, elimine os inimigos e desça pelo elevador. Siga pela direita e entre na sala.Mate três inimigos e use o Crane Lever Control. Volte à sala anterior, use um Adrenaline e corra para não ser esmagado pelo contêiner. Entre rápido pela porta. Se você não usou os dois computadores dessa sala, use-os agora, e depois use o grande computador na mesma sala. Depois da animação, use o elevador e volte ao Aphitheatre, onde o mala do Adam anda vive, esperando por você com um canhão.</p>
<p>Para derrota-lo desta vez você precisará de muita munição. A melhor estratégia é primeiro disparar todos os seus tiros de Rocket Launcher. Depois equipe a Machine Gun e atire para valer, até a munição acabar. Há mais um pouco no fundo da sala, pegue e continue disparando feito louco. Quando a energia de Adam chegar a 1/5, ele vai cair de joelhos, aproveite e atire sem dó, até detona-lo. Depois da animação você verá que a luta ainda não terminou. Um ponto vermelho aparecerá no mapa. É o canhão de Adan, este deve ser mantido longe da arma de qualquer jeito. Atire no vilão sem dó até que ele pare por um tempo. Esta é a sua deixa para tomar um Adrenaline e correr até o canhão. Agora é só usar a arma de Adam contra ele e pronto, você terminou mais um game.</p>
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		<title>DETONADOS FINAL FANTASY XIII PARA PS3</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 12:28:41 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8795" title="DETONADOS FINAL FANTASY XIII PARA PS3" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2011/03/DETONADOS-FINAL-FANTASY-XIII-PARA-PS3.jpg" alt="" width="335" height="500" /></p>
<p><strong>Detonados </strong><strong>Final Fantasy XIII </strong><strong>para PS3</strong></p>
<p><em>Por Orion Games</em></p>
<p>Capitulo 01 – The Hanging Edge.</p>
<p>Você já começa contra um inimigo grande, mas que não só tem tamanho, aproveite para se familiarizar com os controles e aprender o que o jogo te explica. No geral, FUJA de todas as batalhas, eles não dão experiência e só servem para perder tempo, a única coisa que eles servem é para completar bestiário e se pegar a “manha” do jogo. Na luta contra o PSICOM Marauder, use Blitz para tirar HP de vários inimigos ao mesmo tempo. Siga até controlar Snow. Com ele, você enfrentará um Beta Behemoth, que é relativamente forte; mas não oferece perigo, pois Lebreau sempre o cura. Espanque-o até entrar em Sttager e ferrar de vez com ele.</p>
<p>Depois da cena que a vida de Hope muda da pior maneira possível, você volta a controlar Light e Sazh, você só precisa dar umas boas pancadas no inimigo Myrmidon e seguir em frente.</p>
<p><span id="more-8794"></span></p>
<p>Capitulo 02 – Os vestígios de Pulse.</p>
<p>Neste capítulo, você alterna entre as duplas Vanille e Hope, Lightning e Sazh e Snow sozinho. De obrigatório é só pegar os itens e com Snow usar o comando Hand-Granade e Blitz com Lightning para acertar vários inimigos. Aqui você aprende a usar o Preempetive Strike.</p>
<p>Jogando com Light, o jogo vai lhe mostrar os Shorouds. E para deixar claro, o item Deceptisol deixa o grupo invisível por 30 segundos, sem dúvida um dos melhores itens do jogo.</p>
<p>Após a cena em que Snow ajuda Vanille e Hope faz seu “showzinho”, você é apresentado aos tenebrosos Cie’ths, que agora são inimigos normais. Evite todas as batalhas, mas nem pense em usar Shorouds, principalmente os Deceptisol, só enfrente aqueles que atrapalham a passagem. Depois da cena que Serah (irmã de Lightning e noiva de Snow) aparece cristalizada, suba as escada entupidas de inimigos e salve o jogo. Equipe o item Iron Bangle em Light e Sazh. Depois é só seguir em frente. Na cena, Hope tenta fugir, mas uma coisa é certa, chefe do capitulo, ou melhor, o Fal’Cie Anima (Summon de FFX) o espera.</p>
<p>Chefe: Anima</p>
<p>HP:3.000.</p>
<p>CP: Nenhum.</p>
<p>Ponto de Stagger: 300%</p>
<p>Nível de dificuldade: Fácil</p>
<p>A primeira coisa que você deve fazer é destruir os braços de Anima, pois eles protegem o rosto do chefe, depois disso, ataque com tudo. Vez ou outra, eles vão se restaurar, mas até aí, você já pegou as manhas do jogo. Diferente de FFXII, se o líder morrer, Game Over. Use potions se precisar e em pouco tempo, o jogo vai começar de verdade.</p>
<p>Capitulo 03 – O lago Bresha.</p>
<p>Devido à cristalização, o lago e tudo em volta foi totalmente cristalizado (inclusive o fogo, que recebe comentários sádicos de Sazh resultando neste cenário magnífico. Agora que todos viraram L’Cies , o Crystarium foi destravado o os Roles foram habilitados. A primeira batalha é um tutorial sobre o funcionamento dos Roles e como usar o Paradigm Shift.</p>
<p>Por hora não dá para trocar os personagens e os Roles, já que estão determinados pelo jogo, mas mesmo assim, não dá para se ferrar aqui. Aproveite para entrar em lutas para ganhar CP e se acostumar a trocar de paradigmas o mais rápido que conseguir, já que mais pra frente vai ter que trocá-los na velocidade da luz. Tenha certeza de pegar o item Silver Beagle aqui. Ande pelo Crystarium assim que tiver cerca de 300CP para ir já adiantando o trabalho que terá que fazer no decorrer da jornada. Deixe Lightning equipada com a Gladius. Na cena, você vai ver o quão Lightning é “maria-macho” e ela vai encher a boca de Snow de socos, o que vai ter que parar um pouco porque um velho inimigo volta pra atormentar o grupo.</p>
<p>Chefe: Manasvin Warmech</p>
<p>HP: 32.400HP.</p>
<p>CP: 64</p>
<p>Ponto de Stagger:</p>
<p>Nível de dificuldade:Mediana.</p>
<p>Ele não ataca tão forte, apenas os ataques Wave Cannon, que é bom estar com mais de 75% de HP e o mais forte, Crystal Rain que causam frustração. Sempre que sua energia estiver crítica, troque de Role e mude para Medic para recuperar HP.  Se estiver difícil, volte e evolua mais um pouco, mas, não é um inimigo tão forte assim.</p>
<p>Agora é só seguir em frente e quando passar uma ponte e chegar num templo, os inimigos são fortes, mas valem à pena, pois dão bons níveis de CP. É bom ter dois Ravanges e um Commando para poder fazer um belo estrago com Stagger. Se decidir enfrentar os Behemoths, fique avisado, se não matá-los rápido, eles voltam, mais fortes, mais altos e com HP cheio. Então cuidado. É aqui que Sazh começa a soltar suas piadinhas.</p>
<p>Contra o Sub-chefe Garuda Interceptor, repita a estratégia de usar os Ravengers e acabar com ele usando o Stagger. Depois disso, vai ter algumas cenas e você vai controlar Snow, que ficou pra traz pra ajudar sua donzela indefesa. Desça e lute contra alguns soldados e o primeiro Eidolon, a famosa Shiva, ou melhor, irmãs Shiva.</p>
<p>Chefe: Shiva Sisters (Stiria &amp; Nix)</p>
<p>Logo de inicio, troque para o Role Sentinel, e fique chamando as duas pra briga, não se preocupe com o HP, porque Stiria vai ficar recuperando pra você. Apenas fique assim, defendendo, pois o necessário é encher a barra de Gestalt, e assim que encher aperte [] / X para poder conquista o primeiro Summon do jogo, e assim ver a “motoca” estilosa de Snow.</p>
<p>Depois da luta uma misteriosa personagem aparece e noucateia Snow.</p>
<p>Capitulo 04 – A vila Peaks.</p>
<p>Capitulo divido em dupla, Lightning / Hope e Sazh / Vanille. O negocio aqui é evoluir ao máximo que puder os Roles dos personagens, no caso o Synergist e Ravanger de Hope. Faça o mesmo com Sazh, Commando de Light e com Vanille, o Role Saboteur, e tente pegar o mais rápido possível o comando Deprotect.</p>
<p>Existem alguns inimigos aqui que só perdem HP com Stagger, então coloques rápido com Ravanger e desça a panda pra assim derrotá-los, o bom que eles dão bons níveis de CP.</p>
<p>Contra o Subchefe Dreadnought, deixe Vanille como Saboteur e mande Deprotect e Deshell para maximizar o poder de ataques físicos e magias; com Sazh use os Buffs com o Synergist. De resto, é só bater e recuperar HP quando preciso.</p>
<p>Agora você vai controlar apenas Light e Hope até o final do capitulo. Deixe os paradigmas em Commando+Ravenger e Command+Medic. Evite fugir de lutas, pois enfrentar Odin é uma batalha bem desafiante, então avance no Crystarium o máximo que puder. Quando Hope pegar o Dreadnought saia batendo e chutando tudo que vê pela frente, assim os itens dos baús no final serão cada vez melhores. Depois de pegar os itens e perto de uma ponte, Hope vai deixar Lightning mais irritada do que já é ela vai dizer que não é babá do guri, mas o que não sabe é que essa babá vai precisar da ajuda do bebezinho de cabelos prateados&#8230;</p>
<p>Chefe: Odin</p>
<p>Use um Aegisol antes da cena, e coloque algum acessório que proteja contra eletricidade. E outro com o Silver Beagle. Odin, senhor dos ataques de morte instantânea faz jus ao nome e bate muito forte, então tenha um Medic e dois Ravanger e parta pra porrada. O Eidolon ataca um inimigo por vez, então dá pra recuperar e continuar atacando. De mais é uma batalha desafiante e divertida, mas com esforço e habilidade não demora muito pra finalizar a luta.</p>
<p>Voltando a jogar com Sazh e Vanille, siga pelo caminho destruindo os Bombs, que ficaram muito estranhos nesta versão, mas tente acabá-los com eles o mais rápido possível, pois que é veterano sabe&#8230; Self Destruction! Quando chegar a um reator, você terá que ativar quatro painéis para prosseguir. Depois de passar pelo portão lá na frente, veja como Vanille é solidária com Sazh.</p>
<p>Com Snow, apenas vá até o bar e converse com Lebreau e vá conversar com Serah, que está no cáis.</p>
<p>Capitulo 05 – A branca floresta de Gapra.</p>
<p>Capitulo de Light e Hope. Este capítulo possui inimigos chatos, mas que dão bons níveis de CP. Tenha em mente uma coisa pra habilitar para Lightning: Launch; tal habilidade, em trabalho em conjunto com Stagger, faz com que o personagem lance o inimigo para o alto e assim impossibilitado de atacar, e com o Stagger ativo, dá uma boa dose de tranqüilidade. Com Hope, avance em Synergist e Medic. Alguns inimigos bloqueiam o caminho, obrigando você a matá-los. Compre também alguns Antidotes na loja, pois os monstros daqui costumam deixar o Status Poison no grupo. Quando pegar Light e sentir aquele gostinho de matança vá pegando os elevadores e seguir descendo. Na parte onde os inimigos são de carne e osso, Lightning explica que o exército de PSICOM, às vezes, vai até Pulse para pegar alguns animais para tentar reproduzi-los em cativeiro e assim transformá-los em criaturas biônicas para ajudar nos objetivos do governo santo. Estes inimigos são um pouco mais fortes, até porque foram trazidos de Pulse então vai perceber o qual vai ser difícil matá-los lá em baixo. Mais tarde vai dar o presente que Serah a deu de aniversário (21 aninhos) para Hope, assim pensando em ajudar o garoto a ficar mais forte e seguir com o plano de vingar sua mãe, iniciando o plano NORA, nome de sua mãe, e mesmo nome da equipe de Snow. Tenha certeza de pegar a GunBlade Edge Carbine e continue seguindo até pegar o chefe do capitulo.</p>
<p>Chefe: Aster Protoflorian.</p>
<p>HP: 129.600HP.</p>
<p>CP: 1.000</p>
<p>Ponto de Stagger: 200%</p>
<p>Nível de dificuldade:Mediana / difícil.</p>
<p>Plantinha do inferno. Solte Libra duas vezes pois o chefe muda sua fraqueza constantemente, pois sem isso, você vai jogar o controle na parede ou em alguém que estiver passando na sua frente. Solte antes também um Aegisol e um Fortisol, ou se preferir, use o Paradigm Super Soldier (Commando+Synergist), tenha também Peace &amp; War (Commando+Medic) ou dois curandeiros para se manter vivo. Usando dois Ravangers ou Commando+Ravanger coloque o chefe em Stagger e se tiver pegado a habilidade passiva Launch, verá o quanto útil ela é. Agora é só se manter vivo e não demora muito para terminar a batalha. Ao terminar, Crystarium Expanded!</p>
<p>Capitulo 06 – The Sunleth Waterscape.</p>
<p>Capítulo de Vanille e Sazh. Não tem muitas coisas a se aprender aqui. Chegando no final, entrando numa espécie de caverna, Sazh comenta com Vanille sobre seu filho, Dajh, sobre a paixão do guri pelos Chocobos e como ele se tornou um L’Cie também, a garota escuta e fica um pouco apreensiva. Depois daí, você verá uma espera luminosa que ao tocá-la, muda o clima. O problema é o inimigo Wyvern, enfrente apenas para colocá-lo no bestiário (não é necessário, ainda porque, não existem troféus para isso, apenas para caráter de honra, vinda de quem jogou Final Fantasy XII, se não quiser não precisa enfrentar tais monstros), ele só aparece em clima ensolarado, então o certo é deixar chuvoso no começo, ensolarado na bifurcação e seguir pela direita, e deixar chuvoso de novo lá em baixo pra sumir o que o que fica bem na entrada da caverna. Salve e chefe de capitulo.</p>
<p>Chefe: Enlil e Enki</p>
<p>HP: 75.600 (Enki) / 70.200 (Enlil)</p>
<p>CP: 1.000 (juntos)</p>
<p>Ponto de Stagger: 150% (ambos)</p>
<p>Nível de dificuldade: Difícil</p>
<p>Concentre-se em matar um de cada vez. Enlil geralmente vem atacar primeiro e é melhor despachá-lo primeiro. Use o Paradigm Tide Turner (Saboteur+Synergist) para aplicar Biffs nos dois lados – no seu pra falar a verdade, e não perca tempo tentando “Debufar” Enki. Recupere HP sempre que chegar a metade e depois use o esquema Ravanger+Ravager e quando o Stagger chegar, Ravenger+Commando.</p>
<p>Capítulo 07 &#8211; Palumpolum</p>
<p>Iniciando, habilite Thundara pra Light e Hope. Começando pelo comboio, siga até os canos e tente não entrar em batalhas, principalmente contra as Falcon Velocycle. Quando entrar na parte das plataformas com o FalCie Carbuncle, use Blitz nos Flanitor para pega-los ao mesmo tempo. Nesta parte existem duas treasures Spheres secretas, a primeira, depois de pegar a primeira plataforma futuante, chegue perto do dispositivo flutuante do lado esquerdo e o ative, agora volte à plataforma flutuante e vai chegar em uma plataforma com duas Traseures Spheres. O segundo segreo é na segunda plataforma, de novo, ative o dispositivo do lado esquerdo daí, você irá lutar contra um Lucidon e um Flanitor, tente um Preempetive Strike se possível e os mate mais rápido, agora é só pegar os tesouros. Depois da cena conta um pouco de sua vida à Hope, use o elevador e irá aparecer uma CG espetacular, com destaque para a piscadinha de Snow para Light. Com Shiva, concentre os ataques apenas no inimigo Orion, os soldados vão morrer de qualquer jeito. O robô não vai morrer então fica a seu critério; matá-lo na raça, ou evocar Shiva de novo. Depois da luta, use todos os CP acumulados de Snow em Sentinel, Commando e só depois Ravanger. Nessa parte é bom entrar em batalhas pois os itens deixados são muito bons, mas tome cuidado com a tal moto que avisei antes o ataque Gatiling Gun é morte certa. Siga até encontrar o sub-chefe Ushumgal Subjugactor,</p>
<p>Chefe: Ushumgal Subjugactor</p>
<p>HP: 126.000HP</p>
<p>CP: 960</p>
<p>Ponto de Stagger: 150%</p>
<p>Nível de dificuldade: Fácil</p>
<p>Contra ele use o Paradigm Super Soldier (Synergist+Commando) e depois mude para Slash &amp; Burn (Commando+Ravanger) para aumentar o nível de Chain e provocar Stagger. Tenha certeza de já ter Lancch para Snow também.</p>
<p>Depois da luta, Fang (a mulher que bate em Snow no começo do jogo) entra no grupo, ela vem com o comando Slow no Role Saboteur e é até mais forte que Lightning, mas á essa altura nem tanto, pela garota de cabelos rosados ser mais equilibrada em magia e ataque físico do que ela. Agora tem a conversinha que Hope tanto espera, mas por culpa do chefe, Hope e Snow são jogados prédio abaixo, que no qual, Snow se machuca muito. Depois de mostrar o quanto amigável Light é com Fang, siga e use o Save Point que fica aí para fazer alguns Upgrades e se quiser, lute contra os inimigos desta parte. Depois das cenas, hora de acabar de vez com Ushumgal; com Snow machucado você vai lutar apenas com Hope, apenas fique apenas perdendo HP, até que as duas moças entrem no time e te ajude. Como já pegou as manhas do jogo, sabe o que fazer.</p>
<p>Chefe: Ushumgal Subjugactor</p>
<p>HP: 378.000HP</p>
<p>CP: 960</p>
<p>Ponto de Stagger: 250%</p>
<p>Nível de dificuldade: Fácil</p>
<p>Siga para a casa de Hope. na casa, nada modesta por sinal, ligue a TV gigante do guri e depois das cenas, o chefe do capitulo.</p>
<p>Chefe: Havoc Skytank</p>
<p>HP: 441.000HP</p>
<p>CP: 1.800</p>
<p>Ponto de Stagger:</p>
<p>Nível de dificuldade: Difícil.</p>
<p>Solte libra e ataque os membros primeiro, cada um tem cerca de 10 mil HP, e lembrando, só magias os alcançam. Comece na parte dos mísseis e depois as das metralhadoras. Use preferencialmente magias de eletricidade, como a Thundaga, que mencionei antes e siga em rumo ao Stagger. Agora é descer a lenha e ter cuidado com o HP.</p>
<p>Capitulo 08 – Nautlilus</p>
<p>Capitulo sem muitas surpresas, apenas em questão de história. Por causa dos capítulos em utilizar Sazh e Vanille, você vai ter CP à vontade pra usar, destrave Haste para Sazh e Vanille, destrave Dispel para Saboteur e Raise para Medic. Nesta primeira parte não haverá lutas e tudo o que precisa fazer é só seguir ao ponto de destino. Quando chegar a clássica fazenda de Chocobos, o filhote de Sazh vai ficar agitado e acabar se perdendo. Sua tarefa é encontrá-lo:</p>
<p>1º:no grupo de ovelhas.</p>
<p>2º:na lojinha de pelúcias.</p>
<p>3º:na fonte.</p>
<p>4º:no grupo de Chocobos adultos.</p>
<p>Pegue o Star Pendent na Treasure Sphere daí e siga até Sazh e Vanille ficarem encurralados. Agora as batalhas vão começar. Entre nas batalhas e faça o uso de Haste para ver a diferença que ele faz e siga até encontrar o sub-chefe.</p>
<p>Chefe: Midlight Reaper.</p>
<p>HP: 100.800HP</p>
<p>CP: 1.500</p>
<p>Ponto de Stagger:</p>
<p>Nível de dificuldade: Fácil</p>
<p>Use o Paradigm Tide Turner e imediatamente use Libra no chefe e enquanto Vanille usa Debuffs, principalmente Imperil (reduzindo a resistência contra ataques elementais), fique usando Buffs. Agora é ficar alternado entre os Paradgms Dual Casting e Slash &amp; Burn para derrotar o chefe.</p>
<p>Depois da luta,Dajh aparece no parque provocando o desespero de Sazh, que vê o filho se transformar em um cristal. Jihl (a tenente que leva o garoto até lá) revela que a habilidade de Dajh era sentir “poderes” de origem de Pulse, então ele saberia onde estaria seu pai; e ainda conta que foi tudo culpa de Vanille pelo garoto ter se tornado um L’Cie. Depois de Vanille sair correndo chorando, siga para a batalha final do capitulo. Lá Vanille é atormentada com visões de Sazh, que quando chega, mostra que pode não ser aquele cara tão amigável assim e acaba se descontrolando e mostrando sua Summon.</p>
<p>Brynhildr</p>
<p>Batalha contra a Eidolon de Sazh. Equipe acessórios que protejam contra fogo e use um Fortisol e um Aegisol. Use o Paradigm Divide &amp; Conqueror (Commando+Saboteur) ou Undermine (Ravanger+Saboteur). Quando o Hp apertar, use War &amp; Peace e depois Dual Casting para aumentar o Chain. A luta deve demorar cerca de dois minutos e ao terminar, Brynhildré suae ganha mais um espaço de ATB.</p>
<p>Obs: Quando chegar à torre do relógio existe um grupo de Zwerg Metradoids perto de uma Treasure Sphere. Lutando com eles eles vão te dar 640CP. Para fazê-los voltar volte ao Save Point no começo e volte para repetir o processo.</p>
<p>Capitulo 09 – A Palamecia.</p>
<p>Nome nostálgico para os veteranos da série. Bem, momento crucial do jogo: evolua o máximo que puder senão não agüentar o chefe do capitulo. Siga até chegar na parte externa da AirShip e prepare-se para ficar um bom tempo aí evoluindo e de quebra, fazendo um bom dinheiro. Salve no começo e vá seguindo derrotando todos os inimigos; suba até perto da porta, limpou tudo? volte, salve, saia do jogo e volte e repita o processo até enjoar, ou até destravar todos (ou quase) todos os nódulos dos Roles dos personagens. Em relação ao Crystarium, aprenda as magias:</p>
<p>Lightning:Aero e Watera em Ravanger e depois Raise e Renew em Medic.</p>
<p>Hope: Veil e Boom (Synergist), Blizzara (Ravenger) e só então invista em Medic.</p>
<p>Fang:Destrave Steelguard (Sentinel) e Dispel (Saboteur); então destrave as três habilidades disponíveis no Role Commando e depois invista em Curse e Cursega (Saboteur).</p>
<p>Lá em cima as batalhas serão ferrenhas, e se tiver evoluído como expliquei, vai poder deixá-las de lado. Com Sazh, destrave Boon (Synergist), Scourge e Jeopardize (Commando) e aumente o nível do Role. Com Vanille, pegue Renew e Raise. Siga com os dois grupos até encontrar um Sub-chefe.</p>
<p>Chefe: Kalavinka Striker.</p>
<p>HP: 100.000HP / 122.400HP</p>
<p>CP: 1.280 (cada luta)</p>
<p>Ponto de Stagger: 300%</p>
<p>Nível de dificuldade: Fácil.</p>
<p>Use Hope para Buffar, Light para mandar magias e Fang para Debuffs, depois mande Hope e Light mandando magias com Fang batendo para colocar o Stagger em ação e mude para Agression (Commando+Commando+Ravanger), use sempre esta estratégia, para todos os inimigos fortes que encontrar, e lembre-se, se fortaleça para depois lutar, falo por experiência própria. Use as estratégias na segunda luta também e não é tão difícil assim. Agora o grupo esta completo, mas ainda não dá para trocar de líder, infelizmente. Bem, troque Hope por Sazh se preferir sempre ter Haste ao invés de Protect. Depois da CG, na sala gigante, acione as escadas para ir descendo e pegando todos os itens, recomendo entrar nas lutas também. Lá embaixo salve e use um Aegisol e um Fortisol, pois hora de enfrentar o grande antagonista deste capitulo de Final Fantasy.</p>
<p>Chefe: Barthandelus.</p>
<p>HP: 462.000</p>
<p>CP: 6.000</p>
<p>Ponto de Stagger:  -.</p>
<p>Nível de dificuldade: Hardcore.</p>
<p>Barthandelus, Galenth Dysley, ou digo o Papa?! É um inimigo digno de Final Fantasy, a luta é semelhante à aquela de Anima e Havoc Skytank, voce tem que destruir os membros para poder atingilo com mais eficiência. Cada “braço” possui uma fraqueza, então solte libra (ou Librascope) e siga a estratégia que citei um pouco atrás, já que vai usá-la muito daqui pra frente. O grande segredo é partir pra ofensiva e se demorar muito ele vai mandar Doom no grupo e vai ser ferrar mesmo! É bom ter alguém mandando Slow e Deprotect pra baixar a moral do chefe e deixá-lo fraquinho e alguém pra ficar Buffando depois que os Shorouds acabarem. Tenha muito cuidadeo com o ataque Destrudo, e emboré demore uma eternidade pra carregar (pra quem te vê jogando, óbvio) é um pé no saco, e vai deixar todo mundo com HP crítico. O negócio é esse, Buffar, Debuffar, coloca-lo em Stagger partir pra porrada e se o HP apertar, usar os Medic e as Potions.</p>
<p>Depois da luta você chegou ao meio do jogo.</p>
<p>Hora de escolher o grupo até o final do jogo. Na minha opinião os melhores neste quesito são Ligthning, Hope e Fang por serem uma equipe agressiva e com Hope como Synergist usando Protect, as chances de morrer são quase nulas – a não ser que invente de lutar contra algum inimigo bem mais forte. Entenda minha escolha por quê:</p>
<p>Lightning: não por ela ser a personagem principal, óbvio, mas sim por ser a personagem mais equilibrada do grupo. Por ser uma das melhores em ataque físico e a melhor no uso de magias negras, é praticamente obrigatório usá-la no grupo. A este ponto, mesmo não sendo tão forte quanto Fang, se tiver evoluído a Gladius, a diferença entre as duas é muito pouca, e por exemplo, se ela estiver usando magias com o inimigo em Stagger, e Fang estiver no grupo, vai suprir a força bruta de Light.</p>
<p>Fang:embora com este corpinho de modelo, Fang é a personagem com mais força do grupo. A este ponto é um pouco mais fraca que Light, mas pelo fato do Crystarium não estar tão evoluído, e por saber usar Debuffs, ajuda muito e sem falar que pode servir de saco de pancadas para ajudar que estiver buffando ou recuperando HP. Ela ao lado de Light faz Cloud e Sephiroth pensarem muito bem antes de arranjarem briga com elas, sem dúvida.</p>
<p>Hope: só por ser o melhor curandeiro e um excelente equilíbrio entre Ravanger e Synergist já é motivo para colocá-lo no grupo. O problema é por só poder usar Haste tardamente, mas que é suprido pelo Protect, mas isso vai da sua decisão.</p>
<p>Outra coisa que se deve investir é nas armas. Embora neste momento ainda não dê para fazer um truque excelente de maximização de experiência, já dá pra colocar alguma arma em sua segunda versão, ou quase, nessa parte do jogo. Os acessórios também ajudam muito, principalmente aqueles que aumentam o valor de Magia e Força; que no caso prefira equipar os de magia em Light e Hope e os de força em Fang.</p>
<p>Capitulo 10 – A quinta Arca</p>
<p>Converse com todos os membros do grupo e vá seguindo até entrar na primeira luta. Agora todos podem usufruir de todos os seis Roles, mas nem pense em fazer a loucura de ir destravando os novos, continue nos nativos. Use os CP que tem para evoluir mais um pouco e faça um pouco nos inimigos daí, principalmente nos Pulse Knight, os Circutrons são fáceis de matar e dão como drop raro, Bomb Shel, que dão 250 de EXP.</p>
<p>Siga até lutar contra Cid Raines.</p>
<p>Chefe: Cid Raines</p>
<p>HP: 226.800</p>
<p>CP: 6.000</p>
<p>Ponto de Stagger: 300%</p>
<p>Nível de dificuldade: Mediana.</p>
<p>Depois de explicar o plano suicida de Dysley e contar como o mundo foi construído, a origem dos humanos e do Fal Cie, Cid vai se revelar também um L’Cie. Solte os Buffs (não há necessidade de Shorouds) como sempre e tente aplicar Slow em Cid para fazê-lo para um pouco e vá pra cima, mas pare um pouco quando ele mudar para a forma defensiva, nesta hora aproveite para se curar ou talvez reaplicar Buffs, ele começa a ficar mais apelão quando está com metade do HP e começa a usar uma habilidade chamada Recovery Shift que tira todos os Debuffs dele, os Buffs seus e ainda recupera sua energia. Cure, de preferência com dois Medics e tente colocá-lo em Stagger e mandá-lo pro alto antes que use o ataque de novo. É um pouco difícil, mas rapidamente vai terminar a luta. Ao final você recebe o acessório Tetradic Crown , Crystarium expansion, e acesso à loja  Moogleworks.</p>
<p>Agora siga até chegar onde tudo parece estar acabado e Fang surtar do nada, fazendo seu Eidolon &#8211; nosso querido e fodão, Bahamut aparecer.</p>
<p>Bahamut</p>
<p>Fazendo jus ao título de rei dos dragões, Bahamut é bem chato. Tenha Vanille curando o tempo todo e fique provocando o grandão com Sentinel e fazendo Lightning o atacando. Só ataque com Fang quando estiver certeza de que não vai morrer, pois um deslize e Bahamut te mata. Tem uma maneira bem doida de vencer, antes de iniciar a luta, dê Retry e faça o Paradigm Perseverance (Saboteur+Medic+Medic) e fique mandando magias até a barra de Gestalt encher para apertar [] / X, para conquistar o Summon.</p>
<p>Depois da luta o grupo vai pegar um AirShip e vai pra melhor parte do jogo, a grande, vasta e selvagem Gran Pulse.</p>
<p>Capitulo 11 – Vallis Media.</p>
<p>Depois das cenas de corte, lute contra o grandalhão Alexander, Eidolon de Hope.</p>
<p>Alexander</p>
<p>Deixe Fang como Sentinel para agüentar as pancadas de Alex, enquanto Hope e Light o espancam, e quando precisar, os mesmo recuperarem HP.</p>
<p>Iniciando compre o item Collector’s Catallog, pois vai ser muito útil por aqui, principalmente para pegar o raríssimo Trapezohedron, na loja Moogleworks, mesmo pelo salgado preço de 100 MIL GIL!! É caro, mas compensa. Siga até chegar ao lugar mais amplo e que você mais vai ficar andando em Final Fantasy XIII, Archlyte Steppe.</p>
<p>Está vendo uma estátua azul flutuante perto do Save Point? É aí que se pega as Marks, e o que  vai transformar este lugar vai ser seu “parquinho de diversões, antes, e depois de terminar o jogo. Há uma infinidade de coisas a se fazer aqui, Marks, caça ao tesouro e muitas outras coisas, principalmente ficar absurdamente forte, como manda a lei de FF.</p>
<p>Como dica, evolua bastante e faça o máximo de Marks que puder fazer, sempre tirando Rank 5 estrelas, afim de conseguir um troféu/conquista futuramente. Recomendo fazer umas 15 por aqui (dê uma olha na sessão que citei antes para ajudar).</p>
<p>Mahabara</p>
<p>Siga ao ponto mais a noroeste para chegar a Mahabara. Lugarzinho bem parecido com Orgir Yensa Sandsea de Final Fantasy XII &#8211; em partes é claro. Aqui não fuja dos inimigos, eles dão bons níveis de CP, e se tiver coragem vá enfrentar o poderoso Juggernaut, enfrente se estiver um pouco forte e por teimosia, é uma boa maneira de ver se é bom ou não neste jogo. Depois de sair da caverna hora de enfrentar Hecatoncheir, Eidolon de Vanille.</p>
<p>Hecatoncheir</p>
<p>Ele faz seqüências furiosas e depois sossegar o facho. Acostume com o ritmo e coloque Fang como Sentinel enquanto Vanille ataca com magias ou cura. Quando ele parar ataque sem dó. O truque estúpido é fuçar mandando Debuffs com as duas, pois isso aumenta o Gestalt mais rápido e então é só conquistar o guerreiro grego dos mil braços.Vencendo, todos os personagens têm os seus respectivos Summons.</p>
<p>Siga até chegar nas quedas d água de Sulyya Springs, nessa parte, os inimigos são bem fortes e não dão tanta CP assim mas vá ao Save point e venda todos os Incentive Chips e Credit Chips, e se precisar, sacrifique o Entite Ring por 60 mil Gil, seja como for, compre componentes que vão aumentar o poder das armas. Compre também três Warrior’s Wristbands e três Sorcerer’s Marks. Equipe duas Sorcerer’s Marks em Hope e dois Warrior’s Wristbands em Fang, o restante dê para Lightning. Se não tiver dinheiro para comprar estes itens, substitua por Brawler’s Wristbands e Shaman’s Mark.</p>
<p>Torre de Taejin</p>
<p>Chegando à torre, suba pelo elevador e verifique a estatua gigante. Voce vai precisar fazer algumas Marks aqui para lutar contra o FalCie Dahaka no topo da torre. As missões daqui não são difíceis, apenas confusas de encontrar (as últimas) mas não precisa de detonado para se dar bem, pois são bem fáceis.</p>
<p>Derrotando os monstros, suba até o topo e enfrente o tal FalCie.</p>
<p>Chefe: Dahaka</p>
<p>HP: 2.314.800</p>
<p>CP: 33.000</p>
<p>Ponto de Stagger: 320%</p>
<p>Nível de dificuldade: Fácil.</p>
<p>Bem parecido com a Esper Adramalech, de FFXII. Não é preciso usar Shoruds se estiver muito forte, apenas coloque Hope para fazer isso pra você. Coloque dois Ravangers e um Commando para encher o Stagger rápido e depois mude para dois Commandos e um Ravanger quando ele estiver vulnerável. Se precisar, ou se quiser sacanear mesmo, mande Slow, Deprotect e Deshell nele e vai ficar até com dó do grandalhão. Finalizando, você pode ir para a terra natal de Fang e Vanille, a vila de Oerba.</p>
<p>Obs. existe um elevador no topo da torre. Ative-o para poder fazer um Mark futuramente. Existe um Collector Catalog no sétimo andar; tal item aumenta a probabilidade de receber drops raros como disse antes.</p>
<p>A vila de Orba</p>
<p>Local infestado de Cie’ths. Existe algumas Marks aqui pra fazer, que recomendo fazê-las agora. Quando chegar na praça central, suba e você vai chegar na casinha de Vanille. Aí você vai conhecer o brinquedinho favorito da menina, o robozinho Bhakti. O coitado está estragado e Sazh resolve consertá-lo, mas é você que tem que encontra as peças. O primeiro, Battery Pack, está na casa do lado. A segunda, Power Cable, no carrinho perto da torre. O terceiro, Trochoid Gear, é deixado com o Vampire, no lado de baixo, perto das raízes. O quatro, Aspheric Lens, no depósito do lado direito, aí perto mesmo e o último, Metal Plate, na ponte, depois do depósito. Agora volte para concertar o robozinho e ele vai te dar 10 fracos de Decepsol, dois Ultracompact Reator, uma Gold Nugget, cinco frascos de Perfume e três Platinum Ingot. Venda os que têm a inscrição “Sold to a Premium” e você vai ter 462,500 gil! Só que não venda agora, mesmo com os dedos coçando!</p>
<p>Agora, siga e vá ao encontro do Bento XVI&#8230; Digo Barthandelus. Na cena, Serah aparece, mas sendo uma ilusão de Dysley, o que faz com que o primeiro palavrão da história de um FF sai da boca de Snow. Lightning entra na discussão e acaba tendo o nome revelado&#8230; Eclair.</p>
<p>Chefe: Barthandelus</p>
<p>HP: 3.307.500</p>
<p>CP: 100.000</p>
<p>Ponto de Stagger: 200%</p>
<p>Nível de dificuldade: Hardcore.</p>
<p>O HP dele é na casa dos milhões, ataca constantemente, um deslize, Game Over, e o deixa com vontade de estraçalhar o controle na parede, fique avisado; e como cereja no topo do bolo, Doom, se demorar muito pra mata-lo. Bem, use um Fortisol e Aegisol antes da batalha. Contra ele, deixe Fang usando os Debuffs e Light atacando fisicamente e Hope nas magias, depois use o coloque ambos, Lightning e Hope mandando magias e fang batendo com o Paradigm Relentless Assault, quando Barthandelus estiver em Stagger, mude para Agression e desça a lenha no FalCie. De geral, tenha algum Paradigm com Hope mandando Buffs e Fang o contrário e quando a coisa ficar feia, mude para Combat Clinic (Sentinel+Medic+Medic). É um batalha demorada com os nervos à flor da pele! Se ele mandar Debuffs em você, não vai restar alternativa a não ser usar a TP Dispelga, mesmo tendo que mandar os Buffs todos de novo.</p>
<p>No final da luta, fica a sua escolha, ir para Eden, ou voltar a Archlyte Steppe para evoluir um pouco. Mas antes disso, pegue a Treasure Sphere e siga para o penúltimo capitulo do jogo.</p>
<p>Capitulo 12 – Eden</p>
<p>Depois da espetacular cena de ação frenética que só a Square sabe fazer, você já estará lutando contra um sub-chefe:</p>
<p>Anavatapta Warmech. Ele tem 280.500HP, mas com Odin, se fizer os comandos certos vai mandar o chefe pro espaço e de quebra, 5 estrelas e 26.000CP. Siga pegando os itens, inclusive a GunBlade cujo nome é a do saudoso Squall de Final Fantasy VIII. A cena dos primeiros trailers em que Light luta contra um Behemoth é por aqui. Ande até encontrar Rosch furioso e com um brinquedinho bem perigoso.</p>
<p>Chefe: The ProuClod</p>
<p>HP: 1.530.000HP</p>
<p>CP: 10.000</p>
<p>Ponto de Stagger: 150%</p>
<p>Nível de dificuldade: Mediana.</p>
<p>Gostando ou não, precisa de Sazh nessa luta, à não ser que Hope tenha Haste. Repita a estratégia que mencionei nos capítulos anteriores e não deixe o HP baixo. Você sabe o que fazer, mesmo porque, três Staggers mandam Yaag correr.</p>
<p>Você evoluiu como falei não? Então pode fugir dos monstros, se não, vá à luta peregrino. Se precisar, use alguns Decepsol que Bhakti te deu. Os inimigos mais franguinhos aqui são aspirantes a Behemoths, e mesmo os soldados dão dor de cabeça. No final do parque Siren, existe um Tyrant (792.000) lutando contra um Vernal Harvester (924.000) tampando um portão, o jeito é aproveitar da situação e acabar com os dois e ao menos ganhar míseros 6890CP. Siga por Leviathan Plaza até EdenHall para ter a derradeira luta contra Yaag e seu ProudCold.</p>
<p>Chefe: The ProudClod (2nd Encouter)</p>
<p>HP: 3.570.000HP</p>
<p>CP: 100.000</p>
<p>Ponto de Stagger: 150%</p>
<p>Nível de Dificuldade: Difícil.</p>
<p>Agora Yaag se torna chato. Solte um Fort e um Aegisol antes da luta. No começo ataque até colocar PoudClod em Stagger, então ele vai ficar voando, e agora vem o segredo da coisa.quando estiver no chão evite atacar e fique mais é aplicando Buffs; não adianta atacar e provocar Chain pois quando estiver no alto, a barra vai esvaziar, então o Stagger vai pro brejo. De resto é ficar atacando, Buffs e recuperando HP, mesmo porque, à esse momento, você já pegou as manhas do jogo.</p>
<p>Obs:</p>
<p>No Siren Park existe muitos inimigos que dão muito CP, então invista em lutas aqui.</p>
<p>Snow, Sazh e Vanille devem estar com 999,999CP por aqui, então evolua o Crystarium dos três, pois senão vai acabar é perdendo CP para o trio. E lembrando, invista nos Roles nativos, só evolua os outros quando os demais estiverem quase no máximo.</p>
<p>Quando chegar à lugar com duas Treasure Spheres num Hall de vidro, você pode pegar apenas uma esfera, pois o Adamachelid vai entrar aí e quebrar o vidro. A da esquerda tem seis Particule Acelerators enquanto o da direita possui uma Plush Chocobo, que vale 35.000 gil. Recomendo o acelerador de partículas.</p>
<p>Capitulo 13 – Orphan’s Cradle</p>
<p>Embora você deva passar muito tempo aqui, vamos nos concentrar apenas nos chefes. Os inimigos daqui dão relativos pontos de CP, mas que realmente não valem a pena por serem fortes de mais. Se precisar use os Deceptisol para fugir das lutas. Existe dois caminhos aqui, para Pulse e de volta à Eden. Bem vamos aos chefes.</p>
<p>&gt;&gt; Chefe: Jabberwocky &amp; Bandersnatch:</p>
<p>HP: 678.00HP (Jabberwocky) / 254.250HP (Bandersnatch)</p>
<p>CP: 16.000 (Cada)</p>
<p>Ponto de Stagger: 200% (B) / 150% (J)</p>
<p>Nível de dificuldade: Fácil.</p>
<p>Bandersnacth é imune a ataques físicos e Jabberwocky a magias. Ataque primeiro o Bander e depois Jabber.</p>
<p>&gt;&gt; Chefe: Wladislaus</p>
<p>HP: 734.500HP</p>
<p>CP: 33.000</p>
<p>Ponto de Stagger:- -</p>
<p>Nível de Dificuldade: Mediana.</p>
<p>Tome cuidado, pois dois ou três ataques podem matar algum personagem. Solte Deprotect e mande Hope Buffar Bravery e Faith para ajudar. De resto, é não deixar ninguém morrer.</p>
<p>&gt;&gt; Chefe: Tiamat Eliminator</p>
<p>HP: 3.875.000HP</p>
<p>CP: 48.000CP</p>
<p>Ponto de Stagger: 200%</p>
<p>Nível de Dificuldade: Mediana.</p>
<p>Batalha de Status. Ele vai tentar tirar seus Buffs, então recoloque e dê o troco nele, tacando porcarias. Sua defesa não é alta, porém bate muito forte. Com alguns Staggers você o mata.</p>
<p>Depois de tantas batalhas, voce pode finalmente ir para a batalha final, mas tem uma dica aqui. Jabberwocky, Bandersnatch e Wladislaus voltam para o cenário como inimigos normais e dão 32.000CP por confronto. Se quiser evouir pra luta final, agora é à hora. Siga pelo cenário mais bonito do jogo (o dos Wallpapers em que Light aparece sentada) e ao final, o chefe, digo, chefes finais do jogo.</p>
<p>Chefe: Barthandelus</p>
<p>HP: 5.227.500HP</p>
<p>CP: 0</p>
<p>Ponto de Stagger: 250%</p>
<p>Nível de dificuldade: Mediana.</p>
<p>É basicamente a mesma em Oerba, só que tem um um ataque que tira 80% do seu HP. Duas prioridades: Deprotect e Deshel, e se possível Imperil. Cause Stagger antes do tal ataque e tire o máximo de HP que conseguir. Tenha o Paradigm Tri Disaster (Três Ravangers) para causar Stagger rápido depois. De todo o jeito, se tiver se dado bem na batalha de Oerba não achar essa luta tão puxada assim. Depois de acabar a luta, voce vai lutar contra a bateria de Cocoon.</p>
<p>Chefe: Orphan</p>
<p>HP: 6.780.000HP</p>
<p>CP: 0</p>
<p>Ponto de Stagger: 400%%</p>
<p>Nível de dificuldade: Hardcore.</p>
<p>Enfim a batalha mais ferrenha do jogo. Só pra começar, tenha três Cherub’s Crow (ou alguma evolução dele) em todos os membros do grupo, ou então vai ter aquela amarga lembrança de Yunalesca em Final Fantasy X &#8211; quem jogou vai saber. Bem, o principal é ter o Paradigm Combat Clinic (Sentinel+Medic+Medic) para quando a situação ficar critica, puder se recuperar. Tenha Hope mandando Buffs. O maior problema é que mesmo com Hope mandando os Buffs, eles são praticamente anulados e ainda de quebra ainda ganha alguns Debuffs, e oito de uma vez só, solução? Ou você usa Renew e vai tirando os status com algum Medic ou manda a TP Dispel, mas vai ter que mandar os Buffs em todo mundo de novo. Mas antes de qualquer coisa, use os Antidote para tirar o Status Poison, que realmente é um dos mais chatos. Se o chefe soltar um ataque que tira 90% do HP com o personagem com Poison, é morte certa. E o mais chato e o motivo de eu citar a Yunalesca, é o ataque que MATA instantaneamente qualquer personagem, se pegar na Light é morte certa! Por isso use o Cherub’s Crow. Tenha sempre alguém curando, ou Light ou Hope, e quando ver alguma brecha, ataque sem dó, se passar da parte de morte instantânea, significa que daqui a pouco tempo vai terminar a luta. Terminando enfim, o último chefe.</p>
<p>Depois de cenas de tornura contra Fang e Vanille, hora de dar o troco!</p>
<p>Chefe: Orphan</p>
<p>HP: 3.390.000HP</p>
<p>CP: 0.</p>
<p>Ponto de Stagger: 500%</p>
<p>Nível de Dificuldades:Fácil.</p>
<p>Enfim, o chefe final é facílimo, mesmo com o HP de três milhões. Reparou no tamanho da barra de Stagger? Lembra do ditado de quanto maior o tombo, maior a queda e tal&#8230; então, mesmo ele mandando Doom no líder, mande Hope mandar os Buffs no grupo e vá ao abraço do Stagger. Como é de 500%, então vai demorar para acabar, então troque o Paradigm para Agrssion e mandando ele pro alto é só ficar batendo, repita o Stagger mais duas vezes e se terminar a luta rápido, com 5 estrelas ainda ganha um troféu. Agora é só curtir o curto final do jogo.</p>
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		<title>DETONADOS DIGIMON 4 PARA PS2</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 11:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8576" title="detonados DIGIMON 4 para ps2" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2011/03/detonados-DIGIMON-4-para-ps2.jpg" alt="" width="437" height="306" /></p>
<p><strong>Detonados Digimon 4 para PS2</strong></p>
<p><em>Por Orion Games/shadow</em></p>
<p><strong>Escolhendo seu Digimon</strong><br />
<strong>Digi-Evoluções</strong><br />
Depois que você estiver com uma certa quantidade de experiência ou avançar no jogo você poderá habilitar diferentes Digi-evoluçoes para o Digimon que escolheu, basta falar com o elfo no Digi-lab, porém algumas Digi-evoluções são diferentes de outras, para cada Digi-evolução você deve satisfazer um pré-requisito, abaixo veja cada Digimon e sua evolução:</p>
<p><span id="more-8575"></span>» Agumon(Blunt Weapons)<br />
Dorumon: Você recebe esta evolução ao chegar ao level 16 de Agumon.</p>
<p>War Greymon: (Crush Weapons) Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal.</p>
<p>Hercules Kabuterimon: (Blunt Weapons) Termine a quest Item Road no modo normal.</p>
<p>Clavis Angemon: (Stab Weapons) Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard.</p>
<p>Beelzemon: (Shot Weapons) Termine a quest Item Road no modo hard.<br />
Metal Garurumon: (shot Weapons) Termine a quest Item Retrieve no modo hard.<br />
Alphamon: (Bash Weapons) Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hard.</p>
<p>Weregarurumon: (Slash Weapons) Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes.</p>
<p>Black Wargreymon: (Crush Weapons) Termine a quest Wamu Plataform no modo hard.</p>
<p>Gallantmon: Termine a quest Item Retrieve no modo super hard.<br />
Imperialdramon PM: (Slash Weapons) Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard.</p>
<p>Imperialdramon FM: (Shot Weapons) Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard.<br />
Susanoomon: Complete a quest Forbiden Shrine no Super Hard com 10 minuos restantes.</p>
<p>» Dorumon:(Bash Weapons)<br />
Veemon: Você recebe esta evolução ao chegar ao level 16 de Dorumon.</p>
<p>Weregarurumon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal.</p>
<p>Clavis Angemon: Termine a quest Item Road no modo normal.<br />
Hercules Kabuterimon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard.</p>
<p>Beelzemon: Termine a quest Item Road no modo hard.<br />
Alphamon: Termine a quest Item Retrieve no modo hard.<br />
Metal Garurumon: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hard.</p>
<p>War Greymon: Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes.</p>
<p>Black Wargreymon: Termine a quest Wamu Plataform no modo hard.</p>
<p>Gallantmon: Termine a quest Item Retrieve no modo super hard.</p>
<p>Imperialdramon PM: Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard. Imperialdramon FM: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard.<br />
Susanoomon: Complete a quest Forbiden Shrine no Super Hard com 10 minuos restantes.</p>
<p>» Veemon:(Slash Weapons)<br />
Guilmon: Você recebe esta evolução ao chegar ao level 16 de Veemon.</p>
<p>Clavis Angemon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal.</p>
<p>Weregarurumon: Termine a quest Item Road no modo normal.<br />
War Greymon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard.</p>
<p>Metal Garurumon: Termine a quest Item Road no modo hard.<br />
Alphamon: Termine a quest Item Retrieve no modo hard.<br />
Beelzemon: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hard.</p>
<p>Hercules Kabuterimon: Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes.</p>
<p>Black Wargreymon: Termine a quest Wamu Plataform no modo hard.</p>
<p>Gallantmon: Termine a quest Item Retrieve no modo super hard.</p>
<p>Imperialdramon PM: Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard. Imperialdramon FM: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard.</p>
<p>Susanomon: termine a quest Card Retrieve com 1 de HP restante</p>
<p>» Guilmon:(Stab Weapons)<br />
Agumon: Você recebe esta evolução ao chegar ao level 16 de Guilmon.</p>
<p>Hercules Kabuterimon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal.</p>
<p>War Greymon: Termine a quest Item Road no modo normal.<br />
Weregarurumon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard.</p>
<p>Alphamon: Termine a quest Item Road no modo hard.<br />
Metal Garurumon: Termine a quest Item Retrieve no modo hard.<br />
Beelzemon: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hard.</p>
<p>Clavis Angemon: Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes.</p>
<p>Black Wargreymon: Termine a quest Wamu Plataform no modo hard.</p>
<p>Gallantmon: Termine a quest Item Retrieve no modo super hard.</p>
<p>Imperialdramon PM: Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard. Imperialdramon FM: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard.</p>
<p>Susanoomon: Complete a quest Forbiden Shrine no Super Hard com 10 minuos restantes.</p>
<p>Digimon World 4<br />
No início do game aproveite para explorar o local, depois do passeio siga para o Commarders Room, fale com o comandante, ele explica que o servidor Yamato está fora do ar misteriosamente em seguida apareceu um novo servidor, um grupo de reconhecimento foi mandado até lá para verificar a situação, porém nenhum contato foi feito desde então, sua missão é seguir até o novo servidor e averiguar o que aconteceu com o grupo.</p>
<p>Death Valley ? Goblin Pass<br />
Nesta primeira área você não terá tantos problemas, evite aglomerar muitos inimigos para não ser acertado varias vezes, depois aproveite para ganhar alguns leveis, em torno de 5 ou 6 está bom, use arma com atributo stab, dash ou slash para aumentar as técnicas e conseguir equipar outros itens, sua meta depois de acabar com os inimigos é aproveitar que toda vez que você volta para o lobby os itens aparecem novamente, por tanto entre e saia varias vezes para ganhar experiência e dinheiro, depois siga pela área até as pontes e vire a esquerda depois de chegar à segunda ponte, siga para o Sul em mais uma ponte e acabe com mais inimigos, volte pelo caminho que fez na ponte e continue a esquerda, assim que chegar à entrada da caverna certifique-se de ter o numero suficiente de HP Disks para não morrer no caminho.</p>
<p>Death Valley ? Humid Cave B1<br />
Logo que chegar ao interior da caverna, equipe sua melhor arma e siga pelos corredores, quando encontrar o primeiro grupo de inimigos tome cuidado para não ser cercado e use o pulo para escapar dos ataques. Continue pelos corredores até encontrar o dispositivo que ativa o mapa, para passar pelos obstáculos no chão, espere eles aparecerem e depois prossiga, logo que você estiver na extrema direita você encontrara a passagem para a Humid Cave 2.</p>
<p>Death Valley ? Humid Cave B2<br />
Segue a mesma estratégia anterior, com uma única diferença, agora existem alguns inimigos diferentes, não fique muito perto e desfira 1 ou 2 golpes apenas, depois se distancie do inimigo, explore a caverna para encontrar alguns baús também, depois do trabalho feito continue a direita para encontrar o primeiro chefe do game.</p>
<p>Chefe ? Blossomom<br />
Agora a coisa aperta, primeiro equipe uma arma de tiro, e de modo algum fique perto dele, cada vez que você chega perto ele executa o ataque podendo retirar uma quantidade grande de HP, fique de longe atirando para acabar com este chefe sem problemas.<br />
Logo que derrotá-lo pegue a chave e volte ao lobby, em seguida volte novamente para Death Valley.</p>
<p>Death Valley ? Abyss Of Grieff<br />
A segunda parte do servidor se encontra na extrema esquerda do local chamado Goblin Pass. Agora você terá mais inimigos e também armadilhas diferentes, explore o local e apenas circule pelos caminhos antes de entrar em alguma caverna, depois de conhecer o local seu objetivo agora é chegar em Cliff Dungeon que fica a esquerda depois da segunda ponte.</p>
<p>Death Valley ? Cliff Dungeon 1<br />
Segue a mesma estratégia que a primeira dungeon, porem com alguns inimigos a mais para uma área maior, o caminho a seguir é bastante tortuoso, siga para o canto superior esquerdo para continuar no próximo nível, mas antes explore todas as áreas para adquirir itens, tome cuidado com o piso eletrificado, note que após você ativar o mapa o caminho se mostra mais fácil.</p>
<p>Death Valley ? Cliff Dungeon 2<br />
Na segunda parte agora você deve seguir pelo canto inferior esquerdo para encontrar a passagem do piso 3, mas antes você deve coletar os itens espalhados pela dungeon, depois que ativar novamente o mapa, siga para a passagem até o próximo nível..</p>
<p>Death Valley ? Cliff Dungeon 3<br />
Sem muita complicação agora seu objetivo estará a sua esquerda, neste momento é importante que você tenha pelo menos uma boa quantidade de suprimentos para se curar, pois logo que chegar ao portal você enfrentara mais um chefe.</p>
<p>Chefe ? Mammothmon<br />
Ele possui dois tipos de ataque, ele corre em sua direção tentando acertá-lo com chifre é solta um jato de gás de sua tromba, em ambos os casos se você for atingido será morto, equipe uma arma de tiro e mantenha o máximo de distancia possível, depois que ele terminar o ataque com o chifre atire uma ou duas vezes e depois mude de direção para ele não lhe acertar, repita a tática e logo ele estará acabado.</p>
<p>Death Valley ? Goburimom Fortress / Guard Room<br />
Logo depois do confronto você volta novamente para o lobby principal, aproveite para recuperar sua energia e reabastecer seus itens, agora que você possui as duas IDS você poderá entrar na fortaleza que existe em Death Valley, termine suas compras e volte para Goblim Pass, só que agora você deve seguir para a direita depois da primeira ponte no inicio do Death Valley para encontrar o portão principal da fortaleza, use as chaves e prossiga para mais um desafio.<br />
Na sala seguinte você deve eliminar todos os goblins para abrir a passagem no Sul, depois siga para a porta que abriu e destrua as caixas para encontrar mais itens, volte à sala principal e acabe com mais inimigos, agora o portão ao norte estará aberto acabe com mais goblins lá e depois siga para a direita para o próximo cômodo.</p>
<p>Death Valley ? Goburimom Fortress / Rotating Room<br />
Este local possui um caminho linear, siga em frente para caminhar através de um pequeno corredor, elimine os goblins que aparecem até chegar à próxima sala.</p>
<p>Death Valley ? Goburimom Fortress / X ? LAB<br />
Dentro do laboratório, examine o campo a esquerda e depois caminhe para a plataforma em frente, você deve derrotar o Mecha Rogue, equipe uma arma de fogo, e fique ao longe até acabar com o robô, logo em seguida vá para o final da plataforma e fale com Leomom para voltar para a sala do comandante (Commanders Room)<br />
Lobby Principal.<br />
Depois das explicações e agradecimentos, sua tarefa agora é resgatar o restante do grupo de expedição você deve seguir agora ao rio Numenume através do caminho de plataformas que existe em Abyss Grieff Death Valley ? Numenume River<br />
Para chegar ao próximo local você deve destruir as rochas da direita na primeira bifurcação e pular pelas plataformas até o outro lado, tome cuidado para não cair, depois da travessia você deve enfrentar Blossomom, repita a estratégia anterior e prossiga até encontrar o barco que ira levá-lo para seu destino.<br />
No rio sua tarefa é salvar 10 dos digi-elfos aprisionados, agora você não poderá se curar e não deve utilizar nenhuma arma a não ser a de tiro, concentre-se em dois alvos, os prisioneiros e os lança-misseis, na primeira parte você deve destruir a porta que bloqueia a sua passagem, na segunda parte você deve atirar nas pilastras para que no final você não seja atingido pelas bombas, caso você não consiga, você deve voltar ao Abyss Grieff e repetir o trajeto.</p>
<p>Death Valley ? Doom Dome<br />
Em terra firme, você deve seguir ao norte e eliminar os inimigos que encontrar até chegar à entrada da dungeon.<br />
Death Valley ? Doom Dome Dungeon 1<br />
Neste local a tática adotada pelas outras dungeons ainda esta em pratica, você deve primeiro achar o mecanismo que habilita o mapa, depois destruir todos os inimigos que encontrar, a saída se encontra no canto superior direito desta área.<br />
Death Valley ? Doom Dome Dungeon 2<br />
Sem muitos mistérios também, porem no final da fase você deve tomar cuidado ao atravessar as plataformas e não ser atingido pelos inimigos que lhe esperam do outro lado, a saída desta área encontra-se no canto inferior esquerdo, depois que atravessar a plataforma prepare-se, pois você ira enfrentar o chefe que finaliza a área de Death Valley.</p>
<p>Chefe ? Apokarimom<br />
A coisa fica preta, você precisa ser ágil, se não quiser ser nocauteado no primeiro golpe, a primeira tarefa é acabar com as esferas pontiagudas que fica em torno da plataforma onde o Apokarimom fica para poder desligar o campo de energia, depois de destruído você deve esquivar de todos os ataques que ele investe contra você e esperar ele estar de costas para seu personagem para golpea-lo, desfira 1 ou 2 golpes e depois desça para a plataforma inferior, caso você sofra algum dano mantenha sempre seu HP alto para evitar surpresas, mantendo o personagem circulando a plataforma e golpeando-o sempre pelo lado correto Apokarimom estará liquidado.<br />
Depois do combate cheque os baús e siga para o portal para voltar ao lobby principal, quando estiver no servidor siga para a sala do comandante. Ao chegar fale com ele no meio do dialogo você será interrompido por um aviso de ataque do virus X, o comandante lhe entrega o protocolo para você proteger o sistema antes que o virus destrua as defesas do servidor, siga para a área central e depois vá para a área em frente o Card Keeper, examine o computador, depois siga para o local onde fica a área do shop, do lado do Bank Keeper existem pequenas plataformas para o piso superior, do lado do Junk shop você encontra mais um computador, depois de ativá-lo ele libera a passagem para o restante dos computadores. Depois de ativar todos os computadores você será transportado para a sala do comandante, fale com ele e Seraphimom e siga para seu próximo destino para deter o virus X.</p>
<p>Dry Land ? Mummy Desert<br />
Muito parecido com Death Valley, os inimigos porem são mais resistentes, tome cuidado para não perder muito HP, e siga para a extrema esquerda, para ativar a alavanca , em seguida volte para a área central e entre ao sul para chegar em Sand Labyrinth.</p>
<p>Dry Land &#8211; Sand Labyrinth<br />
Sem muitos mistérios, como você pode perceber segue a mesma estratégia que as outras dungeons, apenas tome cuidado com os Minotarumom, abra os baús e habilite os mapas, não esqueça de liberar as portas ativando o botão, no final da segunda parte da dungeon você enfrentara mais um chefe.</p>
<p>Chefe ? Skull Greymom<br />
Mesma arma (tiro), só que este chefe exige um pouco mais de habilidade, você deve atirar sem dar oportunidade para ele lançar foguetes em sua direção, caso você seja alvejado pelos projeteis esquive deles e pule em uma direção diferente para escapar, logo que acabar com ele examine o baú e use o portal para voltar para o lobby principal.</p>
<p>Dry Land ? Grief Wasterland<br />
Depois de recuperar seu HP e suprimentos no lobby principal retorne para Dry Land, seu destino agora é chegar a Grief Wasterland localizado na parte esquerda, depois que você ativa a alavanca volte um pouco para o norte e entre na passagem, em Grief Wasterland você deve seguir para a esquerda e chegar na grande área logo depois das plataformas pequenas para entrar na próxima dungeon.</p>
<p>Dry Land ? Ancient Ruins<br />
Nesta dungeon você deve seguir com o mesmo objetivo que as outras dungeons, porem você deve destruir as pilastras para que os mummymom parem de aparecer, no piso 3 a entrada para o local onde fica o chefe se encontra ao Sul, mais você terá que abrir varias portas antes, em ambos os lados você tem que eliminar todos os inimigos para que algumas portas se abram , outras você deve acionar o botão para liberar a passagem, quando chegar na entrada tome um fôlego e parta para mais um confronto com o chefe desta dungeon.</p>
<p>Chefe ? Scorpiomom<br />
Simples, dependendo do seu level (15-30) você deve partir para cima dele com a sua melhor arma, ele ira soltar 2 tipos de ataque, o primeiro ele convoca um relâmpago para lhe atingir, depois quando estiver perto ele ira golpea-lo esquive de ambos os ataques para acabar com ele.</p>
<p>Dry Land ? Storm Rain / Power Plant<br />
Abasteça seus itens e volte a mummy desert siga para a direita agora para entrar no Storm Train, sua missão agora é seguir o caminho correto quando estiver abordo do trem, a direção correta a se seguir é: frente, frente, direita, frente, direita e por ultimo a esquerda, você deve tomar cuidado com os inimigos e obstáculos, pois não poderá se curar, use o martelo para golpear os postes que mudam o carro para a direção correta e também os postes que abrem as portas, quando chegar em Power Plant, basta você destruir todos os objetos no cenário, por ultimo volte a Mummy Desert.</p>
<p>Dry Land ? Station X<br />
Siga para a entrada de Ancients Ruins, porem continue a esquerda para chegar no portão de entrada da estação, quando estiver em Station X, seu desafio agora é destruir as quatro antenas espalhadas por esta área, use uma arma de tiro para acabar com os canhões e destrua todas as 4 antenas para prosseguir para o próximo objetivo.</p>
<p>Dry Land ? Virus Lab<br />
Sua dungeon agora é maior e com mais armadilhas, siga a mesma estratégia adotada para as outras dungeons, tome cuidado com os inimigos que ficam espalhados pelo cenário, na sala com as plataformas e a esteira perto do portal do chefe você tem que atravessar com muita atenção para que os inimigos no lado oposto não lhe atinja quando chegar do outro lado, depois entre no portal para enfrentar o chefe de Dry Land.</p>
<p>Chefe ? Malomytismom<br />
Por incrível que pareça este chefe é bem mais fácil do que qualquer outro chefe, ele possui 3 ataques, ele atira em quanto estiver no ar, o segundo ataque ele cria dois raios que vão a sua direção e o terceiro ataque ele golpeia você com os braços, para esquivar dos raios basta você andar pelas plataformas, já no ataque duplo você precisa defender no exato momento em que os raios iriam atingi-lo, depois que esquivar parta para cima dele e golpeie sem hesitar, depois de algumas seqüências ele ira sucumbir.</p>
<p>Venom Jungle ? Gekogeko Land<br />
Reabasteça seus itens e siga para a sala do comandante, fale com Seraphimom, depois do dialogo, volte ao lobby principal e depois vá para a central área, do lado do Appraisal Keeper está Leomon, fale com ele para obter novas informações, depois volte a falar com Seraphimom para que você receba sua próxima missão.<br />
Quando chegar a Venom Jungle, tome cuidado com as plantas que ativam um campo com gás venenoso, sua meta é chegar à entrada da dungeon chamada Geko Path, por tanto siga para a direita para encontrar a entrada de Geko Path.</p>
<p>Venom Jungle ? Geko Path<br />
Simples como as demais dungeons por sinal essa não possui tantos mistérios, apenas fique atento quando estiver no corredor com inimigos que se aproxima em alta velocidade, depois de atravessar a dungeon chegou a hora de enfrentar mais um chefe de dungeon.</p>
<p>Chefe ? Shogun Gekomom<br />
Mais irritante do que difícil, toda vez que você esta perto ele solta uma canção que faz você dormir, depois ele golpeia o solo provocando uma onda de energia para acertá-lo, para vencê-lo você deve partir para cima dele sem hesitar, toda vez que você perceber que ele estiver para soltar a canção golpei-o para não ficar entorpecido e dormir.<br />
Venom Jungle ? Mangrove Forest<br />
Depois de se recuperar no lobby principal volte para Venom Jungle, siga para a esquerda dessa vez, caso você tenha ativado os 7 controles em Geko Land você pode ativar o painel na plataforma, em seguida continue descendo ao norte entre em Vine Tunel.</p>
<p>Venom Jungle ? Vine Tunel<br />
Mais uma dungeon para você explorar, desta vez a única coisa que muda é que você precisa destruir as barreiras usando uma MP Tech que use fogo ou equipando uma Power Medal com atributo Fire, quando chegar ao segundo piso, você enfrentara mais um chefe.</p>
<p>Chefe ? Mecha Rougue 4<br />
Desta vez você deve derrotar três dos robôs, tome todo o cuidado para não ser cercado, cada robô executa os mesmos ataques, ele dispara um projétil em sua direção e o segundo ataque é golpea-lo quando estiver próximo a eles.<br />
Tente isolar cada um deles e elimine-os um por um.</p>
<p>Venom Jungle ? Vein<br />
Depois de recuperar sua energia, volte a Gekogeko Land e siga para a direita, quando estiver no solo, siga ao norte e suba as escadas, no final do caminho você encontra a próxima dungeon onde você deve explorar.<br />
Está dungeon se difere por ter vários pisos, porem ela segue o mesmo objetivo que as outras dungeons, elimine os inimigos e ative os botões para liberar as portas necessárias para você chegar ao piso inferior.<br />
Fique atento aos inimigos que aparecem e lhe causam status negativo, no quarto piso você pode recuperar sua energia e se preparar para mais um chefe.</p>
<p>Chefe ? Diaboromom<br />
Ele não ira lhe causar muitos problemas caso você esteja com um nível alto (cerca de 40 ou mais) este chefe possui dois ataques, um golpeando seguidas vezes quando você se aproxima e o outro ataque é quando você esta longe atirando, aproxime-se dele e golpeie, depois mantendo a mesma distancia defenda os ataques que ele executa e volte a atacá-lo, no final depois de derrotá-lo examine o baú e use o portal para voltar ao lobby principal.</p>
<p>Venon Jungle ? Dread Note<br />
Agora você deve seguir para a ultima dungeon em Venom Jungle, porem será um caminho difícil, siga para Mangrove Forest até a entrada onde existe o Geko (mais parecido com um sapo) que guarda a passagem, caso você tenha ativado os 7 controles em Gekogeko Land e tenha conseguido as duas IDS, você terá o caminho liberado, antes de prosseguir você deve tomar o seguinte cuidado, tenha equipado o item Filter board e também uma arma de tiro. Para conseguir o Filter board você deve falar com Metal Etemom na area do shop, selecione a opção de doar a quantidade de bits que ele pede para que ele confeccione o item, você precisa esperar um certo tempo para poder comprar o item, então aproveite para pegar mais um pouco de experiência, depois que tiver o item siga para Dread Note.<br />
Esta área exige muita cautela, em todo o trajeto você será cercado por muitos inimigos, depois que chegar à plataforma, use sua arma de tiro para acabar com os canhões e continue até encontrar a entrada de Dread Note Brige.</p>
<p>Venom Jungle ? Dread Note Brige<br />
Prepare-se, pois esta dungeon ira exigir de você tempo e paciência, para prosseguir pelo mapa você deve subir e descer de piso varias vezes, para ajudá-lo aqui vai uma dica, comece a checar uma área definindo um dos lados, por exemplo: siga para direita e explore todas as áreas antes de seguir para uma direção diferente, os mecanismos que ativam os mapas estão fáceis de serem localizados, outra dica é quando você chega em uma sala depois de um tempo e encontra novos inimigos é sinal de que naquela sala você não tinha passado anteriormente, quando chegar no final do piso 3 você terá que atravessar algumas plataformas, mas seja rápido pois depois que você pisa elas desaparecem, no final da sala você encontra o portal que leva você para o chefe de Venom Jungle.</p>
<p>Chefe ? Lucemom<br />
Lucemom é um chefe valoroso, você deve ter um certo cuidado, primeiro você deve conhecer seus ataques, o primeiro deles é quando ele sobrevoa a plataforma e lança esferas de energia, quando a mira aparecer você deve correr para o lado oposto, o segundo ataque é quando ele está no solo, ele golpeia quando você esta do lado dele, caso você ataque-o de frente ele solta um liquido que causa uma grande quantidade de dano, para derrotá-lo você deve primeiro atingir a esfera que ele carrega para em seguida golpea-lo, quando acabar com ele siga para a sala com os baús e retorne ao lobby principal.</p>
<p>Machine Pit ? Battle Arena<br />
Depois da preparação no Lobby principal, fale com Ophanimon para ele designa-lo para sua ultima missão, acabar com a fonte que está espalhando o virus-x por todo digi-world, antes de partir para seu ultimo desafio é necessário você ter uma MP tech que tenha o atributo lightning ou uma Power Medal que de o atributo para você conseguir prosseguir pela próxima dungeon, depois rume para Battle Arena. Quando chegar você deve proceder com cautela, os inimigos nesta área são extremamente fortes e possui diversos canhões espalhados por todo o local, para acabar com os canhões fique ao longe e use uma arma de tiro ou uma MP tech, você deve seguir para o norte até a entrada da dungeon chamada Elecmine, para você conseguir chegar à entrada você deve usar as plataformas na lateral e subir pelas plataformas para atravessar até a seguinte área.</p>
<p>Machine Pit ? Elecmine<br />
Está dungeon possui algumas diferenças de outras dungeons que você visitou primeiro você deve destruir os blocos que bloqueiam sua passagem tendo uma arma ou MP tech com atributo lightning, depois você deve tomar cuidado ao atravessar para não ser atingido pelo vagão, para proceder por todos os quatro pisos você deve algumas vezes seguir pelos corredores com os trilhos, quando encontrar os mechas rogues você deve atacá-los um por um, evite aglomerá-los para não perder muito de sua energia, quando chegar ao quarto piso, você deverá atravessar as plataformas, só que em ambos os cantos existe um canhão que atira quando você se aproxima, para conseguir atravessar o abismo você pode pular no momento que o canhão dispara ou defender, a primeira opção é mais arriscada porém não requer muita precisão, depois de chegar ao outro lado você enfrenta o primeiro chefe de dungeon de Machine Pit.</p>
<p>Chefe &#8211; RoyalKnightmon<br />
Complicado se você não estiver com pelo menos alguns Cure disks, ele possui um ataque em forma de nuvem que envenena seu Digimon se chegar a acertá-lo, toda vez que você se aproxima ele executa este ataque, portanto tome cuidado e tente acertá-lo pela lateral para evitar um ataque direto, ele se movimenta muito rápido então sempre esteja alerto e defenda todos os golpes que conseguir, caso você já esteja em um nivel elevado você pode partir para uma estratégia diferente, parta para cima dele com tudo e não de chance para que ele solte o gás em cima de você, após a morte do chefe examine os baús e entre no portal para voltar ao lobby principal.</p>
<p>Machine Pit ? Mecha Nest<br />
Esta dungeon é um pouco mais fácil em relação à Elecmine, você deve tomar os mesmos cuidados que teve em Elecmine e evitar ao máximo perder muito seu HP, use armas de tiro caso não queira ficar muito próximo dos inimigos e elimine rápido os Infernomons antes que eles causem um status que reduz sua força, ao chegar nas plataformas que antecedem o chefe você deve atravessar com rapidez pois quando pisar na plataforma ela irá desaparecer depois de alguns segundos, no final da sala você irá enfrentar mais um chefe:</p>
<p>Mecha Rogue 05<br />
Sua defesa alta é o que mais incomoda nesta batalha, primeiro evite ficar frente a frente com ele, circule pela plataforma para esquivar dos ataques que ele solta e também para conseguir passar pela sua defesa, quando ele estiver atirando aproveite este momento para golpea-lo, caso você esteja com um bom nível você poderá partir para cima dele com tudo para não dar chance dele atirar varias vezes, depois de derrotá-lo, mais uma vez examine o baú e siga para o lobby principal Machine Pit ?</p>
<p>Mechanical Core<br />
Depos das ultimas tarefas no lobby, você deve voltar para Machine Pit, agora você deve seguir para o extremo norte e usar as duas IDs para entrar na compile ship que levará seu Digimon para o próximo objetivo.<br />
Esta parte segue uma mecânica diferente, espalhadas pelo local existem diferentes consoles para você ativar, para cada plataforma existe dois dos mecanismos com cores diferentes, para conseguir entrar no núcleo você deve ativar um console da mesma cor que outro, porém na penúltima plataforma você irá ativar o ultimo console e a plataforma irá se mover fechando a entrada, para que você possa entrar você deve ativar um único console de cor diferente para finalmente entrar no núcleo.</p>
<p>Machine Pit ? Core Area<br />
No núcleo sua tarefa é ativar as diversas plataformas moveis que ficam nas extremidades (da esquerda e da direita), para tanto você primeiro deve matar os inimigos que aparecem no caminho, depois bem do lado da plataforma existe um botão que ao pisar você move a plataforma para prosseguir, depois que chegar à plataforma central de cada nível você deve derrotar o Megadramon, para acabar com os Megadramon você deve ficar em cima da plataforma para conseguir atingi-los, depois que chegar ao topo, prepare-se, pois você está prestes a enfrentar o ultimo chefe de Digimon World 4.</p>
<p>Chefe ? Mecha Rougue-X<br />
Agora um chefe a sua altura! Ele possui diferentes transformações e também diferentes ataques para você se preocupar, primeiro é necessário que você tenha uma boa arma de tiro e também uma boa arma branca (pode ser qualquer uma), depois que você tenha um bom nível (cerca de 40 ou mais), você deve sempre manter sua energia cheia também deve sempre manter seu Digimon em movimento na plataforma para não ser alvejado desnecessariamente.<br />
O primeiro confronto de Mecha Rougue-X e seu Digimon é o mais trabalhoso, pois ele te envenena e paralisa, para evitar ficar envenenado espere ele soltar a nuvem de gás que circula em torno dele e parta para cima dele ou fique longe atirando para tirar energia do chefe, quando ele lançar um feixe de luz, desvie a qualquer custo pois este ataque é o mesmo que te paralisa, depois que você esquivar parta para cima dele e fique atento quando ele for soltar o gás para lhe envenenar e continue até acabar com a energia dele.<br />
No segundo estágio você terá um pouco mais de trabalho, você estará em uma plataforma ampla, logo no começo ele irá lançar uma espécie de satélite e vários outros Mechas Rougues irão aparecer, em seguida os robôs irão se transforma na mesma forma que Mecha Rougue-X, para derrotá-lo você deve eliminar cada um dos Rougue com um único, porém, primeiro você deve atacar o Mecha Rougue-X depois que derrotá-lo ele irá assumir o controle de outro Mecha, então você deve ficar ligado para qual robô ele se materializou, em seguida você deva acabar com aquele robô para onde ele foi e continue até acabar com todos os robôs, em um intervalo para outro ele irá executar alguns ataques, apenas corre pela plataforma para esquivar dos tiros.<br />
A última transformação é onde você deve tomar mais cuidado, pois possui a maior parte dos ataques que causam uma grande quantidade de dano, você deve sempre manter sua energia cheia para evitar surpresas, pois cada ataque que ele executa pode retirar cerca de 400 a 500 de HP.<br />
No começo do confronto ele irá atirar em diversos pontos na plataforma e logo em seguida um circulo de energia irá aparecer, para esquivar corra para o lado oposto que ele mirar, outro de seus ataques é uma onde de energia em forma de uma barreira, para evitar este ataque, corra para o sul da plataforma, quando se aproximar dele, ele irá usar a parte superior para tentar atingi-lo espere ele golpear e se aproxime para atingi-lo no torso, depois que ele perde metade de sua energia ele irá atravessar a plataforma com um ataque usando um propulsor, fique na extremidade para não ser golpeado, quando ele voltar para o norte da plataforma ele irá soltar algumas esferas, estas esferas irão persegui-lo corra para um lado oposto para escapar, fique atento quando ele soltar raios que percorrem a plataforma você deve ficar entre eles caso não queria ficar paralisado, para acabar com ele uma boa dica é ficar na lateral esperando que ele solte os ataques e atingi-lo quando ele estiver soltando algum ataque que não tente perseguir você. Uma coisa importante é você carregar diversos itens para recuperar seu HP e MP e também todos os cure disks para curar envenenamento, também é importante que você tenha evoluído a técnica de curar (heal), pois você economiza muitos disks de HP para uma hora critica.<br />
Depois de muito empenho e luta você acaba com a ameaça que espalha o Virus-X por todo o Digi-world, siga para o norte e entre no portal para curtir o final do game.</p>
<p>Sidequests</p>
<p>1 ? Undead Yard:</p>
<p>Condições:<br />
Modo Normal: Estar ao menos no lvl 16.<br />
Modo Hard: Tenha ao menos 5 digievoluções.<br />
Modo Very Hard: Nenhum</p>
<p>Objetivo:<br />
Modo Normal: Derrote todos os 279 inimigos em 30min<br />
Modo Hard: Derrote todos os 307 inimigos em 35min<br />
Modo Very Hard: Derrote todos os inimigos em 45min (Em breve o numero de inimigos) Para completar essa quest você tem que ir pelas passagens secretas, para isso pegue os mapas nos links</p>
<p>2 ? Card Retrive:</p>
<p>Condições:<br />
Modo Normal: Ter mais de 25 cartas no Booster Pack<br />
Modo Hard: Ter mais de 30 cartas no Booster Pack<br />
Modo Very Hard: Ter mais de 45 cartas no Booster Pack</p>
<p>Objetivo:<br />
Todos os modos: Derrotar o Scorpiomon<br />
Obs.: Não pode recuperar o HP nesta missão.Para conseguir alguns digimons, vai precisar terminar essa quest com 1 de HP, para isso vá para Death Valley no lugar onde caem barris e tem um penhasco, se jogue de lá. Pronto agora você só tem 1 de HP use um gate disk e vá para a quest. Não vai ser nenhum pouco fácil, há várias armadilhas na dungeon se for atingido terá que ir de novo.</p>
<p>3 ? Barbarian Cave:</p>
<p>Condições:<br />
Nenhuma</p>
<p>Objetivo:<br />
Apenas derrote o Chefe Mammothmon.<br />
Obs.: O quando mais rápido você passar dessa missão melhor será a recompensa.</p>
</div>]]></content:encoded>
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		<title>DETONADOS ARMY OF TWO PARA XBOX</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 11:21:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[ARMY OF TWO DETONADOS]]></category>
		<category><![CDATA[ARMY OF TWO xbox]]></category>
		<category><![CDATA[DICAS ARMY OF TWO]]></category>
		<category><![CDATA[DICAS JOGOS XBOX]]></category>
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		<description><![CDATA[Detonados Army Of Two para Xbox Por Orion Games Somalia Avance e pule sobre o cano apertando Y. Aperte o analógico esquerdo para poder se abaixar, use a mira (LT) e atire (RT) para acertar os dois alvos à esquerda e os outros dois à direita. Um homem controlando uma máquina começará a atirar contra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8335" title="detonados ARMY OF TWO para xbox" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2011/02/detonados-ARMY-OF-TWO-para-xbox.jpg" alt="" width="459" height="257" /></p>
<p><strong>Detonados Army Of Two para Xbox</strong></p>
<p><em>Por Orion Games</em></p>
<p><strong>Somalia</strong></p>
<p>Avance e pule sobre o cano apertando Y. Aperte o analógico esquerdo para poder se abaixar, use a mira (LT) e atire (RT) para acertar os dois alvos à esquerda e os outros dois à direita. Um homem controlando uma máquina começará a atirar contra você. Aperte o botão direito do controle digital para que a luz do “Hold Position” fique vermelha e seu companheiro distraia o homem. Siga pela passagem liberada e mate o inimigo da máquina.<br />
<span id="more-8334"></span>Esconda-se atrás da caixa e aperte LB para ver seu menu de armas. Escolha as granadas, mire e atire uma contra a casa. Volte a usar sua arma primária, mire e mate os inimigos que aparecerão. Cumprimente seu companheiro apertando A e siga-o. Aperte RT para agredi-lo e logo a seguir aperte RB e escolha a opção “Swap Gun”. Após trocar de arma com seu parceiro, um inimigo irá aparecer. Para matá-lo, acerte-o pelas costas. Aperte LB e escolha a opção Regroup. Avance até chegar aos canos amarelos e aperte o botão “back”. Atire em um dos alvos e vá até o centro da área onde há várias balas. Você estará em uma espécie de câmera lenta. Mate os inimigos que aparecerem e avance. Se você for derrubado, seu amigo irá tirá-lo da linha de fogo. Mate mais homens e prossiga para ver uma animação.</p>
<p>Suba pela escada e siga pelo buraco no chão. Pule sobre seu companheiro para chegar ao andar de cima e mate alguns inimigos. Aperte A para ajudar seu parceiro a subir. Siga para a parte de fora e esconda-se no muro destruído. Mate mais inimigos atrás dos carros e avance. No fim do caminho, siga à direita para ver um vídeo.</p>
<p>Vá até a porta do carro que está com um brilho verde e aperte A para usá-la como escudo. Avance enquanto seu parceiro mata os inimigos e siga pelo portão à esquerda. Após a animação, vários inimigos atacarão. A câmera lenta será acionada novamente, mas por pouco tempo. Após matar todos os inimigos, mande seu amigo assumir a posição “advance”, chegue perto dele e aperte A para puxar a corrente. Avance pela área matando os inimigos e você encontrará o chefe deles. Procure se esconder atrás dos móveis enquanto atira nele. Após matá-lo, siga pela viela e mate mais homens. Colete as munições e prossiga pela área para ver uma animação. Use seu companheiro para subir na construção e mate o sujeito. Ajude seu amigo a subir e use a metralhadora para exterminar os inimigos.</p>
<p>Afghanistan</p>
<p>Você descerá de pára-quedas com seu companheiro e deverá atirar nos inimigos enquanto estiver no ar. Ao chegar na terra, mate mais inimigos. Uma nova estratégia lhe será ensinada. Ao aparecer na tela a opção “Feign Dead”, aperte A para se fingir de morto e evitar por alguns momentos o ataque dos inimigos. Após matá-los, siga para a esquerda e avance pela caverna. Você encontrará um míssil.</p>
<p>Nessa área aparecerão vários inimigos. Tome cuidado com a máquina que atira à sua direita, mas não tente destruí-la. Apenas se preocupe em enfrentar os inimigos à frente. Se o seu amigo se ferir, basta chegar perto dele e apertar A para curá-lo. Após matá-los, avance e chegue a uma bifurcação. Siga para a direita, suba pela rampa e encontre uma maleta branca. Volte e vá até o míssil. Chegue perto do quadrado com luz vermelha e aperte A. Afaste-se e volte até a bifurcação. Siga pelo caminho à esquerda e entre em uma área escura. Siga pelo portão e encontre alguns inimigos. Suba em seu amigo para alcançar a próxima área e ajude-o a subir também. Avance e mate mais inimigos. Faça seu amigo distrair o cara com a metralhadora para acertá-lo. Após matar todos, siga para a esquerda passando pelas estantes de ferro e suba pela rampa. Saia da caverna e avance até ver uma animação.</p>
<p>Você estará novamente no pára-quedas com seu parceiro. Alguns inimigos irão atacá-los, mas você não poderá atirar. Sua tarefa aqui é esquivar-se dos tiros e evitar bater nas paredes da montanha. Passe por uma caverna de cor azulada e avance até chegar a uma base. Mate os inimigos da área e entre na grande construção. Será dada a você a chance de comprar novos armamentos. Quando estiver pronto, avance e enfrente alguns inimigos. Quando uma contagem regressiva aparecer na tela, pare imediatamente de matar os inimigos e dirija-se até a área onde há dois mísseis. Acione o míssil da direita para destruí-lo. Volte até a área onde estavam os inimigos e vá para esquerda. Avance matando mais inimigos e chegue perto do outro míssil para ver uma animação. Siga para a esquerda, suba as escadas e enfrente o líder dos inimigos (ele possui uma barra de energia verde). Após matá-lo, siga para a direita na plataforma e suba a escada. Pegue a maleta branca e siga para o outro lado da plataforma. Acione o botão do portão e entre na área. Aperte outro botão e encontre uma espécie de elevador. Aperte mais um botão para acessá-lo. Avance para a esquerda e enfrente alguns inimigos. Avance pela área e, ao chegar no fim do caminho, siga para a esquerda, onde há um portão, e aperte o botão do painel.<br />
Mate os inimigos da área e siga para a esquerda. Pegue o escudo e prossiga enquanto seu parceiro mata os inimigos. Siga para a direita, desça as escadas até chegar ao térreo e avance. Suba mais escadas e mate os inimigos do local. Prossiga e você chegará a uma área com um prisioneiro. Aperte A para derrubar o portão e soltá-lo. Faça seu amigo carregar o prisioneiro.</p>
<p>Volte à área anterior e siga para a esquerda para pegar uma maleta branca. Faça o caminho de volta descendo as escadas e enfrentando mais inimigos. Suba um lance de escadas e siga pelo caminho à direita (certifique-se de que seu amigo ainda está carregando o homem). Acione o botão para entrar no elevador. Avance e chegue a uma área aberta. Vários inimigos aparecerão. A dica nessa área é usar as metralhadoras localizadas na parte coberta do local. Após matar todos, vá até o centro da área e encontre um notebook. Acesse-o e siga para a direita na parte coberta. Avance pelo corredor iluminado, suba a escada e chegue novamente a uma área aberta. Mate todos os inimigos e veja uma animação.</p>
<p>O chefe dos terroristas aparecerá (ele tem o ícone da caveira). Ele possui um guarda-costas principal e quatro guardas mais fracos. Primeiramente, cerque os guardas sem avançar até o fundo e use a sniper para matá-los. Ao enfrentar o guarda-costas, mire a sniper na altura da coxa. Quando ele cair, use algumas granadas. Na hora do mestre, encurrale-o no fundo da área e use as granadas. Após matá-lo, vá até a pequena área onde há uma porta e siga por ela. Acione o quadrado com luz laranja e afaste-se. Espere aparecer o vídeo de finalização da fase.</p>
<p>Iraq</p>
<p>Suba pelas escadas e avance cautelosamente, pois alguns inimigos aparecerão. Mate os primeiros usando a sniper e depois faça seu amigo distrair o cara com a metralhadora para matá-lo. Após limpar a área, dê a volta no local e suba as escadas para chegar até a metralhadora. Olhe para a direita e você encontrará um prisioneiro. Nesse momento aparecerão mais inimigos para atacá-lo. Você deve proteger o prisioneiro e matá-los o mais rápido possível. Procure não sair da cela enquanto ataca. Após matar todos, você verá uma animação.</p>
<p>Avance pela área e siga para a direita. Use a Sniper para matar os primeiros inimigos e depois mate os restantes à moda antiga. Avance para a próxima área e tome cuidado com o cara da metralhadora. Para matá-lo, você deve chegar perto do muro e jogar uma granada. Após enfrentar todos, siga para o lado direito da fase e chegue no muro perto da guarita.</p>
<p>Suba em seu amigo para pular o muro. Ajude-o a subir também e pegue a porta do carro azul para que sirva de escudo. Mate o cara que está controlando a metralhadora e todos os inimigos restantes. Siga pelo caminho à esquerda e encontre uma construção. Vá para a parte de trás dela e suba pela escada. Entre no local e desça pelo buraco no chão.<br />
Saia da construção pela passagem à esquerda e veja um portão. Aperte o botão para poder entrar e desça as escadas. Avance e encontre alguns inimigos. Mate-os e prossiga subindo pela escada de ferro. Quando seu amigo chegar, suba nele para chegar ao próximo andar. Suba por outra escada de ferro e veja a animação.<br />
Sua tarefa é destruir o tanque de combustível do helicóptero. Use o Sniper Cooperation (pegue sua Sniper, aperte RB e escolha a opção da esquerda) para atirar no tanque. Apos destruí-lo, passe pela ponte e desça pelas escadas até o solo. Vá para a direita e entre em uma espécie de garagem. Aproxime-se da grade e abra o portão.</p>
<p>Avance e siga pela ponte. Use novamente o Sniper Cooperation para eliminar os dois guardas a frente. Cuidado com os homens-bomba dessa área. Passe pela guarita e assuma o comando da metralhadora. Elimine os guardas e os homens-bomba para que seu companheiro ataque o bunker. Após o vídeo, mais um grupo de inimigos atacará. Faça com que seu amigo ataque do lado esquerdo enquanto você avança pelo lado direito. Uma metralhadora guarda a entrada. Após eliminar o controlador da metralhadora, assuma a arma e mate os inimigos restantes.</p>
<p>Avance para a área ao lado direito da metralhadora e encontre alguns inimigos. Você verá à direita torres de observação (mate o homem que está na torre do meio). Elimine alguns guardas e avance. Passe pelas muretas amarelas e siga em direção à entrada. Aperte o botão A na porta da guarita e realize um Back to Back. Entre no túnel e passe por mais um portão.<br />
Você estará agora numa refinaria de petróleo. Passe por uma guarita e alguns caminhões e elimine os inimigos. Após passar pela guarita, você verá dois caminhos. Faça seu amigo seguir pela estrada da direita enquanto você segue a da esquerda e sobe o barranco. Seu amigo distrairá os inimigos enquanto você os elimina por cima.</p>
<p>Avance, passe pela metralhadora e siga pelo portão à esquerda. No próximo estágio da fase, o avanço está dividido em dois caminhos. No da direita, você encontra um inimigo com colete e alguns soldados comuns. No da esquerda, tome cuidado com três atiradores de elite. Quando os caminhos se juntarem, o mestre da fase aparecerá. Guardado por vários soldados, o mestre possui uma metralhadora giratória. À direita há um grande galpão. Mantenha-o como ponto de referência para as próximas manobras. Há quatro guardas ao lado direito do balcão (há minas também).</p>
<p>Entre no galpão e encontre mais quatro inimigos, incluindo um com colete. Passe pelo balcão e pela plataforma para ver o mestre e seu helicóptero. Antes de avançar, use o andar superior para ter uma visão geral da área. Desça pela rua enfrentando os inimigos e o mestre recuará em direção ao helicóptero. Para matá-lo, você deve fazer com que seu amigo o distraia enquanto você se posiciona atrás do mestre. Atire nas partes situadas abaixo dos seus braços para matá-lo.</p>
<p>Aircraft Carrier</p>
<p>Você iniciará a fase em um pára-quedas. Procure matar o máximo de inimigos que puder enquanto estiver no ar, pois isso facilitará sua missão no navio. Quando você pousar, será dado Back to Back. Após a animação, avance pelo navio matando os inimigos que se escondem atrás dos contêineres. Passe pelo trator à esquerda e por alguns jatos estacionados. Prossiga e uma plataforma se elevará. Use-a como escudo contra o helicóptero inimigo. Enfrente alguns homens fortificados. Siga para a direita e contorne a torre de comando. Outro helicóptero aparecerá. Elimine sua carga.<br />
Avance para o outro lado da fragata até a ponta oposta, por onde você chegou, e aproxime-se das duas últimas aeronaves.<br />
Em cada uma delas há um quadrado laranja. Acione ambos, volte até a plataforma que você usou como escudo e acione mais dois quadrados em duas aeronaves. Após finalizar as quatro sabotagens, dirija-se até a torre de comando. Mais um helicóptero aparecerá. Elimine os inimigos e volte até a torre de comando. Você verá que a porta de metal não está acessível. Volte até a área em que você iniciou a fase. Vire-se para a torre de comando. Em relação a ela, desça para a plataforma à esquerda e use uma porta de metal para entrar.</p>
<p>Use a Sniper para eliminar cinco inimigos. Passe pela plataforma e abra um portão de ferro verde à esquerda para entrar em um armazém. Desça um andar e suba pela escada do outro lado. Acesse o notebook no centro do balcão e suba pela escada de metal. Passe pela porta com o sinal da cruz azul, desça e suba em seu amigo para alcançar outra plataforma. Ajude seu amigo a subir também e entre pela porta à esquerda. Você verá uma animação. Após descer, entre em um novo depósito e enfrente mais alguns inimigos. Passe pelas aeronaves e obstáculos até chegar ao outro lado do depósito (certifique-se de que você está matando todos os inimigos). Uma abertura de comporta aparecerá e trará vários inimigos. Elimine-os e outra comporta se abrirá do outro lado. Mate os inimigos e use o notebook no fundo da sala. Em relação ao local por onde você entrou, siga em direção à comporta da esquerda e sabote mais uma aeronave.<br />
Enfrente os inimigos que aparecerão, incluindo um inimigo com colete. Faça com que seu amigo o distraia para que você possa acertá-lo na altura das coxas. Siga pela passagem por onde o inimigo com colete entrou, saia do elevador e siga para a esquerda. Na sala de comando, avance até o fundo e encontre o capitão. Ele dirá que o porta-aviões está em rota de colisão com terra firme. O capitão lhe dará informações sobre como impedir esse desastre. Volte ao elevador e desça a escada para encontrar um novo hangar. Use o escudo para avançar e deixe seu amigo eliminar os inimigos. Vasculhe o hangar à procura de inimigos e, após matar todos, mais duas comportas serão abertas. Mate a onda de inimigos e avance até o fundo da sala. Suba em uma plataforma com a ajuda de seu amigo e veja uma animação. Siga até a parede à esquerda e aperte A para liberar o portão.<br />
Elimine os inimigos posicionando-se atrás do portão e esperando eles aparecerem. Para matar o inimigo que está portando um lança-míssil, você deve contar com a ajuda de seu amigo e distraí-lo.</p>
<p>Na próxima área, vá para a esquerda para encontrar vários mísseis enfileirados. Há dois afastados do grupo. Aperte A perto deles e suba em seu amigo para alcançar a plataforma superior. Passe pela plataforma e siga até a porta do fundo. Passe por um corredor e aperte A na grade. Na parte de fora, você terá dois minutos para atravessar todo o porta-aviões. Toda vez que houver uma explosão, você deve evitar detritos. Siga pela direita e corra sem parar. Vá para a direita e desça por uma plataforma para encontrar um barco de fuga.</p>
<p>China</p>
<p>Suba pelas escadas e aviste alguns inimigos. Use sua Sniper para acertá-los e prossiga. Você verá uma espécie de templo. Entre nele para ver uma animação. Sua tarefa será destruir a ponte. Mire com sua sniper no centro da ponte e você verá em sua estrutura uma parte de ferro mais grossa que as outras. Atire nela até que seja destruída e a ponte caia.</p>
<p>Volte até a área anterior e desça as escadas enfrentando inimigos. Ao voltar até o local onde você iniciou a fase, entre no barco anfíbio.<br />
Para acelerá-lo aperte RT e para dar ré aperte LT. Siga para a direita e veja uma animação. Avance pelo rio enquanto seu amigo atira nos inimigos. Passe por uma pequena rampa e enfrente um veículo com inimigos. Encoste-se no porto para que seu parceiro elimine os homens e prossiga pelo rio. Você verá um enorme portão. Pare o veículo na área à direita do portão e suba pelas escadas. Proteja-se das granadas que serão lançadas contra você e se esconda atrás dos obstáculos para eliminar os inimigos. Use sua Sniper para matar os atiradores do outro lado. Um inimigo com colete aparecerá. Para matá-lo, use o procedimento de distraí-lo com a ajuda de seu companheiro. Após matá-lo, suba pelas escadas à esquerda. Use o painel de controle para abrir o portão e volte até o veículo anfíbio. Pilote-o até a próxima parada e suba pela escada de metal. Siga para a direita e mexa no painel de controle. Atravesse novamente para o outro lado e enfrente alguns inimigos. Suba pelas escadas à direita e mexa no painel de controle.<br />
Volte novamente ao veículo e avance para ver uma animação. Vá para a esquerda e siga pelo rio. Pare o veículo na ponte de madeira à esquerda e avance pela plataforma. Ao encontrar uma falha na plataforma, suba em seu amigo para prosseguir. Chegue a uma área onde há um riacho e use o modo Sniper Cooperation para matar os dois inimigos que estão na plataforma à frente. Siga para a esquerda e entre nas casas para eliminar os inimigos. Mísseis serão lançados contra você, portanto procure sempre andar se esquivando. Após a animação com helicópteros, uma bomba será plantada em um determinado portão de uma construção laranja. Continue matando os inimigos até que esse portão seja destruído. Você deve chegar até ele. Para isso, aperte o botão back e tenha uma visão diferente da área. Você deve chegar ao local em que há uma linha laranja. Mate os inimigos que surgirem e, após entrar no local, siga pelo portão verde enferrujado.<br />
Acesse o notebook e siga pelo portão verde à esquerda. Mate os inimigos atrás dos obstáculos e mande seu amigo distrair o homem com a metralhadora para que você possa matá-lo. Entre no prédio e dê conta do homem com a metralhadora que está na plataforma acima à esquerda. Siga por essa plataforma e conte com a ajuda de seu amigo para o outro lado da plataforma. Mate alguns inimigos e encontre um homem com colete. Faça seu amigo distraí-lo para que você possa matá-lo e, após limpar a área, continue subindo pelas escadas e encontre um escudo logo à esquerda. Elimine os inimigos e siga pelo portão verde no final da área.</p>
<p>De volta a uma área aberta, elimine os inimigos atrás dos obstáculos, tome cuidado com o homem de colete (use o mesmo procedimento de antes para matá-lo) e guie-se pelos trilhos para encontrar um portão verde. Abra-o e veja uma animação. Atire pelo Back to Back e entre na construção. Siga para a esquerda e suba pelas escadas. Siga pela direita na plataforma e desça. Enfrente alguns inimigos e siga pela escada à frente. Você verá mais adiante um painel de controle. Mexa nele e volte até a plataforma (guie-se apertando o botão back). Avance para a esquerda e chegue à parte de fora da área. Atire na bomba no meio do caminho para destruí-la (veja-a pelo botão back). Prossiga e entre em uma nova área. Desça pelas escadas e vá até a grande peça azul enferrujada. Mexa em sua alavanca e veja uma animação.</p>
<p>Miami</p>
<p>Avance com o veículo anfíbio e, no fim do caminho, suba com ele até o andar acima, à esquerda. Mate alguns inimigos mais à frente e encontre perto da escadaria um escudo. Suba e encontre alguns inimigos. Dê uma volta na área para matar todos e suba para o próximo andar. Siga pela porta dupla, atravesse o corredor e entre por outra porta. Desça pelas escadas à direita e esconda-se atrás dos armários para se defender do ataque inimigo. Dois inimigos com coletes aparecerão, e você deve derrotar um para que o outro apareça. A área é grande para movimentação, mas está infestada de inimigos. Para prosseguir, você deve derrotar os dois inimigos com coletes mais fortes, cinco inimigos com proteção média e pelo menos 20 inimigos mais simples. Ao contrário de outros momentos do game, tente eliminar os dois inimigos mais poderosos para combater o grande número de adversários que está no cenário. Você pode usar o andar superior, pelo qual você veio, como área de escape e fugir das balas inimigas. Vasculhe todo o cenário atrás de inimigos para que as portas que levam as esteiras rolantes sejam abertas e liberem o próximo estágio da fase. O próximo local é uma espécie de depósito de bagagens com várias esteiras rolantes. Para começar, elimine dois guardas que defendem as primeiras esteiras. Vá para a esquerda e encontre vários armários. Elimine três inimigos. Use seu rifle sniper para eliminar pelo menos cinco guardas na esteira central na próxima área. Vá para a direita, suba uma escada e encontre o posto de comando do local. À esquerda desse posto, você aciona um painel. A esteira se moverá, mas ficará emperrada. Desça e vá para o outro lado da sala para encontrar um corredor. Percorra-o até o fim. Empurre uma grade e desça. Agora, você pode empurrar a esteira central até o fim. Aproxime-se dela e aperte A. Contorne a esteira e suba por ela. Elimine três guardas e resgate Alice.</p>
<p>A partir de agora, seu amigo a carregará. Volte pela esteira e use sua Sniper para matar alguns inimigos a distância. Siga para a direita, suba pelos degraus e siga pela porta. Vá para a esquerda e avance pela área matando mais inimigos (inclusive um inimigo com colete). Ao chegar no fim do caminho, siga pela grade branca.<br />
Entre no veículo e avance para chegar às ruas inundadas. Passe perto dos inimigos para que seu parceiro os destrua e siga em frente. Passe por um edifício chamado Security &amp; Strategy Co. e siga para a direita. Vá para a esquerda e estacione o veículo na rampa do prédio em que está escrito “C2″. Entre no local e elimine os inimigos. Siga para o local à direita e mexa no segundo painel de controle. Passe para o outro lado da área usando as escadas e vá para a esquerda. Mexa no pequeno painel de controle perto da grade e entre no local. Vá até o corredor central e mexa em mais um painel de controle. Volte até o veículo anfíbio para ir ao Security &amp; Strategy Co. (aperte o botão back para saber a localização exata do edifício). Ao chegar, vá para a esquerda, suba as escadas e entre no segundo vagão. Mexa em um dos painéis de controle e veja uma animação. Mantenha-se sempre abaixado, pois um inimigo lançará mísseis contra você. Mate os inimigos que estiverem nos prédios até que você chegue a outro edifício. Avance e siga para a esquerda. Mate os dois primeiros inimigos usando o Sniper Cooperation e tome cuidado com os mísseis. Após limpar a área, suba a escadaria e entre no edifício. Enfrente vários inimigos, incluindo um homem com colete. Após matá-los, suba as escadas e vá até o elevador. Você verá que há um problema na eletricidade. Suba pela escada à direita e avance para a direita. Suba por outra escada e vá para a direita. Mate mais um inimigo com colete e siga pela porta à direita no fim do andar. Atravesse o corredor, passe por outra porta e fique preparado para o ataque surpresa de um inimigo. Mexa no painel de controle e volte até o saguão do edifício. Vá até a recepção e mexa no computador. Volte até o andar onde você estava anteriormente e suba por mais uma ecada. Avance e encontre o elevador. Posicione-se em cima dele e veja a animação.</p>
<p>Avance e suba em seu amigo para alcançar a próxima área. Será dado Back to Back. Após eliminar os inimigos, chegue ao lado oposto da área e entre na construção à esquerda. Desça pelas escadas e veja uma animação.</p>
<p>Desça pela escada e enfrente os inimigos, incluindo um homem com colete que lança míssil. Após matá-los, vá até o fundo da sala e mexa no painel de controle. Siga para a direita da sala e veja outros painéis. Aperte o botão Select e você verá que três deles brilharão. Mexa nesses três e suba pelas escadas. Avance pela área e elimine os inimigos (incluindo um com colete). Prossiga pela área, passe pela passarela e mate o cara da metralhadora. Suba as escadas e encontre novos inimigos no andar. Primeiramente mate os inimigos mais fracos para depois combater o atirador. Para matá-lo com mais rapidez, atire sempre em sua cabeça. veja a cena, e curta o final.</p>
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		<title>DETONADOS METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PARA PS3</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 12:21:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fefe</dc:creator>
				<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[detonados Metal Gear Solid 4]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="HOTWordsTxt" name="HOTWordsTxt"><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-8231" title="DETONADOS METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS PARA PS3" src="http://www.ingames.com.br/wp-content/uploads/2011/02/DETONADOS-METAL-GEAR-SOLID-4-GUNS-OF-THE-PATRIOTS-PARA-PS3.jpg" alt="" width="415" height="280" /></p>
<p><strong>Detonados Metal Gear Solid 4</strong><strong> Guns of the Patriots para PS3</strong></p>
<p><em>Por Orion Games/babinandinho</em></p>
<p>Comece pela página de Controles se precisar. Pegue a RATION sob o caminhão à sua direita, depois passe por baixo do caminhão à esquerda. Após a animação, dê a volta no prédio ou siga em frente pela rua e recolha o rifle para disparar a próxima animação. Os blindados Gekko entram em cena.</p>
<p>Dica: Nas animações, use direcional em cruz (cima) junto com o analógico direito para controlar o zoom. Durante algumas delas, surge &#8220;L1&#8243; no canto esquerdo superior. Se neste momento você segura L1, terá a visão de Snake em primeira pessoa (ao contrário de MGS3 Snake Eater que usava R1). As animações agora podem ser pausadas com START, ou cortadas (selecione &#8220;SKIP&#8221; para cortar).</p>
<p>Mas nem sempre é bom cortar as animações: Diversos flashbacks são visualizados pressionando X quando surgir um &#8220;X&#8221; no canto direito superior da animação. Pressione X repetidamente a cada Flashback para aumentar seus Drebin Points, que eu explico mais à frente. Se necessário vá para Opções e ajuste a Screen do jogo alguns pixells para a esquerda na sua tv&#8230; e deixe os ícones LARGE (grandes). Seu próximo SAVE registrará as configurações.<br />
<span id="more-8230"></span>Ao reassumir, encontre seu destino no mapa (START). Se quiser explorar o prédio à sua frente, achará outra RATION no segundo andar. Evite os Gekko correndo e salte caso eles se aproximem, ou levará uma violenta rasteira. Siga pela rua da direita na direção do ponto vermelho em seu radar até disparar a animação na qual Snake é cercado por 2 Gekko mas escapa graças à OctoCamo. Primeira opção automática de SAVE. Pode salvar o jogo direto no HD do Play3 (cada SAVE ocupa de 120 a 180 KBytes).</p>
<p>Dica: Deitado ou agachado por dois segundos, você verá um anel ao redor de Snake. Este anel indica as presenças sentidas nas proximidades (na direção dos picos). Aprenda a usá-lo bem, pois agora Snake pode caminhar inclusive agachado&#8230; embora isso cause dores na coluna.<br />
Primeiro Briefing (três dias antes): Snake fazendo continência diante de um túmulo. Otacon chega de helicóptero falando sobre os exames médicos de Snake e seu envelhecimento acelerado. No helicóptero, o Coronel Campbell revela que eles encontraram Liquid Snake no Oriente Médio, no comando de uma gigantesca PMC (Companhia Militar Particular).<br />
A PMC de Liquid chama-se &#8220;OUTER HEAVEN&#8221; ["Paraíso Exterior"], e está no comando de outras cinco PMCs.<br />
Primeira chamada no Codec: Otacon dizendo que preparou um pequeno robô chamado MARK II para dar suporte remoto. Snake deve encontrá-lo no próximo checkpoint.</p>
<p>Dica: A partir de agora já é possível usar a OctoCamo: deite-se (X) ou encoste-se numa parede (TRIÂNGULO ao tocar a parede), fique sem se mover e o traje copia o padrão aumentando seu % de camuflagem. Experimente fazer isso, e depois dê uma mexida/sacudida rápida no controle sixaxis para resetar a OctoCamo quando quiser (isso também funciona durante as animações/CGs). Encostado a uma parede, use R1/CQC para Snake bater nas paredes. Em MGS4 não existe mais a Visão Corner &#8220;automática&#8221; dos três jogos anteriores.</p>
<p>Voltando ao gameplay, olhe na parede em frente um cartaz da PMC que está atuando na área (&#8220;Praying Mantis&#8221;). Agora vamos pro lixo: a lixeira está a 3 metros para seu lado direito. Aproxime-se e entre nela com o botão de ação (TRIÂNGULO). Dentro dela, basta mover o controle do Play3 usando o SIXAXIS para dar uma espiadinha, ou puxar uma pistola com L1. Treine isso que pode ser útil. Saindo do lixo, siga a rua para mais munição e outra RATION. Com o botão de ação também dá para carregar corpos (em pé), ou acordar pessoas inconscientes (agachado).</p>
<p>Dica: Informações úteis no canto direito superior: o % de camuflagem (quanto maior melhor), o radarzinho redondo exibindo o Norte (&#8220;N&#8221;), o seu destino (ponto vermelho piscando), e a direção do vento (a seta). Pequenos ruídos, cheiro de sangue e cheiro de cigarro são levados pelo vento e podem revelar a sua presença.</p>
<p>Abra o mapa (pressionando START) e encontre seu destino no final da linha vermelha pontilhada. No mapa, navegue com o analógico direito e use TRIÂNGULO para alternar entre 2D/3D (mapas 3D somente em áreas abertas como esta). R1 e R2 definem a escala de zoom no mapa e os &#8220;XXX&#8221; são bloqueios. Chegando à rua principal, um blindado desembarcando mais PMCs.</p>
<p>Dica: É mais saudável evitar conflitos. Não adianta mais tirar e recolocar uma arma no R2 para remuniciar (use CÍRCULO). E quanto mais tempo você ficar no combate, maior o seu STRESS e maior o prejuízo na barra de Psyche (a condição psicológica de Snake, abaixo da barra de LIFE). Outra coisa que esgota a barra de Psyche é deixar muito peso nas mãos (itens/armas). Psyche muito baixa prejudica a recuperação de LIFE, a postura e a pontaria, além de deixá-lo inconsciente caso você seja atingido. Se ficar inconsciente, mova rapidamente o analógico esquerdo para os lados até recuperar 1/4 de Psyche para recobrar a consciência.</p>
<p>Siga direto pela rua principal na direção do blindado. Sugiro pelo lado direito da rua, nas sombras. Continue seguindo pela direita até escutar a propaganda da Praying Mantis nos alto-falantes. Siga no rastejo e copie o piso com a OctoCamo (um segundo parado deitado). Olho no anel de ameaças e modere o direcional para andar devagar, ou fará barulho e comprometerá sua camuflagem. Em caso de urgência, aperte e segure TRIÂNGULO enquanto rasteja para se fingir de morto, ou dê toques rápidos no TRIÂNGULO para rolar deitado. E se você aloprar, sempre dê headshots (tiros na cabeça). Quando Snake está segurando uma arma, L1 faz mira instantaneamente na direção da câmera. E outra: atenção quando o % de camuflagem está representado na cor azul (muito barulho na área, melhor para avançar). Use essas coisas a seu favor.</p>
<p>Dica: Inúmeras opções para exploração. Dentro dos armários, os itens nossos de cada dia. Um deles pode ser uma PLAYBOY (equipe-a no menu de armas (Weapons). L1+R1 para plantar a revista, TRIÂNGULO para alternar primeira pessoa, e CÍRCULO para folhear as páginas, então deixe na página mais sensual possível para distrair os inimigos por mais tempo, daí solte os botões. Outro item pode ser o COMPRESS usado para aliviar dores na coluna (e assim restaurar a Psyche).</p>
<p>Próxima área: Snake entra na Zona Vermelha. Existem diversas opções até o destino: ruas laterais, e atalhos por dentro e por cima dos prédios. Pode até brincar de estátua. É melhor você mesmo escolher a rota mais segura para o destino. Confio no seu % de camuflagem. Logo você entra numa construção onde é recepcionado pelo robozinho de Otacon. Com o robô, você recebe armamento novo: pistola Operator calibre 45 e pistola Mk2 de tranquilizantes (armas com ícone vermelho são letais, e armas com ícone azul esgotam apenas a Stamina dos inimigos). Além das armas, Snake também ganha o SOLID EYE (que oferece radar detalhado, binóculos e infravermelho), e o próprio robozinho MARK II que agora pode ser usado para exploração remota no menu de itens.</p>
<p>Dica: O MARK II tem pouco alcance e é limitado à vida da bateria mas funciona com direcionais (mover), X (stealth), R3 (primeira pessoa), L1+R1 (disparar choque elétrico), TRIÂNGULO (bater nas paredes ou desarmar armadilhas), e direcional em cruz (levantar ou abaixar o &#8220;pescoço&#8221; do robô). Note o controle de Play3 nas mãos de Snake quando você assume o controle do MARK II.</p>
<p>Novamente várias opções até o destino. Suba a escada se quiser olhar a rua. Dobrar a esquina indo por dentro do prédio e no rastejo é mais seguro. Use o MARK II para ir se habituando, e também o Solid Eye: selecione o modo com o menu L2 aberto e saiba que no analógico esquerdo você também pode andar, mesmo no modo Bino (binóculos). Mas vamos continuar pelo lado direito: Saia indo na direção do ponto vermelho/checkpoint até descer pelos degraus entrando no subsolo.</p>
<p>Dica: Entre suas armas está a STUN KNIFE: L1 prepara e R1 corta. Com esta faca, Snake pode dar combos ou espetadas fatais, exatamente como a faca de sobrevivência em MGS3 Snake Eater. E com R2 ela emite uma descarga elétrica que apaga os inimigos (dá pra apagar até dois inimigos de uma vez só). Demora cerca de 5 segundos até que outra descarga elétrica esteja disponível.</p>
<p>Aí embaixo, mude o Solid Eye para Night Vision (QUADRADO com menu L2 aberto) e prossiga devagar. Se você fuzilou PMCs lá fora os rebeldes não devem atacá-lo aí. Chegando à próxima câmara Snake encontra rebeldes feridos. Estamos no território dos caras, então respeito é bom e evita ALERTs. Se alguém disser &#8220;Don&#8217;t move&#8221;, guarde qualquer arma e não se mova até escutar &#8220;Go&#8221;. Se estiver &#8220;na boa&#8221; com eles, ofereça uma RATION aos caras pressionando TRIÂNGULO encostado na pessoa (o cara de branco na segunda foto acima costuma jogar uma música de iPod para você em troca da RATION). Na dúvida, sempre avance sem ser visto: quando escutar conversas, saia do corredor, use a OctoCamo para sumir e espere eles passarem antes de continuar. Nos armários encontrados aí há um uniforme rebelde: pegue-o se quiser. Siga recolhendo itens/munições, e no final suba as escadas da última foto acima.</p>
<p>Trama: O dono do macaquinho se chama Drebin, o &#8220;lavador de armas&#8221; que vende munição e armas licenciadas (o MARK II faz o Delivery). Como presente de boas-vindas, ele entrega a Snake uma M4, uma das armas mais customizáveis em MGS4. No menu de armas você acopla silenciadores, lança-granadas, dispositivos de mira, etc&#8230; deixando a M4 na configuração que bem entender. Drebin injeta nanomáquinas em Snake que agora pode usar armas sem ID (e restaurar sua Psyche). Os Drebin Points funcionarão como moeda.</p>
<p>Dica: Drebin compra automaticamente as armas &#8220;repetidas&#8221; que você encontrar pelo caminho, deixando você com a munição. No menu Weapons você pode agora destravar suas armas (X), comprar novos acessórios (L2) e munição extra (TRIÂNGULO). E no menu Drebin&#8217;s Shop você pode comprar novidades. Note que domingo e quarta-feira, temos 20% de desconto nestas compras.<br />
Próximo destino: o informante. Pule para o passo 10 se estiver com pressa. Volte pela rua sem saída e recolha a RPG, depois avance até a passagem bloqueada e fuzile o tambor para pegar o SLEEP GAS SATCHEL (um detonador remoto de gás do sono). Suba as escadas para mais munição. Use o Solid Eye em modo NORMAL para localizar inimigos no radar e itens/armas, e desligue-o de vez em quando para recarregar rapidamente a bateria.</p>
<p>Dica: No terceiro piso desta área, ande pela beirada devagar até Snake pendurar-se em modo Hanging, solte-se com X e segure-se durante a queda (TRIÂNGULO). No piso do meio você pega outra RPG que é automaticamente trocada por mais DB (Drebin Points). Além da RPG encontre a DOT SIGHT (alça de mira) no corredor ao lado. Vamos acoplar esta DOT SIGHT na M4: pressione START para entrar no menu de pausa. Entre em Weapons. Selecione a M4 e pressione L2 para customizá-la. Aproveite para providenciar um SUPRESSOR (silenciador) ou dois.</p>
<p>Alterne o Solid Eye para NV e entre pelas ruínas seguindo as pegadas pelo infravermelho. Corpos pendurados no teto podem ser derrubados com um tiro e alguns possuem itens. Escale os objetos com TRIÂNGULO e continue até a área sem chão: aí você passa encostado à parede ou em modo Hanging (pendurado). As PETRO BOMBS são coquetéis molotov arremessados normalmente como granadas (L1 prepara trajetória/intensidade, R1 lança). No final deixe Snake cair, para a primeira animação cômica do game.</p>
<p>Dica: Snake acaba de ganhar um novo item: entre no menu de itens se quiser equipar o DRUM (tambor de metal). Ele pode ser usado como uma CARDBOARD BOX, com a vantagem de você pressionar X para ir rolando (sem exagero ou Snake acaba tonto). E se precisar encher sua barra de Psyche, fique parado embaixo do DRUM ou de uma BOX. Com a Psyche cheia, fique parado para ir restaurando seu LIFE automaticamente.<br />
Volte um pouco para recolher mais coisas, por exemplo o energético REGAINER que recupera LIFE e Psyche a cada dose. Siga pela rua com cuidado e pelas sombras (deite-se para aumentar o % de camuflagem). Atenção aos caras que saem das ruas laterais. Observe o anel ao redor de Snake e/ou o radar do Solid Eye para detectar presenças. Essa guerra não é sua, mas caso você seja visto pelos rebeldes árabes, ignore-os e ataque os soldados das PMCs: logo os rebeldes ajudarão na sua investida. Use as barricadas da calçada à esquerda para progredir atacando, ou entre direto pelas ruas da direita nos acessos alternativos ou passando por baixo de obstáculos. Pelo caminho, novos itens&#8230; e morteiros (TRIÂNGULO para assumir morteiros e metralhadoras, R1 para disparar). Use o robozinho MARK II se quiser, e evite o caminho do blindado. Atenção ao LIFE e ao stress provocado se você entrar em combate: restaure sua Psyche com o energético REGAINER antes de prosseguir para o destino. São necessários dois impactos de uma arma pesada para neutralizar um tanque/carro de combate. Se vai usar a RPG contra o helicóptero, faça mira em primeira pessoa dando um toque no TRIÂNGULO depois de segurar L1. Entre no palácio usando qualquer uma das portas.</p>
<p>Dica: Chegue por trás de um inimigo e aponte uma arma na direção dele para rendê-lo. Depois que ele levantar as mãos, pressione TRIÂNGULO para dar uma geral no cara&#8230; e TRIÂNGULO novamente nas partes onde Snake encontrar itens ou munição&#8230; e TRIÂNGULO novamente no saco do cara para ele apagar.</p>
<p>Uma vez dentro, explore a área recolhendo os itens e desarmando as armadilhas: rasteje sobre as minas soníferas, dispare, ou recolha-as com o MARK II. Se encontrar armadilhas com lasers, não tente passar nem desarmá-los: procure outro caminho e suba. Cuidado nos degraus minados com Claymore, pois estas só aparecem nitidamente no infravermelho. Vamos para o último andar deste prédio.</p>
<p>Trama: Lembra do carinha dando um barro? Ele se chama Johnny Akiba (o sentinela cagão de MGS1).</p>
<p>Akiba, Ed e Jonathan são os membros da equipe RAT PATROL TEAM 01, liderada por Meryl Silverburgh (a filha do Coronel Campbell). Atenção aos toques no X durante os flashbacks quando eles se reencontram. Meryl fala sobre o sistema SOP (&#8220;Sons of the Patriots&#8221;), que monitora os soldados e as armas das PMCs, através das nanomáquinas controladas por IAs (inteligências artificiais). Sob ordens da ONU, a equipe de Meryl acaba de rastrear e encontrar Liquid Snake. Meryl fica indignada ao saber que Campbell está envolvido na infiltração de Snake, pois ela não perdoa o fato de Campbell ter se casado com uma mulher da idade dela. Ed detecta que o prédio foi cercado por uma unidade de FROGS (a guarda particular de Liquid).</p>
<p>É ótimo trabalhar com Meryl de novo (finalmente). Siga e proteja a gatta. Aliás, fique junto a eles até chegarem ao térreo. Se qualquer membro da Rat Patrol morrer aí, já era. Mantenha Meryl e Akiba perto. Ela é a comandante e ele joga munição para Snake. Fuzile as FROGs com uma submetralhadora (gosto da P90) e olho na barra de LIFE. O MARK II também é uma opção na cozinha do palácio. Na área apertada do segundo andar, Akiba fica inconsciente: agache em cima dele e vá pressionando TRIÂNGULO até ele acordar. Continue até Akiba desativar os lasers, recolha os itens (incluindo o macarrão NOODLES que funciona como RATION) e siga o pessoal. Granadas STUN também ajudam (desvie o rosto de Snake da explosão). Quando a escavadeira arrombar a parede, fique na porta com Meryl dando cobertura pro resto da galera. Logo vocês chegam ao elevador e eles pulam pelo fosso. Volte e recolha os itens antes de segui-los.</p>
<p>Curiosidade: &#8220;Akiba&#8221; é uma referência ao distrito de Akihabara em Tokyo, onde são vendidas as últimas novidades em tecnologia eletrônica&#8230; e Johnny é o especialista em eletrônica da Rat Patrol.</p>
<p>Meryl: &#8220;A rede de nanomáquinas no corpo de cada membro da unidade nos permite compartilhar nossos sentidos.&#8221;</p>
<p>Meryl marca o destino de Snake no seu mapa. Depois de Otacon lembrar a você que Liquid está no próximo acampamento, reassuma e pegue os itens no estacionamento antes de subir para a rua. Salte por cima dos caixotes e saia para a zona de guerra ao ar livre. Ande até a esquina e chegará um tanque dos rebeldes. Se estiver &#8220;de bem&#8221; com eles, avance seguindo este tanque. Evite os PMCs que atacam de dentro dos prédios. As próximas esquinas estão bloqueadas, então para chegar à rua seguinte é preciso subir uma escada (terceira foto abaixo). Suba a escada e dê a volta até cair na outra rua e disparar a próxima animação&#8230;<br />
&#8230; na qual você é apresentado às meninas: B&amp;B Corps ou unidade &#8220;Beauty and the Beast&#8221; (&#8220;Bela e a Fera&#8221;). Relaxe por enquanto. Vamos derrubar essas 4 nos próximos atos. Sem stress.<br />
Vá na direção noroeste (rua à esquerda) e espere os dois PMCs passarem por você. Use MAGAZINES (carregadores vazios) para distrair os outros na esquina (evite o PMC que está em cima do blindado). Para eventualidades, deixe pronta a pistola Mk2 (tranquilizante, ícone azul). Entre no prédio à esquerda (aí dentro encontre &#8220;Theme of Solid Snake&#8221; para o iPod), dê a volta e entre rastejando pelo vão no muro após o chafariz sempre na direção do destino (ponto vermelho piscando). Mova-se pela grama e por baixo dos caminhões, longe do patrulhamento, das guaritas e do helicóptero. Logo você chega à porta vermelha atrás das barracas (última foto abaixo). Entre.</p>
<p>Trama: Snake encontra Liquid. Meryl lembra Snake que está apenas investigando atividades PMC e que não pode ajudá-lo a matar Liquid. Liquid manda ativarem o Sistema e todos os soldados começam a perder o controle (exceto Akiba). Snake se aproxima e é visto por Liquid. Snake vê Naomi Hunter (a geneticista de MGS1), e depois é ajudado por Akiba antes de apagar.</p>
<p>Fim do primeiro ato</p>
<p>Briefing: Sunny traz ovos para Snake e Otacon, que assistem a um vídeo enviado por Naomi Hunter e decodificado com a ajuda de Sunny: Naomi diz que está presa na América do Sul sendo forçada a pesquisar as nanomáquinas criadas a partir do FOXDIE, para que Liquid consiga dominar o Sistema SOP e controlar todas as PMCs. Roy Campbell entra em contato informando que a PMC chamada &#8220;Pieuvre Armement&#8221; está na região, rechaçando os rebeldes do antigo regime. Esta guerrilha ajudará Snake a encontrar Naomi sem ser visto.</p>
<p>ATO 2: SOLID SUN (América do Sul)</p>
<p>Snake diz a Campbell que os dados sobre as 12 pessoas que Otacon recuperou cinco anos atrás (no final de MGS2) obviamente são falsos, pois os Patriots ainda devem estar vivos controlando as PMCs. As ambições de Liquid com sua PMC &#8220;Outer Heaven&#8221; não diferem das de Solidus (e de Big Boss): libertar os guerreiros do controle dos Patriots. Snake avista alguns rebeldes capturados, além de Laughing Octopus e Vamp. Otacon diz que Mei Ling dará suporte a eles a partir de um antigo navio de treinamento chamado &#8220;Missouri&#8221; onde ela é a capitã.</p>
<p>Um bom brasileiro se sente em casa nesse ambiente, mas dê START observando o terreno e os prédios no mapa antes de se mexer. Ponha os PMCs para dormir com a Mk2, ou fuzile todos observando a Psyche. Se fizer isso a tempo, os rebeldes abrem a porta do prédio sul para mais itens: a shotgun TWIN BARRELL e um uniforme de rebelde sul-americano que você pode trocar no menu Camouflage. Depois eles avançam para o Norte, na mesma direção de seu objetivo. Use a camuflagem da OctoCamo inteligentemente para pegar itens sem ser visto. Aproveite os inimigos distraídos em combate e o avanço dos rebeldes limpando o caminho. Entre nos prédios, celeiros, suba nos telhados/caixotes e rasteje nas partes baixas. Saindo da aldeia inicial, siga para o destino (o ponto vermelho, não a seta que indica a direção do vento). Duas opções: pela estrada ou por cima.</p>
<p>Dica: No terceiro prédio norte, suba a escada para mais itens, e passe para o outro piso saltando com X: segure TRIÂNGULO no ar para se segurar na beirada e subir.</p>
<p>Trama: Campbell contacta Snake apresentando Rosemary&#8230; a mesma Rose responsável pelo SAVE de Raiden na Big Shell (MGS2). Ela será a &#8220;conselheira psicológica&#8221; de Snake responsável em manter alta sua barra de Psyche, com dicas como as que você já viu no Primeiro Ato. Rose é a esposa de Campbell desde que Jack Raiden desapareceu para encontrar Sunny, a filhota de Olga Gurlukovich (que nem havia nascido quando Snake colocou Olga para dormir no TANKER).</p>
<p>Três curiosidades sobre Rose: Se você morrer, contacte-a logo após usar o CONTINUE e ela diz que isso foi apenas uma consequência do estado psicológico de Snake durante uma missão. Cada dia da semana ela usa uma blusa diferente. E segure TRIÂNGULO enquanto ela fala para acelerar a animação do Codec e olhar os peitinhos dela balançarem.</p>
<p>Dica: Outros dois modos de restaurar a Psyche são a erva &#8220;Muña&#8221; que você encontra em determinados lugares durante este ato, e os cigarros (adorei a marca&#8230; devem ser melhores que o Lucky Strike).</p>
<p>Faça a curva e verá os rebeldes. Estes são mais amigáveis do que os rebeldes árabes. Avance atrás deles sem ser notado e neutralizando a patrulha PMC. Aqui eu gosto do caminho pela esquerda. Oriente-se pelo mapa se preciso ou explore a área com o MARK II. Logo os rebeldes e PMCs entram em conflito. Cubra a progressão dos rebeldes como puder aproveitando o armamento dos soldados abatidos pelo caminho, e siga até a próxima mudança de área na entrada sinuosa da Estação de Força, onde receberá um Codec de Raiden avisando sobre uma emboscada à frente.</p>
<p>Dica: Se ficar sem munição, entre no menu Weapons e dê TRIÂNGULO em cima da arma para comprar mais (defina a quantidade e compre: &#8220;BUY&#8221;). Olho na barra de LIFE, na Psyche e no nível de stress. Se necessário, use uma dose do REGAINER, ou escute música no iPod (com o menu L2 aberto, gire o analógico direito e selecione a música com R3). Eu prefiro avançar disfarçado de caixa ou de tambor de metal para reduzir o stress.</p>
<p>Power Station [Estação de Força]: De fato, nesta área a coisa fica nervosa. A primeira vez que joguei aqui, fui visto só porque perdi a calma, então você já sabe o que NÃO fazer. Mantenha a pistola Mk2, mas equipe também um rifle de longa distância (compre alguns silenciadores), e granadas ou molotovs. Avance com os rebeldes até eles trocarem tiros com os PMCs abertamente. Detone os PMCs: os snipers na planície leste, e os que impedem o avanço dos rebeldes nas barricadas e torres em frente. A próxima construção no mapa é a Estação de Força. Avance rastejando com cautela e atacando os PMCs. Recomendo que você suba pela trilha da direita (primeira foto abaixo) e ajude os rebeldes a dominarem a estação. Se quiser tentar entregar RATIONs a eles, alguns dão munição a você. Passe pelas barricadas até os fundos da estação.</p>
<p>Curiosidade: Caso você mate uma quantidade excessiva de inimigos, Snake será atormentado por um flashback de Liquid dizendo uma das frases que ele usa no alto do Metal Gear REX em MGS1: &#8220;You enjoy all that killing&#8221; (&#8220;Você adora toda essa matança&#8221;). Este flashback faz Snake vomitar e compromete a Psyche.</p>
<p>Trama: Logo depois da estação, você encontra o lavador de armas. Drebin diz que localizou Snake pelas nanomáquinas que ele injetou no Oriente Médio (Snake é um ótimo cliente), e fala sobre as B&amp;B Corps (&#8220;Beauty and the Beast&#8221;): as quatro receberam ordens de matar &#8220;um tal Solid Snake&#8221;.</p>
<p>Dica: Atenção total aos toques de L1 à esquerda (primeira pessoa), e X à direita (flashbacks). A dica quente é sobre as diminuições na barra de Psyche: quando o estado psicológico de Snake for afetado por algo frustrante durante uma animação, recupere a Psyche rapidamente pressionando X várias vezes.</p>
<p>Drebin fala que as gatas B&amp;B eram originalmente vítimas de guerra severamente traumatizadas, que acabaram transformadas em máquinas de guerra: Laughing Octopus, Raging Raven, Crying Wolf e Screaming Mantis.</p>
<p>Drebin: &#8220;Os resquícios de humanidade estão escondidos no fundo delas. A Fera&#8230; isso é o que se vê do lado de fora.&#8221;</p>
<p>Ele diz que elas sobreviveriam apenas alguns poucos minutos fora dos trajes&#8230; E completa dizendo que os PATRIOTS já não são mais humanos; são a guerra, a lei do mundo&#8230; Os EUA em si, a economia de guerra, o Sistema. E uma rede impenetrável de IAs que controla o SOP via nanomáquinas.</p>
<p>Você está seguro se ajudou os rebeldes a tomarem a estação, então dê um passeio recolhendo novas armas e mais itens inclusive lá em cima: vá para os fundos da estação e identifique escadas e cabos de força pelo infravermelho. Senão vá embora na direção do objetivo. Siga os rebeldes, vá pela estrada ou pegue os itens na parte superior, evite qualquer patrulha que apareça e chegue no ponto destino.</p>
<p>Codec de Raiden: ele obteve a localização de Sunny em troca de ter encontrado o corpo de Big Boss para a líder de uma resistência na Europa Oriental&#8230; alguém chamada Matka Pluku (Big Mama).</p>
<p>Confinement Facility [Instalação de Confinamento]: Vá até a primeira árvore pegar a munição e daí alterne o Solid Eye para Binos e estude esse mapa. O terreno começa a ficar complexo e os rebeldes serão recebidos por PMCs, helicópteros e carros de combate. Diversas opções aqui: avance por qualquer um dos dois flancos, ou siga por dentro d&#8217;água indo pelo centro (veja a próxima dica). Como falei antes, ignore o conflito ou ajude os rebeldes atacando os PMCs e veículos (você já deve ter um belo arsenal de armas anti-carro e antiaéreas, mas se você é daqueles que gosta de seguir a cartilha, procure uma lista completa das armas pesquisando &#8220;MGS4 weapons list&#8221; em qualquer google da vida). Meu conselho é entrar nessa instalação pela trilha noroeste.</p>
<p>Dica: Esqueça as aulas de natação em MGS2 e MGS3. Em MGS4 você pressiona X para mergulhar. Uma vez dentro d&#8217;água, basta usar os direcionais analógicos para mover Snake ou segurar X para voltar à superfície. Atenção à barra de Oxigênio: ela está submetida à Psyche, assim como a barra do modo Hanging (pendurado).</p>
<p>Seja como for, continue e nesta mesma área você cruzará a estrada por onde chega o carro de combate. A construção grande no mapa está infestada de PMCs (e itens). Evite os inimigos que saem para interceptar os rebeldes: eles estão abrigados atrás das viaturas e ao redor dos muros. Se vai explorar, salte pelas janelas com X, escale (ou encoste em) objetos com TRIÂNGULO e mantenha o % de camuflagem alto.</p>
<p>Suba na guarita se quiser uma panorâmica. Nas construções menores na parte de trás da instalação você encontra mais itens, e talvez outro grupo de rebeldes aguardando serem executados pelos PMCs. Novamente, eu aconselho seguir pelo lado noroeste pois a estrada nordeste está bloqueada.</p>
<p>Alternativamente visite a área oculta a oeste da entrada da mansão para encontrar o VSS (rifle sniper com silenciador), dentro de uma cabana.</p>
<p>Dica: Vamos tunar essa M4: L2 em cima da arma no menu Weapons. Você já deve ter acoplado silenciadores e uma alça de mira decente. Agora aumente seu poder de fogo com um XM320 (lançador de granadas), ou com uma MASTERKEY (chave-mestra para acoplar shotgun). O disparo normal continua no R1, e o XM e a shotgun são disparados no R2. Atenção ao tempo de recarga.</p>
<p>Vista Mansion: Chegamos à entrada da mansão onde Naomi está presa. Siga os rebeldes pela esquerda: eles usarão uma escavadeira para invadir o pátio da mansão. Passe pelo portão arrombado e vá pelo lado direito do pátio (leste), dando a volta por trás das barracas. Suba os degraus e será seguido por alguns rebeldes. Continue rastejando ao longo do muro e logo verá uma janela que usaremos para entrar na casa grande (terceira foto abaixo). Uma vez dentro, localize as escadas e alguns PMCs descerão os degraus. Use o disfarce de BOX na dobra da escada, espere eles passarem e suba. No salão do segundo andar, recolha os itens e olhe a foto no teto (acima da cama de casal) para aumentar a Psyche. Saindo pela porta leste, você ganha acesso ao telhado e pode usar a metranca ou o morteiro para agilizar o lado dos rebeldes. Senão, vá para a clarabóia que está aberta e caia dentro. Desça os degraus para a adega e suba a escada no final.</p>
<p>Dica: As defesas da mansão ficam na entrada principal e no telhado. Evite entrar pelas portas. Se precisar recarregar as baterias do Solid Eye, reduzir o stress ou recuperar Psyche/LIFE, use o disfarce de BOX (ou DRUM).</p>
<p>Trama: Snake encontra Naomi (atenção aos flashbacks no X). Ela diz que foi forçada a cooperar. O plano de Liquid é usar as nanomáquinas do SOP para controlar os sentidos e emoções das pessoas, inibindo os sentimentos de culpa das tropas pelas matanças e atrocidades de guerra. Porém, o corpo da pessoa rejeita as nanomáquinas e esta rejeição deve ser controlada por drogas. Naomi analisa Snake e diz que ao contrário do que ele pensa, seu envelhecimento acelerado não tem nada a ver com o FOXDIE. Isso foi uma medida de segurança programada durante a clonagem de Big Boss em 1972 para evitar a longevidade dos clones. Segundo ela, Snake tem agora no máximo seis meses de vida.</p>
<p>Dica: Quando Naomi se agacha na frente de Snake após ele pegar o cigarro, pressione L1 uma ou duas vezes.</p>
<p>Naomi mostra a mutação sofrida pelo FOXDIE nos últimos nove anos (desde que ela o injetou em Snake, em Shadow Moses). Ela diz que não existem anticorpos para o vírus, e que em três meses, o FOXDIE que Snake leva no sangue será transmitido pelo ar e matará indiscriminadamente qualquer pessoa perto dele. Em outras palavras, o organismo de Snake se tornará uma arma biológica.</p>
<p>Snake: E se eu escolher morrer antes?</p>
<p>Naomi: Quando o hospedeiro morre, o vírus morre com ele.</p>
<p>Trama: Além do vírus antigo, Naomi diz que o sangue de Snake tem uma nova versão do FOXDIE que ela nunca viu. Ela entrega um estojo de seringas com a mesma substância que inibe os efeitos das nanomáquinas nos soldados. Este item pode restaurar sua Psyche mas deve ser usado sem excessos ou produzirá o efeito inverso. Naomi termina dizendo que Liquid decidiu assumir o controle do SOP para destruir os Patriots, e que o nome deste plano é &#8220;Guns of the Patriots&#8221; (&#8220;Armas dos Patriots&#8221;).<br />
23. Naomi é levada embora e o centro de pesquisas é invadido pelas FROGs. Esconda-se atrás (ou embaixo) de algum objeto e localize-as pelo radar. Sugiro a seguinte combinação: pistola Mk2, SLEEPING GAS SATCHEL (detonador remoto de gás sonífero), e MAGAZINES (carregadores vazios) para distrai-las. Ponha todas para dormir sem ser visto, a menos que o seu estilo seja sair fuzilando todo mundo.</p>
<p>Faça o que fizer, preste atenção na configuração desse lugar. Após tirar todas de combate, você sai do modo CAUTION. Vá para o corredor lateral em direção à saída. É isso. Você está na primeira arena de MGS4.</p>
<p>.:: Laughing Octopus ::.</p>
<p>Não tá engraçado?&#8221;</p>
<p>Detonadas as pererecas, vamos ao prato principal. Primeiro, Solid Eye ativado em modo NORMAL para economizar as baterias e localizá-la pelo radar. Segundo, entenda que suas opções contra cada uma das quatro Feras são múltiplas, portanto vou evitar falar sobre armas deixando você livre para usar as que prefere de acordo com a SUA estratégia pessoal. As defesas de Octopus são sofisticadas: lançar nuvens de tinta negra e assumir o disfarce de várias coisas pela área (eu não vou estragar as surpresas). Esqueça as portas e os armários, evite lugares sem saída, procure-a pelo teto e nas paredes, observe o anel de ameaças ou alterne o Solid Eye para NV. Fique longe dos tentáculos, que dão porradas perigosas e eletrochoques. Se um tentáculo agarrar você, mova o direcional para os lados rapidamente até ela soltar. Saia do campo de tiro ou pule pelas janelas internas quando ela atirar, e reaja quando ela estiver recarregando. Aguarde sem se mover para recuperar LIFE quando ela está oculta, mas fuja dos pequenos globos explosivos. Ela gosta de entrar e sair pelas janelas. Quando estiver fazendo mira ou andando em primeira pessoa, não precisa soltar L1 para ficar saltando para frente, para trás e para os lados (corra e pressione X normalmente). Tente zerar a energia dela sem perder tempo. No final ela assume uma forma arredondada e rola na sua direção: este ataque é cruel, assim proteja-se rapidamente em cima (ou embaixo) de algum objeto e contra-ataque.</p>
<p>Laughing Beauty: Na sequência, ela tira a armadura de metal. Aqui você quer zerar ou o LIFE ou a Stamina dela sem deixá-la encostar em você (a menos que sua curiosidade mortal mande você deitar numa cama e ver o que acontece depois). Não faça pontaria no rosto da menina pois ela desvia. Dispare nas partes &#8220;gostosas&#8221; dela e em pouco tempo você coloca um ponto final no sofrimento da polvinha risonha.</p>
<p>Drebin conta o passado de Octopus: A aldeia onde ela cresceu na Escandinávia chamava-se &#8220;Vila do Diabo&#8221;. O local foi invadido e destruído por fanáticos, e ela foi forçada a ficar dando gargalhadas enquanto torturava e matava seus familiares e amigos, e depois banhava-se no sangue deles. Snake pega a FaceCamo de Octopus e agora pode usar isso no menu Camouflage.</p>
<p>Você reassume fora da mansão e sem nenhum destino marcado no mapa. Volte à mansão se deseja mais noodles e anestésicos. Raiden diz que você precisa rastrear as pegadas dos sapatos de Naomi (usando o Solid Eye em modo Bino ou NV). Ao longo do caminho entre você e Naomi existem áreas minadas e emboscadas, então vá com cuidado e usando a FaceCamo. Pode levar uns minutos até você se acostumar às minúsculas pegadas do salto-alto de Naomi, então vamos agilizar: Siga as bifurcações da trilha nesta ordem: primeiro à esquerda, depois atravesse a ponte, depois à direita, depois pelo centro onde há uma sentinela deitada em cima, e depois do carinha escondido vá pelo centro novamente seguindo o barulho de água corrente. Atravesse o rio mostrado na última foto abaixo e Otacon observa que as pegadas de Naomi sumiram.<br />
Depois do rio: cuidado com o Solid Eye daí para frente, pois ele emite um som que as FROGs detectam. Vá à esquerda (a trilha da direita leva para o mesmo lugar mas é uma emboscada), depois no centro. Na próxima bifurcação as pegadas do salto-alto de Naomi reaparecem indo para o centro de novo. Entre devagar, pois neste acesso as pegadas levam à direita na próxima: Pare. Entre rastejando pela ESQUERDA pois há uma FROG metida a sniper de tocaia. Depois, siga pela esquerda novamente passando pelos dois PMCs. E finalmente entre à direita na última e logo depois à esquerda para dentro do túnel mostrado na última foto abaixo.</p>
<p>Dica: Dê uma geral nessas FROGs&#8230; só tome cuidado onde enfia a mão.</p>
<p>Trama: Snake encontra Naomi sendo levada por Vamp e soldados PMC para dentro de um helicóptero. Apesar de levar outro tiro na testa, Vamp manda os PMCs do helicóptero tomarem a injeção que inibe as nanomáquinas. Eles decolam e os Gekko chegam ao local, mas Naomi e Snake conseguem escapar com a ajuda de Drebin, que pega a estrada de retorno. Fora do helicóptero, os PMCs que não tomaram a injeção começam a agir como zumbis.</p>
<p>De volta à mansão, assuma a metralhadora do carro de combate (TRIÂNGULO) e fuzile os exoesqueletos que bloqueiam o caminho. Solte a metralhadora e dispare com suas armas para derrubar os PMCs que se aproximam tentando subir no carro (ou porrada neles). Limpe o caminho até Drebin tirar vocês daí.</p>
<p>Na Instalação de Confinamento, fuzile os Gekko e não deixe nada se aproximar, derrubando quem subir no carro e tentar pegar Snake por trás. Tire os Gekko do caminho e Drebin continua.</p>
<p>Chegando à Estação de Força, seu alvo é o portão de saída entre os latões (terceira foto acima): comece a detonar tudo com a metralhadora do carro. Quando Drebin manobrar, atire no blindado que persegue vocês. Depois de ferrar o blindado, concentre todos os disparos no portão até derrubar as duas metades dele. Saindo pela rodovia, continue fuzilando tudo até o final da perseguição quando vocês capotam dentro da cidade&#8230; e Raiden entra em cena debulhando alguns Gekko.</p>
<p>Novamente os Gekko contra Snake a pé. A tática mais eficaz e &#8220;barata&#8221; aqui é selecionar sua RATION, esquecer o armamento e ir embora para o checkpoint, correndo e saltando para evitar as rasteiras deles. O caminho mais reto possível é o mais seguro&#8230; pelo meio da feira e sem escalas.</p>
<p>E aqui vai o resumo tramático da próxima animação (e eu vou fazê-lo do modo mais sério possível): Snake e Naomi embarcam no helicóptero de Otacon. Raiden luta com Vamp (mas infelizmente nenhum dos dois morre), até Otacon resgatá-lo. Vamp avisa Liquid que Naomi fugiu com eles conforme o planejado. No helicóptero, Naomi diz que foi uma das responsáveis pelas nanomáquinas de Vamp que fecham os ferimentos dele (inclusive esses tiros de fuzil na testa).</p>
<p>Fim do Segundo Ato<br />
Briefing: Depois de ensinar noções de culinária a Sunny, Naomi diz a Otacon que Liquid está na Europa Oriental procurando o corpo de Big Boss (e seu DNA) para obter o controle total do SOP. Solid Snake e Liquid são diferentes de Big Boss, por isso eles criaram Solidus. Naomi diz que as células do corpo de Big Boss estão sendo mantidas vivas até os dias de hoje. Otacon fala sobre a inteligência precoce de Sunny. Naomi transa com Otacon e com isso ele fica perdidamente apaixonado por ela.<br />
ATO 3: THIRD SUN (Europa Oriental)</p>
<p>Na plataforma, Snake desembarca do trem em uma área sob controle da &#8220;Raven Sword&#8221;, outra PMC sob o domínio de Liquid. Sua tarefa aí consiste em fazer contato com Big Mama, a líder da resistência local que sabe o paradeiro do corpo de Big Boss. Meryl acaba de conseguir permissão dos EUA para reunir tropas do exército e dos fuzileiros na região, e se sente pronta para atacar Liquid. Ela diz que não está sob ordens de Campbell e se mostra preocupada com Snake:</p>
<p>Meryl: &#8220;Não arrisque sua vida sem motivo&#8230; Pra mim você ainda é uma lenda, um herói. Eu sei tudo que você fez quando era jovem. Foi o que me motivou. Não vou aguentar você morrer por algo tão sem sentido. Sua causa é a nossa causa agora. Você não tem que fazer isso.&#8221;</p>
<p>Snake: &#8220;Não sou herói&#8230; nunca fui&#8230; Sou só um velho matador&#8230; contratado pra fazer um wet work.&#8221;<br />
(&#8220;Wet Work&#8221; em Inglês vem do termo &#8220;Mokroye Delo&#8221; em Russo: uma antiga gíria usada pela KGB para se referir a um assassinato ou algo em que a pessoa molha as mãos em sangue; literalmente &#8220;Serviço Molhado&#8221; em Português)</p>
<p>Meryl: &#8220;Tá bom&#8230; Então a gente só tem que pegar o Liquid antes que você pegue&#8230;<br />
Eu posso ter amado você uma vez, mas agora você está senil demais pra encarar a verdade. Acorda pra realidade, Cobra Velha&#8230;<br />
E fica fora do nosso caminho.&#8221;</p>
<p>Otacon informa sobre o toque de recolher, dizendo que Snake só vai encontrar PMCs pelas ruas, e que o Signal Interceptor pode entrar na frequência deles para receber dados sobre membros da resistência localizados na área (que vão direto para o seu mapa). Otacon também diz que Naomi foi procurar o Doutor Madnar para ajudar Raiden a fazer uma hemodiálise.</p>
<p>Snake sai da estação ferroviária para as ruas da cidade vestido à paisana, como o personagem principal de Snatcher (outro jogo de Hideo Kojima), com o Signal Interceptor no menu de itens e nenhum ponto vermelho marcando seu destino no mapa, visto que você terá que localizar e seguir alguém da resistência até chegar à Big Mama. O que vai acontecer com você até chegar a ela pode afetar sensivelmente a sua interpretação dos próximos passos. Dito isso, ande até a esquina e eu espero que você consiga seguir o suspeito mostrado na animação sem ser visto. A área onde ele está é representada por um gigantesco retângulo laranja no mapa.</p>
<p>Dica: Deixe à mão o seguinte: pistola Mk2 de tranquilizantes, Cardboard Box e o MARK II para eventualidades. A menos que aconteça de você perdê-lo de vista, o melhor item é o Solid Eye em modo NORMAL&#8230; senão você precisará do Signal Interceptor para encontrar outro alguém para seguir. E se for visto, fuja e se esconda mas não ataque a pessoa que está seguindo.</p>
<p>Centro da cidade: Siga o carinha que assobia, e faça isso sem pressa e discretamente, usando tudo o que há disponível pelo cenário para Snake não ser visto, e favor não tropeçar em objetos soltos como por exemplo latinhas na rua. Às vezes ele anda, corre, se esconde, olha para trás&#8230; E caso ele seja visto por algum PMC, ajude-o sem ser visto por ninguém e antes que ele seja detido, ou você perderá tempo localizando outro membro da resistência. Se o cara empacar, provavelmente o caminho à frente dele está bloqueado por soldados: neste caso, cuide dos PMCs de forma rápida e discreta. Ele vai entrar em um parque (as vezes ele volta e dá um mijão), e logo você vai escutar um helicóptero ao longe. Evite sair da rota para recolher itens ou você pode perder o cara de vista. Se tudo correr bem, ele deve ir na direção norte. Nas próximas áreas, as ruas terão mais PMCs, além de veículos em patrulha (passe longe do holofote desses helicópteros).</p>
<p>Curiosidade: Sim, a música que ele fica assobiando é a mesma que Sunny canta nos briefings.</p>
<p>Atenção quando o cara da resistência entra num beco e se disfarça de PMC: preste atenção no jeitão dele para distingui-lo quando ele se misturar aos verdadeiros PMCs pois isso deve acontecer logo. Continue e fique longe do cara sem se afastar dele (entendeu essa tática?). Enquanto ele estiver disfarçado de PMC ele anda devagar, portanto faça o mesmo e não se exponha desnecessariamente. Quando ele tirar o disfarce, você chegou ao esconderijo de Big Mama. Fique firme até entrar a próxima animação.</p>
<p>Trama: Snake entra na catedral, domina os caras da resistência e encontra Big Mama, a mãe de Solid Snake e Liquid, a mulher usada na experiência &#8220;Les Enfants Terribles&#8221; que carregou os embriões clonados no ventre&#8230; para os Patriots. Big Mama diz que Liquid quer ela morta, que ele já foi Ocelot antes de ser totalmente dominado por Liquid, e que agora Liquid está em guerra contra Zero, o fundador dos Patriots durante a Guerra Fria, 40 anos atrás. Eis meu &#8220;breve resumo&#8221; das palavras dela a Snake:<br />
Big Mama: &#8220;Zero fundou os Patriots para gerenciar e controlar o Estado Americano. Um controle que perdurou muito tempo após o fim da Guerra Fria. A organização se tornou uma concha vazia e continou a funcionar através de inteligências artificiais. Estas IAs foram responsáveis por criar o modelo econômico baseado na guerra, e deram origem ao Sistema SOP (Sons of the Patriots). Mas parte da culpa foi minha. Foi logo depois de 1964, quando eu conheci Big Boss, o seu pai, em uma operação da CIA chamada &#8220;Snake Eater&#8221;, que envolvia uma nova arma soviética. O cabeça da operação era o homem chamado Zero, comandante da unidade FOX. Minha missão era dar suporte a Naked Snake, o codinome do seu pai na época&#8230; e ao mesmo tempo roubar um microfilme com dados sobre uma fortuna acumulada pelos aliados durante a Segunda Guerra Mundial. Zero usou esta fortuna criando uma organização chamada Patriots. Os membros iniciais eram Big Boss, Sigint, Para-Medic, o comandante Zero, e o informante soviético: Ocelot, que agora é Liquid. Seu pai me resgatou em Hanoi e eu entrei na organização por causa da unidade de pensamento proposta por Zero com base no modelo de The Boss, uma agente exemplar que foi assassinada pela própria CIA.</p>
<p>O objetivo inicial da organização era estar perto do espírito dela, e Zero decidiu usar o último discípulo dela para controlar as massas e até os ricos, transformando Big Boss em um ídolo através de exageros e mentiras sobre seus feitos. Todo povo precisa de um herói nacional para ser manipulado. Mas os tempos e as políticas mudaram com os tempos, e o poder subiu à cabeça de Zero. Big Boss cansou de ser o fantoche idolatrado. Zero precisava manter o controle perpetuando a existência de Big Boss, o ícone da organização&#8230; então Zero embarcou secretamente em um projeto de clonagem liderado pela Doutora Clark, conhecida na época como Para-Medic. O projeto Les Enfants Terribles teve sucesso após dúzias de fracassos. Eu fui voluntária para a gestação de um óvulo fertilizado. Nove meses mais tarde, dei a luz a você e a Liquid. Para mim não interessava que fossem clones, ou que tivessem manipulado seu DNA. Eu amava o seu pai e adorei carregar você no útero, mas Big Boss abandonou a organização, saiu dos EUA e criou sua própria companhia de mercenários.</p>
<p>Eu sinto muito&#8230; o seu pai nunca quis você.<br />
Zero continuou acumulando riqueza por meio de inúmeras guerras até influenciar diretamente o governo. Os Patriots cresceram exponencialmente com o acesso às informações digitais, e começaram a ditar o destino de diversas nações no planeta. Uma distorção total do nobre exemplo de The Boss&#8230; e isso iniciou uma guerra entre Zero e Big Boss. Foi quando Big Boss retornou aos EUA com um plano secreto: assumir o comando da Unidade FOXHOUND para levantar dois Golpes de Estado contra Zero, em Outer Heaven e em Zanzibar&#8230; E você, o próprio clone dele, conseguiu derrubá-lo nas duas vezes. Big Boss e Gray Fox ficaram à beira da morte, e Zero recuperou os corpos deles. Gray Fox foi reconstruído e transformado no cyberninja. Big Boss voltou a ser um prisioneiro de Zero, desta vez mantido em estado vegetativo por nanomáquinas. Zero perdeu a fé no mundo, e desenvolveu para os Patriots um sistema eletrônico de tomada de decisões, através de uma network de IAs: GW, TJ, AL e TR&#8230; como uma espécie de Monte Rushmore digital, para controlar o fluxo de informações digitais sobre Economia, Política, Leis, Moral.<br />
Ocelot e eu tentamos libertar Big Boss contratando Naomi Hunter, uma autoridade em genética que poderia reprogramar as nanomáquinas&#8230; e usando Gray Fox para matar a Doutora Clark. Ocelot torturou o Chefe do DARPA, Sigint, e fez a morte dele parecer um acidente durante o incidente em Shadow Moses. Ocelot não estava lutando pelo Pentágono, nem pelos Russos, e muito menos por Zero. Ele idolatrava Big Boss e estava lutando por ele. Ao receber o braço implantado de Liquid Snake, Ocelot ficou louco e assumiu a personalidade de Liquid. Eu era a última. Foi quando Raiden apareceu para me ajudar, me indicando a localização do corpo de Big Boss graças aos dados obtidos via GW&#8230; E com isso, conseguimos recuperá-lo.&#8221;<br />
Big Mama leva Snake até o corpo de Big Boss, e Otacon liga avisando que Naomi desapareceu. Neste momento, o esconderijo da resistência é descoberto pelos pequenos Scarab (mini-Gekko). Atenção ao L1 (e ao L1 secreto logo depois dele). Liquid envia suas tropas e Big Mama ordena a retirada imediata da resistência.<br />
MGS1 tinha uma perseguição memorável e MGS3 também&#8230; e agora conseguiram fazer uma melhor ainda.<br />
Lembre-se que uma carona na moto de EVA sempre garante munição infinita, então equipe seu armamento: submetralhadoras (sugiro a P90), a shotgun TWIN BARREL, granadas, ou qualquer coisa que Snake possa disparar usando apenas uma das mãos. Atire contra os PMCs, jipes, Gekko, FROGs nas calçadas, nas paredes, no teto das vans&#8230; resumindo atire em tudo o que vier pela frente, pelos lados e por cima. Acertar os barris explosivos é uma boa idéia também. Segure TRIÂNGULO para se proteger atrás dela. Solte L1 quando precisar olhar para a frente automaticamente (ou se quiser aproveitar o passeio em terceira pessoa). O que quer que você faça, proteja as motos e as vans.</p>
<p>Dica: Em determinadas armas, deixe o menu aberto em cima da arma (segurando R2) e pressione TRIÂNGULO para alterar o método de disparo ou CÍRCULO para alterar a munição. Este é um péssimo momento para consultar a lojinha do Drebin.</p>
<p>Na segunda parte da perseguição, os alvos principais são inimigos áereos: Raging Raven e seus minions. Só não descuide dos jipes e das FROGs que estão a pé. O Solid Eye sempre ajuda&#8230; mas fique atento à barra de LIFE. Na próxima animação, EVA tem flashbacks desagradáveis e depois disso Snake vai para a entrada da torre à frente. Respire fundo.<br />
.:: Raging Raven ::.</p>
<p>Suba até a parte mais alta da torre para recolher tudo pelo caminho e ter uma boa noção de seu espaço efetivo. Como falei na Octopus, suas opções contra uma Fera são múltiplas, então você escolhe suas armas. Obviamente eu posso sugerir os rifles de repetição rápida e toda a artilharia antiaérea, mas prefiro ajudar com o cenário: se você subir todos os degraus ficando a apenas 5 degraus do último lance de escadas no piso do telhado, você está no local mais seguro desta arena (embora não tenha o melhor campo de tiro). Atire nos minions dela, estão todos no radar do Solid Eye. Aliviar a maior quantidade possível de inimigos melhora sua vida contra Raven depois: além de atacar, eles revelam sua posição a ela. Se você nunca teve instrução de artilharia antiaérea, é o seguinte: faça pontaria e dispare continuamente alguns metros À FRENTE da trajetória do alvo para acertá-lo facilmente. Em outras palavras: não atire onde eles estão, e sim AONDE estão indo. Concentre-se em 1 alvo de cada vez para resultados melhores. Cuidado com os vôos rasantes dos minions por dentro da torre, e proteja-se nas escadas saltando ou deixando uma coluna entre você e o inimigo mais próximo. Outras duas coisas: ficar longe das beiradas para não cair lá embaixo, e manter um alto % de camuflagem. Para diferenciar Raven dos minions, ela tem os propulsores nas costas, e os sliders usam holofotes. Raven costuma sobrevoar a torre no sentido antihorário, e chega de surpresa quando você está no térreo. Se ela se aproximar demais e agarrar você com as pernas, mova o direcional para os lados rapidamente até se soltar. Salte para os lados enquanto mira&#8230; sempre na cabeça e nos seios dela.<br />
Raging Beauty: Depois que ela tira a armadura de metal você já conhece as regras: Acerte as partes gostosas dela ou use CQC para encerrar a carreira da corvinha raivosa.</p>
<p>Drebin contando o passado de Raven: A menina era mantida presa pelos soldados de Aceh (na Indonésia). Ficava enjaulada com outras crianças e era violentada dia após dia, apanhando e sobrevivendo com restos de comida. Um dia os soldados saíram, deixando as crianças para serem comidas pelos corvos. Miraculosamente os corvos a soltaram e ela matou todos os soldados, e todos os inocentes. O ódio dentro dela a impedia de ver a diferença. Snake pega o lança-granadas de Raven.</p>
<p>EVA diz que as vans eram um engodo e que o corpo de Big Boss está a salvo em um barco no rio, mas ela e Snake são recepcionados por Liquid e sua trupe ao chegarem no rio. Liquid revela que o GW não foi totalmente destruído pelo vírus de Emma no Arsenal Gear (MGS2), e que vai usá-lo para assumir controle parcial do Sistema SOP dos Patriots até destruir a network principal com uma explosão nuclear.</p>
<p>Liquid: &#8220;Eu vou matar Zero e Big Boss, e me tornar um Patriot eu mesmo. Cumprir o meu destino.&#8221;</p>
<p>Liquid sai com o barco mas é cercado por todo o contingente de tropas americanas que estão na área sob o comando de Meryl&#8230; Porém, o maestro Liquid usa as nanomáquinas do Sistema SOP contra os próprios americanos, dominando a situação mais uma vez. Esta sequência encerra a participação de EVA na saga de Metal Gear.</p>
<p>Fim do terceiro Ato<br />
Briefing: Nas últimas imagens gravadas pelo MARK II, Liquid e Vamp discutem os detalhes do plano: lançar uma ogiva nuclear STEALTH (difícil de detectar) sobre um satélite onde está escondida a inteligência artificial JD (&#8220;John Doe&#8221;) que controla as IAs na network dos Patriots. Campbell entra em contato com Snake e Otacon avisando que Liquid desligou todas as armas do SOP no mundo e está pronto para sua insurreição armada contra os Patriots. E logicamente eles concluem que para conseguir lançar uma ogiva nuclear stealth, Liquid usará o Metal Gear REX, criado antes das novas armas nucleares hoje submetidas ao JD.<br />
Otacon: &#8220;Campbell, onde está o REX agora?&#8221;<br />
Campbell: &#8220;Eu acho que vocês sabem. Uma base esquecida há tempos, em território americano, fora do controle dos Patriots&#8230;<br />
O lugar onde Liquid fez a sua monumental estréia&#8230; Na costa do Alaska, no Arquipélago Fox&#8230;&#8221;<br />
Raiden quer acompanhar Snake mas a galera não gosta da idéia (nem eu). Na sequência, Mei Ling contacta Otacon mostrando uma foto recente da ilha Shadow Moses com a linha d&#8217;água menor devido ao aquecimento global, e confirmando que ninguém tocou no REX nem nas ogivas da ilha desde o incidente há nove anos atrás (MGS1). Mei Ling está vindo do Havaí onde é a capitã do Missouri, um antigo navio de treinamento que não está submetido ao sistema.<br />
Se você não conhece MGS1, sinto muita pena de você neste momento e durante os próximos passos&#8230; Por outro lado, se você tinha um PLAYSTATION em 1998 e gostou da trama de MGS1, você não vai apenas matar a saudade desses provérbios da gatinha Mei Ling.</p>
<p>Bem-vindo de volta.<br />
ATO 4: TWIN SUNS (Shadow Moses)</p>
<p>Após o sonho (siga as instruções no passo 02 desta página se você não faz a mínima idéia de que porra está acontecendo)&#8230;<br />
Otacon desembarca Snake na parte sul, avisa que Liquid espalhou sentinelas eletrônicas pela ilha, e volta a decolar o helicóptero. Ele disponibiliza também o novo robozinho MARK III que criou com a ajuda de Sunny&#8230; funciona igual ao MARK II.</p>
<p>Entre no menu Camouflage se quiser mudar a FaceCamo (desnecessário mas acho que você vai gostar). Solid Eye em NV. Avance pelo canto direito. Observando o destino no mapa você nota um acesso escondido na parede norte. Rasteje por dentro deste acesso e por favor não seja detectado pela patrulha Gekko. Depois continue até chegar à curva de acesso e iniciar a música The Best is Yet to Come (a música que encerra MGS1). Vá para oeste.</p>
<p>Curiosidade: Descubra o que pode acontecer conforme a posição da câmera (analógico direito).</p>
<p>Heliporto: Aqui estamos&#8230; uma década depois. Solid Eye em modo NORMAL e atenção agora: ande até o portão pelo qual você chegou ao heliporto em MGS1 (o portão fechado na parede sul) para escutar seu primeiro flashback de MGS1 e espere até que sejam creditados +1000 Drebin Points para Snake. Depois, vá ao centro do heliporto recolher as granadas CHAFF para o segundo flashback. Tem munição nas salas do lado oeste: explore a área. Agora entre embaixo do caminhão para pegar a pistola Mk23 (sim, a SOCOM!). Note que desta vez a porta do hangar de tanques está aberta, mas ignore-a. Suba os degraus (última foto abaixo) para entrar rastejando pelo duto de ventilação no andar de cima (outro flashback ao entrar).</p>
<p>Dica: Para pegar a RATION sobre o container, suba os degraus e ande por cima até o canto oeste para saltar correndo e cair sobre essa RATION. Depois suba os degraus novamente para a entrada do duto de ventilação do andar de cima.</p>
<p>Duto de ventilação: Desligue o Solid Eye para recarregar, e siga até o final desse duto para registrar no seu iPod uma das melhores músicas da saga (&#8220;Warhead Storage&#8221; de MGS1, a mesma que tocava quando você chegava aí no hangar de tanques). Lance uma granada CHAFF dentro do hangar e assim que ela explodir desça (TRIÂNGULO rastejando para a saída). Solte-se na passarela (pressionando X) e depois salte para cair (onde escutará um flashback do dia em que conheceu Meryl), entrando rapidamente na sala do canto nordeste embaixo. É a sala onde você pegava o silenciador da SOCOM (e ele continua no mesmo lugar). Esconda-se depois dos caixotes antes de acabar o efeito dessa CHAFF. Se fez a coisa certa, neste momento você deve estar tendo uma visão idêntica à da primeira foto abaixo.</p>
<p>Muita calma agora&#8230; Aqui estão as três coisas que você NÃO vai fazer em hipótese alguma: ficar no caminho de patrulhamento dos Scarabs, ser pego nos feixes laser que eles emitem para scannear a área quando não estão rolando, e correr (pois quando Snake anda eles não escutam seus passos). Antes de abandonar o esconderijo, melhor você decidir se vai explorar o hangar (arriscado) ou prosseguir na missão (recomendável). Agora, modere esse direcional e lembre-se que sua melhor amiga em Shadow Moses continua sendo a boa e velha Cardboard Box. Todas as portas estão abertas então vá para norte com cuidado EXTREME até chegar ao canyon onde Vulcan Raven surgia no blindado M1.</p>
<p>Dica: Os feixes laser podem ignorar uma caixa parada mas não a OctoCamo. Se for detectado, não perca tempo (nem Psyche) contra-atacando: entre em algum duto ou aguarde embaixo do tanque M1 estacionado no centro do hangar. E afaste-se da porta sul pois os Scarabs atrairão o Gekko que patrulha o heliporto.</p>
<p>Canyon: Após o flashback de Deepthroat (Gray Fox) no canto sudoeste, entre pelo canto leste (direita) subindo em mais uma nova área aberta na neve para pegar munição. O campo não está minado mas cuidado antes de avançar na direção norte: existem dois Gekko que se autoativam quando uma presença é detectada. Acontecendo isso, permaneça deitado e imóvel até o Gekko se afastar um pouco. Sugiro que você vá pelo lado oeste (esquerda). Entre no depósito de ogivas nucleares.</p>
<p>Dica: Contacte Otacon quando está nas antigas arenas de Chefes de Shadow Moses (como por exemplo esse canyon) para alguns dos melhores comentários nostálgicos.</p>
<p>Depósito de Ogivas: Acho que nem preciso mandar você andar por este depósito ao som de &#8220;Warhead Storage&#8221; no iPod&#8230; Depois de entrar, Otacon manda você ir direto para a porta no fundo do depósito, sem necessidade de descer para B1 onde você passou por Psycho Mantis. Relaxe por enquanto e recolha tudo por aí, inclusive o lança-mísseis FIM/Stinger (dentro do caminhão). Depois siga o conselho de Otacon: ele avisará que a porta está trancada e precisamos ir até o laboratório dele para resolver isso. Agora sim: suba e pegue o elevador, descendo para B2.<br />
Nenhum piso eletrificado, nenhum gás venenoso. Siga pelo lado oeste, pegue os itens (e a música do iPod na parede do canto sudoeste), rasteje por debaixo da mesa e vá em linha reta para o laboratório de informática. Na entrada outro flashback: aguarde-o acabar, garantindo +1000 DP&#8230; Depois entre no laboratório.<br />
Trama: Otacon e Snake discutem os motivos de Naomi, sem entenderem o que ela pretende ao lado de Liquid e Vamp.<br />
Otacon dá uma olhada no armário onde ele se mijou quando estava sendo atacado pelo cyberninja, no dia em que conheceu Snake. Quando ele pedir sua ajuda na senha que religa os computadores, entre o número (48273). Diversos flashbacks de MGS1 aí, portanto deixe o polegar direito perto do X se quiser mais Drebin Points na sua conta.<br />
Reassumindo o controle de Snake: Pegue os diversos itens, e escute mais um flashback de Gray Fox no canto noroeste junto aos servidores ArmsTech que Otacon acabou de religar (segunda foto abaixo). Saia do laboratório e retorne ao elevador até ter uma surpresa (ora ora&#8230; isso explica porque o elevador não permite acesso ao subnível B1). Esconda-se.</p>
<p>Tudo sob controle. Vamos punir esse Gekko de forma indolor e sem disparar nenhuma arma. Saudades dos mísseis teleguiados? Ótimo. Manobre o robozinho MARK III até os disjuntores do piso eletrificado que você avariou com a NIKITA em MGS1. Religue a energia elétrica pressionando TRIÂNGULO depois de encostar o MARK III na caixa de força e você vai eletrocutar o Gekko. Pegue o elevador e suba de volta ao 1º andar saindo no depósito de ogivas.</p>
<p>Dica: Snake pode registrar até 17 padrões diferentes de OctoCamo pelo menu Camouflage. Use isso.</p>
<p>Volte para a porta norte e Otacon vai trabalhar na rede local para destrancá-la. E para deixar as coisas menos monótonas, outro Gekko vai chegar no elevador. Até que Otacon destranque a porta, o seu trabalho é distrair esse Gekko. Atacá-lo ou brincar de pega-pega também funciona mas é um risco desnecessário. Melhor brincar de bobinho. Entre no menu de armas e pegue seus MAGAZINE (carregadores vazios). Esconda-se usando o caminhão, a coluna ou as ogivas, e daí arremesse um magazine que seja captado pelos sensores do Gekko (uma exclamação sobre o Gekko indica que ele captou o som). Assim que ele recomeçar a andar, repita a operação. Outra alternativa é disparar dois tranquilizantes em uma perna dele para derrubá-lo como na terceira foto abaixo. Mantenha a estratégia até Otacon terminar o trabalho dele sem que o Gekko detecte o MARK III (e sem que o Gekko detecte você). Saia quando a porta abrir.</p>
<p>Curiosidade: Se você morrer durante o Ato 4, a música e algumas imagens são iguais às de MGS1.</p>
<p>Snowfield: O saudoso campo de neve de Sniper Wolf ao redor das torres gêmeas de Shadow Moses. Entre na primeira sala à esquerda e pegue o rifle sniper SVD Dragunov, depois pegue as STUNs em frente à rampa. O mapa desta área compreende este acesso, o pátio inteiro ao redor das torres de comunicação e o snowfield em si. Atenção às mudanças na direção do vento (a seta no radarzinho), porque agora é o momento de você ficar atento a isso. Siga seu destino descendo até cair no pátio.</p>
<p>Você chegou na MAIOR arena de todas.<br />
.:: Crying Wolf ::.</p>
<p>Chora&#8230; até teus olhos ficarem vermelhos!&#8221;</p>
<p>Primeiro detalhe: Não apenas você está em uma área gigantesca&#8230; No que diz respeito a quilômetros quadrados que Snake pode cobrir a pé, o tamanho desta arena só poderia ser comparado a outra arena da saga se juntássemos os TRÊS mapas da floresta russa de Sokrovenno, onde Big Boss enfrentou o velhinho sniper da Unidade COBRA em MGS3 Snake Eater. Agora você tem acesso a todas as áreas do snowfield, ao contrário da luta final contra Sniper Wolf. Para ter uma noção, é possível ficar passeando entre as DUAS arenas onde Snake pegou Sniper Wolf em MGS1. Apesar disso a visibilidade é péssima. Comece se protegendo embaixo do caminhão. Se você entendeu o recado na animação dessa Fera entrando em cena, já percebeu a importância da FaceCamo também. Deixe à mão os itens que restauram sua energia, só para evitar dor de cabeça. Configure decentemente seu menu de armas e cada uma delas (L2 na arma, dentro do menu Weapons).</p>
<p>Silenciadores não são acopláveis nos rifles sniper (exceto no M14 e no VSS, que também disparam rajadas). Use o zoom dos rifles sniper (direcional em cruz para cima e para baixo). Elimine algumas FROGs dela para aquecer, depois saia em campo (a menos que você prefira ficar o dia inteiro embaixo desse caminhão bancando o frango). Aliás não fique dormindo no mesmo lugar. Explore a arena movendo-se contra o vento, pois seu cheiro é levado até Wolf pela direção do vento (a seta). Suba nas torres se quiser, evitando o primeiro pelotão de FROGs. Wolf convoca o segundo pelotão de pererecas depois de alguns minutos (elas são finitas). Fique longe da Fera, fuja dos botes, dispare quando ela estiver caçando você ou abrindo o cockpit para snipear você à distância (três tiros rápidos em série para acertá-la dentro do cockpit), e abandone sua posição caso a câmera esteja nela. Siga as pegadas dela (e os uivos no Solid Eye). Ironicamente o local mais seguro é a parede norte, de onde Sniper Wolf ficava atacando Snake em MGS1. Atenção aos esconderijos, ao % de camuflagem, aos picos no anel de presenças, recargas no CÍRCULO, bateria do Solid Eye&#8230; Já falei demais. Vença.</p>
<p>Crying Beauty: Ela sai da armadura e você atira nas partes gostosas&#8230; e finalmente liberta a lobinha chorona.</p>
<p>Drebin sobre Wolf: Em uma nação africana dividida por facções em guerra, a aldeia dela foi invadida. A família foi assassinada e os únicos sobreviventes foram ela e o irmão, ainda um bebê de colo. Ela fugiu com ele escondendo-se em uma cabana, mas seu irmão começou a chorar. Os soldados poderiam ouvir o choro e matá-los, então a menina apertou forte a boca do irmão, que acabou morrendo. Ela entrou em choque: chegando a um campo de refugiados, matou todos os bebês que choravam para que ficassem em silêncio. Snake pega a RAIL GUN de Wolf (idêntica ao canhão eletro-magnético usado por Fortune em MGS2).</p>
<p>Explore tranquilamente o snowfield respeitando os huskies de Sniper Wolf.<br />
Receba +4000 DP encontrando e escutando os quatro flashbacks de MGS1 nesta área:</p>
<p>perto à porta LVL6 da torre norte por onde Snake chegou ao snowfield no dia em que matou Sniper Wolf;</p>
<p>dentro da parte baixa junto à parede sul por onde você veio: é o corredor onde Sniper Wolf abriu fogo contra Meryl, entre a torre sul e a porta que levaria ao covil de lobos de MGS1 (se a porta não estivesse embaixo de três metros de neve);</p>
<p>no canto nordeste do primeiro andar da torre sul;</p>
<p>e no acesso leste onde Snake derrubou o Hind D pilotado por Liquid.</p>
<p>Depois entre pela porta onde você trocava o CD1 pelo CD2. Após pegar os itens (e outra ótima música de iPod ao lado da porta), desça os degraus do corredor.<br />
Blast Furnace: Eis a velha fundição. E eis o novo percurso: ignore a porta nordeste porque ela não vai abrir e você perde tempo até lá, além de arriscar ser detectado (os itens não valem a pena). O destino é um &#8220;novo&#8221; elevador no piso do canto NOROESTE agora (primeira foto abaixo). Por enquanto comece indo por cima mesmo, colado à parede oeste (pressionar TRIÂNGULO encostado à parede, se isso ainda não ficou automático). Até aí, é a mesma rota por onde Snake passava sob o guindaste móvel (que não existe mais). Chegando à próxima passarela, pare e desencoste-se da parede. Agora vá devagar até estar em cima desse elevador no canto noroeste. Aguarde o par de Scarabs sair do caminho, pendure-se e finalmente desça pulando na frente da porta. Chame o elevador quando o Scarab da parede não estiver scanneando. Se você se sente mais seguro, aguarde o elevador disfarçado de caixa de papelão ou tambor de metal. Entre no elevador e desça até as instalações principais da fundição no subnível B5.</p>
<p>Curiosidade: Sem dúvida os fãs de MGS1 estão conhecendo a música de fundo executada nessa área da fundição. É um novo arranjo da música &#8220;REX&#8217;s Lair&#8221; que tocava quando você encontrava o Metal Gear REX. Mas esta versão foi inexplicavelmente deixada de fora na trilha sonora original de MGS4 GoTP.</p>
<p>Setor Sul: Novas áreas da instalação que Snake nunca havia visitado antes! Veja no mapa a sua posição (sudoeste) e as duas saídas possíveis: cada uma de um lado da parede norte. Saia do elevador com o Solid Eye (NORMAL) para avançar encontrando os itens e estudar o scanner das próximas sentinelas eletrônicas. Se quiser alterar o padrão de patrulhamento do primeiro Gekko (leste/oeste), arremesse um magazine ou use o MARK III para fazer algum ruído (cuidado pois o MARK III é detectado pelos scanners, mesmo se estiver em modo stealth). Alcance a saída norte da esquerda, isso facilita sua vida depois.</p>
<p>Setor Norte: Scarabs no chão e nas paredes scanneando toda a área, além dos Gekko (inclusive no teto: aquele na quarta foto acima). É melhor percorrer esta área pelos cantos e no sentido horário (confie em mim). Lance um magazine perto de barris de combustível: um dos Gekko na esteira deve saltar para investigar o ruído, aterrisando em cima dos barris e detonando alguns Scarabs para você. E se você já aprendeu a se comportar direito em modo CAUTION, tire os Scarabs do seu caminho usando rapidamente uma arma silenciada à sua escolha. Avance entre esconderijos com atenção a todos os lados. Sem pressa até cruzar a esteira e alcançar a descida no canto nordeste (cuidado com o Scarab em cima da porta de saída e deixe aquele Gekko quieto lá no teto). Respeite a dificuldade desta área e não terá nenhum problema. Se não quiser se arriscar pegando a música do iPod na frente da porta, passe direto e desça para o duto de drenagem. Entre para mudar de área.</p>
<p>Dica: No início você pegou duas granadas CHAFF no centro do heliporto. Talvez seja o momento de usar a segunda.</p>
<p>Underground Base [Base Subterrânea]: Andando até o final do corredor, entre rastejando e espere Otacon parar de falar. Encoste-se na porta sul onde Snake ouviu as últimas palavras de Vulcan Raven para +1000 DP. Cuidado onde pisa aí. Estude o padrão de patrulhamento do Scarab, continue atento em todas as direções e passe pela última porta LVL7 sem ser visto. Entre no covil do REX.</p>
<p>Trama: Otacon aciona o elevador de carga até o Metal Gear REX, observando que Liquid arrancou o braço direito do REX para levar embora o &#8220;canhão-trilho&#8221; magnético que pretende usar para disparar a ogiva stealth contra o satélite do JD. Vamp reaparece com Naomi, dizendo que os Gekko suicidas já estão a caminho para destruir o lugar, e Otacon diz que vai precisar de algum tempo para recolocar o REX em funcionamento.</p>
<p>Vamp vem fazer graça pra cima de Snake, lançando aquelas facas e fazendo as acrobacias de sempre. Basta castigá-lo com rajadas até ele cair no chão com a energia zerada. Neste momento ele se levanta e restaura toda a barra de energia graças às nanomáquinas. Seringa no menu de itens e nada no menu de armas. Domine-o com CQC segurando R1 perto dele (SEM o direcional, ou Snake vai jogá-lo no chão). Com ele dominado, pressione TRIÂNGULO sem soltar R1 para injetar o inibidor. Só isso. Essa briga é coisa para Snake não perder nada de LIFE, a menos que você esteja sonolento aí. Até o Coronel manda bem nessa parte.</p>
<p>Trama: Os Gekko suicidas chegam à Base Subterrânea, programados para auto-destruição. Raiden cuida de alguns e depois vai até Vamp para a &#8220;formatura&#8221; de ambos: lutar em cima do Metal Gear REX. E para você que é veterano, a briga de Snake vai ficar boa: uma briga para DEFENDER o bom e velho REX! Otacon começa a trabalhar para reativá-lo.</p>
<p>Enquanto os dois freaks ficam estorvando metade da tela, você vai aniquilar esses Gekko. Solid Eye para o radar ter sempre a posição exata de todos os Gekko na área. Para cada um localizado à sua frente, pressione e segure L1 para começar a carregar a RAIL GUN. Ande agachado enquanto ela carrega, se necessário se proteger das metralhadoras dos Gekko. A RAIL GUN tem três estágios de carga: aguarde sempre o TERCEIRO para aumentar o poder de destruição antes de disparar a arma com R1. Dispare SEMPRE em primeira pessoa dando um toque no TRIÂNGULO enquanto vai mirando, assim é muito mais fácil ver quando a carga atinge 100% no terceiro estágio. Seja rápido e eficaz, proteja-se embaixo do REX se precisar, e dê preferência aos Gekko cujo timer está perto de zero. Use o zoom da arma. A maioria vem pela frente mas um ou dois chegam por trás. Fique esperto. Uma RATION vai bem caso Snake esteja se ferindo com estilhaços. Aguente firme e mantenha a calma.<br />
Trama: Otacon reativa o REX e elimina os últimos Gekko suicidas. Naomi acaba com o sofrimento de Vamp, depois avisa que Liquid roubou a &#8220;Arca&#8221; dos Patriots: um navio similar ao Arsenal Gear (MGS2), chamado &#8220;OUTER HAVEN&#8221; ["Porto Exterior"]&#8230; e que Liquid está se preparando para lançar a ogiva nuclear stealth a partir desse navio. Naomi diz que assim como Vamp ela é um cadáver vivo, revela que tem câncer e que está sendo mantida viva apenas por nanomáquinas, e então injeta vários inibidores em si mesma para morrer.</p>
<p>Dica: Olhe todos os flashbacks lancinantes de Otacon (quem não fechou MGS1 e MGS2 não faz a MENOR idéia do quanto eles significam&#8230; e quem fechou, pode esquecer: essa nova versão de &#8220;Enclosure&#8221; também ficou fora da trilha sonora de MGS4).</p>
<p>Otacon se recompõe usando a mesma frase que Snake falou logo após a morte de Sniper Wolf&#8230; Os três embarcam no cockpit do REX e Snake assume os controles. SNAKE.</p>
<p>Supply Tunnel: Manobre para frente destruindo absolutamente tudo o que vier pela frente do REX. As mesmas armas que Liquid usou contra você em MGS1 estão disponíveis no menu R2 (o canhão 30mm, os mísseis anti-tanque e o laser de alta potência), mas não exagere com uma mesma arma pois o canhão 30mm superaquece e as demais exigem um tempo de recarga. Avance pelo túnel disparando e alternando as armas inteligentemente. Já sabe: L1 aponta e R1 dispara. Use o laser como usou a RAIL GUN: espere carregar 100%. Atropele os Gekko mais próximos e não pare pois a explosão deles arranca life do REX. Saia desse túnel.</p>
<p>.:: Metal Gear REX vs Metal Gear RAY ::.</p>
<p>Espero que você tenha usado todas as armas do REX dentro do túnel e se acostumado com pelo menos duas delas. O analógico direito não ajuda muito porque a interação da câmera é similar à luta final contra The Boss em MGS3 (inimigo sempre à frente).</p>
<p>Manobre o REX por entre os prédios para se proteger e preparar seus ataques. Para iniciar, selecione a arma que deu melhores resultados com você dentro do túnel. Segure L1 para entrar em primeira pessoa enquanto ataca. Ao manobrar em terceira pessoa, use X para avançar/esquivar, pressione R1 para chutar (três vezes para um combo), ou TRIÂNGULO perto dele para agarrá-lo causando destruição massiva: isso também funciona com o RAY caído após levar um dano sério de alguma das armas principais. Quando ele mergulha preparando o contra-ataque, afaste-se do cais. Não fique olhando as barras de life dos dois Metal Gears. Ataque.</p>
<p>Trama: Liquid sai do RAY avariado e foge embarcando no navio Haven. Raiden pensa em Rose.</p>
<p>Dica: Quando Raiden estiver pensando em Rose (diálogos de MGS2), fique pressionando X entre cada fade-in/fade-out para pegar todos os flashbacks secretos escondidos nesta sequência.</p>
<p>Capitã Mei Ling chega disparando os canhões do Missouri contra o Haven, mas Liquid escapa.</p>
<p>Fim do Quarto Ato.<br />
Briefing: Mei Ling briefando a galera a bordo do Missouri, que está seguindo Liquid. O plano consiste em chegar perto do Haven e invadi-lo no exato momento em que a blindagem for aberta para disparar a ogiva nuclear&#8230; e após a invasão, infectar o servidor principal do navio com um vírus de computador. O navio está guarnecido por inúmeras FROGs e sentinelas eletrônicas. E o último corredor de acesso ao servidor está protegido por microondas. Toda esta operação será baseada nos dados do chip que Naomi deixou com Sunny.<br />
ATO 5: OLD SUN (Outer Haven)</p>
<p>Mei Ling retorna à ponte de comando do Missouri e dá ordens de velocidade máxima à frente para eles acompanharem o Haven. Drebin, também a bordo, apresenta as catapultas que ajudarão a equipe de infiltração. Campbell diz as últimas palavras de moral. Haven emerge e abre a cobertura blindada preparando o canhão-trilho do REX para o lançamento da ogiva. Enquanto o Missouri e o Haven iniciam uma batalha naval, Snake e Meryl são catapultados para dentro do Haven sem alteração mas Johnny Akiba cai no mar. Meryl machucou o tornozelo e os dois só vão se reencontrar após o próximo passo.</p>
<p>Dica: 50% de desconto com Drebin durante este ato. Compre agora.</p>
<p>A bordo do Haven: Essa área já inicia em modo CAUTION. Eu poderia dizer &#8220;FaceCamo e colete azul-marinho (navy blue)&#8221;, mas não faz muita diferença agora. Preste atenção ao mapa e concentre-se na missão: o objetivo aí é entrar no navio usando a porta que você vai encontrar no final do convés. Avance entre os esconderijos (sugiro pelo canto esquerdo), e cuidado com as pererecas nas passarelas e nas torres. A cada nova seção do convés, mais tropas (escute-as). Evite subir as escadas. Dificilmente você sairá do modo ALERT se for visto, portanto use o radar do Solid Eye e deixe à mão qualquer item de emergência (rações, noodles, energéticos e seringa).</p>
<p>O fator que determina se você vai achar essa parte empolgante ou estressante é tudo aquilo que você andou fazendo ao longo de MGS1, MGS2, MGS3 e MGS4. Isto significa que cada Snake desenvolve sua própria estratégia pessoal aqui. Não sei que armas você tem, nem quais armas você prefere. Posso apenas dizer o que funciona melhor com a minha estratégia: Magazines, granadas e o rifle M14 com um suprimento confortável de silenciadores. Salte/role para os lados apontando as armas, abuse do R3 e não esqueça de recarregar (CÍRCULO). Chegando à porta, esconda-se e aguarde a artilharia de Mei Ling bombardear o segundo Gekko até que ele seja destruído. Avance se estiver absolutamente seguro, e abra a porta pressionando TRIÂNGULO rapidamente (são cinco voltas na tranca). Passe pela porta antes que o primeiro Gekko retorne a ela, e entre no elevador no final (o elevador não funciona em modo ALERT nem EVASION).</p>
<p>Dica: Salve o jogo nessa área para usar como treinamento de infiltração no futuro.</p>
<p>Centro de Comando: Saindo do elevador, recolha a munição. Após configurar suas armas, remover o silenciador de todas, e recarregá-las (CÍRCULO), entre pela porta. Meryl está inconsciente e vocês são cercados por FROGs. Cole na Meryl. Solid Eye para encontrá-las e fique atirando agachado contra os três grupos (o segundo pelotão vem por cima). O M60 facilita a vida nessa parte graças aos 200 tiros sem precisar recarregar, mas use o que preferir e controle a munição.</p>
<p>Como você estava suspeitando, sim, isso é apenas um aquecimento para o que vem a seguir.<br />
.:: Screaming Mantis ::.</p>
<p>Tire o silenciador de suas metralhadoras e rifles de precisão. No início você simplesmente não consegue fazer pontaria na Fera, e Meryl será controlada para matar Snake. Resolva estes dois problemas anulando o controle que Screaming Mantis tem sobre as nanomáquinas: use os inibidores em si mesmo (X na seringa com menu de itens aberto), e depois injete outra dose em Meryl (como fez com Vamp). Agora vamos agir. Corra para a borda superior desviando das FROGs e recolhendo munição e itens. Deixe uma coluna entre você e Mantis para se proteger. Esqueça a barra de energia da Fera, pois o seu alvo na primeira parte deste duelo não é Screaming Mantis e sim os pontos fracos presos aos braços dela: de um lado, Mantis usa o marionete de Psycho Mantis para controlar os vivos; e do outro lado, o marionete de The Sorrow para controlar os mortos. Na primeira chance, faça pontaria em primeira pessoa e dispare contra os marionetes (não atire em seus amigos caso sejam usados como escudo). Esquive-se dos ataques e das FROGs que ela arremessar. Corra saltando para os lados e evitando as lâminas e as centelhas que Mantis lança em Snake para tentar readquirir seu controle. Logo, Meryl será controlada para se matar. Cuide dela rápido antes disso acontecer. Mande bala até derrubar um marionete e pegue-o. Se você roubar ambos os marionetes ela será incapaz de controlar os vivos e os mortos. Se não conseguir fazer isso, tudo bem: o marionete de Psycho Mantis é suficiente: pegue-o, equipe-o como uma arma de arremessar (MANTIS DOLL) e lance uma centelha no peito da Fera. Quando ela receber o impacto e ficar sob o seu controle, mova o sixaxis sem soltar L1 para ir esgotando o life dela até zerá-lo.<br />
Screaming Beauty: As partes gostosas&#8230; e desta vez use a shotgun TWIN BARRELL com munição V-Ring (não-letal, ícone azul) para silenciar os gritos da louva-deusinha gritante. Vencendo uma Fera por Stamina você recebe a FaceCamo dela.</p>
<p>A armadura de Screaming Mantis se recompõe. Mas relaxe porque é apenas um &#8220;camarada&#8221; que veio se despedir do velho Snake (fácil de supor, principalmente se você olhou à esquerda de Screaming Mantis durante o primeiro L1 das meninas no Oriente Médio)&#8230; Detone todos os flashbacks, inclusive todos os secretos quando a armadura explode&#8230; e após a explosão da armadura, segure L1 para ver The Sorrow (mais flashbacks enquanto olha para ele).</p>
<p>Drebin termina a narração das B&amp;B: Mantis veio da América do Sul, de um país debulhado por guerras civis. Quando era pequena, separou-se da família que estava sendo caçada por esquadrões da morte. Acabou se escondendo dentro de um porão escuro, e alguém trancou a porta deixando-a presa. Um local repleto de corpos, abaixo de uma câmara de tortura improvisada, onde a menina ficava dias sem dormir, escutando os gritos das pessoas torturadas até a morte, bebendo a água imunda do chão para sobreviver, e se alimentando dos cadáveres dos homens para não morrer de fome. Foi drogada e submetida a hipnoterapia até assumir a personalidade de Psycho Mantis. E se você pegou os dois marionetes, estão no seu menu Weapons agora.</p>
<p>Snake corre até Meryl. Ela manda ele continuar até o servidor para inserir o vírus, enquanto ela segura as FROGs.</p>
<p>O ponto vermelho indica o seu último checkpoint de MGS4. Deixe as rações à mão e corra em linha reta sem parar por nada.<br />
Salte correndo se precisar mas não diminua a velocidade para atacar o comitê de recepção que vai aparecer.<br />
Trama: Johnny retorna para defender Meryl, dizer que nunca teve nanomáquinas (por isso os problemas no estômago), e se declarar para ela (+flashbacks). E eles decidem se casar, enquanto continuam dizimando as últimas FROGs.<br />
Meryl: &#8220;E nem pensa em me chifrar!&#8221;<br />
Johnny: &#8220;Eu não ia me atrever.&#8221;<br />
Snake segue em frente e adentra o corredor de microondas enquanto Raiden cuida das últimas defesas do servidor. Continue em frente até chegar ao GW, haja o que houver.<br />
Trama: No último momento, o vírus infecta o servidor deletando todas as IAs que gerenciavam o Sistema SOP dos Patriots. E então, Naomi reaparece em um vídeo póstumo que ela deixou programado para execução automática quando o JD não existisse mais. Ela diz que os Patriots pretendiam expandir o SOP para controlar todo o povo, fala que Sunny e ela criaram o vírus FOXALIVE que deletou todo o sistema, pede desculpas a Otacon por ter precisado mentir, e encerra a mensagem.<br />
Naomi: &#8220;Snake, chegou a hora&#8230; Você conseguiu o seu descanso.&#8221;</p>
<p>Porém, você e eu sabemos que a saga de Solid Snake não acaba sem o último duelo de todos&#8230;<br />
.:: Liquid Ocelot ::.<br />
&#8220;Livres do FOXDIE&#8230; livres do Sistema&#8230; livres do controle de ID&#8230;<br />
Nossas mentes livres da prisão deles.&#8221;<br />
Pressione rapidamente R1 para atacar. Segure R1 para agarrá-lo (e siga as instruções na tela para completar esses ataques). Defenda-se com L1 e esquive-se com X. Caso seja derrubado, levante-se com TRIÂNGULO. Atenção: não é possível pausar esta luta com START (use o botão de pausa do PS3 em caso de emergência).<br />
Avance, recue, circule em volta dele e use sempre os contra-ataques. Quando ele preparar os socos fortes, feche a guarda ou esquive para o lado deixando o soco dele passar no vazio. Afaste-se das beiradas e não se aproxime quando ele cair no chão. Quando as barras de life sumirem, a única coisa que funciona é R1.<br />
Basicamente, continua valendo a mesma coisa que eu falei sobre Liquid em cima do REX nos 60 passos de MGS1: &#8220;Pau nele&#8221;.</p>
<p>Traduzo aqui mesmo as últimas palavras de Ocelot:<br />
&#8220;Eu sou a duplicata de Liquid&#8230; e você é a dele (Big Boss).<br />
Assim como o seu pai&#8230; você é bom prakaralho.&#8221;<br />
Siga a última dica no EPÍLOGO.<br />
MGS4 &#8211; EPÍLOGO: NAKED SIN</p>
<p>Meryl entende e perdoa seu pai Roy Campbell, e se casa com Johnny Akiba. Drebin chega atrasado e traz um presente a eles.<br />
Rose apresenta a Raiden o filho dele, escondido no falso casamento dela com Roy Campbell para protegê-lo dos Patriots.<br />
Snake retorna ao cemitério mostrado no Primeiro Ato&#8230; e vai até o túmulo de The Boss para cumprir sua última missão.<br />
Um único tiro e fade-out na cena.</p>
<p>De volta ao casamento, Drebin revela a Otacon que esteve ajudando o pessoal por ordem dos Patriots. Ele e a Rat Patrol Team 01. As IAs dos Patriots também viam Liquid como ameaça mas não sabiam que Snake e Otacon seriam capazes de destrui-las.<br />
Sunny faz um novo amiguinho fora do avião. Seguindo o conselho de Naomi, Otacon decide autorizá-la a viver do lado de fora. Sunny pergunta quando Snake vai voltar e Otacon diz que Snake está doente e por isso fez uma viagem para se sentir melhor. E que Snake precisa ficar sozinho.<br />
Sunny: &#8220;Será que eu vou ver ele de novo?&#8221;<br />
Otacon (chorando): &#8220;Snake teve uma vida difícil. Ele precisa de um tempo pra descansar.&#8221;<br />
Snake não consegue se matar&#8230; BIG BOSS se aproxima e desarma Snake.<br />
DEBRIEFING: NAKED SON</p>
<p>A última dica: Fique atento pois ao longo desta sequência existem vários flashbacks de MGS3 Snake Eater.<br />
Big Boss diz que não veio brigar, e manda Snake largar as armas, agora que os Patriots chegaram ao fim.<br />
&#8220;Não era o meu corpo na Europa mas sim o de Solidus. Eu fui mantido em sono profundo pelas nanomáquinas do JD, e minha única possibilidade de acordar era com o sistema destruído. Ocelot e EVA queriam duas coisas: me trazerem de volta à vida, e destruirem os Patriots. Então descobrimos o paradeiro de Zero. Para mim, para eles, e para Naomi, nada era mais importante. Fui reconstruído com partes de Liquid e Solidus. E Ocelot usou psicoterapia e nanomáquinas para assumir a personalidade de Liquid e enganar o sistema. E tudo começou com ele&#8230; Zero.<br />
Ele ficou velho e as IAs dos Patriots assumiram o controle, ditando as normas de Política e de Economia. Pensamento uniforme, sem livre-arbítrio. Até que o sistema de IAs encontrou um modo de se propagar: Guerra. Assim as herdeiras da vontade de Zero se propagaram e criaram um novo modelo de economia baseada em guerras. Mas o pensamento digital da network não entendeu que, no fundo, Zero queria apenas unificar a nação e perpetuar o maior exemplo de The Boss: Lealdade. Um colossal erro de julgamento.<br />
Este homem foi a fonte de tudo&#8230; e nem está ciente disso. Agora que estou face a face com ele, o ódio se foi. Ficou apenas um sentimento de perda&#8230; e pena. Os membros originais Para-Medic, Sigint, EVA, Ocelot, todos se foram. Apenas Zero restou. Enquanto Zero existir, 1 acabará se tornando 100 novamente. Até mesmo os poderosos Patriots começaram com um simples homem.<br />
Portanto, o nosso objetivo era apagar Zero.<br />
E eu tomo para mim a responsabilidade de devolver Zero ao nada.&#8221;<br />
Após desligar o oxigênio de seu velho amigo Zero e abraçá-lo na hora da morte,<br />
Big Boss volta-se para Snake:<br />
&#8220;Você me apagou duas vezes antes. Hoje marcará a terceira. O FOXDIE que Zero plantou em você já está agindo no meu corpo. O FOXDIE plantado em você foi o que matou EVA e Ocelot. Fizeram de novo, para nos enterrar. Repetindo sempre o mesmo maldito padrão. Naomi me contou que o novo FOXDIE no seu sangue está erradicando o antigo. Em pouco tempo, ambos estarão extintos. Mas não gaste a vida que resta a você lutando.<br />
Nunca pensei em você como filho, mas sempre respeitei você como soldado e como homem. Se estivesse no meu lugar, talvez você não tivesse cometido os mesmos erros que eu. Desde o dia em que matei The Boss com minhas próprias mãos, eu já estava morto.&#8221;<br />
Big Boss dirigindo-se à sepultura de The Boss:<br />
&#8220;Boss&#8230; você estava certa&#8230; Não é sobre mudar o mundo&#8230; É sobre fazer o nosso melhor para deixar o mundo como ele está&#8230; Sobre respeitar a vontade dos outros e acreditar em nós mesmos. Não foi em nome disso que você lutou? Finalmente eu entendi o significado por trás do que você fez. Finalmente eu entendo a verdade por trás da sua coragem.&#8221;</p>
<p>E finalmente dirige as suas últimas palavras a Solid Snake:<br />
&#8220;Este novo mundo é para você viver. Não como uma cobra, mas como homem. The Boss e eu podemos ter tido diferentes pontos de vista em nossa luta por liberdade, mas estávamos presos dentro da mesma jaula. Você está livre. Não é uma ferramenta de ninguém. Não é um brinquedo de ninguém. Você não é mais um prisioneiro do destino. Esqueça-se de nós. Viva por si mesmo.<br />
O mundo seria um lugar melhor sem Snakes.&#8221;</p>
<p>Creditos Ao Amigo Dalcy Junior Criador deste Humilde Detonado&#8230;</p>
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