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King of Fighters nunca foi um jogo que me chamou muita atenção, porém confesso que o titulo tem lugar garantido nos corações dos fieis jogadores que gostam de luta dura, com sus animes e mangás. Desde 1994 vem sendo o rei absoluto nesse gênero e o lançamento do KOF XII como “título definitivo” fez com quem muitos de nós parássemos para pensar na responsabilidade desse desafio.

Como podíamos esperar, o jogo realmente teve algumas mudanças, umas boas outras nem tanto. A reformulação visual, por exemplo, é digna de elogios, nem parece aquele game árcade que jogávamos no auge dos anos 90.

O método de jogo continua igual e acredito que se houvesse alguma mudança nesse sentido perderia a essência do jogo; são três jogadores que lutam contra três jogadores, sendo que podemos escolher a ordem que cada um entra na batalha. As combinações também continuam muito parecidas, permitindo golpes e combos especiais incríveis e realmente bonitos de ver.

Uma mudança que fará o titulo mais próximo a todos os tipo de jogadores é a simplificação desses comandos, antigamente realmente só os “rei dos lutadores” eram capazes de dominar a manha de entender essas complexas formas de fazer o lutador mostrar todo seu talento.

Agora, não é necessário ser um mestre da luta e da memória para guardar de cabeça aqueles intermináveis comandos, a jogabilidade foi bastante otimizada.

O ponto fraco do jogo sem dúvida é sua apresentação. KOF XII quase não tem aquelas falas características dos lutadores durante a partida. Também não há grandes feitos no que se diz respeito aos cenários e muito menos aos modos de jogo; aqui só é possível jogar o modo versus ou o árcade. Os gráficos 2D continuam sendo os mesmos de sempre, não houve nenhum tipo de mudança, pelo enos satisfatória, nesse sentido.

Por essas e outras que repito que denominar KOF XII como definitivo é algo exagerado. O titulo apresenta poucas melhoras e continua sendo mais do mesmo. Decepcionante até para os seguidores mais febris.

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